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《铁拳7》新手入门招式按键操作详细教程 铁拳7怎么玩
11:55:34 来源:A9VG论坛 作者:shien 编辑:瑞破受气包 
  《铁拳7》这款格斗游戏与《街霸》、《拳皇》等格斗游戏类似,都有着非常灵活复杂的操作和连招,下面为初入《铁拳7》坑的萌新们带来一些非常基础简单的连招教学,一起来看看“shien”讲解的《铁拳7》新手入门招式按键操作详细教程吧,希望小伙伴们能快速上手。
铁拳7手册截图
  摇杆(或方向键)负责移动和防御,左拳、右拳、左脚、右脚负责攻击。
指令的日制标识法
  设定人物在1P位置(角色面朝右,2P位置上下方向不变,左右方向相反),用小键盘数字对应8个方向,5(也写作n)表示不输入任何方向:
  按键用英文缩写表示:
美制标识法
  按键则用数字表示:
  例如保罗的“崩拳”,指令为↓↘→+右拳,书写为236RP(方向和按键之间的“+”通常会省略);美式写作d,df,f,2(为了打字方便d/f会简写为df),然后还会进一步写作qcf2。
  例如三岛一八的“風神拳”,指令为→☆↓↘+右拳,书写为6n23~RP;美式写作f,n,d,df~,2,进一步写作cd2。
↙,图片类攻略中图示为白色箭头
拉住↙,也用黑色箭头表示
不输入任何方向,或松开摇杆任其回中,也用☆表示
换人(铁拳TT系列才有)
换人外任意键
其它指令:
↓↘→,正摇,正切
↓↙←,反摇,反切
←↙↓↘→,正半圆
→↘↓↙←,反半圆
→☆↓↘,风神步
其它符号:
同时输入,例如全角色的气合:WP+WK(四个键同时按)
保持输入,例如全角色的跑步:66~(保持前方向不松开)
顺序输入,例如保罗的“瓦割り崩拳”:2LP,RP
顺序输入,用来连接招式组成连续技,例如:3RP&LP,RP
快速顺序输入,例如吉光的“日向砲”:[RK,LK]
←,后退,站防
→→,疾进
(与对手有一定距离时)→→(拉住→),跑
←←,疾退
什么都不按,站防
拉住↓或↙,蹲姿,蹲防,缩写为FC(Full Crouch)
拉住↘,蹲走
拉住↖,后跳
拉住↑,直跳
↑,奥横移,向屏幕内侧闪避
↑↑,奥横走,向屏幕内侧走动
↓,手前横移,向屏幕外侧闪避
↓↓,手前横走,向屏幕外侧走动
  大部分操作与《街霸》、《拳皇》类似,有几处如下简单说明。
  横移简称SS(Side Step)。角色区别于2D格斗多了两个移动方向:日式分为奥(向画面内侧)或手前(向画面内侧);美式分为SSL(向自己左侧)和SSR(向自己右侧)。相应的,横走被简称为SW(Side Walking)。
  横移理论上可以避开对手直拳这样的直线攻击,并且理论上1P位置奥横移更容易避开2D位置的手前直线攻击。但是每个角色都有标注为HOMING的技,即便视觉上是直线的攻击也照样能打到横移的对手。简单说,据说铁拳7里横移的性能被削弱了……我还没玩到,所以不清楚……
  你可以使用f或b方向来取消SS,回到通常的状态来防住HOMING技,或者配合其它步伐组成神(gui)奇(xu)的动作来迷惑你的对手。
  跑步在前作铁拳TT2里的指令是f,n,f,n,f~这样子,7代是f,n,f~。跑步有不少衍生,缩写为WR(While Running)。
  飞踢:跑动3步及3步以内,3,中段判定(也可以使用iWR相关的固有技)
  滑铲:跑动3步以上,4,下段判定
  飞扑:跑动3步以上,1+2,中段判定
  扑倒:跑动3步以上,接触对手时能扑倒对手。扑倒算投技,被扑倒方可以按1+2拆投。
  扑倒对手后,有两轮攻击机会:
  进攻方1或2交替连打,被扑倒方正确按1或2挡住击打;
  进攻方按1+3使用十字固,被扑倒方按1+2拆(部分角色如保罗、豹王还有特殊的固有技)。
  肩撞:跑动4步以上时接触对手,对手不能防御,较难回避
  踩:跑动4步以上,能踩到已倒地的对手,对手可以回避
