传奇世界道士元神技能杀死对方元神会不会红名

看到别人杀人后会出现黄名甚者出现红名,可是我也杀过人啊,我现在的名字还是白名(没有变色),是不是在一定时间间隔内杀人才出现名字变色??
有4种 颜色
白色 无罪状态
灰色 证明 你刚刚 攻击过别人~ 如果这时被人杀 杀你的人 不犯罪 他的名字也将不变色 时间不会持续太长
黄色 代表警惕你 已经杀了两个人呢 但是 这时 你如果被别人杀死 别人将变色 犯罪
红色 已经杀了3人以上 任何一个人杀你 都不会犯罪 而且大刀和弓箭手 都会主动攻击你 如果这时被人杀 杀你的人 不犯罪 他的名字也将不变色 也不犯罪 而且 红色名字持续时间较长
其他答案(共4个回答)
总的来说,传奇世界和传奇没有什么很大的区别。但是不包括传奇世界新加的一些东西。可以这么比喻,如果传奇是自行车的话,那么传奇世界就是电动自行车。
红名分好多种,有深红 黯红。还有黄名的。但你不用安全模式攻击其他玩家或其宝宝 在没打死的情况下 只要你攻击到了 此时你的名字就会由原来的白名变为黯红名...
您好!新浪游戏诛仙爱问专家为您解答:
惹不起只有躲着了 换线练级吧 级高了以后再杀回来吧
诛仙资料组:新月花
问道杀人红名了不能进城哦要被抓的
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这个不是我熟悉的地区传奇世界道士加什么职业元神最好?
他们说分战士的完全是乱说,没玩过的。我两个道士号,一个道道,一个道法。道分道的话,元神专家天女散花以后就很不容易死了,被法师天女惊雷打了以后锁你血的情况下,你立即用天女散花打对方。就有95%以上的几率能回天,就是血和蓝全满。就光打架来说,其实双道等级高了优于道法。诅咒和强化毒还有4个骷髅加一起,单挑的时候很是厉害。但必须主体和元神都带40老虎。
道+法的情况也是元神在46后明显好转,打架法师有强化,但是对方带了40老虎的话,那个命中真的是惨不忍睹,只有练级打装备好的多。道+法引怪是明显由于双道的,神之召唤引怪很厉害的。熟练运用神之召唤,你出入各种险境如入无人之地。双道去引怪的话,只有主体一个人有用身体、骷髅加心灵引怪。没有道法那么全面。
总的来说你是喜欢打装备的还是分道法好了,因为法师儿只要46就够了。道士儿却必须要48级专家天女才行,如果你没有把元神级练高,就耍双道的话,是很容易死的。
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2.针对最近刷脚本漏洞推出脚本标签过滤扫描工具,具体使用说明见RAR包
3.优化网关,登陆器,增强稳定性。
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1.改进外挂查杀功能,修正误封;
2.彻底封杀双开,以及脚本挂机
3.解决登录器被劫持导致玩家进不去游戏问题。
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版本号: 公测版
1.网关增加防外挂技能控制,可替代其它第三方插件;
2.彻底封杀双开,以及脚本挂机
欢迎广大GM踊跃测试,有任何意见或BUG请提交凤凰官方论坛,以便及时收集和解决问题。
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1.修正登陆器某些玩家无法进入游戏问题;
2.修正网关生成DLL不删除问题;
3.修正登陆器16位应用程序报错问题;
玩家误封解决办法:1 让玩家关闭一些其他暂时用不到的软件后再进游戏。 2 重启电脑,进入桌面后直接进游戏。
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1.优化登陆器,减小登陆器体积;
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3.修正网关过滤标签选项保存标签无效问题;
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1.更新修正网关重启问题 ;
2.网关增加关闭反外挂功能,网关配置文件config.ini-》开启外挂检测=1;
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1.更新修正登录器不检测加速的问题;
2.更新修正部分玩家登陆困难的问题;
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&提取码:9271
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1.更新AFT3网关增加屏蔽脚本标签跳转设置,过滤外挂发包直接刷脚本;
2.更新AFT3网关算法;
3.更新彩虹引擎算法;
博客列表支持: .cn blog.csdn.net
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&提取码:794b
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1.修正登陆器读取新浪博客文章出错的问题;
