天空之舞这什么游戏戏?还是什么?

当前位置:-&-&什么是游戏发行商
真就那么牛?
什么是游戏发行商
真就那么牛?
    游戏发行商,一个高大上的名字,给人的第一印象是资金雄厚,资源广阔,而每个发行商的外交口吻基本都是:与我合作,肯定没错。但是,事实真的是这样的吗?本期带大家详细认识一下什么是游戏发行商?  什么是游戏发行商?  简而言之就是负责游戏推广的公司,为开发者提供更专业的游戏推广资源和营销方案,使游戏产品达到一个更高的高度,如果单纯定义发行商的话很难,但是通过分析它与开发商和运营商的区别可以更清楚的了解它。  游戏发行商和游戏开发者之间的关系?  一般情况下发行商(甲方)是老版。 然后制作商(乙方)负责制作,在制作之前,会先给一个草图计划给发行商看,老板看了后觉得方案可以施行,OK, 拨款,开始制作。 而实际制作过程中发行商会有外派监制去进行监督(如果是外包作品,那么监督就是甲方派过去盯住外包乙方的),如果是公司本部的,也需要监制。来监督整个制作项目计划。 而制作商的所有行为,所有创意,所有构思,乃至游戏最终的成品 都是 经过发行商 同意,授权后才施行的。  所以,如果游戏制作的不好, 开发商和发行商都有责任。 例如有外包口碑不太好的,比如生化危机浣熊市行动,不能只怪外包制作方,你卡普空没监制好,监督好同样责无旁贷。 游戏制作完毕后,发行商负责销售,运营。不过由于现在网络很发达,制作商的总导演,总制作人可能都会有 类似推特的东西,他们可能会在自己的推特上对自己的作品进行一些小样宣传或者信息发布。 而大型的宣传活动,比如什么E3,这样展览,那样展览 都是发行商负责企宣的。  还有一种,比较少见,就是制作商是乙方,也是甲方的。 比如恶魔城。恶魔城2010年也是找的外包的欧美公司。但制作恶魔城是外包的乙方自己出钱和自己出人手进行制作的,甲方公司并无出资和进行人手支持,所以乙方就成了甲方了。某种意义上不受发行商约束。制作好后然后发行商科乐美负责发行。而制作过程中,游戏的创意,项目进度还是需要向发行商通报,并且得到发行商同意和授权。所以这种游戏 制作商某种意义上既是乙方也是甲方。 比较少见。但对开放商压力就很大,因为你必须要又出钱又出力。  游戏发行商和游戏渠道商的关系  移动游戏的火热导致开发者对于渠道的依赖越来越强,如果脱离渠道商,产品获得成功的几率越来越小,因此渠道商“坐地起价”,分成比例越来越高,态度越来越强势,为了缓和渠道商与开发者之间的矛盾激化,发行商的出现一时间让开发者看到了救命稻草,一款优秀产品同时得到多家发行商和渠道商的哄抢。国内发行商有很多因素,《愤怒的小鸟》、《割绳子》等产品红遍全球,正是因为背后有发行商的推动,但不同的是,其渠道主要以appstore和googleplay,已相对成熟的美国游戏产业链,其核心环节为发行商。但在国内渠道比较混乱,发行商与渠道商的职责划分的不是很清楚,比如,渠道商也会承担库存风险,也会负责部分生产或市场推广的工作,而这些问题都存在着利益纠纷的隐患。  正是这种比较模糊的利益格局,使得越来越多的厂商加入发行的行列,同时又有包括触控科技等成功发行一款产品月入几千万的先例诱导,2013年进入后半年,包括蓝港 在线,乐动卓越纷纷竖起了发行业务的大旗。  游戏发行商的三个级别  按照平台、研发等因素可以分为三种:第一方厂商、第二方厂商、第三方厂商。  第一方游戏=主机商开发,并由主机商发行的游戏。