策略三国志手游哪个更能代表三国策略游戏的发展方向

别说11.。玩吐了。。。
参考资料:
其他答案(共3个回答)
数英雄无敌最经典,其中3代和5代比较好
另外英雄传说6空之轨迹系列也很好
我以前回答过的前面一些朋友的问题
魔兽争霸3:冰封王座 (Warcraft 3: The Frozen Throne)
红色警戒2:尤里的复仇 (Red Alert 2: Yuri's Revenge)
帝国时代 (age of Empires)
星际争霸2 (Starcraft 2)
三国志系列
英雄连 (Company of Heroes)
命令与征服:红色警戒3 (Command & Conquer: Red Alert 3)
命令与征服3:泰伯利亚战争 (Command & Conquer 3:Tiberium Wars)
罗马帝国 (Imperium Romanum)
帝国时代3:亚洲王朝 (Age of Empires III: The Asian Dynasties)
星际争霸:母巢之战 (Starcraft: Brood War)
星球大战:帝国战争 (Star Wars: Empire at War)
傲世三国 (Fate of the Dragon)
帝国时代3 (Age of Empires III)
帝国时代2:征服者 (age of Empires II: The Conquerors Expansion)
家园2 (Homeworld 2)
地球帝国3 (Empire Earth III)
命令与征服:红色警戒2 (Command & Conquer Red alert 2)
傲世三国之三分天下 (Dragon Throne: Battle of Red Cliffs)
帝国时代:罗马复兴 (age of Empires: The Rise of Rome)
神话时代 (age of Mythology)
代号装甲:冷战 (Codename Panzers:Cold War)
帝国时代2:帝王时代 (Age of Empires II: The Age of Kings)
英雄连:抵抗前线 (Company of Heroes: Opposing Faces)
中途岛战役 (Battlestations: Midway)
魔戒:中土战争2-巫王的崛起 (The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king)
最高指挥官 (Supreme Commander)
命令与征服:将军 (Command & Conquer: Generals)
突袭 (Sudden Strike)
钢铁雄心2:末日战役 (Hearts of Iron II: Doomsday)
宇宙激战:突袭地球
制霸三国 (The Chronicles of the Three Kingdoms)
命令与征服:红色警戒-余波 (Command & Conquer Red alert: The aftermath)
国家的崛起:王座与爱国者 (Rise of Nations: Thrones and Patriots)
末日战争 (EndWar)
红色警戒3 起义时刻 (Command & Conquer Red Alert 3 Uprising)
冲突世界 (World in Conflict)
联合特遣部队 (Joint Task Force)
要塞传奇 (Stronghold Legends)
命令与征服:红色警戒 (Command & Conquer Red alert)
中世纪2:全面战争 (Medieval 2: Total War)
闪电战2 (Blitzkrieg 2)
咒语力量2:暗影战争 (SpellForce 2: Shadow Wars)
坦克大战突击指挥官
神话时代:泰坦巨人 (Age of Mythology: The Titans)
地球帝国 (Empire Earth)
《三国志11》中影响登陆武将成功率的有忠诚、好友武将、婚姻、义兄弟这四个属性,还要有一个好军师一个好说客。
如果有丈夫(老婆)在你的敌方阵营,就算忠诚100也...
这是一个令人头疼的问题
经常会被抢
我的解决办法如下
1、尽快赏赐,提高忠诚度 宝物和金钱
2、集中在一个城市,最好是在离别的势力远的地方
3、不要赏...
