问个事,lpl有用上单猪妹打野和打野扎克吗

又一个灵活的胖子 赛场上单新幻神猪妹
比赛精彩内容回顾
MVP与JAG的第二局比赛,猪妹在承受伤害和团战控制方面都远远高于皇子,强势帮助MVP扳回一局。
MVP与JAG的第三局比赛,猪妹的参团率远高于酒桶,主动开团效果方面完全优于酒桶,后期配合队友打团尤为强势。
猪妹作为版本造就的新晋上路幻神,她的主要作用就是体现在团战上,坦度如何,能承受多久的伤害?这一点不用说,因为被动技能有明确的介绍,坦度绝对没有任何问题。那么控制效果如何呢,能不能提供持续的团控?很显然从昨天的比赛中已经得到了这些答案,那么就来回顾一下昨天猪妹上单的精彩时刻吧。
一、强大的战场分割能力
猪妹的新版大招解除了硬性控制,而相继得到的补偿确是更大的范围以及更久时间的大幅度持续性减速。后期关键的一波团战,猪妹传送落地,大招分割战场,把JAG唯一的前排皇子留下,而打赢这波团战需要付出的代价只是猪妹的一个大招。
二、灵活的胖子
猪妹Q技能后期CD非常短,40%减CD的情况下,Q技能6秒左右就可以刷新,所以可以看到,上图中猪妹在一波团战中一共提供了3个稳定控制,并且两个控制是追击后取得的,一个坦克英雄又如此灵活能不强势吗?
上单猪妹玩法总结
为什么推荐上单放弃打野呢?
首先值得肯定的是,猪妹打野是没问题的,但是效果却不如上单。究其原因就是因为猪妹前期的刷野速度过慢,发育迟缓,一旦遇到肉食型打野,自身弊端还是会暴露无疑,容易被对方滚起雪球,节奏碾压。所以本就是一个坦克英雄,后期的发力效果都是相同的,只要对线效果不是很弱,何不去上路稳定发育呢?
ADD猪妹符文天赋
12-0-18的组合,天赋基石有两种选择,第一种不灭对线流,不灭对线效果很好,换血尤为突出。第二种,团战巨像流,猪妹Q、E、R都是稳定的控制,代表着触发巨像的条件非常简单,主要应用在团战上,开团后带来的护盾效果非常可观。
猪妹打线上的时候多会用到普攻,尤其普攻的速度决定W的层数,非常重要。也是因为技能施放需求不大,所以符文不需要带法强,精华护甲,保证前期线上的发育即可,黄蓝带成长性符文,提高中期的坦度。
出门装对线难打的英雄首选多兰盾,其他正常情况腐败药水出门。第一件装备可看线上情况选择,优势裸出正义荣耀,正义荣耀拥有可观的血蓝值加成,被动配合队友Gank或者主动开团尤为强势,均劣势则稳出日炎或者振奋抗性装提高对线能力。接下来的出装仍然以坦装为主,比如适应性头盔、深渊、石像鬼石板甲等装备对于猪妹的坦度提升和团队的收益效果都非常好。
W是猪妹的核心输出技能,Q、E带来的效果相差无几,所以加点方面主W,副QE都是可以的。
相信已经体验过重做后猪妹的玩家都会有这样一个感受,前期刷野速度太慢了,发育缓慢,对比一些强势打野劣势还是很明显的,所以猪妹现在的玩法更加偏像上路也是趋势所向,大家以后在玩猪妹选择位置的时候需要多注意了!