全球最大第三方游戏发行商-暴雪Activision,微软是第一方简单说,第一方,拥有平台,例如微软 XBOX,微软自己发布的XBOX游戏,他就是第一方。暴雪没有自己的游戏平台,他发行的游戏,就是第三方。  第二方,一般指自己研发,但是不是自己发行的游戏工作室,小厂商等。第二方一般不是很常用,基本上指为主机开发商开发游戏的工作室,因为这些工作室没有发行游戏的实力和权利,所以只能由主机开发商代为发行。  第三方厂商就是指,并非是主机开发商以及主机开放商下属分公司、制作组的开发厂商。  有钱真的能使鬼推磨吗?  根据之前相关媒体采访北纬通信旗下的蜂巢游戏,蜂巢代理的是目前最热门的卡牌手游产品《大掌门》android版。蜂巢表示:现在出一款手游是不是好游戏拿去内测一周就很清楚。通过留存率和付费ARPU很明显能测出来游戏好不好。  因此好游戏产品游戏发行商根本拿不到, 开发者都是自己联系平台公司内测, 内测数据好就自己推, 数据不好再给大的游戏发行商推,因此发行商根本拿不到A级游戏,最多拿到B+级的游戏。  在整个游戏产业链中发行商压力很大,受到平台公司挤压, 去年平台商和游戏运营商三七分成,今年已经变成四六,未来这个比例可能还会提高。游戏开发和运营公司有点像当年的SP,会被平台商一步步瓜分。得到的消息让很多业内人士大吃一惊。  由此看来,发行商的地位似乎真的很尴尬,有钱也未必可以行得通,最后拼的还是发行商背后的实力和资源,竞争异常惨烈。  总结:  游戏发行商在游戏行业中扮演着至关重要的地位,与游戏运营商相比各有各的长处和用途,维护整个游戏行业的稳定是每个游戏公司的责任和义务,无论你是有开发商,运营商或者渠道商都应该以整个行业大局为前提,避免重蹈页游的前车之鉴。
经验是个好东西,可惜你没有。对于游戏升级党来说,装备好不好可以暂时先放一边,战斗力够用就行,其他杂七杂八更是可以忽略不计,在他们眼中,只有升级才是头等大事,其他的等满级以后再弄也不迟。在185sy《勇者传说》中,满级80级并不是终点,而是刚刚开始而已,但只有快速升到80级才算是小学毕业,才有资格迈入勇者的行列。
如果你享受不断击碎砖块直至清屏的快感,如果你享受弹珠爆屏弹射带来的畅爽手感与视觉感,那么相信这款画风清奇,玩法丰富,趣味十足的《BB弹》将让你体验到极大满足。
《马踏千军》手游纵横测试正在火热进行中,三国马战玩得热闹,我们主角的“伴儿”战马们自然是出尽了风头。古人有御马一日看尽长安花的潇洒得意,今天有御马纵横三国沙场的豪情万丈。那么,那些拉风的战马都是怎么获得的呢?下面为大家指点一二。
尊敬的指挥官阁下,在指挥官联盟中,我们需要不断建造和升级基地内的建筑,包括可以训练动员兵、狙击手、突击步兵乃至特工的兵营;就知道打游戏打游戏,是媳妇重要还是游戏重要啊
下午老公骑电车带着我出门,夏天虫子多,刚走不远,老公停车直揉眼睛,我一看他被虫子迷眼睛了,赶忙温柔的说:“我帮你吹一下吧”
不料那厮回头酷酷的说:“晚上吧!”
有个烟鬼,烟瘾犯了,还舍不得买烟,便盯着地面寻呀找呀,终于寻下一个烟头。
塞到嘴里,点着火,只抽了一口,就把嘴唇烧烫了。
他生气得把烟头一吐几尺远,骂道:狗日的这么小气,把烟抽的只剩那么一点点。
暗恋已久的女神说她男朋友生病了,好难过。我说没事,换个没病的就好了。结果我在她的黑名单里了。。。
男友很爱玩游戏,今天我给他打电话,聊了一会儿他说他要打游戏了。
我就有点恼火,就知道打游戏打游戏,是媳妇重要还是游戏重要啊?
