玩国战的各位同学鹰嘴能不能杂交不用嘴打牌

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【飞儿国战专题】国战小技巧
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本帖最后由 赵飞儿 于
11:28 编辑
& & 铛铛铛,飞儿国战提高班开课啦~地狱与天堂仅一步之遥,大神与菜鸟的差距只一课而已,社区的小伙伴们准备好了吗,拿出你们的小本本,现在就开始上课咯~
一、飞儿与国战的成长故事
二、牌风和原则
三、关于胜率、输赢、游戏的目的
四、飞儿打牌的习惯、经验和建议
五、飞儿打过的精彩国战录像
六、结束语
——心有般若,手持慧剑——
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本帖最后由 赵飞儿 于
11:11 编辑
一、我与国战的成长故事
& && & 作为一个身份局入坑的玩家,我是日开始接触国战的,那时国战对我来说是一个全新的领域。
& && & 我是个规则技巧都没有耐性品读的人,想着魏国和魏国一伙,吴国和吴国一伙,打死其它势力就赢了,反正努力活到最后就对了。完杀禅直接敢首亮双亮的、荀彧郭嘉节遗迹顺序会搞错……反正现在翻看很早以前打的录像会觉得当时特别可爱,是个小坑坑。
& && & 不过,很怀念那时的国战气氛,虽然技术很渣,但就是玩得一个氛围和乐呵。一桌子好友围在一起,大家笑哈哈的一局游戏就过去了,根本不顾局势和武将强度,很多时候都是乱玩的,乱盲狙乱杀,更不会斤斤计较,饱含着更多的意气和情谊,偶尔赢一局就开心得不得了。感觉和现在游戏的心态和追求真的很不一样,那时追求的氛围,现在更多的是游戏本身的质感。说不上失去或得到,只是很怀念,回忆里的味道很美好。
& && & 当然不仅是对于我,国战对于当时的任何玩家来说都是比较陌生的,无论你是身份大神还是菜鸟。好处就在于即使你有排序失误或者其它打坑的地方,也不会像身份局暴露得那么明显,而且不同势力、立场不同,其他人也没有喷人的立场和资格。大概就是喜欢上了国战这种自由、随性的气氛,不像身份局那么紧。就是这样从零开始,我和ol国战一起成长。
:RE: 【教学贴】如何使用sgsrec代码
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本帖最后由 赵飞儿 于
11:17 编辑
二、牌风和原则
& && & 从最开始的懵懵懂懂,到后来的集百家之长,成一家之言。打牌时不会再受语言迷惑,不会因为别人影响思路,形成自己独特的打牌风格。
& && & 我的国战风格可以用九个字归纳就是“随性、飘逸、迷幻、小清新”。“随性”是指自己的心态;“飘逸”是对局面的掌控力,掌控力越大,出牌越有行云流水般的自信和观赏性;“迷幻”是指自己有时会犯迷糊,做一些新手般的错误,也是指自己牌道出其不意,让人意想不到;“小清新”是说自己的打牌风格大多时比较温柔、心软和喜欢惩强扶弱、见义勇为,不惹事、但不怕事,遇强则强、遇弱则弱,也是对这个游戏环境的一种冲击力,希望能带给这个游戏一点正能量吧。
& && & 总是一个打法太无趣了,想花心思研究出更多好玩的玩法和创造更多的可能性~国战就是这样,一开始你什么都不知道的时候,摸爬**打;当你知道一些的时候,你会遵循一些道理;直到你什么都知道的时候,你就会想着打破那些道理和常规。国战没有永恒不变的真理,只有变幻莫测的局势。现在的我就是,怎么好玩怎么来。所以,我从不拒绝和害怕野心家的身份,有时看清场面局势,会故意让自己野。我可以首亮盲狙打出先手优势,也可以暗着猥琐控场、坐收渔翁之利,有时候我也捉摸不透自己想干什么,因为国战的局势变幻莫测,能抓得住的只有当下那一瞬。
