以下哪一项攻击是利用tcp建立连接三次握手三次握手的弱点来攻击的

一、TCP三次握手tcp标志位 - wujingjing_crystal的专栏
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一、TCP三次握手tcp标志位
第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态。TCP服务器进程这时应通知高层应用进程,因此从客户端到服务器端这个方向的连接就释放了,这时的TCP连接处于半关闭half-close状态,即客户端A已经没有数据要发送了,但服务器端B若发送数据,客户端A仍要接收。也就是说,从B到A这个方向的连接并未关闭,这个状态可能会持续一些时间。 第三次握手:Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手 A发送:FIN=1,ACK=1,seq=w,ack=u+1 B进入LAST-ACK状态。
一、TCP三次握手tcp标志位,有6种表示:SYN(synchronous建立联机) ACK(acknowledgement 确认) PSH(push传送) FIN(finish结束) RST(reset重置) URG(urgent紧急)
第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。
不是三次握手而是两次握手会怎么样?可能A发送的已经失效的连接i请求报文端突然又传送到了B。如果不采用三次握手,B发出确认就建立了新连接。A并没有发出建立连接的请求,不会理睬B的确认,也不会向B发送数据,B却以为新的运输连接已经建立,并一直等待A发来的数据。B的许多资源就这样浪费了。采用三次握手就不会发生这种现象。 攻击者伪造大量的IP地址给服务器发送SYN报文,但是由于伪造的IP地址几乎不可能存在,也就不可能从客户端得到任何回应,服务端将维护一个非常大的半连接等待列表,并且不断对这个列表中的IP地址进行遍历和重试,占用了大量的系统资源。服务器资源有限,大量的恶意客户端信息占满了服务器的的等待队列,导致服务器不再接收新的SYN请求,正常用户无法完成三次握手与服务器进行通信。 二、TCP四次挥手数据传输结束后,通信的双方都可释放连接。 第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,其序号seq=u,它等于前面已经传送过的数据的最后一个字节序号加1。这时Client进入FIN_WAIT_1状态。TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,它也消耗掉一个序号。
A收到来自B的确认后,就进入FIN-WAIT-2状态,等待B发出的连接释放报文段。 整理自《计算机网络》第6版 第一,为了保证A发送的最后一个ACK报文段能够到达B。这个ACK报文段有可能丢失,因而使处在LAST-ACK状态的B收不到已发送的FIN+ACK报文段的确认。B会超时重传这个FIN+ACK报文段,而A就能在2MSL时间内收到这个重传的FIN+ACK报文段,接着A重传一次确认,重新启动2MSL计时器。最后,A和B都正常进入到CLOSED状态。如果A在TIME-WAIT状态不等待一段时间,而是在发送完ACK报文段后立即释放连接,那么就无法收到B重传的FIN+ACK报文段,因而也不会再发送一次确认报文段。这样,B就无法按照正常步骤进入CLOSED状态。 第三次挥手:若B已经没有要想A发送的数据,其应用进程就通知TCP释放连接。这时B发出的连接释放报文段必须使FIN=1。现假定B的序号为w(在半关闭状态B可能又发送了一些数据)。B还必须重复上次已发送过的确认号ack=u+1。这时B就进入LAST-ACK(最后确认)状态,等待A的确认。
ACK=1,seq=v,ack=u+1,B进入CLOSE-WAIT状态,A进入FIN-WAIT-2状态。 第四次挥手:Client收到FIN后,必须对此发出确认。在确认报文段中把ACK置1,确认号ack=w+1,而自己的序号是seq=u+1(根据TCP标准,前面发送过的FIN报文段要消耗一个序号)。然后进入到TIME-WAIT(时间等待)状态。请注意,现在TCP连接还没有释放掉,必须经过时间等待计时器TIME-WAIT timer设置的时间2MSL后,A才进入到CLOSED状态。时间MSL叫做最长报文段寿命。 TCP三次握手有什么漏洞泛洪攻击SYN Flood FIN=1,seq=u
A进入FIN-WAIT-1状态 为什么A在TIME-WAIT状态必须等待2MSL的时间呢? 2种号码:Sequence number(顺序号码) Acknowledge number(确认号码)
第二,防止“已失效的连接请求报文段”出现在本连接中。A在发送完最后一个ACK报文段后,再经过时间2MSL,就可以使本连接持续的时间内所产生的所有报文段都从网络中消失。这样就可以使下一个新的连接中不会出现这种旧的连接请求报文。 第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。 SYN Flood利用了TCP协议三次握手的过程来达到攻击的目的。三次握手的第三步中如果服务器没有收到客户端的ACK报文,服务端一般会进行重试,也就是再次发送SYN+ACK报文给客户端,并且一直处于SYN_RECV状态,将客户端加入等待列表。重发一般会进行3~5次,大约每隔30秒左右会轮询一遍等待队列,重试所有客户端;另一方面,服务端在发出SYN+ACK报文后,会预分配一部分资源给即将建立的TCP连接,这个资源在等待重试期间一直保留,服务器资源有限,可以维护的等待队列超过极限后就不再接收新的SYN报文,也就是拒绝建立新的TCP连接。利用TP连接三次握手弱点进行攻击的方式是什么?