这货慢悠悠地说媳妇重要,所以我只敢打游戏,不敢打媳妇。
丈夫和妻子到野外旅游,突然碰到一只老虎,丈夫义无反顾地走上去跟老虎搏斗,最后最终把老虎赶跑。妻子:你真是太勇敢了,那么大的老虎,你居然一点都不怕。
丈夫:有什么好怕的!我和你这只母老虎生活在一起这么多年,难道是白混的!
妻子:……
打算和女朋友去领证,刚刚跟她好好谈了一下,我说:“你想清楚了么?确定要和我领证了么?”
她郑重地点头,我安心了。
我又说:“那以后吵架生气,不可以随便说分手啊。”
她说:“我知道啊,要说离婚。”LOL中4396是什么意思 4396是什么梗_网游_新浪游戏_新浪网
不再自动弹出
LOL中4396是什么意思 4396是什么梗
10:23:52& &来源:
  就在昨天,无论是网上还是在看直播的时候都会看到一个神秘的数字——4396,这个4396到底又是流行的什么梗,是什么意思呢,很多玩家只知道跟厂长有关,但是不懂具体的意思,那么小编就为大家介绍一下这个4396。
  4396的意思很简单,就是在昨天EDG对战ROX的比赛中,厂长选择了瞎子,最后比赛结束的输出是4396,可以看到图中的数据,厂长的瞎子的伤害比辅助娜美的伤害仅仅高了100多,很多人借以这个数字来嘲讽厂长的瞎子,确实,厂长的几场比赛完全的没有作用、
  厂长有梦想,那么EDG的其他人就没梦想了吗?为什么下路那波GANK,厂长可以R闪带走辅助的,为什么就不会了呢?到底是在怕什么?一场比赛如果不允许说打的差的人,那对那些打的好的人又是什么样的伤害。
  今天EDG输了,我毫无波动骑着电动车上街,对面过来一老年瞎子,当我跟它擦肩而过的时候,他一把就扶住了我的胳膊,慢慢地就往下躺,我心想完了。 过了二十秒,老年瞎子自个又站起来了,拍了拍身上的土。“孩子,刺不刺激,人生到处是惊喜。”说完就走了。英雄不问出处,演员不分岁数。
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
中国游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的国内最全面、最专业、最公正、最客观的多平台游戏评测排行榜,包含了目前市场上所有的手游、端游、主机游戏、VR游戏、智能电视游戏及H5游戏,力图为中国玩家打造最值得信赖的游戏推荐平台。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国游戏排行榜CGWR!
新浪游戏APP
新浪游戏APP为广大玩家提供最及时、最个性化的聚合订阅游戏资讯,以及业内最丰富、最具价值的游戏礼包资源,首测资格、稀有道具,成为高玩就这么简单。新浪游戏APP论坛力求打造一个属于所有玩家的超大朋友圈,为玩家的生活增资添彩。新浪游戏秉承为玩家提供优质服务为宗旨,不断优化创新,让我们一起创造快乐!
全民手游攻略
全民手游攻略”是新浪游戏为全球手游玩家量身打造的一款手游攻略大全及专业游戏问答社区APP。“全民手游攻略”涵盖Apple Store游戏畅销榜前150名手游,网罗最新手游通关秘,帮助玩家畅玩手游;打造最全手游攻略资料站,帮你用最省钱方式吊打土豪。最火爆专业的游戏问答,让众多大神带你开启不同手游人生,寻找志同道合小伙伴一起并肩作战。
新浪游戏大事记
16年01月14日
16年01月14日
15年12月15日
15年11月19日
15年11月16日
15年01月08日
14年12月27日
14年12月17日
14年03月27日
14年01月09日
13年12月27日
13年12月07日
13年10月11日
用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈中国游戏风靡韩国……什么,还是在20年前?
点击上方蓝色字体关注!
韩国大规模引进中国游戏,玩家蜂拥抢购好评如潮 —— 这可不是业界大佬的未来展望,也不是社交媒体的洋葱新闻,更不是普通玩家的私人YY。
这是一段真实存在的历史,时间就发生在 20 年前。当时究竟发生了什么?被引进到韩国的中国游戏又有哪些?韩国玩家喜欢这些游戏么?这对韩国本土游戏业造成了什么影响?
