魔兽争霸3星际争霸mod和星际争霸有什么区别

  随着的上市时间日益临近(其实谁也不知道是不是真的临近了),有关星际II的上市又在电子竞技圈甚至整个产业的圈子里都引燃了一系列火爆的话题。打着"暴出品,必属精品"的金字招牌,没有人会对星际II的前景产生怀疑,如果不出意外的话,最晚我们在2010年的WCG就会看见星际II的影子。但问题就在于,星际II究竟能有多成功?它能够成为顺利成为RTS领域中的第一并取代魔兽争霸吗?
  历史的
  说到这个话题之前,我们还是简单回顾一下历史。1998年是问世的时间,当时电脑在中国远没有普及,国内大大小小城市依然还都是街机和家用机的天下。正是以星际争霸为代表的早期电脑游戏的出现,才让电脑游戏这个在世纪之末已经展现出巨大潜力的行业得到了迅速的发展。我们在不星际争霸的同时,也应该看到它在游戏这条历史长河中的地位,是一个先行者,或是一个长辈,即使后辈可以超越,也依然值得尊重。星际争霸的出现除了在视觉和操纵感上都给那时的我们带来了太多的惊喜之外,它给我们印象最深的却是另一个新的因素--平衡。平衡不是星际争霸才带来的概念,但它却是当时把平衡性做得最好的游戏之一,即使放眼到现在依然没有多少逊色。而平衡的游戏设定除了赋予了星际长达十年的寿命之外,也把"电子竞技"这个概念的轮廓勾画了出来。要知道,正是因为游戏的设定平衡才让专业的竞技比赛成为了可能,在游戏开发商涉足不深的那个年代,这并不是一件容易的事。
  然而星际争霸的成功并没有给中国带来太大的震动,即使WCG在2000年已经出现,也不会有太多的人去关注。这种局面的原因是显而易见的:一方面是当时的电脑普及率和网络发展程度远无法和现在相比,主流的媒体更不会直接去传播这些东西;另一方面是电竞在中国的人群还是太小了,或者说全世界都是那么的少,这只是一个萌芽中的产业。这个局面一直到2003年才有了显著的改善,而这一年魔兽争霸进入中国的第二年,也是其资料片--冰封王座刚刚发布不久的重要年份。与星际不同,魔兽争霸在上市之前已经有相当的宣传力度,3D的游戏布景、魔幻的游戏风格和融合了RTS和RPG的多模式游戏方式都让人充满了期待,更不要说那个已经被广大玩家所熟悉的"暴雪"的金字招牌。魔兽争霸在上市后很快风靡了中国的RTS游戏市场,与此形成对比的就是,很多人渐渐把星际遗忘了,这其中也包括当初信誓旦旦表示不会去打魔兽的星际玩家。伴随的第一批魔兽明星Magic Yang、Suho等等都把游戏的普及程度飞快提升,直到Sky的两届WCG冠军把魔兽再次带到了一个新的高度,魔兽争霸的辉煌可以说在中国电竞史上是空前的,这之后也一直都保持着一个稳定的发展状态,直到星际II的即将面世。魔兽争霸的玩家开始意识到,这会不会是六年前历史的重演。他们担心他们的朋友或是他们自己都转去改打星际II,而曾经无比挚爱的魔兽争霸会成为记忆中的坟墓。这种感觉就像毕业前的感伤,他们都知道人最终要告别曾经的环境,但心里永远这一天会晚一点到来。
  星际II到底是什么样的游戏?