& && & 很多时候,我能猜到暗将势力,能猜到局势走向,能猜到结局,却不想去改变那结局,输也输得坦然。不是不能控制,是不想控制。就像古代的很多智者,他们能预知命运,却不会阻止这种天命的到来、悲剧的发生。牌局里8个玩家的性格和打牌水平在当下是凝固的,除非有人语言诱导、而且他们一定会听,否则他们一定会以自己性格特点走向既定的命运。嘴遁这种事情我是不会做的,为了赢不顾一切,丢了人格不值得。我打牌有自己的原则,输赢不要紧,做了自己想做的、喜欢做的事,足矣。
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本帖最后由 赵飞儿 于
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三、关于胜率、输赢、游戏的目的
& && & 刷过胜率,也和小伙伴开过黑,直到真正重视和喜欢上这个游戏,开始正视胜率上的数字。因为重视,所以再也没有弄虚作假过,更想知道自己真正的水平和是否进步。每每都带着一种认真严谨的态度,打牌的时候也会审视自己是否失误。以前有人问我,你的胜率是手打的吗,我还会解释一下,因为刷过几局,到底有点心虚,但现在不会。一年半时间纯本人手打,我把国战胜率从40%升到41%,胜率基本稳定了。
& && & 而现在虽然想赢的心情没变,但却更加重视游戏的质感。开心、游戏的乐趣,进步、从游戏里获益,安心、无愧,这些对我来说比赢更重要。虽然自己的国战技术不断成熟,但每天还是会有各种各样的失误,国战对我来说还是一个无边的彼岸,不知道哪一天能到达。也正因为如此,一直吸引着我去追寻。
16年9月29日的国战数据图:
160929.jpg (139.29 KB, 下载次数: 0)
22:58 上传
15年4月~16年8月胜率图:
160827战绩图.png (46.05 KB, 下载次数: 0)
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本帖最后由 赵飞儿 于
11:42 编辑
四、飞儿打牌的习惯、经验和建议
& && & 1.选将。选将框里能力差不多的组合,我的优先选择顺序:吴、魏、群、蜀。(飞儿是吴蜜)。个别喜欢的武将组合无脑选,如:箱盖、连环月、完杀禅、司姬。四血孙权和光环武将孙策也是我独有的爱好。
& && & 2.手气卡。国战里最喜欢的装备+1。特别喜欢的组合一定会刷手气卡,普通的组合就比较随性。手气卡的话前置位刷装备,后置位刷防御。另外,群雄多刷闪,魏国备桃酒,吴国攒防御,蜀国请随意。
& && & 3.主副将位置的摆放。建议:吴国男主女副(吴国信仰,为了核心香香的存在)、魏国女主男副(防离间)、群雄男主女副(为了貂蝉的存在)、蜀国女主男副(防离间)。特别武将:孙策/邓艾。孙策:和2体力武将配,孙策放主;和1.5体力配,孙策放副。特别的比如孙策周泰,放主放副都可以。邓艾:和2体力武将配,邓艾放副;和1.5体力配,邓艾放主。特殊情况,和乐进、曹仁配,邓艾主将。董卓就算了,不喜欢他。PS:现在有时候,我选陆香香会陆逊放主将,选大月亮、小月亮、关月,会月英放副将,这样的话,可以单亮主将防御、控场,藏副将活到残局。
& && & 4.关于首亮,首亮对于国战每个势力的意义都不一样。(1)魏国:魏国武将首亮是召唤大魏开团。可以首亮的资本:3血卖血将或者有aoe,4血张辽、徐晃没有aoe直接首亮出来偷人、兵人拉嘲讽的这种就算了。魏国首亮放aoe,一定要双亮。这样做的目的除了防恐龙,也是让队友知道如何跟你配合。(2)吴国:我是建议吴国一些嘲讽不高的武将首亮的,三血如小乔、陆逊(主)、周瑜,四血如丁奉、吕蒙、孙坚、孙策,而黄盖这种爆炸武器,一定要关键的时候才亮。吴国首亮出来可以找防御,帮暗将队友看清场面局势,也可以防其它势力先手碾压。(3)群雄:第一轮,群雄能不抢首亮尽量不要抢首亮,因为群雄有最重要的dps大嘴,他可能直接首亮出来带你躺赢。(4)蜀国:蜀国可以抢首亮的武将就更多了。随便什么将都可以首亮,但最好不要双亮,藏稍微比较厉害的将。