2.更新AFT3网关算法;
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&提取码:cbe8
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&提取码:a834
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修正 CHECKHUM.变量,支持直CHECKHUM.88003
修复 HUMANHP,HUMANMP 调整后不立即刷新的问题
增加一个脚本命令设置道士技能召唤的宝宝名字,设置重新登陆后需重新设置。
DSBBZT 参数A 参数B 参数C
A: 三个参数 0& 1& 2 分别代表 骷髅召唤术& 召唤神兽 强化骷髅术 (可同时设置)
B:宝宝名字
C:宝宝等级
DSBBZT 0 强化变异骷髅 7 //设置骷髅召唤术召唤的宝宝为7级 强化变异骷髅
DSBBZT 1 火麒麟 7&&//设置召唤神兽召唤出的宝宝为7级 火麒麟
DSBBZT 2 龙骨骷髅 7&&& //设置强化骷髅术召唤出的宝宝为7级 龙骨骷髅
增加CHANGEMODE 状态12& 是否允许允许交易。
增加脚本命令返回玩家是否是离线挂机状态
离线挂机状态
增加2个脚本触发:
&&&&& 徒弟出师的时候:徒弟会触发功能脚本[@徒弟出师]段
&&&&& 师父会触发功能脚本[@弟子出师]段
更新$CHECKBOXITEM.ItemExD返回物品ID
增加一个引擎控制开关 StorageSaveVar 打开后个人HUMAN变量操作CALCVAR操作将结果自动保存到 Storage文件,无需在再次执行SAVEVAR操作
变量加载 LOADVAR HUMAN 元宝 ..\Storage\&$USERNAME& 即可
本功能默认开放,如果不开放,还是写 SAVEVAR 将这个功能直接关闭也行。
修改引擎函数,降低怪物占用CPU,4万的怪物CPU在2%左右(测试)。
增加玩家删除任务触发QF 的 [@CancelTask任务ID]标签,需要设置任务文件任务ID(必须唯一),否则无法触发
增加一个脚本命令
AddMapRoute 用于增加临时传送点,引擎重启后消失。
AddMapRoute 0 470 228 1 238 238
添加临时传送点,从中州的470 228 传送到落霞的 238 238 注意,传送点为单向传送,如果想回传,那就在再添加一个。
扩展两个物品数据里字段
mgtype,mgpoint 用于设置技能威力倍数,倍数位叠加
脚本的可以删除了,虽然不报错,但是佩戴装备会重新计算。
增加对任务描述中,变量显示
修改 $DATAS的输入格式
增加$USERACCOUNT变量返回玩家的账号。
增加一个引擎参数BoMag26HeighDc,用于直接去最高攻击用于烈火输出,否则是普通攻击力烈火输出,目前面板没有增加,以后再加。
增加 半月技能的伤害递减,每次递减10%(暂定)
抱月刀伤害递减,暂定的是5%,
去除登录器的验证码,登录器增加账号和密码的基本效验
更改本地转发端口
完善物品爆出限制,增加爆出间隔时间,不到点,即使怪物背包有此物品,也不会掉落地面
更新引擎摘下触发,先摘下物品,在执行触发。以前是在摘下之前触发。
增加一个引擎参数BoMag26HeighDc,用于直接去最高攻击用于烈火输出,否则是普通攻击力烈火输出
烈火输出=本次攻击*烈火倍数+技能POWER+随机值(技能MAXPOWER-技能POWER)+(技能等级+1)*(技能defpower(每级至少增加威力)+随机值(defmaxpower(每级增加最大威力)-defpower))
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增加道符,火符,雷电术,火球唤醒逆魔系列怪物。
更新登录器模块检测,更新登录器进程加载dll检测
更新登录器支持自定义兼容模式启动客户端(列表设置,无需选择)
[Exception] TBaseObject::Destroy Code: 高端※斩天 17
TBaseObject::SearchViewRange 1-1 尸卫战将9 MH023 98 164 14
更新血僵尸攻击问题
屏蔽怪物刷新触发,沙城攻城开始的三个触发标签
修正TBaseObject::SearchViewRange
重写合区工具,修复合区IDX重服。
完善角色发型
完善诱惑之光怪物定身功能。
修正血僵尸定身宝宝的问题,引擎开发之初就知道,我给忘了,后来有客户提我测试过,当时没修。
修正树AI的问题
更新马匹死后,马牌扣除1点持久,不足1点直接删除马牌!
增加不同地图禁止组队限制
修正 REPLACETEXT 替换无效的bug
更新DELAY脚本命令支持队列,也就是说支持多个DELAY同时使用,相互不冲突!
DELAY 1 @我是 5
DELAY 1 @我是1 5
DELAY 1 @我是2 5
命令格式:
DELAY 执行间隔(单位:秒) 跳转标签 执行次数
更新DELAYGOTO脚本命令支持队列,功能与DELAY类似,执行间隔为毫秒级!
