风暴瓦莉拉天赋可不可以这样点天赋

[杂谈] 都在说瓦莉拉强 其实也就是快速里面不针对所以显得很强吧...
实际上联赛里面瓦莉拉的特点主要是以下几个1.带指向性控制这个很好理解 蹲草丛qdw可以稳定控住一个离草丛三码以内的英雄 队友接技能很舒服 从草丛出来对面也不好防2.短cd高爆发瓦莉拉是个可以打完就跑的英雄 而爆发高导致她可以不停的蹭你不管你是收线还是打野 只要对她没有威胁 她就可以来蹭你一套 如果你补给不及时或者队友没支援的话 很可能第二套你就要死了很多人在线上被瓦莉拉打了一套感觉血量还可以 就接着安心清线 结果八秒以后瓦莉拉就顶着塔来把你杀了 这种事情我自己就干过无数次 对线杀伊利丹杀螺丝杀萨尔甚至杀桑亚 对面都是这种心态 3.免控+75法术减伤暗影斗篷真的很强 说是瓦莉拉的核心技能也不为过有了这个大招 瓦莉拉变成了彻底的全能英雄 可以伏击进去收割然后RQ出来 可以RDE断跳舞 可以顶着李敏WQR强杀前排 可以把大螺丝打的生不如死不管是近刺单挑 还是强杀远刺 或者是强行靠法盾吃伤害骗控制爆发技能 斗篷都可以做到[del]恕我直言 不点斗篷的瓦莉拉都是鸡[/del]4.天降杀机13级之前瓦莉拉最远的切入距离就是Q加走位的距离 13级之后瓦莉拉可以A前排斗篷骗控然后直接DQ杀后排这真的是质变天赋 不管是伏击流还是毁伤流 甚至是切割放血流 都可以靠天降杀机来弥补机动性 瓦莉拉的收割能力和定点爆发能力是在点了天降杀机之后才体现出来的 个人认为这个天赋的重要性类似以前泽拉图13级的虫洞既然知道了瓦莉拉有这几个特点 那针对这几个特点拿出反制的英雄就很好打了比如玛法 比如狗蛋 比如泽拉图玛法的话 团战头顶放无人机 看到瓦莉拉进来奶一口被集火的队友然后卡位 接着瓦莉拉交R想走或者想拖时间 R是烟雾弹的话直接ER甩aoe技能杀掉 这个没啥好说 强化缠绕范围跟烟雾弹范围是一样的 而且缠住的时候可以看到“不会被发现”这几个字 很容易确定瓦莉拉的位置R是斗篷的话 对方前排如果进来拆火那沉默前排打死就行 这个时候瓦莉拉是没有技能的 也就是对面成为了单前排的阵容 而单前排吃了个沉默很容易被击杀对面前排不来拆火的话 安安稳稳等下一套就好 她必须等下一个斗篷才敢上来输出 而这个时间够你放三个Q抬血了狗蛋的话 直接恐惧 然后打死 不管是哪个R 在她R之前恐惧就行了而且毕竟按键盘要时间 你R的时候她还在QWE打输出呢泽拉图 其实泽拉图和瓦莉拉属于互相克制吧 谁先出手谁吃亏但是好在泽拉图是全程隐身 先手能力比瓦莉拉还是强很多团战的话 如果确实是要针对瓦莉拉 那看到波纹直接Q 你优势会很大 毕竟瓦莉拉破隐以后技能强度不高如果瓦莉拉是显形状态 那就要注意了 这时候不要去强行打她 很可能会被沉默反手打一套 要等到她真的出手切人了 直接罩他队友然后黏着砍就行泽拉图打没技能的瓦莉拉还是很爽的 最差的情况也就是小半血换她大半血 情况好的话就直接收掉了 进了人堆交了技能但是啥事没干成 又往外跑的瓦莉拉真的很脆弱其实可以针对瓦莉拉的英雄还有很多 塔萨达 小鹿 摸蛋 医生 武僧只要你不浪不贪 都可以让瓦莉拉很难受这游戏也不是一定要杀掉对方才算胜利 让对方完全没有存在感 也是胜利的一种嘛这次补丁砍了一下小姐姐 其实对小姐姐的影响应该不算特别大剔骨砍了一点点伤害 然而大部分伤害不是剔骨打的杀鸡砍了一码的距离 这个可能有点伤 六码的范围有可能导致对面后排可以更舒服的站位 而你没法DQ过去 而且很多时候QDQ追杀可能因为差了一码就够不到了冷血删除 其实这个天赋也就是快速里见得多 配合菊花茶加烟雾弹 进人堆就是要拿人头的那种粗暴玩法也算蛮强的 等于泽拉图回风技能全交杀后排嘛放到联赛的话 一套多打六百伤害 说实话如果队友跟得上 这六百有没有也就那么回事 该死肯定死了 队友跟不上多六百你也不一定能秒掉有辅助看或者有自保技能的后排 联赛里二十级还是点D减cd或者D给斗篷的多但是经典天赋就这么删真是一点情怀都没有了哦...