& && & 5.盲狙。魏国首亮必盲狙,以求打出先手优势。其它势力可以找装备看戏、静观其变,或者盲狙远位置暗将,如盲狙上下家,必须保证自己的安全,要么盲狙死,要么贴兵乐。一般魏国、蜀国盲狙3血,吴国群雄盲狙4血。
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本帖最后由 赵飞儿 于
11:54 编辑
& && & 6.知己知彼。这张神牌不要重铸,4血武将可以续爆,等身份亮了差不多,用来对付那些特别猥琐的人。3血武将手里攒不住这张牌时,可以看自己想看的人身份。一般我会看远位置的四血武将。因为4血容易猥琐,3血武将一般放aoe就会暴露是不是魏国这个信息,血线太低就藏不住了。知己知彼后,即使不是队友也不要杀,这样可以更好的隐藏自己身份和保护自己。
& && & 7.吴国几个武将的用法:吴国是操作性最难的一个势力,也是玩法灵活多变、最有趣的一个势力,很考验队友间的默契度。(1)周瑜有时可以反间队友,例如手里方块多的情况,或者需要给香香睡觉空间的时候。(2)黄盖这个武将不是用来首亮苦死的,而是关键时刻的王牌,比如对抗大国和大吴开团需要输出的时候。(3)首亮克己蒙并不坑,他是暗将吴国的知己知彼,可以帮助看清场上局势。坑的是其它暗将吴国沉不住气、乱蹦跶,跳出来给其它势力集火,这是团灭的前奏。(4)我想给小乔这个武将平反,一反“乱弹乔”给大家的糟糕印象,小乔其实才是吴国真正的女神,她是我ol国战吴国胜率最高的武将。我相信会玩小乔的话,这个武将应该胜率都是不错的。和很多吴国武将搭配,相性都很不错,嘲讽低,保证核心武将的生存。小乔天香是一门技术活,很考验玩家的技术,对武将的理解和对局势的掌控。其实,天香也是一门控场的技能,有时候弹暗将,可能会给你意想不到的收获。
& && & 8.魏国几个武将的用法:(1)曹丕的放逐对象:1.贾诩、大师、月英、香香、貂蝉等回合内对魏国有威胁的爆发强将;2.下一个队友行动之前的人,保证队友行动。3.极特殊情况翻队友,比如大嘴放箭和自己被集火。团战的时候,曹丕就是用来卖的。千万不要心疼曹丕的血,有桃子一定记得每回合砍下曹丕翻了对面的爆发武将,保证其他队友的安全和行动。(2)司马懿在队友行动的时候,尽量不要反馈队友手牌,看情况反馈装备。司马留牌时要注意花色,红桃与梅花常备。(3)李典一定要对连弩和aoe有敏锐的“嗅觉”,拥有了这两样武器,即使队友牺牲,你也有可能随时嗨爆全场。当然作为敌方,看到李典的连弩一定要找机会下掉,否则后果很严重。
& && & 9.群雄几个武将的用法:(1)大嘴的用法:大嘴邹氏,先单亮大嘴,目的是让队友何太后出来鸩毒,再亮邹氏放箭。其它大嘴组合,先单亮大嘴,再放箭,可能召唤出何太后、贾诩、孔融、张角、华佗等队友,然后再亮副将技能以达到收全场的效果。(2)我的张角前期一般不亮技能,即使有闪,被万剑、被杀,我一般也不会劈人,因为没有收益,而且暴露自己。作为张角的队友,在没有确认张角有明闪和黑桃的时候不要轻易杀他,雷击不仅是个输出技能而且是个威慑技,不要暴露给敌人可乘之机。(3)华佗在团队里的职责就是治病救人,一定要确保自己满手牌,作为团队强有力的后盾。输出的事情就交给队友。(4)不要和何太后抢人头,但也不要因为刻意给何太后留人头而耽误了收人的时机。
& && & 10.蜀国几个武将的用法:(1)团战时,庞统的梅花不要都重铸,铁索连环是张神牌,记得统统连起来。月英庞统也同样如此,有酒属性杀时,能确定造成伤害,当然是直接连起来收益更大。特别有连弩的时候,为了确保收人,梅花杀就不要重铸了。(2)小诸葛的团队价值在于看破,而不是火攻,所以一定记得手里留足够的黑牌,而不是为了1点伤害把手牌打空。
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本帖最后由 赵飞儿 于