52943标签:
全部答案(共1个回答)
赶紧编程实现.这种程序用java比较好.
是的,你说的很对
一、卡巴就好象西毒,凶猛强悍,神功盖世,对敌决不留情,出手狠辣,招招夺命,绝少失手,不愧为一代枭雄,但毕竟练的不是纯正内功,容易走火入魔,导致系统出问题.
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不为什么.............................
是不是真的有很多蜘蛛和??蛇?随处可见那种吗?妈呀,都是最害怕的动物
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这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区分析TCP的三次握手
在电子工程世界为您找到如下关于“分析TCP的三次握手”的新闻
分析TCP的三次握手资料下载
1. 掌握正确使用Ethereal分析TCP协议的技能。
2. 理解TCP三次握手的过程。
3. 理解UDP协议的数据报格式。...
,拒绝建立连接,如果接受连接,服务器将返回一个SYN+ACK的报文,同时TCP序号被加一(SYN=y,ACK=x+1),表示服务器已连接好,等待客户端对服务器SYN的确认;客户端也返回一个确认报文ACK给服务器端,同样TCP序列号被加一(SYN=x+1,ACK=y+1)。TCP连接完成后,双方就可以发送数据,该过程在TCP协议中被称为三次握手。在恶意攻击情况下,攻击者大量伪造IP数据包向服务器发送...
分析TCP的三次握手相关帖子
\\Local\\Temp\\ksohtml\\wpsD623.tmp.jpg
图5 电源模块设计
软件部分设计
上电先查询ARP,若未获取MAC,则发送ARP请求。若有新的数据,若TCP应答没有完成,则应答TCP,完成TCP三次握手。然后根据请求类型响应HTTP。
TCP应答部分
4.2.1 三次握手阶段
所谓三次握手(Three-way...
)。(LCTT 译注:延伸阅读。)sprobe:一个启发式推断本地主机和任意远端IP地址之间的网络带宽瓶颈的命令行工具。它使用TCP三次握手机制来评估带宽的瓶颈。它在检测大范围网络性能和路由相关的问题时很有用。traceroute:一个能发现从本地到远端主机的第三层路由/转发路径的网络发现工具。它发送限制了TTL的探测报文,收集中间路由的ICMP反馈信息。它在排查低速网络连接或者路由相关的问题时很...
LM3Sx9xx(With Net)的带RJ45接口的核心模块
.cn/viewthread.php?tid=247882&extra=page%3D29%26amp%3Bfilter%3D0%26amp%3Borderby%3Ddateline%26amp%3Bascdesc%3DDESC
38:用wireshark 查看TCP三次握手 有问题...
开发板告诉PC我收到了响应,可以开始通信的信号 !
& 请高人帮我分析一下这是怎么回事!谢谢了!
[ 本帖最后由 历史的天空 于
16:04 编辑 ] 用wireshark 查看TCP三次握手 有问题???? 从来没看到过TCP Dup ACK,这条信息的发送的具体数据是什么呢?能不能也贴一下?就是下面那个框展开。 回复 楼主 历史的天空 的帖子 我也很奇怪!我...
我使用的是GPRS模块是BENQ的M22A,ARM是lpc2136,呜呜呜,现在要使用不带TCP/IP协议的模块上网,那当然得自己搞协议了,现在遇到的问题是我拨了ATD*99#以后吧,给板子上电,然后板子开始进行一系列AT命令的初始化,然后就开始拨ATD*99#,三次握手都通过了,我还能看到primary DNS adress和sencondary DNS adress,反正到了这一步,就是...
我使用的是GPRS模块是BENQ的M22A,ARM是lpc2136,呜呜呜,现在要使用不带TCP/IP协议的模块上网,那当然得自己搞协议了,现在遇到的问题是我拨了ATD*99#以后吧,给板子上电,然后板子开始进行一系列AT命令的初始化,然后就开始拨ATD*99#,三次握手都通过了,我还能看到primary DNS adress和sencondary DNS adress,反正到了这一步,就是...