[del]太长不看[/del]我不会用斗篷啊[s:ac:擦汗]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]魔法的花生![/uid] ( 10:47)[/b]果然太多字了么[s:ac:凌乱][del]加入青龙帮以后打字都会变得流畅起来呢[/del]
所以这就是问题所在啊,快速本来就不能针对。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]MonkeyKing_slk[/uid] ( 10:57)[/b]其实快速里 桑亚也没法针对
所以不是很懂那些快速被干的要死要活的人什么心态,怕瓦娘不会去打非排或者联赛么?一手ban了不行么?[del]我猜可能这帮人要是去联赛,人家不用瓦娘一样能干的他们要死要活,然后这帮人又要来bb削这个削那个了[/del]
我一直觉得侦察机没那么针对隐形。。要是只放一个侦察机,阵型稍微散一点是根本保护不到所有人,一波团战放两个侦察机cd又有点跟不上。终归还是要靠肉眼看波纹。
快速党也有很大一部分
[img]/4/month_1704/cca25ad83e42eb906c7699ecfc5a42ba.jpg[/img]鱼塘一霸.......亚服650总场次的鱼塘号,真心杀得飞起来.......如果不是最近直连卡,还真想趁着这段时间炸几天鱼[s:ac:心]
大佬你说了这么多特点,在我看来加起来就是“强无敌”的意思啊[s:ac:呆]20级DQQE就差不多2700的指向性爆发(大概)谁都遭不住
说这么多,想想从前的诺娃就行了。诺娃巅峰期的时候,快速比赛里打得任何一个非战斗英雄闻风丧胆,而且你还毫无办法。这种影响游戏体验的英雄必然被砍。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]XavierAtmar[/uid] ( 11:10)[/b]然后就没有然后了啊...我下面讲的几个英雄 都是在她DQQE之后可以干死她的啊...
[s:ac:擦汗]斗篷和烟雾弹本来就是灵活选择,没必要吹一个踩一个吧,极端点的例子,打祖尔金你不点烟雾弹点斗篷?冷血就是强化瞬间爆发力的,有的时候伤害就差哪一点,有冷血抓一个走位失误可能直接就秒掉一个关键位置,没有可能就是打残,然后对面辅助技能给出来了你就只能跑了,如果点冷血胜率不高,为什么削冷血不削强化D?
重点其实也就是控制和爆发都很足杀维拉这种小脆皮是2秒内的事情...打肉也有刺骨减护甲而且沉默和晕眩都很有用烟雾弹或斗篷都极大提高生存力砍掉冷血也就是少了一套爆发秒人,但可以变成三进三出而已...而且快速与其说不针对,不如说很多人不会打...被照出来.队友都是哦这里有...然后就没然后了...都舍不得技能去打一下破下隐身...