DELAYGOTO 1 @我是 5
DELAYGOTO 1 @我是1 5
DELAYGOTO 1 @我是2 5
命令格式:
DELAYGOTO 执行间隔(单位:毫秒) 跳转标签 执行次数
修正P类变量的错误问题。
部分函数增加容错代码
更新合区工具支持合并新增行会相关设置。
增加行会相关设置,行会经验,行会人数均保存在行会配置文件内,暂不支持客户端行会界面显示行会等级和行会经验,不影响游戏,过一阵添加。
增加变量$GUILD.X
&MEMBERMAX&最大人员数
&MEMBERCOUNT&当前人员数
&GRADE&&行会等级
&EXP&&行会经验
增加行会检测相关脚本命令:
&1)、CheckGuildMemberMaxLimit A B C
&作用:检测A行会成员最高上限;
&参数说明:A&行会名称&支持变量
&&& B&操作符号&(&、&、=、\)
&&& C&检测数字&支持变量
&2)、CheckGuildMemberCount A B C
&作用:检测A行会当前成员总数;
&参数说明:A&行会名称&支持变量
&&& B&操作符号&(&、&、=、\)
&&& C&检测数字&支持变量
&3)、CheckGuildGrade A B C
&作用:检测A行会等级;
&参数说明:A&行会名称&支持变量
&&& B&操作符号&(&、&、=、\)
&&& C&检测数字&支持变量
&4)、CheckGuildExp A B C
&作用:检测A行会行会经验;
&参数说明:A&行会名称&支持变量
&&& B&操作符号&(&、&、=、\)
&&& C&检测数字&支持变量
增加行会功能调整相关脚本:
&1)、GuildMemberMaxLimit A B C
&作用:调整A行会成员最高上限;
&参数说明:A&行会名称&支持变量
&&& B&操作符号&(+、-、=)
&&& C&调整数字&支持变量
&GuildMemberMaxLimit 测试行会 + 10
&SENDMSG 7 恭喜你成功将你所在行会可招收成员人数上限提高了10人!
&2)、GuildGrade A B C
&作用:调整A行会等级;
&参数说明:A&行会名称&支持变量
&&& B&操作符号&(+、-、=)
&&& C&调整数字&支持变量
&GuildGrade 测试行会 + 1
&SENDMSG 7 恭喜你的行会等级提高了!
&3)、GuildExp A B C
&作用:调整A行会经验;
&参数说明:A&行会名称&支持变量
&&& B&操作符号&(+、-、=)
&&& C&调整数字&支持变量
&GuildExp 测试行会 + 10000
&SENDMSG 7 恭喜你为你的行会增加了1000点经验!
更新一个怪物 RACE 127 远程攻击,超过攻击距离且在怪物视野内的时候,会瞬移到目标身边(调试状态)。
增加一个 怪物 RACE 121 远程攻击 ,有概率将玩家的武器打落会背包内。
引擎部分函数增加容错功能。
增加怪物AI RACE 为 212& 铁血变种,释放黄色火焰,随机召唤怪物(2~3),召唤的怪物在 MonGuardList 设置 多个用英文的逗号分开,系统随机抽取,最低召唤时间间隔10秒。
血量低于1/3时 会自动回血。
修正|爆率的错误,完善怪物再刷新的时候自动重载爆率。
更新地图禁止摆摊参数 NOBT
更新一个怪物AI& RACE使用130即可
全屏基础攻击,附带四大技能:分身术,震慑宝宝,召唤雷电,横扫千军,召唤魔炎
分身术:随机分出1-3个分身,存在时间随机,死亡不爆东西。
震慑宝宝:宝宝有概率叛变,或者直接被BOSS强力攻击
召唤雷电:在BOSS周围有概率掉落暗影雷电,雷电范围和数量与周围的玩家数量有直接关系。
横扫千军:将角色直接击退或者瞬移出BOSS视野。
召唤魔炎:地面召唤蓝色伤害火焰
更新怪物两个字段:
RECOUNT& 用于设置怪物复活次数 int类型 最大255,已经足够了
RENAME 用于设置怪物死亡后刷新的怪物 字符类型 长度14,7个汉字
以上字段可以自由扩展,不扩展兼容老的DB
更新引擎参数GroupLightDamage,可以自定义雷电中心点伤害,默认9999,非中心点伤害为最大HP的3/5
增加回城石,升级动画效果
引擎面板增加法师宝宝叛变时间控制
增加魔王技能,号令天下,需要的自己测试。
更新黑袍调度怪物的RACE控制
更新尸灵属性错误问题
增加 宠物被杀死,提示消息,不带数字
增加广播包数量限制,默认是100个。可以在引擎配置文件中SendRefMsglimit 修改本参数。
更新命令无参数导致的参数错误
修正解毒术,神光术的bug
引擎mongen.txt增加容错处理,防止不可见字符导致的引擎加载失败!
引擎屏蔽GM在排行中的显示。
引擎增加智能刷怪控制,如果想对本地图智能刷怪,请添加地图参数 :NOHUMNOMON
如果想这个地图无人且开启了自动刷怪,那么这个地图将不会刷出新怪物。
如果是BOSS的刷新,MONGEN的写法地图面前增加一个*便可,这个怪不受自动刷怪限制,无论有没有人都会刷新。
*MH054 &125 &125&& &逆魔 &&250 &1 &180
增加!取反操作
!EQUAL S10 123
检测S10是否不等于123
增加.脚本功能,让某位玩家执行某些脚本检测或者执行。
方便不方便,只有用过的才知道!
