游戏是好游戏,我不是来黑的。纯黑最近直播的游戏玩了传说之下, 一开始是看网上评

话说sbeam上那个传说级别的满分游戏,UNDERTALE也就是传说之下好玩在哪呢? 茶馆 北+ North Plus - powered by phpwind.net
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这游戏评分接近满分bgm直接就是满分然而除了一个仿古fc一本道战斗解密简单级普通小游戏,我真是什么都没看到啊真要说游戏性,古典fc上完爆这个的不说一千也有八百个了bgm满分?这样都满分那矩形波俱乐部还不逆天超神?同样作为解密类小游戏,这个比当年的机械迷城也差远了吧这游戏面向群体和打分群体都是什么人啊,哪来这么高评价的?
你知道什么叫顶上去报复社会么
你确定不是故意满分报复社会坑你的?
你知道。&&不能让我一个人瞎,这句话的意思吗。&& 顶上去报复社会
你可能上了假的游戏平台,要去steam上买
这根本不算解密游戏,还有就是麻烦用心点体会下剧情 起码打次仁慈路线吧 至于BGM。。你说的那个是啥 乐团? 起码拿游戏来比吧
什么是sbeam
楼主我觉得你没有真正玩过这款游戏,因为这部游戏并不是解谜游戏!!这是RPG游戏!有装备,有等级的RPG!!!剧情我给满分,反正我最后是感动哭了。。音乐我给满分玩法我给满分!因为战斗模式是弹幕游戏!!!因为是弹幕,所以完全可以无伤通关,所以等级0级也能战斗到最终boss!
啧啧啧,打分就打分,哪来这么多报复社会,没有这么多人这么无聊的好吧
游戏评价本来就是很主观的东西,绝大部分人觉得这个游戏屌所以分就高
人物有趣,和怪物的互动也都有不少特点,音乐听起来贴合剧情,感觉不错,sbeam里少数几个让我自费安利的,就是只打了一个结局,另一个下不去手了
为什么不亲自玩一下呢?
你可以看一下undertale的评测了解一下
都没玩过就知道游戏是什么样了,现在的人啊
楼主和说报复社会的明显都没玩过楼主这帖子打个比方就是看了半集魔法少女小圆就跳出来说这废萌画风,幼稚剧情凭什么拿齐三大奖观众都是跟风狗,评委肯定赛了钱----------------------------------------------------从楼主居然说是解密游戏就知道应该是只玩了序章开头的几个弱智解密,连正戏都还没开始这游戏国内受困于语言不通get不到很多精髓的梗,三大妈和游侠的机翻就不说了其次画面简陋直接过滤3A大作还没玩腻,不知道游戏最重要的是游戏性的小学生所以国内是不火的,但是国外有多火你自己土鳖搜同人作品感受下STEAM评分是要花了钱买了正版游戏的玩家楼主平台名字都打不对,大概确实不知道这游戏的高评价是广大玩家给的而且媒体平均分也很高,你要是不服可以去STEAM买个正版去打差评2333
再说说游戏本身,独立游戏神作多,这真不是吹的,因为独立所以作者可以尽情发挥,不专门迎合大众口味,什么好点子可以都上这个游戏作者是个游戏音乐人,游戏里的音乐全部是他自己一手包办风格绝对让你梦回FC,音乐本身的同人作品也很多然后剧情不方便详细说,这个游戏三条路线,都玩完才能看清全貌,有人说这游戏和地球冒险很像是的两款游戏都是有灵魂的,可以真正让你在通关后忍不住写点感想的游戏,STEAM下面也确实大段大段的通关感想总之这游戏推荐给有一定单机游戏年龄的玩家初心者还是算了,等你大鱼大肉和快餐吃腻了,再回来玩这个游戏不迟
玩过再来说话吧 你说3A跟风好评有可能 这种独立游戏能冲破语言障碍让国内玩家给出这么高的评价你觉得会是个普通的仿古fc一本道战斗解密简单级普通小游戏??