  不需要距离的WR叫做iWR(instant While Running),有中文称为“闪耀”,即快速输入fff,不进入跑步动作就使出飞踢fff3,或是豹王的fff2+4这样的招。
  上段:可站防,或蹲下避开
  中段:可站防,不可蹲防
  特殊中段:可站防,可蹲防,也可以被裁
  下段:不可站防,可蹲防,也可以被裁
  防御不能:不可防,上段防御不能技可蹲下避开
  空中判定:对手在空中才会命中的技
  Down攻击:对手倒地才能使用的技,判定为中段、下段或特殊中段
  上段投:共通的指令为1+3或2+4,离对手距离稍远可以用f1+3或f2+4,对手可蹲下避开
  下段投:可站姿避开,蹲下会被投
  Down投:对手倒地时会被投
  空投:对手在空中时会被投
  壁投:对手撞墙时会被投
  连投:投技命中后派生的投
  打投:打击技命中派生的投
  拆投:正面的普通投,1+3、2+4、f1+3或f2+4,被投方可以按1或2来拆。
  其它指令投,左手投(没有用到2)按1拆,右手投(没有用到1)按2拆,双手投(用到了1+2或3+4)按1+2拆。
  侧面投,对手在你左侧投你,按1拆,在右侧投你,按2拆。
  背面投,空投和壁投是不能拆的。
  返技用来应对对手的攻击产生各种效果,可以让对手攻击无效的,或是让对手失去平衡的,又或者直接反击造成伤害。不是每个角色都有返技,返技也基本都有像是只能返上段或中段拳这样的要求。
  反返技:部分返技会有特殊的拆法,一般是按和对手返技相反的方向和同样的按键……但是这个基本上反应过来很难,如果真被返了我一般选择认了……
  下段捌(下段裁):全角色共通,配合对手下段攻击的瞬间输入df(↘),能够化解对手攻击并让其陷入旋崩效果。旋蹦是这作新的可追击效果,也就意味着下裁的回报比之前跟大了。
帧数和确反
  感谢MI6讲解的帧数和确反:
  游戏一秒60秒,能理解吧。
  这个游戏最快的招是按左手,发生消耗10帧。命中对手你+8帧,对手防了你+1帧。就是你有8帧的优势,对手有8帧硬值,明白了吧。
  那么这就涉及到确反,这个很重要。
  比如,对手出个跳踢,你挡住了,怎么还击?
  跳踢被防-12帧,就是有12帧硬值,这时候你用发生≤12帧的招式打他,他都只能被打,所以叫做“确定反击”。对手很多有确反的招式,一定要打确反,这样才能保持优势,如果你不还击,就划不来了。一个小确反,能打一套连招一半的血,不要小看。
  要掌握自己的角色帧数,先去查wiki帧数表,上面有所有帧数,还有教你10~15的所有优势怎么确反。连招也有。
  如果在游戏里练,就把“punish”打开,让电脑出招,你防了试着用招反击,出现“punish”就是确反成功。
  我也简单写一下:
  格斗游戏最小的时间单位是帧(frame),现在格斗游戏1秒有60帧(写作60fps),所有动作都用帧数来计算。
  比如左拳LP,出招是10,被防+1,打中+8。
  意思是从按键到攻击判定发生需要10帧,如果被对手防住了,对手会有一个从防御动作中恢复到自由行动的时间,这个时间比左拳的收招时间慢1帧(也叫做1帧有利)。同样,如果左拳打中了,对手会有一个从受创中恢复的时间,比左拳收招要慢8帧。
  ←+右拳(4RP,或写作B2),出招是18,被防-12,打中-2。
  这个被防-12的意思是,出右拳一方会比防御方慢12帧恢复(也叫做12帧不利)。这时防御方第一时间打出左拳的话,因为左拳发生只有10帧,是确定能打中的,这就叫“确反”。
  但是防御方反应稍微慢了点,防御后等了3帧才按键,就打不中了,所以理论上能确反的招式需要一定的反应。
  又或者因为攻击让双方距离拉开,防御方虽然第一时间就按了,但距离不够,这样也打不中,所以确反还需要正确的距离。
(未完待续……)
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游戏制作:Namco Bandai
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《尼尔》官方在推文中暗示了2B小姐姐可能作为新角色参战《铁拳7》,不过在官方出马之前已经有玩家在《铁拳7》里制作了属于自己的2B。