MOV S0 $USERNAME
$STR(S10).CHECKLEVELEX & 10
&$STR(S10)&等级大于10级
&$STR(S10)&等级小于10级
&$STR(S10)&.SENDMSG 5 你好牛逼啊!!!!
完善秒卡功能。
增加秒卡消息tick,60秒提示一次。
修改秒卡耗尽模式,触发QF脚本,@秒卡充值 ,引擎自动限制角色行为,禁止丢弃,禁止物理攻击,禁止魔法攻击,角色充值秒卡完成后,请使用脚本命令CHANGEMODE 解除。
扩展changgemode 参数1 到11 ,1为打开 0为关闭。
4 稳如泰山
5 允许丢弃
6 允许走路
7 允许跑步
8 允许攻击
9 允许魔法
10 允许发言
11 允许使用物品
修正CHANGEMODE 命令重复的问题
更新脱机不扣秒卡点
秒卡功能(测试阶段)
如果想开启秒卡功能,
请先打开,引擎,选项,参数设置,游戏选项,不要勾选“测试模式”,“免费模式”,同时设置试玩等级,等级超过试玩等级将开始扣除秒卡,低于试玩等级不扣除。
设置地图扣秒点数,如果不设置将默认全部地图均扣除点数每秒扣除一个秒卡点,如果设置不扣费请设置为PAYMENTPOINT(0)& 如果添加PAYMENTPOINT(10) 则每秒扣除10个秒卡点。
如果玩家秒卡不足,扣除秒卡失败,将触发QF的 [@秒卡充值]
SH000为皇宫,建议讲这个地图设置为免费地图。或者替换为其他免费地图,放置一个充值的NPC或者兑换秒卡的NPC即可。
建议首先扣除元宝,如果扣除失败,那就将玩家踢出付费地图吧,否则引擎会一直触发[@秒卡不足]
建议这个脚本,写法如下:
[@秒卡充值]
CHECKGAMEGOLD & 0
GAMEGOLD - 1
PAYMENTPOINT + 3600
SENDMSG 5 您的秒卡时间不足,系统自动将1个元宝转化为3600秒游戏时间。
EQUAL $M SH000
MAPMOVE SH000
增加变量&$PAYMENTPOINT& 返回玩家秒卡,引擎在线角色,也可以查看玩家的秒卡信息!
增加脚本命令 PAYMENTPOINT 调整玩家的秒点卡
PAYMENTPOINT 操作符 数值 操作符支持+ - = 数值最大是21亿 ,数据将保存到DBS里面,玩家上线自动读取。
优化爆率提示,将string.ini的提示改成
DropItemHitMsg=提示:[%s]掉落在%m(%x,%y)
优化队伍变量,防止队伍不存在的时候引擎报错
修改物品掉落触发为引擎内置触发,将需要提示的物品添加到 envir\物品掉落提示.txt 一行一个,物品的提示信息在string.ini内修改,不建议修改!!!
修正黑袍修罗AI 复活BOSS的问题
修正黑袍长老 加血 计算错误导致怪物半血的问题。
QF两个标签中增加相关角色名字的返回!
$PARAM(31)返回被杀的角色名字
$PARAM(32)返回凶手的角色名字
增加登陆器文件更新工具,支持exe,zip两种格式的文件,zip的会自动解压缩,商业客户索取相关工具
增加怪物刷新提示:需要提示的怪物 写到 怪物刷新触发.txt& 一行一个,怪物刷新会触发QF中的[@怪物刷新触发]标签
$PARAM(16) - $PARAM(20) 分别返回的是刷新怪物的 名字,地图编号,地图名字,X坐标,Y坐标
[@怪物刷新触发]
SENDMSG 0 &$PARAM(16)&正在&$PARAM(18)&(&$PARAM(19)&,&$PARAM(20)&)装逼呢,这个逼我给打99分!!
ADDVARLIST $PARAM(17) ..\test.txt
引擎增加限制,禁止对自己的行会发起行会战!
更新地图双倍参与变量计算
优化黑袍修罗长老AI
更新啥怪触发标签,增加宝宝杀死怪物本体触发@杀怪触发标签,以前宝宝杀死不触发
修增杀怪触发返回经验错误的问题
修正包月报不耗蓝的问题
修正记忆套冷却无效的bug,默认180秒,目前已经修改为如果玩家使用了天地合一命令或者被天地合一命令召唤,在冷却时间之内均不能被传送或者再次使用天地合一命令
引擎配置文件内:GroupRecallTime 为传送冷却CD 单位为秒
修正上一版引起的爆率bug
修改爆率模式,删除地图爆率读取方式,优先读取BURST字段的爆率,支持竖线爆率读取
更新checkskill支持-1检测
修正某些情况下卡道符和毒药的问题
黑袍修罗长老AI增加给周围怪物加血功能
修改调整技能等级命令支持初级
更新物品掉持久规则,可在面板设置持久倍率
修正登陆器配置器,主列表失效的问题!