。。往往容易在小问题上犯错误
gprs 上网,外置协议找原因,,发送的数据包,ethereal分析了是正确的.
服务端没有抓到数据包,只有三次握手包
高人们救偶一把吧,
江湖救急啊
你有没有换一个服务器端的程序?或者用另外一个客户端来测试一下....
这个服务器端的程序的问题是首先要排除掉的.
at^ssmss=?(设置短消息存储顺序)^SSMSS: (0,1)
查一下这个状态...
对方Socket关闭的问题:仍然是本地Socket有东东可读,因为对
方Socket关闭时,会发一个关闭连接通知报文,会马上被select()检测到的。关于TCP的连接(三次握
手)和关闭(二次握手)机制,敬请参考有关TCP/IP的书籍。
  不知是什么原因,UNIX好象没有提供通知进程关于Socket或Pipe对方关闭的信号,也可能是cpu所知
有限。总之,当对方关闭,一执行...
对方Socket关闭的问题:仍然是本地Socket有东东可读,因为对
方Socket关闭时,会发一个关闭连接通知报文,会马上被select()检测到的。关于TCP的连接(三次握
手)和关闭(二次握手)机制,敬请参考有关TCP/IP的书籍。
  不知是什么原因,UNIX好象没有提供通知进程关于Socket或Pipe对方关闭的信号,也可能是cpu所知
有限。总之,当对方关闭,一执行...
GT_Length_ERROR;
五.问答题:
1.IP Phone的原理是什么?
2.TCP/IP通信建立的过程怎样,端口有什么作用?
三次握手,确定是哪个应用程序使用该协议
3.1号信令和7号信令有什么区别,我国某前广泛使用的是那一种?
4.列举5种以上的电话新业务...
分析TCP的三次握手视频
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TCP/IP 是很多的不同的协议组成,实际上是一个协议组,TCP 用户数据报表协议(也称作TCP 传输控制协议,Transport Control Protocol。可靠的主机到主机层协议。这里要先强调一下,传输控制协议是OSI 网络的第四层的叫法,TCP 传输控制协议是TCP/IP 传输的6 个基本协议的一种。两个TCP 意思非相同。)。TCP 是一种可靠的面向连接的传送服务。它在传送数据时是分段进行的,主机交换数据必须建立一个会话。它用比特流通信,即数据被作为无结构的字节流。通过每个TCP 传输的字段指定顺序号,以获得可靠性。是在OSI参考模型中的第四层,TCP 是使用IP 的网间互联功能而提供可靠的数据传输,IP 不停的把报文放到网络上,而TCP 是负责确信报文到达。在协同IP 的操作中TCP 负责:握手过程、报文管理、流量控制、错误检测和处理(控制),可以根据一定的编号顺序对非正常顺序的报文给予从新排列顺序。关于TCP 的RFC 文档有RFC793、RFC791、RFC1700。在TCP 会话初期,有所谓的“三握手”:对每次发送的数据量是怎样跟踪进行协商使数据段的发送和接收同步,根据所接收到的数据量而确定的数据确认数及数据发送、接收完毕后何时撤消联系,并建立虚连接。为了提供可靠的传送,TCP 在发送新的数据之前,以特定的顺序将数据包的序号,并需要这些包传送给目标机之后的确认消息。TCP 总是用来发送大批量的数据。当应用程序在收到数据后要做出确认时也要用到TCP。由于TCP 需要时刻跟踪,这需要额外开销,使得TCP 的格式有些显得复杂。下面就让我们看一个TCP 的经典案例,这是后来被称为MITNICK 攻击中KEVIN 开创了两种攻击技术:TCP 会话劫持SYN FLOOD(同步洪流)在这里我们讨论的时TCP 会话劫持的问题。先让我们明白TCP 建立连接的基本简单的过程。为了建设一个小型的模仿环境我们假设有3 台接入互联网的机器。A 为攻击者操纵的攻击机。B 为中介跳板机器(受信任的服务器)。C 为受害者使用的机器(多是服务器),这里把C 机器锁定为目标机器。A 机器向B机器发送SYN 包,请求建立连接,这时已经响应请求的B 机器会向A 机器回应SYN/ACK表明同意建立连接,当A 机器接受到B 机器发送的SYN/ACK 回应时,发送应答ACK 建立A 机器与B 机器的网络连接。这样一个两台机器之间的TCP 通话信道就建立成功了。B 终端受信任的服务器向C 机器发起TCP 连接,A 机器对服务器发起SYN 信息,使C 机器不能响应B 机器。