天涯明月刀画面卡顿FPS低怎么办 提升画面流畅度技巧

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帖子:20符文:0
本帖最后由 笑萝卜 于
13:14 编辑
和周围朋友聊了聊貌似很多人要买新电脑
朋友和我的配置基本是一样的 结果4柱子卡的要死 人多也会卡 我一开始就设置了fps 从来没卡过 而且机器也不算好
CPU& && && && && & 英特尔 酷睿2 双核&&EGHz
主板& && && && && & GIGABYTE - 英特尔 P43 (Eaglelake-P) + ICH10 Consumer
内存& && && && && & 威刚 Technology 4G DDR2-SDRAM 800 MHz 双通道
显卡& && && && && & ATI Radeon HD 3850/ (RV670)
主硬盘& && && && && & 西部数据 640GB 7200 转/分钟
声卡& && && && && & 英特尔 ICH10 - High Definition Audio Controller [A0]
网卡& && && && && & RealTek Semiconductor RTLC PCI-E Gigabit Ethernet Adapter
在显示设置里面有前景fps和背景fps 我背景fps6-9 前景60fps[默认游戏里面是150fps以上!!]
画面选的是高 分辨率 抗锯齿不开 低效果不开 游戏效果已经很不错了 现在进不来beta不然截图给大家看了
玩beta的时候没有感觉到任何因为机器缘故的卡顿
如果后面有更大的场景就30fps
一般30fps足够了 当初玩铁拳 vr战士按照帧数来出招就已经快眼花了 真不知道150fps有什么用
献给不宽裕的兄弟们 说不定会有好效果
D3 UW TPPYJJ#1616
WAR3 UW ASIA
帖子:1022符文:4
很好,鼓掌。& && && && && &&&
帖子:314符文:2
我不明白调整这个为什么就有效果呢?
帖子:843符文:2
学习了,暴雪的游戏一般不用担心这方面的问题
只要不是太垃圾的机器都可以玩,区别就是效果的细节不同,但也不会差太多
毕竟暗黑卖点是内涵不是特效
帖子:343符文:4
这个配置也还过得去吧
帖子:20符文:0
凨& 发表于
我不明白调整这个为什么就有效果呢?
简单的讲 fps 就是 一秒时间显示几张图片 30fps 和60fps比 在同样画质的情况下每秒少显示一倍的图片
想想30fps和150fps 每秒相差5倍的图片 虽然速度不可能提升5倍 但是减少显卡运算负担效果是明显的
帖子:20符文:0
学习了,暴雪的游戏一般不用担心这方面的问题
只要不是太垃圾的机器都可以玩,区别就是效果的细节不同, ...
调节fps 好就好在同样的画质情况下可以提升流畅度 反言之 同样的显卡通过调低fps可以获得更好的特效
帖子:20符文:0
rjc 发表于
这个配置也还过得去吧
去 can you run it 测试下 其他都基本合格了 显卡是瓶颈 3850 经典一代啊 不过岁月不饶人啊~~
帖子:227符文:6
学习了。。顶。。
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Flekz-3215/hero/254902
帖子:1861符文:35
我表示理解不能,调成30的意思是限制最高帧速30,凭啥就更流畅了?
另外150fps是给用3D显示器的人用的,还有能在60hz显示器上分出100帧的人
帖子:448符文:9
原来还可以这样子滴
山上庙里有尊雕刻精美的佛像,前来拜佛的人络绎不绝。铺在山路上的石阶开始抱怨:“大家同是石头,凭什么我被人蹬来踩去,你却被人供在殿堂?” 佛像笑了笑:“当年你只挨六刀,就做了一方石阶,而我经历千刀万凿,才有了现在的形状!”
帖子:398符文:0
只是限制最高桢,和实际桢有啥关系
远古焚炉/麦剑/血剑0/1,情缘0/1,团结2/2,远古罗兰3/6,极品元素嘉年华1/1
http://us.battle.net/d3/en/profile/destinymax-1892/hero/
帖子:576符文:6
aha& &组队妥妥儿的了
D3肝不动的那天已经不远了
帖子:121符文:0
樓主就沒搞明白,那個選項是給顯卡超好的人限制最高幀用的,顯卡不好,就是開到頭,也一點不影響。
帖子:20符文:0
Waitisnth 发表于
我表示理解不能,调成30的意思是限制最高帧速30,凭啥就更流畅了?
