想自学unity3d需要什么不知去哪求推荐

2015年,Unity3D引擎游戏占比有上升,而近些年3D技术不断发展,完善,取得了巨大的突破, 3D让人们回归一个看似虚拟但却真实的立体世界,已经在很多领域取得迅速的发展。以手游市场为例,3D游戏占比已经达到80%,随着终端设备性能的提升和客户的需求增加,游戏市场最终会进入全面的3D化时代。那么,想要学习Unity3D的朋友不要错过下面的文章内容!
一、Unity3D的价值所在
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
Unite 2016大会上海站取得了非常圆满的成功!在虚拟现实专场,有来自Unity官方团队、索尼、英特尔以及国内暴风魔镜、TVR等讲演者。而Unite 2016大会主题涵盖:
1.在VR中创建具有真实感的建筑与游戏环境;
2.Unity和虚拟现实;
3.用Unity开发HTC VIVE虚拟现实内容;
4.Unity3d VR开发;
5.通过Vuforia创作融合现实的应用;
6.开始你的PlayStation VR开发;
7.VR应用的性能分析和优化等;
从大会涉及的主题和内容来说,作为Unity开发者我们有着异常的骄傲!
二、蓝鸥Unity3D在线视频讲师——在CSDN学院搜索“宋晓波 ”!!!
小波老师——2年J2ME和Android开发经验,2年iOS开发经验,2年Unity开发经验。老师具有丰富的游戏项目经验,包括SLG类手游《帝王Online》、RPG/ARPG类手游《无尽的RPG》《异界大陆》、AVG类手游《叔叔快跑》等。还具有丰富的项目管理经验。
三、Unity3D学习流程早知道
  整个培训过程中,对学生有4次考试,对讲师有4次测评;
  在蓝鸥, 考试是老师对学生的严格管理,要求技术知识熟练掌握!
  在蓝鸥,测评是学生对老师的阶段评价,保证教学质量得以提升!
四、最重要的,Unity3D学完之后能挣多少钱?
1入门级别——年薪8-15万——初级-中级工程师——1-2年
中级级别——年薪15-25万——中级-高级工程师——3-4年
高级工程师精通级别——25万起——技术总监、项目经理-管理高层——4年以上
五、蓝鸥Unity开发教程之C#入门+基础 在线免费学习大纲
第一部分:C#语言入门课程大纲
课时1:下载并安装MonoDevelop13:39
课时2:c#编译过程20:04
课时3:二进制20:44
课时4: 变量和数据类型22:02
课时5:基本数据类型16:15
课时6:运算符和表达式24:11
课时7:类型转换21:22
课时8:使用字符串16:23
课时9:控制台输入输出19:14
课时10:关系运算和逻辑运算21:12
课时11:If 语句21:15
课时12:Switch 语句16:09
课时13:While 和 DoWhile 语句17:58
课时14:For 语句20:50
课时15:一维数组19:32
课时16:二维数组16:11
课时17:实践课程19:27
课时18:实践课程20:26
课时19:实践课程23:13
第二部分:C#语言基础课程大纲
课时1:枚举类型 14:46
课时2:结构体 10:30
课时3:访问修饰符 11:46
课时4:类和对象 13:39
课时5:字段 09:05
课时6:方法 21:23
课时7:属性 19:05
课时8:值类型和引用类型 11:45
课时9:方法参数 22:54
课时10:字符串 19:34
课时11:方法重载 12:17
课时12:12 - 递归 14:48
课时13:13 - 构造和析构 20:41
课时14:14 - 面向对象 14:32
课时15: 封装和继承 18:00
课时16:抽象类 14:55
课时17: 静态类 22:02
课时18:单例 17:57
课时19:虚方法 15:42
课时20: 接口 14:17
课时21: 泛型 26:29
课时22:ArrayList 20:00
课时23:List 17:53
课时24:字典 13:25
课时25:栈和队列 13:03
课时26:委托 12:54
课时27:事件 10:07
六、学习建议
建议Unity爱好者,尤其是初学者,一定要打好基础,在看视频的同时,结合教程的内容要多练,多写,多思考, 有基础和项目经验的也可以直接从学习更加高的课程,关于高级课程方面的内容,可以给嘟嘟留言!或者在CSDN学院搜索“宋晓波 ”!!!
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排名:千里之外
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(2)(1)(10)(8)(35)(44)问题原文:我是一个C#初学者,想问个问题,我以后是该往WP开发方向走呢还是学习Unity3D往游戏开发,哪个更有前景呢,个人感觉未来几年iOS,WP,Java会三足鼎立,WP现在有潜力,但是U3D现在做游戏也很有发展空间,望大神值点或者评论。谢谢。
首先申明我现在不是大神。O(&_&)O~
我的回答:
好好想一想你自己想做什么?现在很多人选择哪一行是因为薪资。如果你看薪资,现在u3d是领先的,前景也非常好。但是你要准备加班的心理准备,游戏行业很累,通宵加班是常有的。unity的深入也是很难的。如果你选择unity一定要想一想,自己到底喜不喜欢游戏,这一点对你以后干这一行有很大影响,否则你不能一直保持对游戏行业的高度灵敏感和热情,之后又要转行,那就更痛苦了。你既然是一个C#初学者,最先要紧的不是选择wp还是unity,而是把C#基础打扎实,这个很重要,只有把基础打牢了,做哪个都不是问题!做的精,不论wp还是unity薪资也不是问题。我现在从事unity3d游戏,以前也考虑过是做wp还是unity,但还是选择了unity。wp我没有经验,可以告诉你一点unity的。上周刚从搜狐畅游面试回来,面试问的我一些C#委托、渲染管道、3D图形学、NGUI机制原理、TCP、UDP协议和unity3d一些基本知识等方面的问题,如果想从事unity3d方面的新手可以先从这几方面入手,好好研究研究。&这几天准备写一个搜狐畅游的面试总结。楼主你现在一定先把C#学好,其他的不要想,选好后就不要动摇了,否则挑来挑去发现2年3年一晃就过了,发现自己什么经验都没有。谨记,选择wp还是unity3d一点都不重要,重要的是你能不能抛弃薪资利益,在你选择的路上坚持2年!如果你好好学完C#基础以后还不能选择,就学laughing哥抛个硬币吧。字就选unity3d,花就选wp。祝君好运,选择好以后告诉我,一起交流C#技术。
/question/
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