SBEAM明显是调侃呀
虽然不知道是什么,但是好像很厉害的样子
赶紧买买买
打分高是因为受众两极分化严重,喜欢的会非常喜欢,给高分;不喜欢的根本不会买,何来评论?
sb eam不是自侃购买正版的玩家吗
好像很厉害的样子
steam上人气最高、好评最多的作品,——艹猫由此可见,评价这种东西
吹呗 吹着吹着就神作了
让我想到h1z1
这游戏重点不就是剧情么,非得把这当成普通RPG玩毛线……OST已入
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看上去不美的艺术瑰宝 《传说之下》IGN详细评测
发布时间: 14:57 () 作者:3DM新闻组-druiber 编辑:newtype2001
评测作者:IGN作者评分:10本作亮点:剧本文字功底深厚;游戏操作完美融合剧情叙事;与RPG传统反其道行之;准确猜测玩家受众;有趣而且感人本作缺憾:无
当我首轮通关《》以后,整个人都惊呆得说不出话来。我的旅途最开始只是无聊的双关语和傻傻的谜题,但游戏结局却以前所未有的方式震撼了我。这正是《传说之下》的特长
利用我们对传统RPG的预判,颠覆我们的预期,用这种颠覆讲述一个只能通过游戏才能讲述的故事。本作的编剧文字功底深厚,游戏操作融合了剧情讲述,而且非常了解自己的玩家受众,这些特质让游戏处处充满惊喜。
玩家扮演的是一个掉入地下世界的人类,而地下世界是怪物们的监牢,所以我要回到地面上去。和大多数RPG一样,我前面的路是单一的。我第一次通关采取的是和平主义策略,尽可能对所有怪物手下留情。但是我犯了一个错误,我失手杀掉了开场中的一个怪物,所以我立刻不保存重新开始,这也是我们在任何一款RPG中会做的。不过,在《传说之下》中不太一样。第二次通过这里以后,对话中体现出我已经看到过她被杀死了。然后《传说之下》中的那朵邪恶无敌花Flowey向我发起攻击,惩罚我使用了读档大法作弊过关。
《传说之下》默认所有玩家都玩过RPG,然后将传统RPG的种种惯例做法用出乎意料的方式呈现。游戏初期那次遭遇Flowey让我在后面的通关流程中非常谨慎,因为我知道读档打法可能不会管用,做每一件事都可能会产生后果。这种对于游戏操作的掌控也让剧情发展更有分量,这是其他任何媒体都无法表达的。《传说之下》必须以电子游戏的方式才能呈现,这是它最精彩的地方。
本作的战斗部分以躲避弹幕的形式为核心,而且对这个机制本身也进行了发挥。游戏中的boss战总是会颠覆我的预判,即使是普通敌人的战斗也与剧情和世界设定衔接得非常紧密。每个敌人都有自己独特的个性,通过战斗和非战斗选项展现出来。在我第一次和平主义通关流程中,我对许多怪物说话,拥抱,甚至勾搭调情。为了放生一个心里想要但却死不承认的怪物,我必须&靠近但不要靠太近&。这个提示改变了躲避弹幕的规则,玩家必须擦弹而过。最后怪物害羞脸红,停止攻击。
《传说之下》里面了许多网络宅才能看懂的笑话,笔者觉得这几乎是专门为我而写的,似乎游戏知道我心里在想什么。比如,有一个喜欢动漫的角色,叫做&自拍&,它本质上其实是一个垃圾桶的照片,不过加上了粉色亮片的滤镜(从我个人经历角度讲,这种表述太准确了)。《传说之下》的冷幽默虽然很冷,但都有一些深意想要表达。我还参与过一次蜗牛赛跑,规则是让我按&Z&键,鼓励我的蜗牛,结果我一顿按,最后蜗牛自焚了。裁判告诉我说,&她求胜的压力太大了&。这是《传说之下》众多冷笑话之一,但它说的寓意和道理我们每个人都能理解。所以说,《传说之下》最强大的设计在于它琢磨透了特定受众玩家群体的心理。