就下52PK的那个吧,1.3G是完整版,非常值得收藏。
132MB的有可能是威力加强版的升级补丁,个人没用过,所以不好说。
1:你如果是那种比较喜欢玩以少胜多的(讲技术的)你可以选择10、12的城市如:长沙 桂阳 零陵,这三座城市可以成犄角,一座城出去打仗,其余的可以防守。
我想可能是鼠标的问题,换个鼠标试一试,不行的话就把游戏设置调一下。
要生之前喝什么。吃点什么
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-> 三国志系列哪个好玩 推荐三国志最经典版本
三国志系列哪个好玩 推荐三国志最经典版本
22:34:43 来源: 作者:tlx潇哥 (0)
其实说起三国题材的单机游戏,跑跑车小编最喜欢还是《三国群英传》,但是论起名声响亮玩家最爱的还是略胜一筹的《三国志》系列,那么在众多的三国志版本中,哪一款才是最好玩的三国志呢,下面小编就来推荐几款三国志游戏,至于你的最爱相信应该能在其中找到。三国志7三国志7,三国志系列真正崛起的代表作,也许他在战略方面比起后面的几款大作差的是在太多,但是比起以前的《三国志》系列来说,这可以说是绝对性的改变历史大作,三国志7是一款彻底改头换面的全新形态续作。游戏的制作方向从以往对于宏观全局的把握转移到对于个人发展的微观管理,加入了大量的RPG元素。在所谓的自由模式中,玩家扮演的不再是一国之君,赵云、华佗等形形色色的角色都成了主角。这种设定的优劣见仁见智,能够让玩家从宏观和微观两个方面相结合感受整个三国时代固然是一件大好事,不过游戏中个人能力特征的修炼没有任何限制,只要愿意你完全可以将张飞培养成诸葛亮。这种不切实际的局部发展往往会造成整个游戏的平衡性遭到破坏。三国志7的出现,虽然标志着三国志系列的游戏方式发生了质的变化,但过多的BUG和不为大众所接受的某些要素,使的它只能成为光荣在推出《三国志8》之前的小小铺垫。于是在这款不冷不热的作品玩暴机后,玩家们又对即将到来的《三国志8》,充满了期望......游戏名称:三国志7+三国志7威力加强完整硬盘版
游戏大小:
333M下载地址: 三国志8三国志8的人物头像依旧沿用上代的框架,历史著名武将的头像本代也进行了重绘,其中的“曹操”、“张辽”等头像绘制得生气勃勃,精湛程度和5代相比难分伯仲。8代的开始菜单选用了动态的中国民间剪纸工艺插画,对中国玩家而言显得比7代的静态插画更加亲切贴心。而可选择的剧本也为历代之最,多达50个,根据背景、年代的不同又增设了推荐剧本和国家剧本。音乐方面继续保持一贯严谨务实的作曲风格,凉州、蜀中、中原、荆楚、南蛮,不同的地域具有不同曲风的差别,显现出“地域性”的特色。战斗时的音乐雄浑激昂,令人难以忘怀。三国志系列的7、8两代在游戏模式上进行了重大的改革,使的传统SLG套路中添加了很多RPG成份,此举在一定范围内引起了大家的关注,也拉进来一批喜欢养成类游戏的新的“FANS”。但是,7、8两代这种舍弃君主扮演的路子,是很多从DOS时代起就追随三国志系列的老玩家所不能接受的。光荣的改革从6代的“天、地、人”变化到8代的“武将扮演”革新,从整体上说来,依旧不尽如人意。到底是继续保持“武将扮演”的路数,还是返回6代之前的样子?光荣开始了新的思考。游戏名称:三国志8威力加强中文版
游戏大小:
142M下载地址: 三国志9三国志9回归原点的标志表现在其对战略性的深入研究,玩家无法在战斗时进行局部战术控制,只能从宏观角度进行战略指挥。游戏采用宏观总体战略的下达,以10天为计算时间,玩家只能观看电脑自行战斗,即便遇上紧急情况也只能无奈的旁观。强调武将个体特征的“武将技能”也被“武将兵法”所代替,武将个人的战斗力并不重要,关键在于能够提升士气的统率能力。不同武将所擅长的兵法特点也不相同,北方将领擅长陆战,南方将领擅长水战。相同相性的武将编在一个部队还可发动兵法连锁。游戏中出现的武将总共有650多名,武将搭配主要根据相性值而定,此外之前培育武将后代的系统也在本作中得以保留。不过兵种设定不复存在,5代中的12种部队阵型在本作中重新登场。从整个游戏的品质来看,《三国志9》虽然存在着这样那样的不足,却并不能掩盖其优良的游戏性能,所以该款游戏完全有能力将“光荣三国志”这块金字招牌再继续保持下去。更完全有理由相信,即将到来的三国志10代将会再次把我们带到那个群雄并起的时代,使我们沉溺其中,不能自拔。游戏名称:三国志9+威力加强PK高清动画珍藏版-三国志系列单机游戏全集之一