修正天女散花的一个bug
增加组合技能冷却控制,冷却时间60秒,引擎内置冷却CD,六大组合技能共享冷却,引擎技能面板可以自由设置是否开启
完善组合技能隐藏效果
怒斩天下 被打中目标:
初级减少蓝百分之60%
中级减少蓝百分之70%
高级减少蓝百分之80%
专家减少蓝变0
天怒惊雷 被打中目标:
初级锁血5秒到百分之65,效果持续5秒
中级锁血10秒到百分之60,效果持续10秒
高级锁血15秒到百分之55,效果持续15秒
专家锁血20秒到百分之50,效果持续20秒
天女散花咒 自身和元神
初级恢复HP和MP百分之50,立即增加!
中级恢复HP和MP百分之60,立即增加!
高级恢复HP和MP百分之70,立即增加!
专家恢复HP和MP加满,立即增加!
迷光烈焰 被打中目标:
初级物理防御和魔法防御降低百分之50,效果持续5秒
中级物理防御和魔法防御降低百分之60,效果持续10秒
高级物理防御和魔法防御降低百分之70,效果持续15秒
专家物理防御和魔法防御到0,效果持续20秒
火毒攻心剑 被打中目标:
初级诅咒+4,效果持续5秒
中级诅咒+6,效果持续10秒
高级诅咒+8,效果持续15秒
专家诅咒+10,效果持续20秒
神之召唤 自身和元神
初级幸运+4,持续5秒
中级幸运+6,持续10秒
高级幸运+8,持续15秒
专家幸运+10,持续20秒
增加一种怪物类型193,黑袍修罗,除远程攻击外,有1/5的概率触发调度怪物,复活周围怪物的功能,引擎怪物面板可以开关本选项,而且可以设置调度怪物的范围与目标复活次数。
增加一种怪物类型191 黑袍修罗长老,具备黑袍修罗的全部功能,100%调度怪物与复活怪物,不会追击目标,在刷出的坐标点周围活动!
修改铁血魔王地面蓝色火焰改为:3*3的范围
增加脚本变量:$CHECKBOXITEM.X
作用:检测放到物品放取框中的物品的各项属性,其中X可以是下列属性
AC1 //(AC的下限,下同)
AC2 //(AC的上限,下同)
DURA //持久
DURAMAX //最大持久
VALUE(n) //物品附加属性(n取值为属性位)
changemode 参数1增加一个参数 类型 4,可以设置稳如泰山功能& 参数2 为开关,1为打开,0 为关闭!
changemode 4 1
你开启了稳如泰山功能
其他三个类型分别为:
增加脚本命令:CLEARMAPBODY 用于清理怪物尸体
CLEARMAPBODY ASOO4
修罗神殿的尸体都被清理了!
增加脚本命令:CLEARMAPITEM 清理地面物品,注意在禁止清理物品列表NoClearItemList.txt里面的物品将不被清理
CLEARMAPITEM ASOO4
修罗神殿的地面上亮晶晶的物品都被清理了!
引擎面板上增加突斩的控制选项,可以分别设置突斩卡怪,卡人的时间控制,单位:毫秒
冰旋风以前的引擎默认初级 中级是一个坐标,高级是2个坐标,专家是三个坐标,并且是100%拉人,现在在引擎技能面板增加冰旋风控制选项,可以控制冰旋风的威力范围与拉人的概率!
默认为:1 1 2 2 拉人概率为:25 50 75 100
增加一个变量&$DIRECTION&获取玩家面对的方向,返回值0-7 想干啥,自己看着办
增加变量 $MAPHUM.$M.$X.$Y
返回指定地图,指定坐标点的角色名字,如果不是玩家则返回无
&$MAPHUM.$M.$X.$Y&
增加脚本命令:SETSLAVEABIL 直接附加宠物的属性值
SETSLAVEABIL A B C
参数A: 0-6 分别代表:Hp 攻击下线, 攻击上线& 防御下线,防御上线 魔防下线,魔防上限
参数B: + - =
参数C:调整数值,不可为负数,注意有些属性不要超255
SETSLAVEABIL 0 + 200
SETSLAVEABIL 1 + 1
SETSLAVEABIL 2 + 2
SETSLAVEABIL 3 + 3
SETSLAVEABIL 4 + 4
SETSLAVEABIL 5 + 5
SETSLAVEABIL 6 + 6
更新战士技能不触发技能标签的问题(烈火 雷霆 破击 破盾 刺杀 半月 抱月)
修正战士破击技能消息的问题
修正USEREXID 魔防上限无效的问题。
增加内存异常捕捉工具,捕捉引擎的错误信息!(测试功能)
请不要开启系统保护,否则会引起引擎内存异常,导致游戏出错!(如果执意要开启,引起的任何问题,请自行处理!!!)
修复因好友问题导致的引擎异常的问题,该问题会导致引擎读取保存玩家数据异常,甚至回档!