《传说之下》的剧本文字从头到尾都很搞笑,但搞笑的同时又很动人。世界场景中散落了许多隐藏的字条和对话,为故事增加了更多人性和道德观。许多人都会记得在一段优美飘渺的走廊中生长的&回声之花&,访问这些花可以听到曾经发生的对话。一个怪兽不愿透露她的最大心愿,怕被人笑话,她的朋友承诺不会笑话她,于是她说出了心愿
- 爬出地下世界,爬到高山上,仰望星空和外面的世界。然后她的朋友还是笑了,这个心愿太傻了,但最后她的朋友说:&对不起,实在太好笑了。这也是我的心愿。&
要想体会到《传说之下》所传达的道德、人格和冲突,就要了解怪物们的希望和梦想。不同的怪物会在你面前讨论其他怪物,所以当我遇到一个怪物的时候,我必须真正了解他,而不是道听途说。大多数主要怪物角色都刻画的非常丰满,在不同的对话场景和故事分支中表现的个性非常一致。这让我很难狠下心动手攻击他们
- 这正是游戏要传达的意义。我第二轮通关的时候采取了暴力策略,殴打那些曾经和我调情的怪物,这种虐心体验更加强有力地传达了游戏关于人性的思考。
《传说之下》的战斗有的时候很漫长,甚至有点无聊。在暴力通关的时候,我必须辛苦练级才能达到剧情需要的要求,不就以后就开始厌倦杀戮。与敌人交战时,玩家面对的是另一套谜题,两种通关策略之间差别,但却很平衡,而且也能在剧情故事中说得通。我经常发现自己不得不走回头路,不然就无法打败boss或者拿到物品,虽然辛苦换来的战果很值得,但这个过程却并不让人觉得高兴。有一次我身上没钱买回复品,因此不得不花20分钟往返一家商店卖东西换钱,因为其他商店老板都对我不友好,不收我的垃圾。
话虽如此,二周目通关所花费的时间并没有让我觉得后悔,因为我找到了更多类似&回声之花&和&赛蜗牛&这种细节。正是这些细节,才让《传说之下》变得如此特别,让人想要去探求所有的细节。游戏中的每一个用心设计都让人回味无穷,游戏开场的大篇幅对话和游戏中期某些打斗可能会显得荣昌,但这些都是刻意的设计,用一种只有在游戏中才能实现的方式去刻画角色。在暴力通关流程中,无聊的boss战会让你感到伤心,因为所有怪物都是打一下就死,这就是你塑造的世界。《传说之下》不断强化的关于&决心&的主题概念让玩家充满决心,反复通关。
虽然游戏画面不算太好 - 其实可以说很渣 -
但是《传说之下》的表现力非凡,自始至终都让人融入其中,用精彩的音乐和动作设计弥补了画面的限制。游戏甚至对性别和性感进行了真实的呈现,每个小细节都能体现出制作者对RPG核心受众的理解,这也是为什么《传说之下》的视频都应该配解说评论。
我很想表达对《传说之下》的喜爱,但要想不举例、不剧透,很难说明白,这也是它最令人叫绝的地方。它用如此多样化、互动性的方式讲述了一个故事,过程中对于RPG玩家的心态和预期如此了解,这种剧情体验换成其他任何一种媒体形式都无法呈现。这是独具匠心的体验,令人十分难忘。
《传说之下》PC Mac
剧本文字功底深厚
游戏操作完美融合剧情叙事
与RPG传统反其道行之
准确猜测玩家受众
有趣而且感人
更多精彩尽在 专题:分享给朋友:通用代码: <input id="link4" type="text" class="form_input form_input_s" value="" />复 制flash地址: 复 制html代码: <input type="text" class="form_input form_input_s" id="link3" value="" />复 制分享视频到站外获取收益&&手机扫码分享视频二维码2小时内有效传说之下同人游戏 gaster 终于过了,我的电脑也终于被黑了下载至电脑扫码用手机看用或微信扫码在手机上继续观看二维码2小时内有效传说之下同人游戏 gaster 终于过了,我的电脑也终于被黑了扫码用手机继续看用或微信扫码在手机上继续观看二维码2小时内有效,扫码后可分享给好友没有优酷APP?立即下载请根据您的设备选择下载版本