11:59 编辑
& && & 11.团战的打法:(1)看队友技能,懂得配合队友。(2)团战必须出力,除特殊情况尽量不要藏将(3)一定要注意吴六剑。
& && & 12.暗将vs明将。暗将的存在使得国战有了更多的趣味性和无限的可能性,不到最后一秒,不到最后一个暗将翻牌的时刻,你永远不会知道最终的胜利属于谁。所以,游戏的胜利权大多数取决于暗将的身份,而不是台面上这些蹦跶的名将,无论这些名将多厉害。所以,优先**非己势力的暗将显得尤为重要。这样不仅避免了名将互杀、互相消耗实力的尴尬,也为后期残局争得主动权。暗将的时候,不要拉名将的嘲讽,不想暴露自己,就不要跳任何身份,不要动任何名将,包括装备。明将的时候,如果有大国之间博弈,不要加入其中,宁愿控暗。
& && & 13.关于顺手与无邪:暗将的时候,如果被明将(无论是同势力还是非己势力)顺手(无论装备还是手牌),我是不会打无邪的。如果被暗将顺手装备,我会打无邪,被顺手非重要手牌,我不会打无邪。这样可以消除对方的戒心和敌意,小小的失去,会给自己创造一个友好的邻里氛围和闲适的环境,否则一个无邪,可能引起不必要的战争和麻烦。
& && & 14.当你一个魏国亮出来被全场打的时候怎么办?挑一个你认为最可恶的,就揍他。
& && & 15.国战要有卖队友和被队友卖的觉悟。友谊的小船说翻就翻,更要有出卖盟友和被盟友出卖的准备。如果开团行不通,就要懂得卖队友或者保护最有价值的队友进入残局。虽然有时无情,但看清局势,该狠心时就应该把合作伙伴/队友干掉。
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本帖最后由 赵飞儿 于
12:06 编辑
& && & 16.如果有大国开团,一定要勇于亮将,有钱的出钱、有力的出力。与其让大国赢,我宁愿牺牲自己,做一个与大国斗争的前锋,给盟军一个赢的机会,即使自己不能赢也没关系。
& && &&&17.我的国战原则是:公平、不要过分。不给暗将打工,宁愿让明将赢,让boss赢。至少他们对牌局的推进做过贡献,而大多数暗将什么事都不做,就只看戏,想窃取革命胜利的果实,在我这里没门。我这个人也特别懒,如果自己赢不了,我就不会浪费力气,让他们公平竞争,谁有能力、谁有本事,谁赢。还有就是和我玩,记得不要太过分。虽然游戏为了赢,但我更为了开心和舒坦,这和玻璃心没关系,你让我不舒服,就走着瞧。我可以容忍一次、两次,但没有第三次,太过分了,就都别赢。&&
& && & 18.残局的打法:残局要有清晰的思路,要在心里拟定一个计划,先杀谁(武将技能克制你的人),再和谁进单挑,并要有进单挑的勇气。要把主动权掌握在自己手里,不要让别人扰乱你的情绪和思路,玻璃心不仅赢不了游戏,也坏了心情和人品。任何时候,都要以保证自己生存为先,身体是革命的本钱,你死了,可不要指望别人带你躺赢,特别是独苗的时候,对抗大国的同时也要懂得保护自己。
& && & 19.单挑的打法:有自带-1的对手,记得不要安+1。续爆过拆顺手,等拆对面重要的装备。拆装备,以拆马为先。对待卖血将和蔡文姬、华佗、小乔之列,寒冰剑是最重要的武器。
& && & 20.国战输赢的决定因素:1.技术 2.人品(运气) 3.国战环境 4.队友。后面三个你改变不了,你能改变的只有你自己。
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本帖最后由 赵飞儿 于
12:10 编辑
& && & 21.看看这些ol路人坑货特质你有吗:1.名将互杀。2.无脑数人头。3.人头狗。4.仇魏。5.无脑猥琐。如果你苦于不知如何提高自己的国战技术,可以从这五方面着手。