[Exception] TPlayObject::MakeGhost Code=0
增加TBaseObject::Destroy Code: xxxx 17 的异常输出,该报错还会引起下面的报错,该异常会输出引起异常的角色名字,物品名字,物品的序号,请核对改DB 是否正确,或者将相关信息发送给我
3:04:08 Access violation at address 7C97CD12 in module 'ntdll.dll'. Write of address
TUserEngine::ProcessHumans ClosePlayer.Delete - Free
修正脚本命令:CheckMapMonNameCount检测结果不正确的问题
增加CANHORSE 的扩展地图参数,用于设置当前地图允许骑乘那些马匹
HORSETYPE(黄金宝马|高头大马)
如果不设置将允许全部骑乘,设置之后,只允许骑乘设置的马匹!
使用这个参数的前提是 :该地图允许骑马CANHORSE,否则无效!
[0 中州] CANHORSE HORSETYPE(黄金宝马|高头大马)
中州只允许骑乘高头大马和黄金宝马
支持 幽灵盾 神圣战甲术 根据施法者的技能等级,全局技能倍数,计算增加的防御和魔防点数(公开版引擎只支持时间延迟)
增加脚本命令:CHECKSLAVERELAX
无参数,作用:用于检测宝宝是否在休息状态!
CHECKSLAVERELAX
你的宝宝在休息状态或者没有宝宝!
增加脚本命令:MOVESLAVE
作用:直接将宝宝传送到自己的身边
[@地图变更触发]
CHECKSLAVERELAX
SENDMSG 5 召唤宝宝!!!
增加&$CLIENTVERSION&获取客户端版本号!
引擎更新禁止物品清理功能!
NoClearItemList.txt一行一个,列表的物品将不会被清理,可以防止重要的物品被清理掉!比如宝盒
更新引擎授权机制,去除以前的功能限制,改为限制人数,未注册版本限制10人,商业版本不限制人数。
修正道士升级属性错误的问题
增加一个拾取触发的变量返回:
怪物掉落& $PARAM(23) 返回1& 其他返回0
修改烈火(雷霆)的计算公式
烈火威力= 本次攻击+power+random(maxpower-power)+(技能等级+1)*(defpower+random(defmaxpower-defpower))
修正USEREXID的属性计算问题
更新TAKIEM在1.8客户段 有假物品返回背包的bug
针对抱月,半月弯刀,血影的计算公式,30点的输出攻击,三级技能,
半月 45& 抱月 36& 血影& 37 左右,不会出现伤害太低的问题,可在功能设置,进行威力百分比微调。
更新TAKEID删除物品的不消失的bug
增加过传送点也会触发 切换地图触发,以前不触发
更新FENGHAO 支持变量
更新$PARAM(30) 返回托盘物品的makeindex
更新因为四舍五入导致全局技能威力调整无效的bug
修正神圣战甲术和幽灵盾因为宝宝数据库问题导致加血的问题。
重装过道符,毒符相关功能!删除道符毒禁止佩戴,支持佩戴到马牌位置,自动佩戴。
套装计算目前偶尔会出错,暂时屏蔽,以后有机会在排错,用到的不多
修正丢弃矿石会掉持久的问题
修改登陆器配置器压缩方式,更加快速!
修正登陆器列表URL太长导致列表获取失败的问题
更新全新的地图加载,更新SMALL在特殊情况下导致结果错误的问题
修正压缩的时候有空格导致压缩失败的问题
增加登陆器配置器和密匙计算工具,支持生成一对一唯一网关,支持upx压缩
这是公开发布的最后一版引擎,以后的版本不在发布,如果您想继续使用本引擎,请联系我。
如果想开区,请联系我注册,购买引擎授权版和商业登陆器以及配套工具!
引擎取消很多功能未注册的使用限制,增加游戏内容提示,可以自定义!(仅注册用户可以修改)
对登陆器进行更新,支持分辨率设置,窗口化启动游戏,恢复游戏默认设置等,商业版登陆器支持列表加密!
修正引擎偶尔会飞怪的问题
修正take 回首走全部物品的问题(怪我,手贱注释了一行代码!良辰再次表示歉意)。
在此重做 道士的施毒术,诅咒术技能。
与官方完全一致,一次红毒,一次绿毒
修正道士施法道具持久的计算问题。
增加道士施法道具禁止佩戴(毒符稻草人等,直接放背包即可)!
增加一个脚本命令:NotUseMagic 用于设置禁止玩家使用的技能,支持同时设置多个技能,到时间后无需在此设置,直接可以释放技能
NotUseMagic 参数A 参数B
参数A 技能ID
参数B 禁止时间(秒)
NotUseMagic 26 60
SENDMSG 5 你将在60秒内禁止使用烈火剑法!
