手机游戏画质最好的fps30fps换到60fps会卡吗

& 为什么玩有些游戏,有时候是60FPS,玩段就是就变30FPS了 ...
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冥王·杂兵
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显卡超过频,是不是显卡暴走 回复到最低频率和显存了
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垂直同步的问题 有时候 垂直同步会被限定到30
500W喵天使AMD Tahiti XTL R9 280X
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同意2楼,玩GTA5的时候我就有这样的问题。垂直同步我开的是锁60,一般情况下都有50帧以上,但是经常莫名其妙地变成了锁30.。。
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开了垂直同步吧,他锁不了60就锁定30了
CPU:intel g
RAM:Crucial DDR3
MB:MSI Z87-G55
VIDEO:EVGA 1070 FTW
Quadro&&FX 5800
Display:DELL U2414H
冥王·杂兵
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Luisds 发表于
开了垂直同步吧,他锁不了60就锁定30了
不是,感觉就是频率掉到默认省电模式了
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陳幫主 发表于
不是,感觉就是频率掉到默认省电模式了
那也不会恰好掉到了30吧
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陳幫主 发表于
不是,感觉就是频率掉到默认省电模式了
稳定30还是30,40的晃动。第二种应该就是部分场景吃资源导致的。
什么显卡,什么游戏,什么配置?
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用N卡的话 可以启用 自适应垂直同步 不会剧跌到30帧 当然机器实在不行只能到30那就会变30
银魂& &http://www.52tian.net/html/movie/176/
日常& &http://www.52tian.net/html/movie/2889/
悠悠式& & http://www.52tian.net/html/movie/6535/
七原罪& & http://www.52tian.net/html/movie/8250/
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元气少女缘结神 http://www.52tian.net/html/movie/8513/
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那也不会恰好掉到了30吧
有些游戏一般不会
就一些大型游戏,类似GTAV 和巫师3 就会这样
一般能有50左右FPS,可是玩个一段就会跳到30几
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部分场景复杂的一般造成帧数下降~
GTA4 正版收藏会员名录:&&&&☆& &
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陳幫主 发表于
有些游戏一般不会
就一些大型游戏,类似GTAV 和巫师3 就会这样
我的也是7950,这个现象挺符合垂直同步的呀。我玩GTA5就会这样。
你可以试试把垂直同步关掉;或者开着GPU-Z,等帧数下降的时候就切出来看看显卡频率就知道了
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本帖最后由 217,213 于
08:14 编辑
就是垂直同步的问题,打开三重缓冲就不会锁30帧了,但要注意的是打开显卡控制面板中的三重缓冲是无效的,需要用这个软件D3DOverrider
CPU:Intel i5 3570
主板:映泰 TZ75B
内存:南亚易胜 DDR3 1333 4G *2
显卡:影驰 GTX660TI
SSD:镁光 MX100 256G
电源:安钛克 BP550Plus