一切的一切,都得从韩国武侠文化的沉积聊起。
谁送金庸来仙乡 —— 韩国武侠文化的源流
早在 1961 年,中国作家尉迟文的《剑海孤鸿》就由韩国小说家、翻译家金光渊译为《情侠志》在报上连载,成为第一部被译介到韩国的中国武侠小说。被国人誉为“武侠泰斗”的卧龙生更成为 6、70 年代最受韩国读者欢迎的武侠作家,同期有许多作品假其名号在街坊贩售。
但真正在韩国掀起武侠热潮的人物,还得属通俗文学大家——金庸。
此前的中国武侠小说在韩国惊鸿一现,旋即蛰伏。直到1986 年,有当时出版业龙头老大之称的???出版社将金庸小说引入韩国。随后短短三年光景,金庸的“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”外加《越女剑》就已全部翻译付梓,速度之快令人瞠目。
不过韩国人翻译中国武侠小说有个毛病,那便是爱自个儿瞎改。文章开头提过的韩国第一部武侠翻译小说《情侠志》就已是如此,原作不到 50 页,译者金光渊却大幅注水加戏,在报纸上足足连载了 810 回。金庸被引入韩国的首部武侠小说也同样遭此毒手,不仅书名面目全非,字数更直逼 300 万。要知道,金庸小说里最长的《天龙八部》也才 150 余万字。
这部金庸作品的韩文名是三个简洁有力的朝鲜汉字——《英雄门》。小说分为蒙古风云、英雄归来和逐鹿中原共三卷,合计十八本。金迷们想必已经瞧出端倪了,所谓《英雄门》就是我们常说的“射雕三部曲”——《射雕英雄传》、《神雕侠侣》以及《倚天屠龙记》。
其中,卷二的封面人物为小龙女,卷三的封面人物为男装赵敏,卷一的封面人物则众说纷纭,韩国读者有猜黄药师的,有猜丘处机的,还有猜中老年郭靖的,出版社也不曾出面澄清。
这种擅自三拼一又胡乱取名的行为,当然不可能得到金庸的首肯。实际上,???出版社压根就没向金庸或明河社申请过正版授权。不过大家也别急着开骂,毕竟韩国直至 1996 年方才加入国际版权保护协定《伯尔尼公约》,比中国还要晚上四年。不在体系内,当然不用遵守规定,大可随意翻译和印刷,其行为本身固然是钻了空子,但也算不上违法。
1997 年,国际版权公约生效,???出版社失去了金庸小说的出版资质。“射雕三部曲”也分别于 、2007 年由其他出版社重新翻译印刷,书名亦恢复原样。
据韩国方面的书评,官方授权的新版本在译笔上远不及旧版圆融,文采颇受非议。三部曲的装帧风格也天差地别,压根凑不齐一套,令读者购买欲大跌。业已绝版的《英雄门》尽管有大量删节,原作内容十不存六,却被韩国的老书虫引为经典,卖价日增。
你能看出这是同一套书?
随着《英雄门》等一系列金庸小说的翻译出版,以及大量港台武侠影视剧的引进播出,6、70 年代昙花一现的武侠热潮开始在韩国中兴,在 8、90 年代更是达到了顶峰,这就是为接下来发生的中国武侠游戏进军韩国一事,奠定了文化基础。
玩家可欺之以方 —— 中国武侠游戏的引进
血气方刚的男性青少年历来是武侠小说的主要读者,各国皆然。对于 8、90 年代的男孩来说,他们又找到了新玩具——电子游戏。要是有武侠题材的电子游戏,那岂非好事成双?