删除引擎中部分测试代码
引擎增加诸多调试信息:[Exception] 如果需要此类报错,请发我该类信息
限制智能清怪最小间隔为10分钟。
[Exception] TBaseObject::Destroy Code: 刺魔 17 报错
引擎增加智能清怪选项,可以在引擎面板自由设置是否开启和清理间隔,开启之前请先设置禁止清理的怪物列表,如果该地图不想被清理,请添加地图参数 NOCLEARMON 即可
修正因封包版本号导致的部分技能效果错误问题。
说下施毒术的思路:
首先检测怪物是否有红毒,没有就优先释放红毒,如果还是同一个怪物,就再次检测绿毒,没有绿毒就释放绿毒,如果都有毒了就不在释放!
如果中毒切换怪物,重新检测红毒,绿毒。
如果背包只有一种毒药,那就释放这一种了。
引擎增加控制,道士的毒符直接放背包就可以释放技能,无需佩戴。
修正在道士红毒,绿毒不全的情况下,施毒术无法释放的bug
修正绿毒怪物掉血不刷新的bug
增加变量保存套装以前的经验倍数,方便恢复
重要更新:修正因为引擎代码加密导致内存出错,引擎重启的bug
更新野蛮与突斩一样支持卡位,怪物1秒,角色默认为2秒
给怪物192红毒 绿毒 增加几率控制,在怪物面板自己设置
全局技能伤害调整记录:
烈火(雷霆)通用,设置烈火即可
神圣战甲术
集体隐身术
更新烈火(雷霆)的计算公式:
初级为1倍伤害
中级为2倍伤害
高级为3倍伤害
专家为4倍伤害
更新本公式之后,专家级烈火,裁决,神武套,运10的情况下,可以轻松打出250多点伤害,战士一刀决定胜负的时代,再次重现。
引擎面板增加全局烈火技能调整选项,可以分别设置烈火(雷霆)的每一级威力。默认为100%,小于100即为提高威力,大于100即为增加伤害!
增加在打开角色属性DB库的时候,自动重载该库,防止没有加载该库,防止属性出错!
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更新烈火和雷霆剑技能伤害计算公式,因为伤害计算太低,导致好像没有攻击的问题,这个问题在下个版本里将彻底解决,引擎面板增加技能威力设置百分比,自行设置每个等级的百分比即可!
增加一个触发标签,当引擎关闭排行的时候,触发功能的脚本[@打开排行榜]标签
增加一个打开排行榜的等级限制,自己在引擎状态面板设置,默认是22级,当等级不足时提示:打开排行榜需要XX级!!!
增加一个变量:$TOPList.参数1.参数2.参数3
&&&&& 作用:显示指定类型排名列表里指定排名上的指定信息!
&&&&& 参数1:0 = 等级排名榜
&& 其他的榜感觉没啥用,有需要再加
&&&&& 参数2:可以为变量,为指定排名的数字,比如设置为5,就表示
&&&&& 获取当前排名榜中,第5名的信息,如果指定排名不存在,
&&&&& 则返回“无”,指定信息不存在返回“无”
&&&&& 参数3:
&&&&& 0 = 玩家名字
&&&&& 1 = 玩家等级
&&&&& 2 = 玩家职业
&&&&& 3 = 玩家性别
&&&&& 4 = 玩家行会
&&&&& 5 = 玩家当前经验百分比
更新一个专用密码logingate 支持专用登陆器使用密码登陆,列表的密码支持加密,如果开区想使用专用的登陆器,请联系我索取密码网关,登陆器和相关工具。
引擎上增加套装设置,支持如下功能(结果保存在 ENVIR目录下的SuitItemList.txt):
一个角色可以同时佩戴多个套装,支持多个属性附加,各不冲突!最低两件成套!
神武头盔|神武项链|神武手镯|神武戒指|神武战靴|神武腰带 六件成套,加血10%
神武手镯|神武戒指 两件 又是额外的一套,攻击上线+10
那么问题来了,全身神武套装,增加属性:加血10%,如果佩戴了神武手镯,神武戒指,各两件,那么该属性将被附加两次,攻击上线+20
全身累计增加属性HP+10% 攻击+ 20
引擎,选项增加usercmd.txt自定义命令编辑面板,有的人还是需要,就加上吧,个人感觉用到的不是很多
修改引擎内置的一些文件的默认路径
修改引擎等级经验设置,最大支持到100级,其实只要不是中变,超变,等级没那么多,超过100级升级,升级经验使用100级的经验,最大支持65535级。
更新数据库加载三职业属性数据库,当前为测试阶段,如有bug,请联系我。
更新菜单重载角色属性数据库。
如果使用了本数据库那么升级经验请在数据库内设置!