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=6197265]cctypyp[/uid] ( 11:20)[/b]有一些更瞎,波纹骑脸都看不见.......如果改成war3隐身那种没波纹了,估计萌新打完第1句话就是LJYX CNM..........对于打过星际,隐身什么的只是障眼法而已
说我都玩非排啊,英雄熟练度上去了,就懒得在快速打了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]我会用老金[/uid] ( 11:32)[/b]有些时候玩那种没法破隐身的...我在那边狂点地图这里有波纹...那人还会很淡定的???[del]因为那人和波纹已经融合了...变成我点他了...[/del]
没办法,因为不针对确实强啊,刚出来那段时间玩了几把,后来真不好意思在快速玩了,毕竟很多快速选手反应和放技能准头远不及专家电脑,面对微会玩点的杀鸡流瓦莉拉稍连双手离开键盘的时间都没有···
一般人就是觉得她快速恶心啊,你不care快速当然就无所谓了。
冷血的意义不只是“多了”那600点伤害,而是一个临界点的问题。很多时候冷血的伤害就是最后一根稻草,就是决定“一套打死”还是“一套打残”的关键。我主玩鱼人的,对能不能秒掉比较敏感。之前E伤害没削的时候瓦利拉DE起手打鱼人是几乎必定秒杀的,结果就削了,这次的冷血也是这个道理,风暴的平衡组不想让单人的斩杀线太高你正在使用的浏览器版本过低,将不能正常浏览和使用知乎。[讨论] 瓦莉拉的正确使用姿势是什么?
W QE 还是WQE还是怎么来?现在流行的天赋咋点
[url]/read.php?tid=[/url]请善用搜索[s:ac:哼]
杀鸡流:格挡,先发制人,刺杀,天亮杀鸡[del]天降杀机[/del][s:ac:怕],破甲,夜幕杀手。
伏击和毁伤
个人倾向伏击流比较好用,不吃资源,打一波撤一波,玩法和泽拉图相似,如果会熟练玩穿刺飞雷神泽拉图,伏击流瓦莉拉也是同类玩法另外个人觉得亦导给的伏击流天赋16的破甲可以换成菊花茶(等于回风,还方便喝茶用Q撤退后大概80能回头天降反打)
没有什么固定的天赋和打法,只说一个核心连招,学会了任何天赋都可以随意搭配,潜行,qqwe,Q第一个伏击是必中的,关键点在于第二个影袭和W的命中率,只要影袭命中后面的we在0.5秒内就按完了,也就是说整套爆发一秒内打完,如果不熟练可以去练习稻草人,练熟悉基本功,你就发现天赋随便玩了,另外对面肉多,请放弃伏击流点毁伤,起手视情况给Q或者W,一般我喜欢单杀和进斩杀血线直接伏击起手,配合队友才用w起手,另外就是W起手能量不够,无法1秒没打出全部技能伤害
还是毁伤爽,一直用小匕匕戳你胸口哦[s:a2:你为猴这么]
当然对面脆皮多我方控制多,玩封印命运流也很爽,只要操作正确稳定杀脆皮,比如螺丝重锤这种的。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=49773[/uid] ( 08:49)[/b]连招的成功率请用鱼人参考,全套一秒可以杀鱼人,反应慢的鱼人来不及开鱼泡
前期dwwqe或者dewqe后期dqwqe,中间的wq顺序可以换过来,不过听说wq比qw少0.17s的硬直时间。如果是混战当中不好杀机的话可以骑马接近战场qw(要能刮到多人)e一套之后摁d再来一套。
教练说了,别把刺客当泽拉图,不要先手d
当然是压在身下了[s:ac:花痴]
1级4级都点特质天赋,隐身wwe一套收割还是挺有效的。[s:dt:笑2]虽然瓦莉拉我玩的不是很精通,但是在路人局里还是挺好用的。[s:ac:blink][中老年学究派的纸上谈兵] 小姐姐瓦莉拉天赋分析与加点推荐(更新)
原帖[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=][攻略]
[中老年学究派的纸上谈兵] 小姐姐瓦莉拉天赋分析与加点推荐(卢西奥) [/url]本想原帖续写,结果写了一部分回家修改时发现改不了,所以重写了一帖。主干内容及涉及到的部分理念可以参考原帖。源氏版本补丁修改:E伤害降低15%,20级冷血天赋移除。个人评价:[s:a2:自戳双目][s:a2:自戳双目][s:a2:自戳双目]昨日得坛友提醒(今日一看原来是工匠大人[s:a2:惊]),由本版本的削弱带来了一个新的问题和思考,由于手机端,并没有能打开帖子链接,即做了回复,今日回想起来,越发感觉这真是一个不得了的问题,遂赶紧到处翻找此贴出处,竟来自于vision_van兄!(果然名不虚传!)出于审慎,不敢怠慢,沉浸在这个问题中不能自拔,赶紧趁午休拿起纸笔算算算,不仅感慨人老的时候,连喘息的机会都不给就被拍死在沙滩上了![quote]问题来自于E削弱后,其伤害能量比已经低于毁伤Q天赋了,那该是E出去?还是Q到底?