为什么dota2和wow不像wow和暗黑一样弄个赛季模式

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英雄联盟与DOTA2联赛奖金金额为何悬殊如此大
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DOTA2的TI6与英雄联盟的S联赛都是享誉全球的电竞比赛,可两大竞赛奖金悬殊很大。本届TI6,总奖金超过2000万美元,比去年的TI5又增长近200万美元。最终夺冠的Wings拿到了900万美元,而与此同时,据业内人士爆料,S6冠军奖金很有可能仍然是100万美元,只有TI6的9分之一。高端营销推广平台鹿豹座(广告)下面来分析下原因。
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你可能喜欢为什么wow装备不能做的像暗黑三那样?
一直觉得如果魔兽的装备有暗黑三那么多的效果会更有意思,用不同的套装玩不同的流派,- -现在的装备真的觉得好无聊,有老前辈能说明一下吗?
为什么不去玩暗黑三……
[b]Reply to [pid=35963,1]Reply[/pid] Post by [uid=]kimryan[/uid] ( 09:47)[/b]就是最近回坑暗黑三才会这样想的……
因为我们觉得这样做很cool..........
为什么魔兽不做成守望屁股那样……瞬发需要瞄准,读条需要预判,这样不更有意思吗,老前辈来说明下……
[b]Reply to [pid=35963,1]Reply[/pid] Post by [uid=]比尔街的盖茨[/uid] ( 09:50)[/b]我真的觉得魔兽现在的装备一点意思都没有- -,但设计师又不是傻子,为什么会设计成这样?
[b]Reply to [pid=35963,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lrmaple[/uid] ( 09:50)[/b]这不能比较吧
很快就变暗黑3了……你看看110级那么多带特效的橙装……
因为魔兽是个mmorpg有团队因素。暗黑的流派很难平衡的
[b]Reply to [pid=35963,1]Reply[/pid] Post by [uid=796476]wdj423[/uid] ( 09:52)[/b]我想要点那种娱乐向的装备属性怎么办[s:ac:擦汗]
[b]Reply to [pid=35963,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lrmaple[/uid] ( 09:50)[/b]取消技能自带的判定,要找准方向才能命中 开放技能释放的套路,除了朝前,也可以朝后,手往哪指技能往哪放。。如何。。[s:ac:blink][s:ac:呆]
[b]Reply to [pid=35963,1]Reply[/pid] Post by [uid=7916181]有些问题[/uid] ( 09:53)[/b]好吧,好像懂了……
为什么魔兽不做成屁股一样放技能要瞄准还能爆头啊
[b]Reply to [pid=35963,1]Reply[/pid] Post by [uid=]yu8722896[/uid] ( 09:51)[/b]不能说完全不参考之前重铸
第三属性其实也是一种参考但设计师明显不想把WOW做成D2,严格控制WOW装备上限,WOW里面随机属性装备都不强,怕出现各种神装
3秒火笑而不语...
我觉得是暗黑虽然也讲究小队配合的打法,但更多的是要考虑单人打法,很多都是单人刷秘境、刷装备,所以装备更自由。魔兽什么时候能有单人可刷的当前副本呢?
一直觉得暗黑3的198是我人生中买游戏最亏的一次。
套装加成效果所需的装备数量降低1件…瞄准射击不消耗能量~?
[b]Reply to [pid=35963,1]Reply[/pid] Post by [uid=0709886[/uid] ( 09:54)[/b]魔兽不是爆头,是砍头吧[s:ac:怕]
魔兽有专精,而且是个团队游戏,你没见守望先锋里任性选英雄的被队友喷死?

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