cod6的准星h1z1怎么去掉准星

踩在巨人肩膀评析历史 回首使命召唤6的优缺点
时间:15-01-15 13:40 来源:52PK原创 
  对我来说cod6,脚本数量大,多边形生成率确实低的可怜,可是为什么这么落后的技术竟然是系列上成本数量最高的一作呢?
  这归结于iw小组的制作方式,不是说脚本就一定不如物理,事实上脚本花费的成本比孤岛所谓的物理还要多,死亡竟然有20多个动作,而且打哪个部位肢体也会做到恰当的反应,要是换成其他的脚本游戏根本不会做的这么认真,cod6在枪模刻度这些东西明显比同时期其他游戏要好的多,虽然技术不行,但是人眼会注意到的东西cod6都制作的非常的细,远景这些东西cod都会简单带过这是非常明智的,事实上,这些东西做的特别好,cod6采用了大量的脚本真人动作捕捉,是为了增加游戏的真实感,我敢说,目前没有哪个游戏对这样的捕捉有着那么多次的运用了
  因为技术的缺陷迫使cod6进步,如果能开载具那么就会暴露物理的不足怎么办呢?于是iw把载具限定在一定的范围内操控,并且加大敌人对玩家的交火感,这也不是一件坏事,至少紧凑感提升了,这是十分了得的
  cod6是游戏中极少数在读取时间内有任务简报的游戏,这既不会浪费玩家的读取时间, 而且为了解剧情打下了基础
  很多人喜欢那bc2与cod6比,
说多人模式比cod6好的多,cod6的六种模式包括夺旗,拆炸弹等,都是很早游戏都有的了,,而且载具和地图的大小是cod6不能比的,但是我想说在同一个地图中,
cod的枪械数量远比bc2多得多,模型也精细的多,而且作用各异,我承认bc2的作战方式比cod6更有游戏性,但我觉得操控载具的感觉明显不如操控玩家自己,地图过大也有可能使得有些敌人一直躲在一个区域而你却无从查找,bc2的垂直高度和cod6没什么两样,但是破坏系统很牛逼,缺点是有时会因为轰炸使得玩家暴露目标使得乐趣减低
  从和bc2比较可以看出来,bc2中的潜行任务失败必须从来,而cod6却可以继续突进,这也是很大的不同,而且和bc2不同的是,cod6所呈现的颜色比bc2更鲜明,感官刺激更强烈,关与关之间的联系比bc2密切的多,意义更深刻,在机场屠杀了一大堆平民之后接下来一关确是平民到处跑等着你拯救这个过渡相当完美,从谢菲尔德杀了小强与幽灵再到与马卡洛夫合作,之间违和感很低,图形王者孤岛2喷使命6剧情不知所云,事实上孤岛各关之间就像独立的关卡,联系很小,这和cod6是巨大的差别,更不用说任务简报了,不过动作上来说,cod6违和感确实比孤岛2大的多,那也不过是引擎的关系而已
  cod6用了多种处理方式呈现了相当数量的脚本爆炸,这些脚本可是非常耗成本的,而且要将这些爆炸出现在合理的位置更是一个难度,这样看起来才更像一个战场,其他游戏也并未像cod6那样营造如此多的脚本爆炸,这十分难得
  cod本身就是个传奇系列,bc2本身画面都不错,还要动用到外部的havok来制作大量的脚本破坏,可敬的是,cod到了使命10之前一直没用外部插件,地图编辑器和mod也没有,他的画面成就一直基于老旧引擎上,这十分牛逼,目前的游戏为了特效极少不用外部插件,如physx,havok,
孤岛危机是因为本身具有引擎实力,而iw认为这根本没必要,但是cod的销量依旧世界顶级
  cod6用了很多的方法还提高游戏性,但有的地方却降低了真实性,这到底是好是坏呢?你们是喜欢子弹不容易射偏还是容易射偏呢?你喜欢趴下一直抖动还是不会抖动呢?你喜欢车上机枪一直不用扇热射击舒服还是射一会扇热一会儿舒服呢?你喜欢哪种呢?大部分都喜欢使命6的那一种,所以注定使命6是成功的
  使命召唤在当时我玩的时候我就注意到了一个非常严重的问题就是敌人ai,使命的难度在我来说简直太可怕了,你去向一个敌人射击,其他敌人不会去回头看看,但是你躲起来的时候,敌人无论如何都会发现你,除非是特定的潜行关卡,这是非常可怕且严重的,别忘了你操控你的手柄很顺手那敌人操控的手感一样也是很顺手,准星也是不容易偏离,敌人出现也很密集,照成了老兵极为恐怖的难度,大量的手榴弹在使命中体现的淋漓尽致,当你从手榴弹堆出来立即被敌人乱枪射死,目前还没有哪个游戏像使命召唤那样有那么高的手榴弹频率,而6代比4代还相对好一些,而且这些手榴弹都是对你丢,狗看见近的普莱斯不咬偏要咬远处的你,,,,这,,,,,
  cod因为引擎的原因所以制作了大量的贴图和脚本来弥补引擎的不足不过还是难以掩盖引擎的缺陷,比如趴下穿越尸体,爬楼梯不用手,贴图马赛克,打玻璃整个汽车爆炸,缺少环境互动这些十分影响游戏性,但是使命在枪械方面与地图设计方面下了极大的功夫,可以说每个地图美工都很不错而且躲避之处多
  枪械种类是除了美术风格游戏及武装突袭外枪械最多的游戏,而且连杀系统异常爽快,每个游戏都有连杀奖励,可都没有使命6的连杀这么丰富,以前我很爱喷使命6,但玩了多人后深深的为其平衡性所折服,
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《使命召唤6:现代战争2》去除十字准星方法
  《》非瞄准状态下的准星(一代里好像和孤岛一样最高难度直接就没有十字了,2代抛弃了完美主义者),代入感一下子就没了一半,感觉还是在玩游戏。既然有右键还要准星做甚,影响人眼对画面的视觉透视。曾有想法 给开发商发邮件,让他们出个去十字准星,去剩余弹药量显示,只显示弹夹的补丁。一想自己玩盗版就算了。
  等了一晚也没有大侠出现阿,搜了搜国内玩家基本没有解决的(可能国内完美主义者不多吧)去了N个国外网站终于找到方法了。经过一夜的调试,终于讨厌的十字没有了。我只想说国外玩家不但盗版游戏玩得好,修改得也好。不多说了附图附方法。
  终于可以欣赏没有被跳动的十字干扰的画面了。
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