[/quote]本能的思考后,假设了一个情况,即2星后,是Q+Q还是Q+E——从爆发角度,Q+E比Q+Q快1秒,总伤害接近,但秒伤更高,所以E仍有价值。今天看自己的回复,简直太不严谨了,就算岁数大了也得负责任的演算过后再说,一个技能已经不能由{伤害能量比}全面界定,那该如何更好的界定技能的价值呢?我设一个新的参考单位——{秒伤能量比},来评估技能组合。1、假设现在已有2星2、在几种天赋或情境下,主要是毁伤流天赋+封印核3、以1级数值为参考4、时间计算:固定的Q与Q之间1秒CD,而无CD技能E基本上是瞬间跟上的,为方便计算人为认定间隔0.25秒可以完成QE连击对比结果如下:[collapse][table][tr][td][/td][td]技能组合[/td][td]说明[/td][td]A技能伤害[/td][td]B技能伤害[/td][td]总伤害[/td][td]时间s[/td][td]能量[/td][td]伤害/s*能量[/td][td]伤害/能量[/td][/tr][tr][td]触发封印[/td][td]Q+Q[/td][td]毁伤无情[/td][td]275[/td][td]275[/td][td]550[/td][td]1[/td][td]40[/td][td]13.75[/td][td]13.75[/td][/tr][tr][td]触发封印[/td][td]Q+Q[/td][td]毁伤[/td][td]275[/td][td]275[/td][td]550[/td][td]1[/td][td]60[/td][td]9.17[/td][td]9.17[/td][/tr][tr][td]触发封印[/td][td]Q+E[/td][td]毁伤无情[/td][td]275[/td][td]255[/td][td]530[/td][td]0.25[/td][td]45[/td][td]47.11[/td][td]11.78[/td][/tr][tr][td]触发封印[/td][td]Q+E[/td][td]毁伤[/td][td]275[/td][td]255[/td][td]530[/td][td]0.25[/td][td]55[/td][td]38.55[/td][td]9.64[/td][/tr][tr][td]未触发封印[/td][td]Q+E[/td][td]毁伤无情[/td][td]220[/td][td]255[/td][td]475[/td][td]0.25[/td][td]45[/td][td]42.22[/td][td]10.56[/td][/tr][tr][td]未触发封印[/td][td]Q+E[/td][td]毁伤[/td][td]220[/td][td]255[/td][td]475[/td][td]0.25[/td][td]55[/td][td]34.55[/td][td]8.64[/td][/tr][tr][td]未触发封印[/td][td]Q+Q[/td][td]毁伤无情[/td][td]220[/td][td]220[/td][td]440[/td][td]1[/td][td]40[/td][td]11[/td][td]11[/td][/tr][tr][td]未触发封印[/td][td]Q+Q[/td][td]毁伤[/td][td]220[/td][td]220[/td][td]440[/td][td]1[/td][td]60[/td][td]7.33[/td][td]7.33[/td][/tr][/table][/collapse]从表格可以读出:1、无情才是让毁伤的{伤害能量比}产生几个数量级飞跃的天赋,没有无情,毁伤仍低于E//看来能量考虑真的应该在第一顺位啊!//2、(有无情后)触发封印的50%额外伤害时,毁伤{伤害能量比}最高,此时应优先Q,但不影响在其他时刻打QE连击,因为没有封印效果时二者伤害能量比差距实在太小。3、本体系中因为E不占CD,可以大幅提高{秒伤能量比},因此E的爆发价值扔不可替代,只要能量不紧张可以满星E。更多数据[collapse](注1:瞬间跟进的技能按0.25秒间隔算)(注2:下表仅测算第三星和三星后技能,观察点相对局部,不要用于评估某个天赋体系的整体伤害能力。)