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鼠标:Razer 那伽梵蛇六芒星
耳机:海盗船 复仇者2100
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首先要说的是电影就是24FPS也不如60FPS的流畅,对比就可以看出来,但是24FPS不会让人觉得卡,甚至12FPS都不会让人觉得卡,而24FPS的游戏能让人很明显的感受到卡,12FPS就是幻灯片了,这是为什么呢?有两个原因。&
第一个原因就是由 两者图像生成原理不同造成的。&
电影虽然只有24FPS,但是每一帧都包含了1/24秒里的所有信息,而游戏则只包含那个节点的信息。把1除以24就是0.04167,一个电影画面的一帧,包含有0秒至0.04167秒之间一段时间(这个时间一般小于1/24秒)的信息,虽然不完整,但是包含的信息量较大,而游戏的第一帧包含第0秒的信息,第二帧包含了第0.04167秒的信息,这中间的信息完全丢失了,所以看起来会卡。&
我用图来解释一下,比如有一个圆从左上角移动到右下角,第一帧是这样的:&
如果是电影,第二帧可能是类似下图这样的(图画得不好但是就是这个意思):&
如果是游戏的话,第二帧就应该是这样的图:&
看出区别来了吗?区别很明显,这是因为电影和游戏的画面生成方式的本质不同造成的,电影的画面是拍摄的实际场景,在一段时间内胶片曝光,这一段时间里人物场景的变化全都会被拍到胶片上,每隔1/24秒换下一张胶片再曝光一段时间。数码相机也是一样的原理,如果我们把手机镜头使劲的晃动然后拍一张照片,会发现照片是模糊的,这就是因为曝光过程中把移动过程中一段时间的场景都拍进去了,就模糊了,我们就能感觉到电影里面的人物是移动过去的,可以看到移动的轨迹,画面是“连贯”的。&
而游戏的画面则是由显卡生成的,显卡通过计算生成一帧画面,生成完毕后再计算下一帧,这样每一帧都是清晰的,不会有模糊,像我上面图中的那个圆,不管他的移动速度是快是慢,显卡只计算两帧画面,中间的移动轨迹一概不会显示,我们看到物体就好像老版西游记里面孙悟空施一个法术“就”的一声飞过去了。&
这里大家可以花10秒钟时间做一个非常简单的实验,先缓慢的挥手,发现手的影像是很清晰的,然后快速的挥手,发现手的影像不清晰了,有了残影,但是你绝对不会觉得画面卡了,这就是电影的效果。我们再来模拟游戏的效果,先缓慢的移动鼠标,再快速的移动鼠标,发现了吗,快速移动的时候鼠标卡了,鼠标是一下下的跳动过去的,这就是游戏的效果了,知道为什么卡了吗。&
游戏里慢慢的移动,他也是一秒钟60帧画面,飞快的移动,也是60帧,这样当你很快移动的时候,会发现“卡”了。当鼠标一秒移动60像素的时候,显示器一秒输出60帧画面,一秒移动600像素的时候显示器还是一秒60帧画面,问题就来了, 当一秒60像素的时候,鼠标箭头是1像素1像素的移动,一秒600像素的时候,箭头就变成10像素10像素的移动了,画面就不连贯了,就卡了。电影就不一样了,1米1米的移动的时候,每帧的画面是清晰,10米10米的移动的时候,人物动作就会有拖影,给人以动感的效果,连贯不卡。人眼的视觉暂留和相机拍摄视频的原理是一样的,人的眼镜不可能在第0秒看到一副画面,到第0.04167秒又看到一副画面,而是连续的接受光照在视网膜上,所以快速挥手,可以看到手的残影,效果跟电影里面的模糊类似的,就算FPS不高也不会卡了,而如果在游戏里面快速挥手,就只能看到手从一边跳到另一边,就卡了。&
在上面的实验中,如果试着更快速的移动鼠标,并且让鼠标做出更复杂的动作,例如画8字形,会发现中间丢失的关键帧更多了,越发显得卡了。这也就可以解释为什么RPG游戏以较低FPS运行的时候不觉得卡,而FPS以低FPS运行的时候会卡了,这是因为RPG游戏节奏缓慢,FPS节奏快,人物移动迅速,一旦FPS不高,中间的动作就会有断档,会觉得卡了,所以FPS游戏对FPS的要求更高。就像不管我们怎么移动鼠标,显示器始终60FPS没变,但是快速移动就是会卡,这是游戏和电影生成影像的原理本质不同造成的。&