游戏大小:
422M下载地址: 三国志10三国志10是一款融VII、VIII、IX代精华于一身的新作,除了以往游戏中登场的650名武将外,本作还外加了110名自创武将,并分为在野平民、一般部属、太守、都督、君主五大类型,每位武将都有指挥、计略、政略、交涉、武艺、特殊等共42种不同的特殊技能可以学习与运用。剧本时间跨度为184年到234年,总共文字信息量比前作多了三倍!游戏中还首次加入了类似武将单挑的文官舌战系统,展示了口才和才智在战争中的重要作用,以往只要搞搞内政的文官终于有了出头的一天。三国志10,可以说是目前三国志系列中作为成功的一款作品,他不仅吸收了前面9款作品的精华,更是首次将舌战以及战役模式投入到游戏中,文官的地位也得到了全面的提示,辉煌的三国志10的成功,不仅让人们对三国志11充满的无限的期待。三国志11本作是“三国志”系列首次使用三维来构建游戏画面,在视觉上使用以水墨画风格的地图场景,游戏中只有整体地图结构,建设和战斗都是在一个战略地图上来表现。整个游戏甚至放弃了以往进入城池的设计,一幅由水墨风格纹理构成的全 3D 三国时代的地图,就是游戏战略画面的全部。游戏画面上的另一个亮点就是将领之间的单挑战,以往很多玩家都在抱怨“光荣”可以做出画面还不错的动作类三国游戏“三国无双”,可是对“三国志”系列里面的武将战斗的视觉效果完全没有任何改进。本作终于从善如流,单挑系统在画面上的改进可谓最大,武将单挑和文官的口舌辩论完全是用 3D 技术来表现,人物的模型还有动作甚至特效和人物造型都可以媲美最新的“三国无双”系列。三国志11回归到久违的君主模式,这让喜欢充当能臣武将的朋友小小的遗憾了一把, 可是这并没有掩盖三国志11的光环,武将特技系统还是3D的全新界面,无一都为这款作品增添了很多的分数,加上3V3的全新单挑系统,更是让无数三国迷们为之疯狂!游戏名称:三国志11威力加强版官方中文版
游戏大小:
1000M下载地址: 三国志12三国志12,无疑是众多三国志版本中,争议最大的一款版本,喜欢的朋友将之捧为这一系列的神作。然而不喜欢的朋友,就如同小编一样,玩了几次之后就无情的删除!不管如何,三国志系列多年来的萧条已经是不争的事实!三国志12的投入资金更是比当年的三国志11都要少的可怜!可能这正是这款作品失败的原因之一!由于过多的考虑到平板用户,游戏画面以及操作都简单到让人发指,对于喜欢光荣一贯风格的游戏迷来说.三国志12无异是很一般.内政简化导致游戏的可玩性变的非常的低.加上众多的BUG.这个游戏玩几天就会发现没有什么耐心继续游玩了.排除以上这些.三国志12的战斗攻城防守系统做的还是非常新颖的.值得去体验.三国志12我们不妨把他当作一款过渡型的游戏来看待.是光荣从传统意义上的slg向及时战略转变的一个产品.虽然有小道消息生成,三国志12将会是三国志系列中的最后一款作品,可是究竟是否是真实情况,我们还不得而知,但是由于三国志12这款较为失败的作品,也同时引起了众多玩家的无限期待,其实无论是否有没有三国志13,小编还是衷心的希望不久的将来,能都出现几款国产的三国志游戏,能期待它的位置,让其成为真正的三国志游戏!游戏名称:三国志12中文版Sangokushi 12
游戏大小:
2.10G下载地址:
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三国九加强版和郑问三国志哪个更能代表三国策略游戏的发展方向?(4)
来源:琅邪中华文化论坛作者/编辑:不详
【霜凌惊鸿】
总的来说,说郑问不好的人主要有这么几个理由:
1。画风差。(个人眼光问题)我说你们是不是看那些卡通人物看 多了??你们不会都是10来岁的小孩吧?看那些卡通一样的人物形
象不觉得太幼稚了?不会欣赏郑问的画风那是你眼光差,恐怕齐白 石画的虾在你们的眼中还不如个卡通人物画的好吧??