[table][tr][td][/td][td]伤害组合[/td][td]说明[/td][td]A技能伤害[/td][td]B技能伤害[/td][td]总伤害[/td][td]时间s[/td][td]能量[/td][td]伤害/s*能量[/td][td]伤害/能量[/td][/tr][tr][td]触发封印[/td][td]Q+Q[/td][td]毁伤无情[/td][td]275[/td][td]275[/td][td]550[/td][td]1[/td][td]40[/td][td]13.75[/td][td]13.75[/td][/tr][tr][td]触发封印[/td][td]Q+E[/td][td]毁伤无情[/td][td]275[/td][td]255[/td][td]530[/td][td]0.25[/td][td]45[/td][td]47.11[/td][td]11.78[/td][/tr][tr][td]无核/未触发封印[/td][td]Q+Q[/td][td]毁伤无情[/td][td]220[/td][td]220[/td][td]440[/td][td]1[/td][td]40[/td][td]11.00[/td][td]11.00[/td][/tr][tr][td]无核/未触发封印[/td][td]Q+E[/td][td]毁伤无情[/td][td]220[/td][td]255[/td][td]475[/td][td]0.25[/td][td]45[/td][td]42.22[/td][td]10.56[/td][/tr][tr][td]先发/无核/未触发封印[/td][td]W+E[/td][td]刀扇任务[/td][td]190[/td][td]255[/td][td]445[/td][td]0.25[/td][td]45[/td][td]39.56[/td][td]9.89[/td][/tr][tr][td]先发[/td][td]W+E[/td][td]刀扇任务[/td][td]190[/td][td]255[/td][td]445[/td][td]0.25[/td][td]45[/td][td]39.56[/td][td]9.89[/td][/tr][tr][td]先发/无核/未触发封印[/td][td]Q+E[/td][td]毁伤[/td][td]220[/td][td]255[/td][td]475[/td][td]0.25[/td][td]55[/td][td]34.55[/td][td]8.64[/td][/tr][tr][td]先发[/td][td]Q+E[/td][td]毁伤[/td][td]220[/td][td]255[/td][td]475[/td][td]0.25[/td][td]55[/td][td]34.55[/td][td]8.64[/td][/tr][tr][td]先发[/td][td]Q+Q[/td][td]毁伤[/td][td]220[/td][td]220[/td][td]440[/td][td]1[/td][td]60[/td][td]7.33[/td][td]7.33[/td][/tr][tr][td]先发[/td][td]W+E[/td][td](刺杀)[/td][td]130[/td][td]255[/td][td]385[/td][td]0.25[/td][td]65[/td][td]23.69[/td][td]5.92[/td][/tr][/table]从表格中看到了更多[u]双星后[/u]技能组合的价值:1、无情毁伤系的{伤害能量比},还是{秒伤能量比},都更靠前2、先发制人体系满星E收益最高,因此整个先发核受E削弱的影响更大3、无核(茶)天赋与有核天赋的最大区别是爆发力弱4、E被砍之后,W可能成为又一输家。[/collapse]由此,楼主又联想到新的问题:[quote]问题1:无情与先发谁更强?(注:无情与先发同层,毁伤与刺杀同层,未触发封印命运的效果与无核效果一致)[/quote][collapse][table][tr][td]无情vs先发[/td][td]说明[/td][td]前2星技能组合[/td][td]伤害组合[/td][td]前2星伤害[/td][td]A技能伤害[/td][td]B技能伤害[/td][td]总伤害[/td][td]时间s[/td][td]能量[/td][td]伤害/s*能量[/td][td]伤害/能量[/td][/tr][tr][td]无先发/未触发封印[/td][td]毁伤无情[/td][td]q+Q[/td][td]Q+Q[/td][td]407[/td][td]220[/td][td]220[/td][td]847[/td][td]2[/td][td]70[/td][td]6.05[/td][td]12.10[/td][/tr][tr][td]无先发/未触发封印[/td][td]毁伤无情[/td][td]q+Q[/td][td]Q+E[/td][td]407[/td][td]220[/td][td]255[/td][td]882[/td][td]1[/td][td]75[/td][td]11.76[/td][td]11.76[/td][/tr][tr][td]先发[/td][td]刺杀[/td][td]q[/td][td]Q+E[/td][td]374[/td][td]110[/td][td]255[/td][td]739[/td][td]0.25[/td][td]65[/td][td]45.48[/td][td]11.37[/td][/