现在很多游戏特别是赛车游戏,当速度变得很快的时候,会加入一个动态模糊的特效,就是模拟电影中这种高速运动的物体有拖影的效果,但毕竟是模拟特效,还是不能和真拍出来的效果比。真正的动态模糊并不是单纯的做一个模糊的拖影,他实际上是视觉暂留,因为物体运动过快,之前的影像还停留在眼睛里(人脑运算速度跟不上导致的),所以才出现了模糊,如果缓慢运动,人脑跟得上,就不会模糊了。所以实际上这个模糊,是之前的影像和后面的影响重叠在一起产生的效果,60像素/秒和600像素/秒,当鼠标以60像素/秒运动的时候,有60帧清晰的画面,每帧中箭头间隔1像素,当600像素/秒运动的时候,如果是电影画面实际上就是10帧1像素间隔的影像的重叠,最后一幅画面最清晰,前面的几幅越来越模糊,叠起来才变成了我们所看到的真实效果的动态模糊。如果游戏要达到这种真实的效果,不是光做一个模糊的效果就行了,必须要计算那一帧前后的画面,并且模糊后叠加,才能真正的模拟人眼看到的真实效果,这明显机能不够,就算有了动态模糊,看起来不怎么卡了,但是仍旧不真实。到控制面板打开鼠标的指针拖影,是不是更卡了,这就是极其糟糕的动态模糊效果了。&
第二个原因就是 电影的FPS是稳定的,而游戏则是不稳定的。&
电影虽然是24FPS,但是他固定每隔1/24秒换一次画面,胶片移动速度是固定的,这点雷打不动,画面稳定。而游戏乍一看是60FPS没错,但是为什么同样是60FPS,有的显卡流程有的显卡卡顿呢,有人就曾经做过这样的评测,为什么一模一样的FPS,有些显卡会感到“顿卡”呢。评测是这样的,他记录了在一秒里面,每一帧都在什么时候出现,于是一下子真相大白,流畅的显卡,他60帧画面是每隔约1/60秒出现一次,也就是说显卡稳定的每隔一段固定的时间生成一副画面,卡顿的显卡,可能前半秒生成了59帧画面,后半秒就只有1帧画面了,那个评测里面提到一个概念“最大帧间隔”,也就是说两帧之间的间隔时间,如果是稳定的,那画面就流畅,如果不稳定,就会卡,有的显卡最大可达300毫秒,那自然会让人感觉卡了,如果稳定在33毫秒,只需要30FPS,就会让人觉得流畅了。&
除了显卡性能的不稳定导致上面这种情况出现,就是稳定性能的显卡,也会出现FPS不变帧间隔时间长短不一,因为每一秒里面的画面有很多帧,每一帧的画面复杂程度都不一样。而且不管是PC还是主机,除非显卡性能大大超越游戏硬件需求,否则FPS都不可能稳定在某一数值,游戏评测里都会有平均FPS和最低FPS,最要最低FPS低于了某一数值,游戏自然会在某一时间卡顿。&
大家都知道,游戏的卡顿分很多原因。RTS游戏中单位出现过多,CPU计算能力不够,会卡,游戏特效变好,显卡算不过来,会卡,切换地图读硬盘,会卡,场景太大内存放不下,会卡。如果我们把FPS(每秒帧数),换成FPM(每分钟帧数),可能会发现,一个游戏每一分钟的帧数都会大于3600,也就是每秒都大于60,那这样就不卡了?可能前面30秒每秒有100帧画面,后面30秒每秒只有20帧画面,那后面30秒无疑很卡了。用FPM甚至FPH,这完全就是耍流氓,回过头来看FPS难道不也是在耍流氓吗?我们只看一秒钟总共有多少帧,而不去看更小的单位,每100毫秒有多少帧,这也是在耍流氓,在一秒钟内整体似乎是流畅的,可是分割到百毫秒十毫秒的时候,并不是每百毫秒十毫秒都是流畅的。所以
光看一秒钟有60帧就认为不卡,是错误的,就像我们不能说一分钟有3600FPS就不卡了一样, “卡”是发生在更短的时间内,而不是一秒。&
所以,60FPS的游戏会卡。&
如果大家玩过2D游戏就会感受到,2D游戏的FPS不高,但是不卡,因为2D游戏的人物动作大都是播片,实际上就是播放一段简单的动画,哪怕只有20多FPS,甚至十几FPS,一样“不卡”,有些无良游戏商制作的2D游戏,人物动作一秒就几帧画面,也不会有3D游戏的那种卡顿感,因为动作是稳定播放的,不是即时生成的,既不会出现原因一中动作过快“看不清”的情况,也不会出现FPS不稳定的情况。当然有些2D游戏里面也有即时生成的光影,当硬件技能不够的时候,依然会“卡”。&
来源:知乎&&
作者: 蔡小帅
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(1)(2)(1)(4)(9)(1)【大家都来说说自己的意见】你能看出30FPS和60FPS的画面的区别吗? - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
3DMGAME论坛
标题: 【大家都来说说自己的意见】你能看出30FPS和60FPS的画面的区别吗?
作者: 3dmark11& & 时间:
标题: 【大家都来说说自己的意见】你能看出30FPS和60FPS的画面的区别吗? 本帖最后由 3dmark11 于
01:20 编辑
最近发现到处都有人讨论这个问题,甚至有人为此事吵了起来。
LZ不是什么XX学家,也不知道是怎么回事,干脆一人一票,民主表决吧。
LZ感觉30FPS和60FPS的差别还是蛮大的,不过45FPS和60FPS的差别LZ就看不出来了(不知道是不是眼残了)。
作者: abcg& & 时间:
奇怪为什么投票是 能 和 不能..