2。难度高。(个人智商问题,没办法,高智商的人毕竟少吧)整 天玩那些三国志,三国群英那么简单的游戏就这么有意思?军事上
的胜利是政治上胜利的延续,本来政治就比军事重要,群英就不说 了,三国志上的内政到后来跟本就和没有一样。不管是群英传也 好,三国志也好,君主好像都没什么用,我看就是把阿斗和曹操换
下也没什么不一样,谁是君主都无所谓,这样有意思?郑问这方面 正好相反。单挑方面,有人说吕布打不过典韦,这很正常吧。就算 吕布就是比典韦强,但他如果和典韦打一百次就能保证每次都赢?
郑问上不是每个武将都可以与人单挑,必须武力到了一定的程度才 行(小游戏单骑讨伐除外),这样单挑双方的武将水平相差都不是很大,双方都没100%的
胜算,这很正常。如果武力高就赢,那谁能靠单挑抓到吕布?还有 ,单挑不是靠运气,是靠水平,那纸牌可不是瞎出的,那些有几个 必杀出几个必杀,有几个攻击出几个攻击的打法能打赢才怪。我随
便用一个武将单挑都能打败吕布,电脑出牌是死的,你出牌是活的 ,而且很多情况下都是你先出牌,我差不多都知道电脑下一次都出 什么牌,只要知道什么牌之间相克想赢就很容易,所以我就喜欢单
挑,单挑抓到敌方主将而令对方全军失败的话有多爽可是很多人无 法体会到的。郑问的一大特点就是兵多将猛的一军和兵少将弱的一 军打还不一定赢(有些人肯定有用过5虎将+刘备+猪哥+马谡还打
不过曹操杂牌军的经历吧),这也是很多人不玩郑问的原因,但是 我想知道以强胜弱有什么意思?以弱胜强才有意思吧。2军打仗谁 就能说的准哪方就能一定赢?
那些内政下的计谋外交都有着很大的做用,先说计谋,有让对方武 将投降的,有让对方武将忠诚度下降的,有破坏对方城墙的,有另 对方城池治安下降的等等一些,这些都没什么用,最有用的是&招
降&&&另对方的城池中立,就是他的城变为一个空城。还有,只 要对方有一定的实力对方武将是不会被你招降的(注意,不是你的 实力,你的实力再强也没用,看的是对方的实力,实力=城的个
数)。外交就更有用了,历史上的外交都是&远交近攻&,我却是 &远攻近交&,远的怎么攻?这可简单了,比如孙坚北方是刘表,刘 表北方是董卓,一般人都是先打刘再打董吧,我却是这样的:外交
上不惜一切和刘表签定不战条约(电脑不会在签定不战条约的时候 来打你的,除非是到期了或者只剩下你们2个君主了,他没别的打 了当然就要打你了,而不战对你却没用,你可以随时进攻电脑)。
刘表不能打你就只好打董了,(当然这是假设,刘表还可以打袁 术,)如果刘表胜你就趁虚出江陵取当阳,&奇袭&(一种战术)襄 阳,因为刘表将领都去前方打董了,后方非常空虚,所以刘表打董
以前的地图很容易被你兼并,然后,再出兵攻打,刘表占领董的地 图,这些地方都被刘表攻破过,城防肯定非常低,兵不血刃就能拿 下(因为如果你兵多,敌人城防太少,敌人会主动撤兵),刘表的
兵力在打完董后也不会太多,可以很轻松的拿下以前刘+董的地盘 。如果董胜,那他就会一路南下从襄阳打到江陵,刘表灭亡,武将 下野,这时你就出兵北上,董虽强,然西有马,东南有袁,打完刘
后兵力会严重不足,这时他跟本不会跟你打,你一出兵他就跟着撤 兵,就相当是他帮你灭了刘表,刘的地盘归你,刘下野的武将还在 襄阳江陵附近,当然会全部归你。这样的&计谋&不比那三国志上的
摆在那让你点的所谓&计谋&要有意思???