官方再次公布了《铁拳7》的一段角色宣传片,为我们介绍了可爱的小熊和熊猫拳手,菲律宾少女战士Josie Rizal,以及系列经典的中国妹子凌晓雨。
万代今天公布了《铁拳7》的全新故事预告,带我们纵览了一下各位英雄们的恩怨情仇,同时展现了游戏中各种炫酷的画面。
《铁拳7》将于6月2日发售,万代南梦宫做了一段8位像素风的短片,来帮助玩家们更好的了解整个系列剧情的起程转折。
今天万代公布了一则《铁拳7》的新预告片,介绍了游戏中一些相对来主角来说不太出名的角色,展示了一些战斗场面。
《铁拳7》主机版与PC版日前公布最新游戏演示,本次由大Boss三岛平八的妻子三岛一美登场作战,大战截拳道高手李超狼,因为李超狼是三岛平八的养子,欣赏这场家暴对决吧
今天万代南梦宫发布了一段新的《铁拳7》预告短片,对游戏中的战斗系统、网战系统进行了介绍,一起来了解一下。
《铁拳7》似乎要重新定义格斗游戏的内容了,不再只是拳打脚踢,还加入了TPS射击元素。
在科隆游戏展上,《铁拳7》的故事模式的情报得到进一步披露,在故事模式中将出现少年三岛一八,同时一组新的截图公布。
目前正值E3 2016展会期间,万代南梦宫发布了《铁拳7》PC版最新游戏截图,官方承诺将为玩家提供跨平台体验和新模式。
今日,万代南梦宫《铁拳7》加强版本《铁拳7》发布了海量最新游戏截图,整体看来加强版建模效果相当出色。
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《铁拳7》全角色连招视频介绍 铁拳7怎么连招
11:29:09 来源:bilibili 作者:Tamamoo 编辑:瑞破受气包 
  《铁拳7》是3D动作格斗游戏《铁拳》系列的续作,以华丽的连招和精彩的故事剧情吸引了众多玩家,每个不同的人物都有一套出色的连招。今天为大家分享一篇《铁拳7》全角色连招视频,快来看看吧。
视频原址:
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游戏制作:Namco Bandai
游戏发行:Namco Bandai
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《铁拳7》制作人:正考虑付费DLC 玩家需求高
10:38:40 来源:游民星空[编译] 作者:梁萧 编辑:梁萧 浏览:loading
  付费DLC在游戏中已经很常见,不过玩家们对此的态度却有所不同,有的玩家愿意为DLC付费,但是有的玩家认为有时候开发商会故意为了赚钱,而把一些内容故意留到游戏发行后推出。目前《铁拳7》尚未发布,开发商方面也在考虑付费DLC的内容了。
  在接受外媒Gamereactor采访时,《铁拳7》的制作总监原田胜弘表示,他个人认为格斗类游戏最好的发行方式就是将所有内容打包出售,玩家们可以想玩多久就玩多久。如果涉及到修改游戏机制和内容变更等可以再发售一个不同的游戏包。近年来,不介意付费购买额外游戏内容的玩家越来越多,因此他们也在慎重考虑付费DLC的事情。
  《铁拳》系列在付费DLC上的内容一直很谨慎,这根原田胜弘本人的坚持密不可分。不过原田胜弘此次说道付费DLC的内容,应该还是不会影响到游戏本身。因为原田胜弘对于付费DLC的内容向来反感,早在2012年的时候其就曾表示过对影响到游戏内容的付费DLC的反对,原田胜弘认为任何付费DLC对于体验游戏来说应该是作为非必要的补充要素来添加的,像是系列原声音乐或是过去系列作的结局动画,这作为DLC来购买可以说是可行的。
  不过原田胜弘也曾表示过,对于付费DLC的内容,自己和公司方面是存在分歧的。而这次原田胜弘的表态其实并不明确,所以《铁拳7》付费DLC具体的内容是否会影响到游戏本身还不可知。
  《铁拳7》预计将于2017年登陆PC和主机平台,敬请期待。
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