tr][tr][td]先发[/td][td]毁伤[/td][td]q[/td][td]Q+E[/td][td]187[/td][td]220[/td][td]255[/td][td]662[/td][td]0.25[/td][td]65[/td][td]40.74[/td][td]10.18[/td][/tr][tr][td]先发[/td][td]刺杀[/td][td]q[/td][td]Q+Q[/td][td]374[/td][td]110[/td][td]220[/td][td]704[/td][td]1[/td][td]70[/td][td]10.06[/td][td]10.06[/td][/tr][tr][td]先发[/td][td]毁伤[/td][td]q[/td][td]Q+Q[/td][td]187[/td][td]220[/td][td]220[/td][td]627[/td][td]1[/td][td]70[/td][td]8.96[/td][td]8.96[/td][/tr][tr][td]触发封印[/td][td]毁伤无情[/td][td]e[/td][td]Q+Q[/td][td]20[/td][td]275[/td][td]275[/td][td]570[/td][td]1[/td][td]70[/td][td]8.14[/td][td]8.14[/td][/tr][tr][td]触发封印[/td][td]毁伤无情[/td][td]e[/td][td]Q+E[/td][td]20[/td][td]275[/td][td]255[/td][td]550[/td][td]0.25[/td][td]75[/td][td]29.33[/td][td]7.33[/td][/tr][tr][td]先发[/td][td]毁伤[/td][td]e[/td][td]Q+E[/td][td]20[/td][td]220[/td][td]255[/td][td]495[/td][td]0.25[/td][td]85[/td][td]23.29[/td][td]5.82[/td][/tr][tr][td]先发[/td][td]毁伤[/td][td]e[/td][td]Q+Q[/td][td]20[/td][td]220[/td][td]220[/td][td]460[/td][td]1[/td][td]90[/td][td]5.11[/td][td]5.11[/td][/tr][/table][/collapse]在{一套技能循环}里,暂时抛弃物理伤害的情况下(但愿数据没错,改起来要死人的)1、先发制人胜在起手的爆发力(秒伤能量比高),无情胜在增强能量的高效利用(能量伤害比高)2、先发核是短跑健将;封印核是马拉松选手3、伏击版天赋适合poke,法术版(毁伤)适合纠缠。评价整个天赋体系的效率,可以将整个输出拆分为四个部分,如表所示:[table][tr][td][/td][td colspan=2]第一套[/td][td colspan=2]第二套[/td][/tr][tr][td]体系[/td][td]前两星[/td][td]三星及后续[/td][td]前两星[/td][td]三星及后续[/td][/tr][tr][td]先发核[/td][td]q[/td][td]QE
WE[/td][td rowspan=4]QQ/QW[/td][td rowspan=4]QE[/td][/tr][tr][td rowspan=3]无核*[/td][td]q+Q/W[/td][td rowspan=3]QE[/td][/tr][tr][td]e/w+W[/td][/tr][tr][td]e/w+Q[/td][/tr][tr][td rowspan=2]封印核[/td][td]w*[/td][td rowspan=2]QE/QQ(无情毁伤)[/td][td rowspan=2]Q[/td][td rowspan=2]QE/QQ(无情毁伤)[/td][/tr][tr][td]e*[/td][/tr][/table]除了封印核,其余体系的第三星及后续最优选仍是QE的组合,而封印核则因为满星E的削弱,使得其可以在Q和E之间进行一个选择,甚至无脑Q(正如vision_van所说)。推荐天赋:(0代表同层天赋皆可选)传统的法术版及其变种[collapse][quote][img]./mon_/bzQ13l-ec86K25T3cSku-rs.jpg[/img] 依然是较为传统的以法术伤害为主的法术版点法(无情毁伤封印命运),不同的是放弃了W,原本的典型攻击流程变成了eQEQQE推荐说明:1、弃用W后使用起来十分流畅2、无情毁伤与E的价值相当,可以根据心情决定是否E出去还是Q到底3、精力天赋普适性强,对于隐身起手还是怼脸没有要求,因此对于反隐身能力强的阵容,亦可让一个D技能直接撞脸,再看心情De或Dw4、20级天赋更加灵活,因本身能量循环良好,即使5秒Dw,De的衔接能力高,威胁也更大5、为更好享受封印核双星效果,D前一瞬最好释放满星E。