作者: /lh_影の心& & 时间:
这没啥好吵的吧...冷暖自知
就好像有的人大冬天穿短袖,人家真心不觉得冷,年年如此(我们单位就有这么一位...),那对他来说,穿短袖就是舒服的...旁人没必要非得没完没了的告诉他,你得穿件毛衣才暖和呀~~
作者: cwj8122& & 时间:
本帖最后由 cwj8122 于
00:56 编辑
说多无益,发视频,大家看看。15FPS 30FPS 60FPS
作者: brokenphantsam& & 时间:
30跟60差非常遠丫,我自己55跟60都看得出來orz在交火時很明顯的能分出來
作者: 黑夜里的网子& & 时间:
看LS那个示意图似乎主要是拖影的问题,我没有注意过,如果有对比可能明显可以看出来,如果没有对比的话我想我不能猜出是30帧还是60。
作者: jiachong1212& & 时间:
60直降到30 区别很明显...
作者: li& & 时间:
30FPS跟30+FPS,我用眼睛看不出来区别,但是玩起来能感觉出来有区别
作者: 弹的很& & 时间:
50帧和60帧都能看出来。。。。
作者: c& & 时间:
地板真像!~~~玩第一人称必须50帧左右啊。。30帧往下那就是虐心啊
作者: 卡普空人口& & 时间:
低于60帧 贼闹眼睛
作者: jimmy& & 时间:
30和60差别很大啊啊啊
作者: ssgz520& & 时间:
帧数越高 画面丢失的细节越少 直观感觉也就越流畅
高速摄影机下的慢镜头能看到普通摄影机下慢镜头看不到的细微变化就是因为帧数不同 每秒内的画面信息也就不同
作者: lulumink& & 时间:
区别太大了啊,50我都觉得不爽。ps的游戏也就算了,电脑上最好还是60。
作者: & & 时间:
这问题 就是 看起来不卡 和看起来流畅
作者: 猴子小PP& & 时间:
cwj8122 发表于
说多无益,发视频,大家看看。15FPS 30FPS 60FPS
这要是看不出来
我只能说这哥们太幸福了
永远都不需要买好显卡
作者: juncent& & 时间:
30和60的差别是非常明显的,根本不通过对比或测试什么的,我觉得每个人都能轻易分辨出来
作者: max521& & 时间:
30幀,室內外場景轉換會有明顯的跳幀..
長時間會感到頭暈噁心
60幀,穩定的幀數,變化幅度不會太大,流暢
作者: s871206& & 时间:
如果能稳定运行在30或者60,应该是没区别,但是大部分人的都不行吧,只要掉帧,就能体现出来差别了...
作者: dick474502& & 时间:
肉眼看不出的,除非你有钛合金狗眼
作者: spcoy1986& & 时间:
还是能很明显的感觉出来的
作者: CHRNOW& & 时间:
对于玩FTG格斗游戏研究招式帧数的,对帧数绝对敏感啊。。。要母鸭啊有木有,要最速啊有木有,出招帧数直接代表出招速度啊。。。命中后是加帧还是减帧帧啊(代表有利和不利状态),被防御后帧数又如何啊,好的FTG游戏必须保持60帧啊。。。不然就是无脑乱拍党了~~
作者: 米高积逊& & 时间:
从来不玩35帧以下的FPS
作者: cym104& & 时间:
30和60差的不是画面而是手感。
单机可能感觉不明显,但是对战的时候0.1秒的延迟就是生和死的区别。
作者: chrislue& & 时间:
30和60还看不出来,去查查眼睛吧,个人觉得45帧以上,FPS才有可玩性。
作者: ayajay& & 时间:
视角晃动的时候就知道了
作者: zxd0083& & 时间:
30和60差距其实还是蛮大的 移动下视角就明显感觉出来了
作者: miracole007& & 时间:
画面区别当然看不出来,游戏体验可不一样。
作者: zhang_wl& & 时间:
以前配置低,孤岛系列长期低于30帧在玩,倒也没什么。现在配置上去了,宁可降低特效也要保持高帧率,打起怪来爽,不至于在激烈的战斗场面卡顿,存活率也高了。
作者: devilmaycry1990& & 时间:
30和60还是有差别的,不过40以上感觉就没那么明显了?
作者: 乌有之乡& & 时间:
帧数比画质明显的多啊。。
作者: nnygl& & 时间:
其实所谓30和60也有讲究的。
很均匀的30FPS也不是特别难受。但是跳帧方式的60FPS也难受到死。
作者: waynego& & 时间:
我的感觉是天差地别啊
作者: newboss& & 时间:
60与30看不出是因为你没有长期用过60,习惯了60,50都看得出,何况是30,超卡的视觉..