在同时A 机器也向B 机器发送虚假的C 机器回应的SYN 数据包,接收到SYN 数据包的B 机器(被C 机器信任)开始发送应答连接建立的SYN/ACK 数据包,这时C 机器正在忙于响应以前发送的SYN 数据而无暇回应B 机器,而A 机器的攻击者预测出B 机器包的序列号(现在的TCP 序列号预测难度有所加大)假冒C 机器向B 机器发送应答ACK 这时攻击者骗取B 机器的信任,假冒C 机器与B 机器建立起TCP 协议的对话连接。这个时候的C 机器还是在响应攻击者A 机器发送的SYN 数据。TCP 协议栈的弱点:TCP 连接的资源消耗,其中包括:数据包信息、条件状态、序列号等。通过故意不完成建立连接所需要的三次握手过程,造成连接一方的资源耗尽。通过攻击者有意的不完成建立连接所需要的三次握手的全过程,从而造成了C 机器的资源耗尽。序列号的可预测性,目标主机应答连接请求时返回的SYN/ACK 的序列号时可预测的。(早期TCP 协议栈,具体的可以参见1981 年出的关于TCP 雏形的RFC793 文档)TCP 头结构TCP 协议头最少20 个字节,包括以下的区域(由于翻译不禁相同,文章中给出相应的英文单词):TCP 源端口(Source Port):16 位的源端口其中包含初始化通信的端口。源端口和源IP 地址的作用是标示报问的返回地址。TCP 目的端口(Destination port):16 位的目的端口域定义传输的目的。这个端口指明报文接收计算机上的应用程序地址接口。TCP 序列号(序列码,Sequence Number):32 位的序列号由接收端计算机使用,重新分段的报文成最初形式。当SYN 出现,序列码实际上是初始序列码(ISN),而第一个数据字节是ISN+1。这个序列号(序列码)是可以补偿传输中的不一致。TCP 应答号(Acknowledgment Number):32 位的序列号由接收端计算机使用,重组分段的报文成最初形式。,如果设置了ACK 控制位,这个值表示一个准备接收的包的序列码。数据偏移量(HLEN):4 位包括TCP 头大小,指示何处数据开始。保留(Reserved):6 位值域,这些位必须是0。为了将来定义新的用途所保留。标志(Code Bits):6 位标志域。表示为:紧急标志、有意义的应答标志、推、重置连接标志、同步序列号标志、完成发送数据标志。按照顺序排列是:URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN。窗口(Window):16 位,用来表示想收到的每个TCP 数据段的大小。校验位(Checksum):16 位TCP 头。源机器基于数据内容计算一个数值,收信息机要与源机器数值结果完全一样,从而证明数据的有效性。优先指针(紧急,Urgent Pointer):16 位,指向后面是优先数据的字节,在URG标志设置了时才有效。如果URG 标志没有被设置,紧急域作为填充。加快处理标示为紧急的数据段。选项(Option):长度不定,但长度必须以字节。如果没有选项就表示这个一字节的域等于0。填充:不定长,填充的内容必须为0,它是为了数学目的而存在。目的是确保空间的可预测性。保证包头的结合和数据的开始处偏移量能够被32 整除,一般额外的零以保证TCP 头是32 位的整数倍。标志控制功能URG:紧急标志紧急(The urgent pointer) 标志有效。紧急标志置位,ACK:确认标志确认编号(Acknowledgement Number)栏有效。大多数情况下该标志位是置位的。TCP 报头内的确认编号栏内包含的确认编号(w+1,Figure:1)为下一个预期的序列编号,同时提示远端系统已经成功接收所有数据。PSH:推标志该标志置位时,接收端不将该数据进行队列处理,而是尽可能快将数据转由应用处理。在处理telnet 或rlogin 等交互模式的连接时,该标志总是置位的。RST:复位标志复位标志有效。用于复位相应的TCP 连接。SYN:同步标志同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)栏有效。该标志仅在三次握手建立TCP 连接时有效。它提示TCP 连接的服务端检查序列编号,该序列编号为TCP 连接初始端(一般是客户端)的初始序列编号。在这里,可以把TCP 序列编号看作是一个范围从0 到4,294,967,295 的32 位计数器。通过TCP 连接交换的数据中每一个字节都经过序列编号。在TCP 报头中的序列编号栏包括了TCP 分段中第一个字节的序列编号。FIN:结束标志带有该标志置位的数据包用来结束一个TCP 回话,但对应端口仍处于开放状态,准备接收后续数据。