[/quote][quote][img]./mon_/bzQ13l-khnK1yT3cSku-rs.jpg[/img] 推荐说明: 1、由于Q换W,整体循环时间慢了1秒,瓦莉拉有更多的时间用来缓冲并从能量恢复中满时间受益,1级敏锐天赋得以施展不知道这是有设计师有意为之还是无心插柳,总之感觉好极了。 2、虽然起手状态的普适性不如精力,但是能量恢复量真的是巨大,与5秒D搭配控制得当可以在放出几个技能后做到高能量消失,给后续循环留有余地,其连续战斗能力潜力较大,因此13级更建议强化D来走位。[/quote][quote][img]./mon_/bzQ13l-fbuvK26T3cSku-rs.jpg.thumb.jpg[/img][del]推荐说明:[/del][del]依旧是上手熟练用的天赋,与法术版天赋非常接近,[/del]包含所有技能,解锁所有动作,保留W技能的酷炫造型,eQEWQE走起。帅![/quote][/collapse]E的削弱犹如蝴蝶效应,带来了一连串巨大的影响(幸得工匠大人和vision_van兄的发现和提醒!)[quote]1、爆发伤害削弱,使得原帖中所说的&更快的打出更多的满星E&的原则有所松动,通过上文大量数据比较,一个Q的间隔是可以接受的妥协并且值得。2、正因为没必要追求极限速度出E,W刀扇的价值降低了,无CD的优点正在弱化,其高能量消耗的弱点越来越难以接受。3、W的弃用使得能量消耗得以缓冲,1级敏锐天赋重新回归视野,凭借强大的能量回复能力与精力的大池子错位竞争,各显神通。4、W的弃用使得攒星主要手段缩减为天赋核与Q技能,封印核竟然两个都占了。。。4、先发核本身第一套依靠相关衔接技能无CD的特点爆发力超强,但由于后期唯一的直接伤害天赋冷血的删除和E的削弱,使得后期成长仅为技能和自身属性。5、节奏放慢使得普攻含量提高,伤害比例改变。[/quote]因此,有一个天赋应当重新回归人们的视野——[quote][img]./mon_/bzQ13l-iurjKeT1kSee-2e.jpg[/img]在所有7级天赋中,切割提升的伤害最多,但因其“慢”,导致在前几个版本受到了冷落。[/quote]无论传统的伏击版天赋还是法术版天赋还是双毒版天赋,将7级天赋换成切割后,都相应的提高了伤害能力,略微提高,可以作为对应天赋的异型版点法。切割异型版[collapse][img]./mon_/bzQ13l-4cr5K1kT3cSku-rs.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/bzQ13l-7pqdK1jT3cSku-rs.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/bzQ13l-9gxwZcT3cSku-rs.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse]出血和切割这两个天赋大幅度增加瓦莉拉普攻伤害的天赋,并且在前两个版本的测试中表现出不俗的伤害能力,而其伤害构成本身就不依赖技能伤害,也使其受到的E削弱影响是最低的,同时体系随等级成长有很多天赋支持。基于此考虑,再次搬出普攻版天赋,并进行版本相关手法、点法的改变。打一套的普攻系[collapse][quote][img]./mon_/bzQ13l-jwerK2qT3cSku-rs.jpg[/img]推荐说明:1、1级格挡和毒药均可,但推荐毒药,流畅度不错。2、7级成型,伤害相当猛,沉默+减速+刀刀爆对于任何一个法系都是致命的。3、流程为e+Q+Q+E,2.25秒可以完成,对法系脆皮来说压制力不亚于当年的杀鸡,同时成型更早。4、16级天赋:总伤害割裂大于破甲,团队贡献破甲大于割裂,自选。茶提供了逃跑能力,若成功逃脱,配合5秒D满能量再来。封印——中国梦。[/quote][/collapse]打两套的普攻系[collapse][quote][img]./mon_/bzQ13l-44s0ZbT3cSku-rs.jpg[/img]推荐说明:1、由于要在16级独立完成两套技能,1级天赋变更——1级敏锐和精力均可,推荐敏锐2、7级成型,伤害相当猛,沉默+减速+刀刀爆对于任何一个法系都是致命的3、流程为e+Q+Q+E,2.25秒可以完成,对法系脆皮来说压制力不亚于当年的杀鸡,同时成型更早。4、如果一套没有解决就再来一套,16级出封印对普攻版是很好的成长,流程为eQEQQE,但第二个E要等能量,如果4级天赋同时减e能量的话就非常成熟了。5、遗憾是最后一个QE时,沉默进入末期,你和敌方手快手慢造成的结果差异很大。