还有一个原因是分辨率太小也看不出
作者: ajun52406& & 时间:
30和60联机 30就是被虐的
作者: justforcrysis2& & 时间:
但是“看”的话,比如实时的过场动画,可能区别不很大。但当你“玩”的时候,就是要到处移动,用枪瞄准,躲避怪物,这时你就觉得很有差别了!!
作者: wwwxp127& & 时间:
屏幕越大,差距越大,我以前在手机177*144的屏幕上看15FPS都不觉得卡,笔记本上30就挺不错的了,台式23寸上看40以下的都有点卡卡的感觉
作者: a3deax& & 时间:
动作速度类游戏区别巨大,因为场景切换节奏快,所以60才是最爽的,这个没有好配置是感觉不出来的。
作者: & & 时间:
30帧不可能一直都保持30的& &场景变换复杂的时候很有可能就掉到20以下了&&这下就感觉出来了吧....& &60帧的话就稳定很多
作者: abcg& & 时间:
某的游戏45和60差别都蛮大.....
作者: supwang& & 时间:
低于60帧,游戏体验会差很多,个人感觉。
作者: ShaKe_SouL& & 时间:
没见过60FPS的怎么破!
作者: flighting& & 时间:
玩了合金装备崛起后直接玩刺客3,马上60帧和30帧的区别来了,但是只要不突然掉帧,一点都不觉得卡,比如HALO4.
作者: wanghaotong& & 时间:
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作者: sssm3& & 时间:
FPS游戏的帧率是很容易看出来的~
作者: ppxiaak47& & 时间:
只记得当年还在CRT显示器上打CS比赛的时候 那帧数至少要75&&即使60的帧数也能在快速瞄准射击中明显感觉到与75的不同&&现在虽然液晶流行了 但60的刷新率并没有让高于60的帧数变得毫无意义 80帧与60帧在液晶显示器上也还是不同的(个人感觉,勿喷)
作者: diablosang& & 时间:
普通显示器刷新率是60,60帧数真好能够匹配上
作者: lonesome& & 时间:
不好意思, 50hz和60hz我都看得挺明显,嘿嘿
作者: npctuji& & 时间:
FPS上面很明显啊
作者: snakeagle& & 时间:
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作者: tq08rsu& & 时间:
30没问题。但是无法保证时刻30帧会突降那样就会干决卡。60帧就算降也不会讲到哪里去
作者: wityang200& & 时间:
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作者: liuyukai555& & 时间:
看评论 评论最精彩
作者: shaojiaru111& & 时间:
本帖最后由 shaojiaru111 于
20:18 编辑
这个投票不是很公正
论这贴到底是看的出30fps和60fps的区别 还是看的出30fps和60fps
1.30fps和60fps对比的情况下很容易就能分辨出,但是在不比较的情况下还是很难分辨帧数的。
2.因为现在大多数人都习惯玩60帧的游戏,所以是拿着自己以前60帧的游戏的印象来区分帧数的大概范围
所以通过以上两点,既然要做比较 就要完全公正。
[b]也就是说:如果一个对帧数完全无概念的人的话在不比较的情况下,是不能分辨30帧和60帧的
& && && && && && &&&如果是一眼就能看出是30帧 还是60帧更加不现实
作者: & & 时间:
楼主光用眼睛看的出来,真的是神人了,如果说玩起来的感觉出来100%人都能感觉到。看出来楼主的用意了,就是出来贬低下我们配置低的,以为我们没玩过60帧的游戏
作者: cloudyao& & 时间:
这里有区别的不能说是画面吧?你截图就知道了~60和30没区别~截图都一样~应该说是一种感觉~低于30总觉得忽忽悠悠的~
作者: yijioucheng& & 时间:
30和60能看出来的,主要是快速转头的时候非常明显。嘛我个人就打个单机故事模式,联网竞技无视中,所以我个人一般是牺牲fps提高画质了,fps24以上就满足了。
作者: 幕后大老爷& & 时间:
本帖最后由 幕后大老爷 于
22:51 编辑
人类的肉眼是看不到每秒24帖以的影像的.说白了.说看得出的人就是 帧数强迫症.