服务端处于监听状态,客户端用于建立连接请求的数据包(IP packet)按照TCP/IP协议堆栈组合成为TCP 处理的分段(segment)。分析报头信息: TCP 层接收到相应的TCP 和IP 报头,将这些信息存储到内存中。检查TCP 校验和(checksum):标准的校验和位于分段之中(Figure:2)。如果检验失败,不返回确认,该分段丢弃,并等待客户端进行重传。查找协议控制块(PCB{}):TCP 查找与该连接相关联的协议控制块。如果没有找到,TCP 将该分段丢弃并返回RST。(这就是TCP 处理没有端口监听情况下的机制) 如果该协议控制块存在,但状态为关闭,服务端不调用connect()或listen()。该分段丢弃,但不返回RST。客户端会尝试重新建立连接请求。建立新的socket:当处于监听状态的socket 收到该分段时,会建立一个子socket,同时还有socket{},tcpcb{}和pub{}建立。这时如果有错误发生,会通过标志位来拆除相应的socket 和释放内存,TCP 连接失败。如果缓存队列处于填满状态,TCP 认为有错误发生,所有的后续连接请求会被拒绝。这里可以看出SYN Flood 攻击是如何起作用的。丢弃:如果该分段中的标志为RST 或ACK,或者没有SYN 标志,则该分段丢弃。并释放相应的内存。发送序列变量SND.UNA : 发送未确认SND.NXT : 发送下一个SND.WND : 发送窗口SND.UP : 发送优先指针SND.WL1 : 用于最后窗口更新的段序列号SND.WL2 : 用于最后窗口更新的段确认号ISS : 初始发送序列号接收序列号RCV.NXT : 接收下一个RCV.WND : 接收下一个RCV.UP : 接收优先指针IRS : 初始接收序列号当前段变量SEG.SEQ : 段序列号SEG.ACK : 段确认标记SEG.LEN : 段长SEG.WND : 段窗口SEG.UP : 段紧急指针SEG.PRC : 段优先级CLOSED 表示没有连接,各个状态的意义如下:LISTEN : 监听来自远方TCP 端口的连接请求。SYN-SENT : 在发送连接请求后等待匹配的连接请求。SYN-RECEIVED : 在收到和发送一个连接请求后等待对连接请求的确认。ESTABLISHED : 代表一个打开的连接,数据可以传送给用户。FIN-WAIT-1 : 等待远程TCP 的连接中断请求,或先前的连接中断请求的确认。FIN-WAIT-2 : 从远程TCP 等待连接中断请求。CLOSE-WAIT : 等待从本地用户发来的连接中断请求。CLOSING : 等待远程TCP 对连接中断的确认。LAST-ACK : 等待原来发向远程TCP 的连接中断请求的确认。TIME-WAIT : 等待足够的时间以确保远程TCP 接收到连接中断请求的确认。CLOSED : 没有任何连接状态。TCP 连接过程是状态的转换,促使发生状态转换的是用户调用:OPEN,SEND,RECEIVE,CLOSE,ABORT 和STATUS。传送过来的数据段,特别那些包括以下标记的数据段SYN,ACK,RST 和FIN。还有超时,上面所说的都会时TCP 状态发生变化。序列号请注意,我们在TCP 连接中发送的字节都有一个序列号。因为编了号,所以可以确认它们的收到。对序列号的确认是累积性的。TCP 必须进行的序列号比较操作种类包括以下几种:①决定一些发送了的但未确认的序列号。②决定所有的序列号都已经收到了。③决定下一个段中应该包括的序列号。对于发送的数据TCP 要接收确认,确认时必须进行的:SND.UNA = 最老的确认了的序列号。SND.NXT = 下一个要发送的序列号。SEG.ACK = 接收TCP 的确认,接收TCP 期待的下一个序列号。SEG.SEQ = 一个数据段的第一个序列号。SEG.LEN = 数据段中包括的字节数。SEG.SEQ+SEG.LEN-1 = 数据段的最后一个序列号。如果一个数据段的序列号小于等于确认号的值,那么整个数据段就被确认了。而在接收数据时下面的比较操作是必须的:RCV.NXT = 期待的序列号和接收窗口的最低沿。RCV.NXT+RCV.WND:1 = 最后一个序列号和接收窗口的最高沿。SEG.SEQ = 接收到的第一个序列号。SEG.SEQ+SEG.LEN:1 = 接收到的最后一个序列号。
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