[/quote][/collapse]打三套的普攻系[collapse][quote][img]./mon_/bzQ13l-bhtmZaT3cSku-rs.jpg[/img]推荐说明:1、1级格挡和毒药均可2、7级成型,伤害相当猛,沉默+减速+刀刀爆对于任何一个法系都是致命的3、流程为e+Q+Q+E,2.25秒可以完成,对法系脆皮来说压制力不亚于当年的杀鸡,同时成型更早。4、16级出封印对普攻版是很好的成长,但不能独立完成第二套,需等20级的冲动,流程为eQQE或eQEQ,充分利用封印的50%Q伤。5、20级冲动解锁更多套技能,格挡刷的很快。流程为eQEQQEWQE[/quote][/collapse]写到这总结一下,由于E的削弱,瓦莉拉的技能伤害部分受损最大,原先的两个强势技能体系受损严重,W价值降低,整体节奏变慢,普攻比例增加,普攻系开始抬头。天赋成长上,先发核和早就删掉的双核天赋因不能很好的适应后期天赋目前极度弱势,先发制人个人感觉不buff一下吸引力太小了。普攻系和法术系(毁伤)目前在后期比较有活力,普攻系有待继续发掘潜力。
[s:ac:哭笑]这不是跟CCQ的猫德一样吗什么终结技,什么连招手法,输出循环都是辣鸡,无脑按攒星技就好了
竟然真的出分析啦。我这两天做梦都在琢磨瓦莉拉。好期待,比心。
谢谢!!正在学习。这一个小时,我恰好刷新了3次,每次刷新一下,就出来一些新东西。简直就像看直播一样,哈哈哈。
咦,我都不知道我发现了啥。[s:ac:喷] 鱼的记忆[s:ac:哭笑]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]肯定是假的[/uid] ( 23:08):[/b][s:ac:哭笑]这不是跟CCQ的猫德一样吗什么终结技,什么连招手法,输出循环都是辣鸡,无脑按攒星技就好了[/quote]非纯表[img]./mon_/bzQ13l-98n8K2sT3cSnw-1qq.jpg.medium.jpg[/img]
分析得好的到位...
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=259391]vision_van[/uid] ( 10:28)[/b]是这个[url]/read.php?tid=[/url]。我帮你记着呢。[img]./mon_/bzQ13l-jofzK7T1kS95-2h.jpg[/img][img]./mon_/bzQ13l-ddopK7T1kS96-2g.jpg[/img]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]造孽无限好[/uid] ( 10:25)[/b]过奖过奖,多亏工匠大人的提醒,这才有了咱们今天新的讨论![s:ac:赞同]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]造孽无限好[/uid] ( 23:08)[/b]我也是睡觉的时候都在想,这下写完了踏实了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]肯定是假的[/uid] ( 23:08)[/b]感谢回复,更新新内容了[s:ac:goodjob]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=259391]vision_van[/uid] ( 10:28)[/b]欢迎vision van!帖子内容是毁伤Q伤害与满星E比较的那条,顺着你的发现才想到原帖所述理论需要完善[s:ac:goodjob]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]云轩雨[/uid] ( 10:33)[/b]我没完过竟看明白了[s:ac:擦汗]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2619108]神人觉醒[/uid] ( 10:34)[/b]感谢回复,欢迎大家来共同进步
马一个!谢谢楼主分享!
一直玩不好小姐姐[s:ac:呆]
只会天降杀鸡一套然后收拾细软跑[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
新手刚玩,想问问楼主哪种最简单?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]饼干的可乐[/uid] ( 15:38)[/b]难易因人而异,推荐伏击版天赋和流畅版天赋也不错,前者练到瞬间打出一套,后者练到1.5秒打完两套
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]阿喵娜[/uid] ( 17:57)[/b]客气[s:ac:赞同]

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