作者: 桃太郎3& & 时间:
shaojiaru111 发表于
这个投票不是很公正
论这贴到底是看的出30fps和60fps的区别 还是看的出30fps和60fps
我字典里没有30和60,只有舒服和不舒服
我没装fraps,首先我进游戏会晃动鼠标几下,没有不适感就继续游戏,如有不适感会降低特效直至不适感消失
个人的感觉,比较暗的环境我会对FPS要求比较高
作者: 桃太郎3& & 时间:
cloudyao 发表于
这里有区别的不能说是画面吧?你截图就知道了~60和30没区别~截图都一样~应该说是一种感觉~低于30总觉得忽忽 ...
不知道我理解你意思错了没有。
截图你1帧和100帧都看不出区别
作者: 2832089& & 时间:
看不出来感觉的出来 低了以后 打久了会晕 高了就不晕了
作者: abysess& & 时间:
尼玛。。。孤岛2我还能全超高跑60帧,顺畅的一塌糊涂,孤岛3我开全超高只有15帧。。。日。。。
作者: roman1980& & 时间:
60帧强迫症的人飘过
作者: cwj8122& & 时间:
shaojiaru111 发表于
这个投票不是很公正
论这贴到底是看的出30fps和60fps的区别 还是看的出30fps和60fps
我家里看电影,能看出30和60的区别,所以几乎用电脑软件插到60看。
家里电视越大,画面跳跃感也明显,尤其是电影结尾字幕不停往上跳的时候非常明显。
有很多人都能看出来,在高清论坛几乎每个人都会用电脑插到60.
哎,有些人就是不肯接受新视物,新观点呀。
也难怪,当初1080P一出来,就有一部分人说,画质跟DVD没什么不一样。&&现在呢还有人还会这样说吗?
过几年后,当24格的电影淘汰,再回头看这个贴。你可能会笑自个当初怎么这样愚味。
如果你家电视太小看不出电影画面的跳跃感。& &大可以去当地的家电大卖场,去看看60寸电视。同尺寸,没插到60的画面尤其卡。
作者: kelvinyip9& & 时间:
只要是有一定资历的玩家,对帧数都是比较敏感的,特别FPS游戏爱好者
作者: brokenphantsam& & 时间:
用更新頻率100以上的顯示屏,50HZ以上即使是相差5HZ都能分出來,在高速戰鬥中更為明顯(例如用機槍跟潛行者打)
作者: eeforever& & 时间:
30和60最大的区别在于
30很容易掉下30,一旦掉下去就非常卡了
但60怎么也掉不下30
作者: manhoi& & 时间:
不明白這麼易分別也會有人分不出來...
就算影片也能看得出來 不信的話你們可以看一看原生60fps的blueray disc
或可以用搜尋網search以下這個影片名 影片容量為499MB
Girls`Generation-Genie.25.in1.1080p.60fps.x264.AC3-YoonYoon
看一看傳說中的60幀是什麼一回事
作者: linghu& & 时间:
有的游戏不明显,有的非常明显,例如真三国无双6,是个人都能看出30与60的区别
作者: DKStanter& & 时间:
& &&&这个要对比才看得出来 如果没有帧数显示 除非是很资深的玩家有可能看得出来 不然 我想一般的玩家是看不大出来的
& &&&对我来说 帧数一般主要代表的是流畅性叭 = =
作者: sun0418& & 时间:
看不出的基本上都是没打过cs或其它fps游戏的人,或者近视眼?30的fps游戏也能玩???反正我是受不了
作者: cloudyao& & 时间:
本帖最后由 cloudyao 于
13:57 编辑
桃太郎3 发表于
不知道我理解你意思错了没有。
截图你1帧和100帧都看不出区别
画面在我印象里面说的就是静止的~画嘛~。。区别的是各种特效~太专业的词儿我不懂~大概那个意思吧~还有转动视角时候的流畅度。要说1和1000帧之间画面的区别~。。那真是没区别~
帧数决定的就是流畅度~玩过GTA的都应该知道~真正开了ENB~和特高分别率截图的时候也许帧数惨不忍睹~但是画面很漂亮~就是这个道理~
要说截图~还真是1帧和1W帧都没区别~哈哈~
作者: cloudyao& & 时间:
sun0418 发表于
看不出的基本上都是没打过cs或其它fps游戏的人,或者近视眼?30的fps游戏也能玩???反正我是受不了 ...
30的话~估计赛车游戏肯定是没问题了~~,但要玩FPS的话~那还真有点费眼了~
作者: cloudyao& & 时间:
DKStanter 发表于
这个要对比才看得出来 如果没有帧数显示 除非是很资深的玩家有可能看得出来 不然 我想一般的玩家是看 ...