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传说之下 中文版
颠覆了传统游戏的死板规则
不知道怎么下载,
微信扫一扫
游戏玩不了&扫我
《传说之下》是一款风格的游戏,在《传说之下》中,玩家扮演一名落入地下怪物世界的少年,需要找到回家的路,否则便会永远困在此处。虽然玩家可以和怪兽搏斗,但是完全可以避免所有战斗。这取决于玩家是否采取和平主义的游戏态度。
传说之下的背景故事是从前人类和怪物一起统治着地球,然后有天人类和怪物之间打了一张,人类赢了,把怪物封印到地下世界,有一天一个人类误入了怪物的地盘。整个游戏过程就是这个人类回到自己世界的旅程。
传说之下有一个好处在于,如果你正常的阅读对话并留意路上遇到的信息,通关之后你就会基本上了解了事情的来龙去脉,而不像有些游戏即使通关了,如果不去寻找一些隐藏的信息,还是云里雾里的。
如果选择战斗的话,将会发现该作品的战斗系统是非常特别的,不是制或者其他常见类型,而更像是砍砍砍。躲闪系统是非常重要的,因为有些敌人攻击会直击玩家角色的心脏,当你落入箱子陷阱的时候,必须计算好攻击和躲闪时间,否则就会瞬间被秒杀。
如果不打的话,就有一种非常奇葩的破关方式:和所有怪物抱抱。连最大和最的boss级别敌人也是如此,甚至在后期和其中一两个约个会也不是什么奇怪的事情。
杀戮是不必要的:使用独特的战斗系统脱离危险。
你的攻击产生额外伤害,同时可是躲避对手的攻击。
原始并充满个性的和艺术。
深情的人物和丰富幽默的故事。
下面是IGN对这款游戏的评价。
当我通关《传说之下》后我沉默了很久,旅途一开始充斥了愚蠢的双关语和弱智的内容,但最终却以一种出乎我意料的方式震撼了我,本作实在太特别了,打破了传统RPG的条约束缚,颠覆了玩家对于RPG游戏的理解,原来一款游戏可以如此震撼,强大的剧本,独特的游戏方式,无处不在的惊喜,发人深思的结局,这就是《传说之下》,IGN给出满分10分。
+绝妙的剧本
+剧情游戏融为一体
+颠覆了RPG的定义
+乐趣与感动并存
+游戏揣摩了玩家的心思
评分:10 杰作
或许本作的画面并不怎样,但《传说之下》无疑是一件艺术品。
总评:很难用言语表达我对于《传说之下》这款游戏的喜爱,但我抑制不住内心的激动,动态地叙事方式,对于RPG玩家的深度理解,你无法从任何一款游戏中找到相同的体验,快餐化游戏越来越多,但《传说之下》将会让我难以忘怀。
游戏给我最大的感觉:游戏的不少NPC都是活人,他们不只会嘣同一句话,也不会很呆板地接受玩家的折磨,还有就算是商人也是那么的有血有肉,聊天内容不会那么呆木,不得不佩服作者在这个简陋画面每一个细节上的认真处理,我没有非常认真地去把每一个细节观察完毕,毕竟我是个没耐心的人,但是我相信作者已经在每个细节上都做得无可挑剔,很多就看你们玩家继续开发了。
作者很成功地把游戏人格化,让你觉得你不是在玩游戏,你也不是在被游戏玩,而是,你在和游戏一起玩。这游戏同时很成功地讽刺了当今玩家主宰了游戏的特性,让玩家感觉自己就是上帝,游戏要在各方面为玩家服务,游戏的结局由玩家控制,而游戏自己却无可奈何。
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