& && & 22.对于坑与被坑。我从来不惧怕和任何类型的选手打国战,坑也好,菜也好,就是比较讨厌和素质差的人一起玩。说牌的、嘴遁的、骂人的……有些人遇到坑货就踢,我反而觉得别人坑不坑并不影响你正常的体验游戏和你技术水平的发挥。这局他坑了你,让你输了,也许下局他就坑了别人,送你赢。从来都是人适应环境,而不是环境适应人。国战里永远没有绝对的对与错,场上8个玩家、8个立场。你没有指责别人的权利,同样别人也没有指挥你的权利,做好自己,享受这个游戏就好了~
& && & 23.关于大神和菜鸟。国战里人人都会犯错,大神和菜鸟的区别就是,大神能把错误次数降到最低,而菜鸟分不清自己哪里对哪里错,随便玩就是了……总之国战就是不要害怕失误,而是想着自己的失误随着打的局数越多而越少。有的时候明明你打错了,你却赢了~大神赢不来的局菜鸟却趟赢,这就是国战的奇妙之处~打国战千万不要总是听别人的,得自己思考,有想法。
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本帖最后由 赵飞儿 于
12:13 编辑
五、分享一些飞儿打过的精彩录像
1.李典曹丕。首亮双亮1v6。我是导演,剧本已写好,多一点少一点都不好,分分钟翻车~队友就是来凑数躺赢的。
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2.月英庞统。1v2香泰+权蒙。进3人局时,对面满血有装备有手牌,我未涅槃满血有装备有手牌。本着月英女神信仰和不抛弃不放弃的精神,顶着房间舆论压力,一直坚持奋斗,成功逆境翻盘通关。
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3.邓艾郭嘉。飞儿蓄谋的野心家系列:从计划开始到一步步落实直至最后的胜利,结尾处有点失误但瑕不掩瑜~每一局的无可无可替代、没有如果、充满未知和刺激,这就是国战的魅力~
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12:15 编辑
六、结束语
& && &&&本期飞儿国战小课堂到此结束了,欢迎大家补充和交流想法,一起进步。
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居然赶上了直播
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不恭维主播!经常遇到主播局!前天还被主播仇杀!我连赢了2把主播第三局上来首亮秒了我!所以只看火树的!对于什么工友局,友情局,开黑局,骂人局,仇杀局的主播强烈谴责!!!
:回复赵飞儿:主播面对的是公众。所以我希望主播可以传播满满的正能量!还有我和你不是一个区的。希望飞儿主播人气超苏晓!愿你开心。
:听起来那主播是挺可恶的,可否详细说来,大家一起谴责他=。=
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嘲讽理论细化——如何利用嘲讽打好三国杀嘲讽理论,并不像收益论那样精确到牌,而是一个具体的大方向指导。对于一个想要进阶打好三国杀的人来说,嘲讽理论必不可少。它,不仅仅可以指导你的选将,更可以指导你的出牌,甚至可以用在大神们所说的“控心”之策上。在认识嘲讽理论之前,我们必须给嘲讽类型做一个分类。在楼主看来,嘲讽类型如下:技能嘲讽,血量嘲讽,手牌嘲讽,身份嘲讽,行为嘲讽。在接下来的一段日子里(楼主很懒,一下写不多),我会详细分解与大家说明,并举出实战例子来给大家更加形象的认知。为什么先说技能嘲讽,那是因为技能嘲讽是现在杀吧接触最多,认识最多,无时无刻不在发生的嘲讽类型。往往出现这样的论调:鲁肃三轮不死则对面崩盘,貂蝉活着就是祸害,步练师必须前期弄死,张辽小偷积少成多让人恶心等。这,就是最基础的技能嘲讽。 很多人认识到这个嘲讽,是因为对面的XX实在把自己坑的太惨,以至于见到他会有强烈的击杀欲望。