  尽管星际II早在2007年就已经透露出了很多游戏相关的细节,但我们对它有一个完整的认识还是发生在最近。之前可能很多人都觉得星际II的开发对于魔兽争霸的影响就如同当年魔兽争霸的开放对星际争霸的影响一样,这是一个更新和取代的过程,无论是游戏模式还是操作习惯。但当真正试玩过星际II之后才感觉到这和想象中并不一样。星际II简直就是一个星际争霸的进化版本。说到这里我自己都觉得奇怪,难道星际II不应该是老星际的进化版吗?是的,很多人都不这样认为,他们觉得星际II应该是一款能包容星际和魔兽争霸的超级大作,但事实并不是这样。
  星际II在很多地方都保留了星际争霸中的设置,无论是外观还是作用,甚至连快捷键都改动的不多,用大师的话来说就是"相似度80%"。可以说星际一代的老玩家在入手星际II会非常快,取代星际一应该没有任何障碍。但对于习惯了魔兽争霸的玩家来说就不是这么回事了,没有了英雄的设置、没有野外的地图、动辄过百人口的调动......这完全是属于另一个世界的理念。而这众多的理念都在十年之前便已经出现过的情况下,我想这对于对星际争霸并没有特殊感情的玩家来说并不是那么有吸引力。
  从这里我们也可以看出,星际II的发行和6年前魔兽争霸的发行并不完全是相同的情况,他们所面临的也未必相似。魔兽争霸的成功,首先是当时3D游戏模式对于2D确实是很大的提升;其次是它在保留平衡性的前提下,加入了RPG的因素;最后,魔兽争霸在操作上相对星际有了很大的简化,并且开发出很多以英雄为中心的娱乐RPG,这让它很快就抓住了最广大的新手玩家。反观现在的星际II,除了在游戏画面大幅提升之外,并没有太明显的革命性的变化。也就是说星际II的改变仅仅发生在原有的一个平台上,而不是像魔兽争霸那样开发出了一个崭新的模式。而这两种模式在国内的流行程度,我想至少现在我们能够清楚的看出。
  当然,这里并不是说星际II的上市就一定不会取得成功,相反,星际II的成功几乎是必然的。这里不仅仅是对暴雪品牌的恭维,而是亲身体验之后的感想。星际争霸在诞生之初就一直是RTS界的代表游戏,即使时间跨度十年之久也依然坚挺,至今仍然是许多玩家心中最好的游戏之一。对于一个本身就很美丽的花园来说,修剪一些枝叶就能达到很好的效果,而不是盲目的去种些其他的花,星际II就是这样。暴雪在近些年各方面实力都飞跃的情况下,全力打造这个曾经的经典,可以想象的是这个游戏一定在原有的基础之上会羽翼得更加完美,无论是真实的战斗场景还是平衡的游戏设定,这肯定都是一款代表当今最高水平之一的RTS大作。
  星际II能取代魔兽争霸吗?
  就像上文所分析过的,星际II此次带来的更多的是一个技术层面的更新,而不是理念上的更新,因此它的存在似乎只是为了"完善自己"而不是"替代他人",这就和出新版本对的玩家没太大影响一样。但是,从电竞的角度来看,是难免的,因为电竞就这么多市场,如果大群人把焦点集中在了星际II上,那么包括赞助商和观众在内的一大批相关人士都会受到影响,相信这样的情况会在韩国和其他欧美国家几乎是必然出现的,因为在那些地方魔兽争霸本身就已经非常萧条,他们渴望星际II能够给萎靡已久的RTS市场注入一丝新的动力。然而中国则不会这么明显,星际II在中国想取代魔兽争霸可能还需要一个相当长的时间,甚至这种取代根本不会发生,这就像魔兽争霸问世后韩国人依然热衷星际一样。
  为什么要这样说呢?我们不妨去探讨下魔兽争霸在中国为什么会火。2008年相关数据统计中国的网名数量已经取代美国成为了世界第一,但在十年之前我相信这个数据肯定还不如美国的十分之一。简单想一想也就能明白,发展水平的差异让星际争霸问世之初其实国内并没有多少人可以体验到,星际在中国真正流行起来已经是3-4年后,而这些早期的星际玩家大多只是在学会了一点操作底子就迎来了魔兽争霸的上市。这样普遍对星际了解不深的玩家群体自然会被魔兽更绚丽的画面和更多样的玩法所吸引,甚至反过来看星际会觉得"很土、很落后"。换句话说,星际让很多对电脑游戏特别是RTS游戏陌生的玩家有了大概的了解,而魔兽则让他们站在了同一个起跑线上,更何况在当时"3D"、"RPG"、"装备"等概念都是当时新潮的游戏概念,他们没有理由不选择War3。不像欧美那样电脑游戏已经很发达的地区,他们的孩子很小就玩过《》、《恶魔城》这些优秀的单机大作,相比魔兽的RPG因素只算是小儿科,仅仅只是有新意。而中国的孩子那时大多数还只能体验在有限的几个2D泡菜之中,魔兽争霸这样的RPG因素自然有极大的吸引力,这也是魔兽在中国火爆的重要原因之一。再深入一点,科幻和魔幻,在国人的心中永远是魔幻更大众和亲切。强大而又充满因素的科技从来都是西方流给孩子最大的幻想,当发达国家的孩子都在为宇宙飞和激光武器着迷时,我们的70后还拥有着神笔马良似的幻想,发达国家孩子从小看着星大战长大,而我们的孩子从小最爱的永远是西游记。
  说到最后,我们并不是说星际和魔兽这两款游戏谁更伟大,而是说明在这样一个特殊的时代背景下我们成就了魔兽争霸,这已经渐渐形成了一种文化底蕴。其实玩家对于自己多年喜爱的游戏都是有感情的,这个感情不止发生在魔兽争霸,当然也包括星际。老一批的星际玩家有很多都是70后,他们那时对新奇事物的渴望,对社会和人生的观念都是很多我们所不能了解的,当然也包括他们对星际的感情,这个结论反之亦然。最近我在网上看过一篇《电子竞技需要文化传承》的文章,作者的观点是电子竞技的游戏项目需要传承,就像韩国对星际那样发展成一个文化,而不是魔兽来了我们转魔兽,星际II来了我们又去打星际。实际上我觉得真正需要传承的只能是电子竞技本身,而不是某个游戏。一个游戏的技术、文化、理念都会随着时代的发展而变化,这不可能是一成不变的。如果百年之后我们的后代还在玩着星际争霸那只能是一种悲哀。对于电子竞技而言,多种游戏模式和游戏理念共存是扩展受众玩家的一个好的方式,你可以有自己的喜好,但不能因此就贬低别人的选择,因为这都是属于电竞的文化。如果真正能做到包容和相互支持,我想电竞的发展一定也会有一个好的未来。