战略游戏因为有其不稳定性,所以无攻略可言,所谓的攻略就像纸 上谈兵,那些想求什么官渡刘备的攻略的人还是听听我的技巧吧。 很多人说,自己的兵比敌方的兵多打起来还败,我就觉得奇怪,
如果打不过不打不就行了?非要以硬碰硬?解放战争如果这么打的 话能赢才怪(哈,扯远了)。尽量不要和对方 的军队正面交锋(特别是主力),让他的军队消耗在对你的攻城战
上,你只要派个不带兵的武将守城就行,城被攻破的话,他也会损 失很多兵,下次你派兵(集中你战斗力最强的6人和智力最强的2 人)打下被他占领的城很容易,然后再修城,再
让他攻,他攻下你再夺回来,慢慢耗他的兵。有很多时候电脑会在 和你的边境城中不留武将防守,这种机会可不要放过。 再和大家说说我的实战经验,(以下部分没玩过郑问的应该是看不
懂。。我只说重要的地方)我用的孙坚,一上来先取公安,乌 林,不和刘表结盟,我就知道刘表肯定会派8个战斗力最强的武将 从江陵来攻乌林,而不是公安,为什么呢?这是因为乌林比公安好
打,(乌林和公安离你的首府一样近),电脑打人都是朝着别人首 府最近的路打(最好打的路打),一直到打的你没有首府为止。这 就好办了,内政下派一个人守乌林,一人守公安(什么样的人都
行,随便),然后派公安的那人去打江陵。如果你先出兵,那最坏 的可能是去打江陵的那人被抓,最好的可能是无功而反;如果是他 先出兵,那你在乌林那人就撤,乌林让给他!然后你在公安那人就
能兵不血刃取得江陵,因为他的武将现在都在乌林了(刘表虽然10 多个武将,但他本来在江陵最多就放3,4个武将,一下派8人打你 乌林的话,肯定不会把襄阳弄的一人不剩,所以就是江陵一人不剩
了,因为襄阳是首府。但是他如果一共就8人的话,那就算是首府 也没人了。前题是你的乌林一定要有人防守,如果是空城他就只会 派一个人来了。有点语无伦次,请多看几遍)。占领江陵后,就会
切断他乌林军队与本土的联系,他的军队就会全军覆没。这就是避 实就虚。有点像赌博,你先出兵最多会失去一个武将,他先出兵的 话你最起码能不战而占领他一个城(其实不止一个,旁边还有一江
夏),消灭他的主力军队。
名将死的容易?这还没有杀俘掳的功能吧?
武将不是攻城死了就是阳寿尽了,后一种情况很少。
就说攻城吧,用名将攻城不觉的浪费人才?
你们用名将攻城了,用垃圾去野战???
名将攻城兵耗完了再招兵????
也不知道你们都练不练兵,都说关羽垃圾,你试试把关羽的兵练到
99看看,还有,每个时期的武将能力都不一样,比如火炎洛阳的关
羽和汉中王刘备的关羽,如果都没老婆,都5000兵,都练到99,
战力是不一样的,可能武将的年龄对这些有影响吧,别的武将也是
我就说我吧,名将带满兵后练兵,决对不用他攻城,干什么用?打
对方的垃圾军团!对方的精锐就用城墙耗,等兵耗少了,一个名将
守城就能打跑他们8个!我方攻城就用那些垃圾行了(我发现袁术
攻城很好用),也不知道谁告诉你们战斗力高的人攻城好用?攻城
是靠人数而不是靠战斗力!