事实证明惨痛的教训的确会教训人,集火高收益强将已经成为了约定俗成的规矩,技能嘲讽带来的早死屡见不鲜,这也是所谓鲁肃必刷脚气卡的重要依据所在。技能嘲讽是一个非常浅显的东西,但把它拿出来说一说就是因为这个嘲讽太重要了,很多盲狙理论皆是出于该嘲讽。技能嘲讽除去高收益以外,还有一个嘲讽点不能忘记,那就是克制。8位姜维的出现,等于主公自带一个技能:锁定技,你的手牌上限-1.对于任何主公来说这都是非常伤的事情。在这种情况下,杀姜维变得合情合理。 类似的技能相克导致的嘲讽飞升的情况很多,例如2378位徐晃,八位贾诩许褚,前置位甘宁,教主局黄忠,卖血主局近位春华远位陈琳等。纯论收益,他们不一定高,但恶心至极,定会给主公带来极大的困扰。这样的看脸打是合理的,但楼主可没说一定要往死里打哦~他们都因为嘲讽的存在而吸引了大量火力,且相克的技能类型会带来相对高的收益,正所谓风险与收益并存,每次选出这样的武将,就要准备好火力全开的准备,毕竟你可以克制别人,别人也可以先手压制你。这种嘲讽,无论怎么压都压不住,属于硬嘲讽,与后文所有提到的浮动嘲讽对立。而这种嘲讽,终究不是我们需要深究的对象。关于技能嘲讽我就说那么多,因为这是讨论极多的话题,故不再多言。明天更新血量嘲讽。这里开始,才是重头戏。血量嘲讽 血量嘲讽,我们依然由浅入深谈。一般来说,卖血流如郭嘉的血量嘲讽基本为负,伪卖血流如孙坚在OL上嘲讽较低但依然会有手贱的孩子砍上一刀,面杀同样为负。所谓负,就是宁可弃牌也不砍。正常武将的嘲讽也就是正常,黄盖典韦等用血量发动技能的,以及集火目标的血量嘲讽+MAX。 这是最基础的血量嘲讽,那么让我们来思考几个问题:敌方三血郭嘉与三血张辽你杀谁?正常人都会选择张辽。换一下,一血郭嘉与三血张辽呢?与两血张辽?一血张辽?血量嘲讽就是这么一个神奇的东西,它会改变打牌者的思维,因为带入了一个新的嘲讽叫击杀嘲讽。击杀一个武将使其阵亡,使得每回合至少稳定的摸牌2收益也被剥夺。结算奖惩更可以获得更高的收益。让一个人挺尸是一种诱惑,特别是在这种杀人游戏当中。杀掉一个人敌方减员的收益太稳固了。 回过头来看之前的三个问题。面对一血郭嘉,绝大多数的选择是努力击杀之,这与我们之前所说的卖血流血量负嘲讽似乎背道而驰了。其实就是当击杀嘲讽大过了血量负嘲讽,则该武将容易受到攻击。然而最后一血郭嘉与一血张辽,击杀嘲讽与技能带来的血量嘲讽似乎又回到了三血时候的状态,小偷依然先倒霉。这是出于保险的做法,当然是正确的,从嘲讽来说,此时张辽的嘲讽比郭嘉高了。浮动血量嘲讽在技能上最好的体现其实是伪卖血流。孙坚四血没嘲讽,三血也基本没有,但从两血开始是一个分水岭。两血的孙坚就像一颗毒瘤牢牢嵌在敌人阵中,若是放任不管极有可能温水煮青蛙弄死,可若是动手杀孙坚,毕竟还有两血和两手牌,一旦弄不死自己就会被扒光。实战中确实有不少人在孙坚两血状态下集火孙坚,力求早日弄死,但大多数都被坚叔反推一把。这就是心理的博弈,这就是孙坚使用者合理控制血量嘲讽的用法。偶尔也有奇效,就是敌方阵容中的内讧。人心不齐,一个没推死,那个第一个动手杀孙坚的会成为众矢之的。其实他很无辜,只是指定了一个集火目标,就被队友喷了。经常出现的语言是:跟你说不要动他,你看现在我牌都没了。? 王异也有相同的处境,没掉血时没人动,一旦**一群禽兽就冲了上去。不过王异三血好推,虽然纯论收益是爆了孙坚,但毕竟还是略脆。不动白集火死的巅峰,不过做好防御仍有不错发挥。在这个方面上,王异做主便可以弥补一下缺憾,也将技能强度最大化,是个可行的非主流主公。还想从血量嘲讽的角度分析一下孙策主。 作为山包主公,主打防守反击。醒于血泊之中,带领忠臣绝地反击的感觉那是相当出色。他的血量嘲讽有几个很明显的转折点。? 三血未觉醒。反往往把孙策打到三血后不动,为的是降低孙策存牌量并避免忠臣过于容易的补刀觉醒。
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