此时的韩国尚不是我们熟悉的那个电竞和网游强国,游戏研发实力也不甚强劲,中国玩家较为熟悉的韩国单机游戏《西风狂诗区》、《真名法典》都已经是千禧年前后的作品了。而同一时期的中国及港澳台地区,拥有大宇、智冠、昱泉、弘煜、宇峻、汉堂、西山居等众多优秀的游戏公司。在许多人看来,那是中国距离世界游戏研发水平最近的时代。
一般提及被海外引进的国产游戏,大家总是第一时间想到 2001 年的《傲世三国》、2002 年的《秦殇》和《刀剑封魔录》,至于风靡东南亚的各路国产网游和众多手游还要更晚一些。可很少有国内玩家知道,早在九十年代,就有大批中文武侠游戏出口韩国了。
来自台湾的智冠科技是进军韩国市场的急先锋,该公司于 1992 年在韩国设立了分公司,1993 年又获得了金庸小说的游戏改编权。面对韩国的金庸热,他们自然不会熟视无睹。在韩国的武侠游戏之中,金庸小说的改编作品占据了很大一块份额,如:
《笑傲江湖》(韩文版为借力同名电影,译为《东方不败》),1993 年
左为韩版,右为中版
《射雕英雄传》,1993 年
《倚天屠龙记》,1994 年
《神雕侠侣》,1997 年
《新神雕侠侣2》,2001 年
与此同时,众多非金庸题材的中国游戏也借着这股东风,陆续被引入韩国。反倒是被推崇为国产 RPG 巅峰的《仙剑奇侠传》始终未推出韩文版,《轩辕剑》系列也只有二代进入过韩国玩家的视线。总体而论,韩国所引进游戏的水准颇高,其中不乏小众精品,如:
《天外剑圣录》,1992 年
《轩辕剑2》,1994 年
《侠客英雄传3》,1995 年
纵观整个市场,当时最受韩国玩家瞩目的武侠游戏还是《射雕英雄传》、《神雕侠侣》及《倚天屠龙记》的改编版,一则是金庸原作水平高妙,二则是占了小说《英雄门》先入为主的便宜。黄蓉、小龙女等角色更成为不少韩国玩家的春梦女神。
游戏圈有云:没有被人盗用过的 IP就不算大 IP。当时的韩国虽然未必有 IP 这个概念,但也发生了下面这则发行商移花接木、致使韩国玩家被骗 20 余年的奇闻轶事 ——
河洛工作室于 1996 年推出的《金庸群侠传》是国产游戏中不可多得的经典,游戏将十四部金庸小说的故事串联起来,开放式的游戏流程更开创了武侠沙盒的风气之先。玩家可以周游各地名胜,学习各派武功,结识各路高人,其自由度足以让如今的国产单机游戏汗颜。
这款游戏在韩国由世界 500 强的韩国斗山集团、???社和智冠联合发行,推出后风评极佳,至今还有不少韩国玩家在 YouTube 上发布韩文版游戏实况视频。我们先来看看韩文版的截图:
倘若由不识韩语的人胡乱揣测,兴许会猜韩文标题上的“?????”五个大字分别对应“金庸群侠传”,至于小字“??”看起来和“?????”开头俩字笔画相似,意思必是金庸无疑。
那可真是彻底想岔了,标题上的七个字分别是:倚!天!屠!龙!记!外!传!