另外150fps是给用3D显示器的人用的, ...
也就是游戏需要输出的画面最多30或者60fps(依照你的设置)
而实际fps会有很多影响 比如LED的fps和CRT的fps天然不同
还有就是你设置30fps 机器达不到 可能会有20 15
如果性能超过30很多 测试的时候100多fps也有可能 但只是那30帧画面的反复重放 也就是打比方150fps 你设置fps30 那么有5张画面是一摸一样的 只要优化够好就可以节省很多性能资源
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FPS再好也怕延迟高,从帧延迟角度再探游戏流畅度
FPS再好也怕延迟高,从帧延迟角度再探游戏流畅度
15:12&&|&&作者:
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  影响游戏流畅度的不仅仅是游戏平均帧,帧延迟才更重要,即使我们能获得较高的游戏帧数,但这并不代表我们就一定能获得同样的流畅度体验,要知道游戏帧数高不等于游戏流畅度好。
本文约5589字,需9分钟阅读()
  电影工业普遍使用24帧(24fps)的工业标准,我们所玩的游戏普遍都能达到30fps以上,但是二者的观感是不一样的,24帧的电影看着非常流畅,30帧的游戏有时却觉得很卡。
  究其根源,电影从拍摄时就是动态模糊的,每一帧的场景都是上下连贯的,这样拍出的影片是符合人眼习惯的。但是PC游戏原理不太一样,每一帧都是显卡即时渲染的,上一帧与下一帧的场景差别有可能非常大,玩家观看这种不连贯的画面很容易产生卡顿的感觉。
  除了电影与PC游戏原理上的不同之外,显示器的刷新率也是影响游戏卡顿与否的一个因素。目前的LCD显示器普遍是60Hz刷新率,这意味着无论显卡自己能渲染多少画面,每秒只会刷新60次,如果其中的某些场景因故刷新的慢了,画面同样会有不连贯而出现卡顿。
  在这样的限制下,虽然目前的中都能跑出每秒几十甚至一两百帧的画面,但是这一秒时间对电脑来说太长了,从游戏引擎到图形API、到显卡渲染、帧缓冲器再到显卡输出渲染完成的画面的每一个环节都会对游戏画面产生影响。即使我们能获得较高的游戏帧数,但这并不代表我们就一定能获得同样的流畅度体验,要知道游戏帧数高不等于游戏流畅度好。
  所以,我们平时常用的平均帧的概念只是一个理想值,由于最低帧和最高帧的影响,平均帧只是统计出来的结果,评价游戏流畅度还要综合考虑帧延迟(frame
latancy)的影响,后者才对游戏的流畅度体验有决定性影响。
  帧延迟的高低可以通过帧时间(frame
time)来判定,我们以桌面显示器最常见的刷新率为例子做个计算,60Hz意味着每秒刷新60次,每次大约16.7ms。游戏中每帧生成时间如果与16.7ms很接近,那么全程游戏的帧数就很稳定,更接近理想的60fps。
  如果每帧生成时间大大高于16.7ms,这就代表着游戏中这一场景中花费的时间比其他帧更多,画面会跟不上,进而带来卡顿现象。
  当然,60fps是一个理想值,对与部分游戏来说30fps的速度也可以接受,这时候平均帧时间就是33ms左右。
HD 7950、及的帧时间曲线
  对显卡来说,它能够跑出多少的帧数是由其性能决定的,这是这款显卡的架构和性能决定的,但是能够在这样的架构下跑出符合理论规格的帧数却是由厂商的软实力决定的,这涉及到显卡的驱动、内存管理、游戏优化等等,是需要一定技术积累的。
  现在我们就来深入解读一下帧延迟的存在及如何准确捕捉帧延迟,并通过专业的帧延迟测试工具来了解下不同显卡在平均帧参数之外的帧延迟问题。
1.fps高不代表流畅就高7.2.8.3.9.4.10.5.11.6.
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读书是为了心平气和地跟某些人讲道理,健身是为了让某些人心平气和地跟你讲道理,可惜我读书少,脾气也不小。
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