恩~你说的对~帧数和画面没关系~流畅性和感觉会不一样~没听说过帧数低~画面就不好了的~呵呵~
作者: ppxiaak47& & 时间:
幕后大老爷 发表于
人类的肉眼是看不到每秒24帖以的影像的.说白了.说看得出的人就是 帧数强迫症. ...
你这个说法是不对的 这和电影史完全不同的
作者: cloudyao& & 时间:
manhoi 发表于
不明白這麼易分別也會有人分不出來...
就算影片也能看得出來 不信的話你們可以看一看原生60fps的blueray di ...
我想问一下,不开检测FPS软件的话~站在那里不动,你能看出来帧数是多少吗?。。。
作者: 血色长空& & 时间:
竞技类的FPS游戏帧数是最重要的参数之一,画面到是其次...
30帧已经算低了..20+帧根本没法玩,稳定在50帧以上是必须的...帧数浮动 太大也不行..
作者: cloudyao& & 时间:
cwj8122 发表于
我家里看电影,能看出30和60的区别,所以几乎用电脑软件插到60看。
家里电视越大,画面跳跃感也明显,尤 ...
所以要看你相对的是什么~~如果静止或者动的很慢的话~根本看不出来~
说到底还是流畅度~和画面无关~
而且你说的最后字幕的问题~那个拖影~这个和电视屏幕还有刷新率有关的~光是把源文件帧数搞上去也无济于事~
作者: cloudyao& & 时间:
本帖最后由 cloudyao 于
21:24 编辑
lulumink 发表于
区别太大了啊,50我都觉得不爽。ps的游戏也就算了,电脑上最好还是60。
恕我愚昧~PS主机上的游戏你怎么看出来帧数不到60的?
你看得懂人话就说话~看不懂你就滚蛋~我问怎么看出来50或者60的~你来个不高~你脑袋让门挤了?PS3算个JB啊~你爷爷我全主机制霸,你个213
主机达到30就ok~可人家帖子说的50,我请教你怎么看出来50的?你他妈不用软件能看出来帧数多少?煞笔吧你?我说了~看不懂人话就把嘴闭了,回去学学语文再来。
作者: manhoi& & 时间:
cloudyao 发表于
我想问一下,不开检测FPS软件的话~站在那里不动,你能看出来帧数是多少吗?。。。 ...
我也想問一下 你玩那隻FPS GAME是站著不動的??
但如果你真的站著不動的話 而畫面沒有大變化 是難看得出的 因為30fps畫面已足夠描寫出那些沒變化的圖像
以你所說的理論 如果我暫停遊戲 那我是否可以問你一聲1fps和30fps 你能看出来帧数是多少吗?。。。
作者: 老妖的小蜜& & 时间:
完全不在意
作者: paladinli& & 时间:
一般FPS是必须30帧以上的,有60帧最好,这点不能简单地跟电影类比。电影都是24帧的,多了你也看不出区别,如果真有更好的效果,你认为电影院不会采用吗。
关键区别在于,电影拍摄出来的是连续的画面,而游戏里面的每一幅画面都是独立的,连续看起来的连贯性会有不同。孤岛危机1-3自带了模仿这项区别的特效,叫做动态模糊,开启这个特效之后
能在一定程度上拉近跟电影之间的区别。对于别的游戏也许真的要60帧,孤岛没必要太强求,这个游戏30帧的效果就很不错了,区别会有但不大。而且最重要的是,又有几个人的电脑能在这个游戏上保持60帧?
COD和战地3那些还是追求60帧吧,30帧在剧烈运动时会有区别,低于30那就明显能觉得卡了,24是不够用的。
作者: paladinli& & 时间:
这贴里回复很多都说必须60帧不可,我想问就孤岛3这游戏来看,你们真觉得30帧会卡吗?不是每一个游戏都有孤岛3这样的技术,能提供如此高质量的动态模糊特效,虽说模仿的始终不会完美。
作者: MR蔸伱玩~& & 时间:
作者: manhoi& & 时间:
paladinli 发表于
这贴里回复很多都说必须60帧不可,我想问就孤岛3这游戏来看,你们真觉得30帧会卡吗?不是每一个游戏都有孤 ...