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摘要:今年的暴雪嘉年华活动热闹非凡,但冷静下来细想,又好像没有什么特别重大的新作消息曝出,暴雪的阵容仍停留在现有的几款游戏上。于是,有国外媒体坐不住了,向暴雪打听《星际争霸3》、《魔兽争霸4》到底靠不靠谱。对此,暴雪方面给出了十分狡猾的回答称,“我们至今仍钟爱RTS类型游戏,无论是《星际争霸》还是《魔兽世界》,只要粉丝们想要,那我们就会继续制作。”
不过,暴雪也强调,目前开发团队暂时还无暇顾及《星际争霸3》、《魔兽争霸4》,因为现有的作品已经令人忙的不可开交,而且暴雪还计划有全新的游戏作品。按计划,《魔兽世界》新资料片“军团再临”、《星际争霸2》最终篇章“虚空之遗”以及全新FPS游戏《守望先锋》都会在未来一段时间内陆续上线。另外,在明年夏季,暴雪还将推出《星际争霸2》的全新单人DLC“诺娃秘密行动”,讲述这名性感、神秘的精英幽灵兵的故事。
本文来源:cnbeta网站
责任编辑:王晓易_NE0011
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> 盘宽魔兽争霸与星际争霸区别争论的那点琐事盘宽魔兽争霸与星际争霸区别争论的那点琐事更新:&&&&编辑:风雷电&&&&来源:原创投稿&&&&人气:加载中...&&&&字号:|标签:&&&&&&&&&&&&
3同1.08同样都是很经典风行的策略竞技游戏,很多朋友喜欢将这两款游戏对比,最为80后的那一代,,都是从星际转完魔兽,谷普网谷普同样也是,最终转玩魔兽的竞技类,真三和dota。
谷普网谷普个人觉得:就发展版来说,1.08对战术全局的把握要求更高。而魔兽3对各个兵种的操作性,金钱的的细化上面要求更高。两款游戏的着重点不同。其他的比如游戏节奏之类的都相差不远,简单来说更注重的是操作,而星际争霸是战术。所以魔兽争霸更容易上手。
而魔兽3相对于星际争霸1.08有一个亮点:魔兽争霸3RPG类型的发展的比星际争霸自由度高很多。但是暴雪今年出品的星际争霸2已经将此项功能完善,不过是收费版本。
下面这篇,将这两款游戏各自的优点进行了形象的对比:
魔兽娱乐性强 比较 你常常越玩越轻松星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张
玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子
学习魔兽 你能打赢两家疯狂的时候 你和真人打就能取胜了学习星际 你能打赢七家 你还纳闷怎么还打不过真人
学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力
魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手
魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走
魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……
魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计
魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种了如指掌星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报
魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种
魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁
魔兽里面 大战对决常常形势一边倒星际里面 大战对决常常双方两败俱伤
魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手
魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘星际里面 你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘
魔兽里面 录像看到一半往往能结局星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了
魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望星际里面 两个人鏖战到替换基地位置甚至四海为家也不稀奇
魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓星际里面 全地图的耗尽说不定才换来一个平局
魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民
魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门
魔兽里面 你可以用高档兵种轻松欺负低级兵种星际里面 你发现原来小机枪也能“以小反上”地打航母
魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地
魔兽里面 你会质疑“量变引起质变”的法则星际里面 你会验证“量变引起质变”的法则
魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天星际里面 你什么叫做前仆后继
魔兽里面 作战部队不敢过于分散星际里面 作战常常要地图各点全面开花
魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了星际里面 知己知彼才真的百战不殆
魔兽里面 规矩多 玩家借助余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效星际里面 规矩少 玩家借助余地大 按部就班往往陷于被动
魔兽里面 以不变应万变星际里面 以万变应不变
魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤
魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感觉骄傲星际里面 你才发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄
魔兽里面 你会发现操作被人性化之后 如同一部傻瓜相机
星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理
魔兽里面 你会发现APM150的时候已经会无聊到插旗星际里面 你会发现APM150的时候才能勉强用用神族
魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已
魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易
魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多
魔兽里面 常常讲“这是理所当然”星际里面 常常讲“这也不是不可能”
魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的王者之族星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手里
魔兽玩久了 才知道 效率是星际玩久了 才知道 数量是
魔兽玩久了 才知道 等级是第一星际玩久了 才知道 经济是第一
魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是第一星际玩久了 才知道 侦察应变是第一
魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗星际玩久了 才知道什么叫做战略
魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在在陆战星际玩久了 你发现从WCG2001开始地图就有岛战
魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦星际玩久了 你发现一个400k的rep记载了一场3小时的比赛
魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的
魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽越来越多星际玩久了 你会发现你所不懂的星际越来越多
魔兽玩久了 仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般星际玩久了 总有出乎你意料的东西令你眼前一亮
魔兽玩久了 你发现刚练熟的高效打法随着版本、单位修改而不再应验星际玩久了 你发现不但新战术发明的越来越快,而且被的也越来越快
魔兽玩久了 你发现战术大多跟着补丁变星际玩久了 你发现战术大多跟着玩家变
魔兽玩久了 你发现魔兽的未来掌握在补丁手里星际玩久了 你发现星际的未来掌握在玩家手里
魔兽玩久了 觉得人在被魔兽玩星际玩久了 觉得是人在玩星际
魔兽玩久了 天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性星际完久了 天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生
魔兽玩久了 忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同星际玩久了 回忆起母巢之战1.04到1.08只做过两次单位属性变动就稳定至今
魔兽玩久了 才知道魔兽三确实比星际一画面好星际玩久了 才知道魔兽在用孙子辈的游戏和星际一代的产品比较画面
魔兽玩久了 才知道魔兽玩家说魔兽好却很多都没玩过头至听说过魔兽III的爷爷和爸爸星际玩久了 才知道星际的第一代已经八岁了
魔兽玩久了 避免不了种族平衡性、英雄兵种单位bug性的口水战星际完久了 你问哪个族最强 大家会奉告你三族一样厉害 根据兴趣爱好选择
魔兽玩久了 你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族星际玩久了 你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟
魔兽玩久了 你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩星际玩久了 你发现无论何族玩家都在为维护共同的星际而争辩
魔兽玩久了 你会品味什么是风行星际玩久了 你会体会什么是经典
魔兽玩久了 你才知道为什么魔兽如此星际玩久了 你才知道为什么星际如此冷门
魔兽玩久了 你会喜欢上魔兽 别人说魔兽不好 你会火冒三丈 恨不得打骂他星际玩久了 你会喜欢上星际 别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争辩
魔兽玩久了 你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏星际玩久了 你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏
魔兽玩久了 你发现魔兽是如此精彩的游戏 给我们带来快乐星际玩久了 你发现和思维方式已经有了星际的烙印
魔兽玩久了 才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列星际玩久了 才发现原来有很多成家立业的“大叔”还没退出星际玩家行列
魔兽玩久了 才知道世界上最远的距离不是电信和网通 而是精灵玩家和兽人玩家的心星际玩久了 才知道 星品不好人品就不好
魔兽玩久了 才知道 魔兽是暴雪制造出来的最风行的精品大作星际玩久了 才知道 星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的杰作
星际争霸1.08版 即时战略 - 232M
星际争霸2中文版 即时战略 - 7.93G
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