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作为三大重做坦克之一,扎克似乎是最不被关注的一个,猪妹在7.9版本被称为最强打野,大树在辅助位玩的风生水起,但扎克似乎什么也没有,大家只是觉得扎克的技能很有趣很好玩,但愿意使用他的人也是寥寥无几。不过在7.10版本中,扎克的处境似乎有了很大的改善,他的胜率在7.10版本大幅度上升,今天我们就来看看,7.10版本的野王扎克。
我们先来看看扎克在打野位的胜率吧,扎克的胜率在刚刚重做时排在35位,在打野的胜率排行中是很低的。而在7.10版本中,扎克的名次直接暴涨到第二位,直接提升了33位,胜率提升的速度相当可怕,仅一个版本,名次就提升了33位,这样的增幅是非常罕见的。
扎克虽然在7.9没有太好的表现,但在7.10版本中他受到了不小的增幅,E技能的击飞与飞行距离成正比,最大可达1秒,要知道在此之前扎克的E都只能击飞0.5秒,现在直接提升到1秒,效果是很明显的,而且扎克本身的技能效果就不弱,控制效果充足,W技能的百分比伤害打谁都是很疼的。况且扎克一直以来都有两种玩法,一是雷霆落地秒,二是巨像坦克流,根据实际局势决定自己的玩法,有时遇到全脆皮的阵容,输出扎克会比坦克扎克更有用。
技能装备天赋符文
技能方面,主E副W,扎克主E基本上已经成为扎克玩家的共识,主 E的扎克gank能力要更强,一级的E距离太近了,很容易被视野察觉,尽快提升E技能的等级是扎克gank的关键。
装备方面,扎克对装备并没有太高的要求,只要有振奋就一切好说,扎克的出装分为输出型和坦克型,除了核心装备振奋以外,其他都是可以替换的,熔渣可以换成回声,如果是输出型扎克,冰杖、大面具,包括新版女妖,都是不错的装备,如果是纯肉的扎克,深渊、反甲、石像鬼板甲都是不错的选择,这里推荐一套加了一件大面具的出装,之所以加一件大面具,是因为扎克的技能基础伤害都很高,法穿收益是比较高的,进场打控制的时候能顺手打残C位,有伤害的坦克比没伤害的坦克更具威胁。
天赋方面,基本上就是两套,一套巨像一套雷霆,根据自己的玩法决定,如果是点雷霆的,可以不用12-18-0转用0-18-12,点出几点防御天赋能提升自己的坦度,特别是符能盔甲,这个天赋对于扎克来说还是挺重要的。
符文方面,扎克的符文比较复杂,红色带攻速,蓝色最好是九个成长减CD,减CD对于扎克来说非常重要,黄色护甲,精华法强,这样后期的扎克就能从符文中获得15%的减CD,配合装备减CD就比较高了。
玩法方面,扎克是一个老牌打野了,打野的思路也比较固定,无论你是输出型还是坦克型,刷野的速度都不会慢,关键在于如何抓人这一块,除非敌人压线很深,一般来说扎克前几级是不去抓人的,因为E技能的范围一二级的时候很小,这时候要做的是疯狂发育,快速提升自己的等级,只要E技能达到三级左右,扎克抓人的能力就逐渐展现出来了,扎克可以从视野盲区直接飞到线上,这一招拿来对付红色方的下路组合最好用,直接从红色方下路一塔隔壁的三角草丛飞过去,E技能击飞之后包住敌人跳回来,敌方下路不死也得交个闪,相当的强势。
团战方面,扎克就是一个团战搅局者,E技能进场之后开始打控制,这里要提醒大家的是,扎克的大招虽然厉害,但不是每次都能包到人,有时候E技能落地位置不好的时候,就不要再想着R技能裹人了,直接用R技能打出一个击飞效果也是不错的,不一定每次都要包住人才松手,反正我们的目的在于打断敌方的输出节奏,直接击飞也能达到这个目的,其次就是扎克一定要勇于卖自己,特别是在有被动的情况下,我们要尽力为队友创造输出环境和时机,不断地逼迫敌方来输出自己,用Q技能来干扰敌方C位输出,反正我们有被动,就算被动被打出来了,敌方也得花时间来消灭小碎片,这时候队友就能上前输出,顺势击杀敌人。
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