老實說 此遊戲30fps是非常不足 場地上太多草看到我眼也花 如果得30fps會看得很辛苦
作者: paladinli& & 时间:
manhoi 发表于
老實說 此遊戲30fps是非常不足 場地上太多草看到我眼也花 如果得30fps會看得很辛苦
60帧有一个好处,遇到场景复杂时帧数大跌也应该有三十多,足够保持流畅,但平时就三十帧的,只怕有些时候,例如近距离看草堆,或者爆炸效果华丽时帧数会跌到10附近,那就会很明显的卡了。
此游戏如果你站立不动,不开fps显示,20帧以内的区别根本看不出,前提是把动态模糊拉到最高
作者: sun0418& & 时间:
paladinli 发表于
60帧有一个好处,遇到场景复杂时帧数大跌也应该有三十多,足够保持流畅,但平时就三十帧的,只怕有些时候 ...
只能说你对流畅的要求太低了,孤岛30帧真觉得有点卡,要不就是你的眼睛具备慢动作回放功能
作者: a& & 时间:
50以上我都很难看出来了,,,& && &就是觉得拉动大幅度画面& &,画面会撕裂·& & 不开同步
作者: cloudyao& & 时间:
manhoi 发表于
我也想問一下 你玩那隻FPS GAME是站著不動的??
但如果你真的站著不動的話 而畫面沒有大變化 是難看得出的 ...
对呀~你说的没错呀~你不动就看不出来~那就是说感觉出来的是流畅度~而不是画面~我说的是这个意思~
作者: paladinli& & 时间:
sun0418 发表于
只能说你对流畅的要求太低了,孤岛30帧真觉得有点卡,要不就是你的眼睛具备慢动作回放功能
特效里面动态模糊拉到最高,用FPS软件检测,最低帧数没有突然跌到十几的时候,你都能觉得明显卡,那是你的眼睛有问题。话说孤岛全高特效能做到平均60的,这论坛里也没几个,40上下就差不多了。
作者: paladinli& & 时间:
本帖最后由 paladinli 于
02:03 编辑
cwj8122 发表于
我家里看电影,能看出30和60的区别,所以几乎用电脑软件插到60看。
家里电视越大,画面跳跃感也明显,尤 ...
笑话,蓝光原盘25G和40G的电影文件,拉到编码器里一看,帧率全是24到25,你那些60的电影文件难道是好莱坞特供的?数码时代不论,以前的胶片电影拍摄时就已经是1秒24幅画面了,你这么强能复原导演拍片时都没记录下来的东西?
只能说接入电影的编码器性能会有区别,现在外接高清播放器的硬解能力已经足够用了,电脑跟高清播放器没什么区别,你要插机顶盒接收大天朝特供的三流高清数据流,那是源头的劣质懂不
作者: manhoi& & 时间:
看到你們分唔出的人真是沒說話可以講
自己下載以下網址的兩條片 一個是24fps 一個是60fps
再說分不出來的人請自行看腦科醫生
作者: paladinli& & 时间:
manhoi 发表于
看到你們分唔出的人真是沒說話可以講
自己下載以下網址的兩條片 一個是24fps 一個是60fps
http://pan.baidu ...
请参考我发的这个,60帧自然是要好些,事实上美剧已经是30帧了,24只能说初步达标。
不过电影仍然是24就好,因为你也没法找到太多超高的,蓝光原盘就是24,电影院也是24,甚至导演拍摄时也是24。
某些慢镜头需要事先把帧数拉高,然后后期才能进行处理和合成,60帧的平均没什么意义,这样成本太高,要用胶片拍会破产的。
/thread--1.html
作者: manhoi& & 时间:
paladinli 发表于
请参考我发的这个,60帧自然是要好些,事实上美剧已经是30帧了,24只能说初步达标。
不过电影仍然是24就 ...
你知不知道現在這個post的topic是&你能看出30FPS和60FPS的画面的区别吗&
和你那些足不足夠是兩類東西來 你知道嗎?
作者: 无影扫把& & 时间:
静止画面应该是一致的,但是稍有动作,30跟60的区别还是挺大的。
作者: & & 时间:
回复才是美德he
作者: abc901& & 时间:
个人感觉40左右就能感觉到卡顿了,但也可以玩
作者: liu1989518& & 时间:
说是话& &真心觉得30和60差别不多& &
作者: hqs112825& & 时间:
fps游戏30玩起来很不爽,60以上才算流畅...
作者: cc4dogman& & 时间:
对比下PS3和XBOX360的使命召唤,就能感觉到了
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