是的,各位没有看错,《金庸群侠传》在韩国是以《倚天屠龙记外传》的名义发售的。剧情倒是没太大更改,讲的依旧是主角误入 VR 游戏世界,寻找高人留下的十四本天书,最终重返现实的故事。只是主角的默认名称从小虾米变成了李小龙。
如果是只读过《英雄门》的韩国玩家,说不定真会以为这是小说的科幻版番外篇,毕竟张无忌、杨过、郭靖等人都有登场,故事里又有各大派云集。即便是精通中文、普通话 10 级的韩国友人,也有极高的几率被糊弄过去,因为游戏包装上赫然写着五个汉字:
韩国玩家就这么稀里糊涂地玩了 20 年的“假倚天屠龙记”,哪怕后来知道真相的人也很难改过口来,这也从侧面证明了《英雄门》三部曲在韩国的江湖地位。
遗憾的是,2001年《金庸群侠传》的续作《武林群侠传》并未推出韩文版。这当然难不倒勤劳朴实的韩国玩家,他们自发制作了韩化补丁,在游戏发售的第五年推出了第一版。游戏译名也不再张冠李戴,改用音译。前代主角依然被译做李小龙,以符合韩国玩家的习惯。
2015 年《武林群侠传》又推出了 3D 复刻版《侠客风云传》。如果你打开《武林群侠传》的Naver Cafe(姑且可以理解为韩国的贴吧),还能看到韩国玩家跪求 Steam 版韩化补丁的帖子。尽管 Steamspy 没有统计韩国玩家占了多少销量,但 Steam 游戏评论里足足有 1/10 是韩国玩家发布的,其中好评居多,差评主要集中在游戏 BUG 和英语翻译质量上,因为没有韩语而怒打差评的,倒是没怎么见着。
不识传奇是传奇 —— 韩国武侠热潮的余波
进入网游时代后,韩国游戏市场大洗牌。占据主流的,一类是《星际争霸》、《英雄联盟》、《守望先锋》等西方游戏,另一类是《天堂》、《永恒之塔》、《仙境传说》等西洋奇幻背景的韩国自研网游。来自中国的单机武侠游戏早已不复当年之勇,集体失去了踪影。
然而,武侠文化的根并未在韩国断绝。1997 年推出的《英雄门》同名 MMORPG (或者说图形 MUD),正是韩国第一款自主研发的武侠题材网络游戏。更为重要的是,这款游戏在西方奇幻题材所统御的韩国游戏业土壤,埋下了一颗武侠的种子。
时至今日,《英雄门》仍在运营,在网游圈算得上老前辈。在其之后,韩国网游厂商也陆续推出了《千年》、《热血江湖》、《剑灵》等为数不少的武侠风网游佳作。这和中国武侠小说、影视剧和电子游戏在韩国的传播,自然有着密切的关系。在这些韩式武侠游戏的开发团队里,兴许也有人玩过当年那些中国武侠游戏吧。
在韩式武侠游戏里,有款不得不提的作品。那就是 1998 年由??????社运营的《米尔的传说》。作为最早的武侠网游之一,游戏设定同时融合了古典武侠和洪荒幻想。游戏里的三大职业各分为阴阳两系,形成六种不同风格,不同职业还能相互学习技能,在当时算得上创新。游戏名称里的所谓“米尔”,是游戏里虚构的大陆名称。
可惜的是,其游戏画面与竞品相比实在太过朴素,这是《米尔的传说》的游戏画面:
这是同年网游《天堂》的游戏画面,看起来要比前者足足高出一个世代:
落伍的画面并没有带来满屏的游戏性。在当年,《米尔的传说》的运营状况并不算好,据说只在韩国京畿道部分区市受欢迎,如今互联网上甚至都找不到多少资料,只能从少数玩家的回忆文章中找到只言片语。《天堂》则就此开启了近二十年的韩国本土网游霸主之路。
到了 2000 年,??????社卷土重来,他们一方面更新了《米尔的传说》资料片,另一方面则找了一家新成立的公司负责开发《米尔的传说2》。该研发团队由《米尔的传说》原班人马构成,从公司注册到续作封测,只隔了短短六个月时间。
很难说有多少人看好这款新作的前途。毕竟前作已经少人问津。实际上,《米尔的传说2》就连继承性都显得不足,在背景、职业、玩法、界面设计上都和前作颇有差异。冲着《米尔的传说》名头而来的老玩家会不会买账,本身都要打一个大大的问号。
所幸 2001 年正是中国公司疯狂引进韩国网游的年头。《米尔的传说2》也被一家上海游戏公司引进了,咱们中国人当然不会用《米尔的传说2》(Legend of Mir 2)这个奇怪的名字 —— 米尔听着就不够武侠,没玩过一代直接出二代也很怪异,统统去掉。
他们给游戏起了个好记的中文名——《传奇》。
关注”游戏研究社“公众号后发送以下关键词,可看到更多好玩又专业的内容:
神考据 | 街机 | 任天堂 | 社长说 | FC | 红白机 | 长鼻君 | 黄油 | 魔兽 | VR | 守望先锋 | 精灵宝可梦 | 阴阳师 | 行业 | 盘点
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。

我要回帖

更多关于 玩游戏茶轴还是红轴好 的文章

 

随机推荐