【昼醒迟】
郑问三国志本人打了几遍(不过是两年之前打的,有些细节现在记不清了),感觉比光荣三国志真实,最然光荣三国志也是我的最爱(当然还有信长野望和太阁立志系列),但所有的光荣游戏都是初期精彩,因为兵少将寡,随时有生存危机,但打到一半后,就太简单了,即使闭上眼睛打也会统一,战术更加不用讲了,只要带上武力最高的几名上阵就是了(因条件所限,至今本人没打过三国九,不知有否改进)。但郑问就充满不确定性,命令数很少,绝不能乱来,任何行动都要仔细分析,去进攻时更加一定要讲究武力和智力平衡,而且即使是经典组合也有可能输给敌人,这一点很真实。勇将我从来不派去攻城,水战也从来没打败过东吴,单挑和太阁立志相似,这些我都觉得可以接受啊。我最喜欢看郑问的地图,看看各势力行动的红色箭头,如果之前估中的话,心里会得意的笑,若被敌人攻了个措手不及,则肯定要破口大骂了,这就策略游戏呀,如果出二代我是肯定会玩的。总之我的感觉是想体验战争中砍人的快感,玩郑问肯定是失望,但想玩真正的策略游戏,目前只有郑问比较让人满意(最近一年没打过游戏了,不知新游戏如何)。
【蔷薇骑士】
玩汉中王刘备剧本,谁不用外交我佩服他。
皇帝的作用我也不多说了,命令点数一下子多了很多,对于曹操孙权等政治高的君主可能还不算什么,对于其他人就是救命的了,而且还能把官全部封上去。
说到耐玩,郑问的确比三国9高。因为三国9到了后期除非你给电脑加兵,否则真的没什么意思。
郑问呢?就算对方还有最后一个城,你分5路去打,人家还可以焦土作战,只能再等下个季度。
而且攻城的难易程度也不是一个档次的。三国9用吴将,大家一起射,攻城不算麻烦。郑问里就要充分体现出作为总决策者的战略手段了。什么城一定要强攻,什么城可以守,什么城可以放弃。
而且郑问里有个设定,如果城市和首府断了联系,那么等死吧&&
所以过长的战线的问题在郑问里是很值得注意的。
郑问是小弟在去年玩的蛮久的一款,它的突出特点就是一个字&难&。刚开始玩的时候,我根本不知道怎么回事。但上手后就变的很好玩,在郑文里,
虽没有场面宏大的战争,但体现了一个随机性,一个城防为0的城照样可守住(我想这在
SAN9中是无论如何也办不到的)。还有它的画风,我个人感觉很唯美,当然个别人有点夸张:周泰简直就是个稻草人。游戏性也比较强,综合指数9(个人意见)
至于光荣的三国系列,我是每代必玩,从1到9我最满意的还是9,它更注重战略性(当然就忽视了内政)人才的运用和士兵的调配。在SAN9里我想大家觉得最好玩的还是打仗吧。
单从它作为一个游戏的角度来讲,的确已经到了一个高度。我期待在10中加强内政属性。 综合指数9。5(个人意见)
首先,,,不可否认郑问三国是一个不错的游戏
但是比起39来说,差距还是很大的
打了那么久,总体感觉就是拼将领数目,和你的时间(通过不断的读取来祢补你的差距)
当然了,选择第一时期的,基本上没什么问题,看看别人的策略你也通得了,再加上来回读取,总可以跟谁谁同盟(一点都不真实),选择第二时期的话,我不知道有没人人选老刘,反正我是打得很辛苦,个人认为这个游戏如果你有个20来个将以上的话,再使用S/L大法肯定可以通关的
策略游戏打多了,感觉什么策略不策略的,简直就是狗屁,不就是在跟电脑玩随机游戏吗?所以一个游戏比的就是画面和体会,有人喜欢玩那种随机加S/L的,也有人喜欢玩39这种欣赏加享受的,个取所好吧,不要硬是要说那个游戏策略强,真正想体会策略的是即时战略游戏,这种跟电脑玩的,还可以S/L的没策略而言,有的只是游戏规则而已三国游戏网.cn/special/zwz/zwzsgz-san9-p4.html三国九加强版和郑问三国志哪个更能代表三国策略游戏的发展方向?(4)
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