脚色数据库字段如下:
Weight 背包负重
WearWeight 角色负重
HandWeight& 手腕负重
AC& 防御下限
AC2 防御上限
Hitpoint 命中
Speedpoint& 攻击速度
AntiMagic& 魔法躲避
Magicshot& 魔法命中
Poisoning& 中毒命中
Poisoningfrom
HealthRecover
SpellRecover
Zazen2ExpRate
NakedPoint
更新一种新的怪物类型225,树,只能使用伐木斧攻击,可以挖取物品
增加被麻痹的提示信息。
增加幽影武士怪物类型190专用,有概率近身麻痹1/12
race=192,普通物理攻击,附加红毒,绿毒攻击,毒的威力为攻击的五分之一,红毒1/5,绿毒1/10。
新增一种全新的怪物类型,212 变种的铁血,释放黄色火焰,火焰范围为周围三个坐标之内,持续时间为攻击力的1/10。
HP低于1/3的时候自动回血,回血公式为 HP+ random(MAXhp / 10),不召唤炎魔
更新登陆器一个bug
引擎如果未注册,会有一条广告,不影响单机游戏,引擎注册后,不显示!
一个文件复制命令:
FileCopy 参数1 参数2
参数1:被复制的文件名
参数2:复制到的文件名
如果目标文件存在,则直接覆盖
FileCopy ..\QuestDiary\数据文件\文本数据\挂机恢复.txt ..\QuestDiary\挂机恢复.txt
新增加脚本命令USEREXID可以调整人物的各项属性,该命令调整的属性在玩家下线时就消失,不保存。
USEREXID 参数1 参数2 参数3
参数1:范围0-32
参数2:操作符-+=
0 //HP上限
1 //MP上限
2 //攻击上限
3 //攻击下限
4 //魔法上限
5 //魔法下限
6 //道术上限
7 //道术下限
8 //防御上限
9 //防御下限
10 //魔防上限
11 //魔防下限
12 //魔法躲避
13 //中毒躲避
14 //魔法命中
15 //中毒命中
18 //攻击吸血
33//背包重量上限
34//负重量上限
36//腕力上限
扩展自定义游戏命令接受参数返回保存:
自定义游戏命令,相关配置文件:UserCmd.
;命令名称 ;对应编号
测试命令 0
在这文本里配置的游戏命令,在引擎重新启动的时候会自动读取!
每个自定义命令对应一个数字编号,这个编号对应触发
D:\Cmirserver\mir200\Envir\market_def\QFunction-0.txt
文本里的[@UserCmd3]段,这个数字3就对应编号!
比如以上游戏命令,我在游戏中打命令 @挂机 那就会触发脚本[@UserCmd2]段
在触发脚本段下用:
$PARAM(15)-$PARAM(24) 保存打命令的10个参数
如打命令: @测试命令 测试参数1 测试参数2 测试参数3 测试参数4 测试参数5 测试参数6
如果修改了这个文件直接在引擎上加载“数据列表”即可
如果参数为空,则返回无
更新禁地魔王红毒效果,有一定概率被使用红毒!玩家的几率为(当前HP除(最高HP除10)) 非玩家一律为1/2
更新怪物BURST字段,类型字符,长度为14,可以设置支持的爆率文本,文件名字最长支持7个汉字,可以扩展,不扩展也不报错。
目前的爆率读取优先级依次是:MonItems\怪物数据库burst字段.txt&& MonItems\地图编号\怪物名字.txt& MonItems\怪物名字.txt
更新一个新版的登陆器!支持恢复部分dll文件,支持兼容设置,支持新旧传世,32位 64为系统传世客户端查找!
stditems.db 物品数据库可扩展两个字段HP ,MP& integer 类型,长度2个 可以设置改物品佩戴的给角色增加的属性值,所有物品均支持设置。
这两个字段可扩展,也可以不扩展,根据自己的需要,引擎已经做处理,不扩展也不会报错!
增加盛大紫心宝石和青木宝石的DB支持!
青木宝石:StdMode=59,Shape=5,AniCount= 带上后增加的红HP上限
紫心宝石:stdmode=59,Shape=6,AniCount= 带上后增加的蓝MP上限
对引擎特殊属性代码修改!
对出引擎外全部程序重新进行了编译修改,彻底解决部分网关再关闭的时候,关闭超时的问题!
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更新一个FORMATSTR& 脚本命令用法参考A3
全新引擎爆率系统,支持爆率修改新怪物立即生效,无需引擎或者进游戏加载,同时兼容老的爆率系统,支持AFT3的新爆率格式!
同时新增一种爆率模式:优先读取 MonItems\地图编号\怪物名字.txt的独立地图爆率,不存在则读取MonItems\怪物名字.txt
无论是那种爆率,均会在怪物刷新的时候自动重载!
这样可以一个怪物在不同的地图可以设置不同的爆率,无需设置多个怪物,同时,如果不设置地图独立爆率,同一个怪物将公用怪物名字.txt的爆率
修正麒麟,火灵珠某些情况下与宝宝DB属性不一致的问题
增加地图参数:NOGJMS 禁止切换攻击模式
增加三个地图参数& 用于控制当前地图刷新怪物的属性
MONAC& 设置怪物防御百分比
MONDC& 设置怪物攻击百分比
MONHP& 设置怪物生命百分比
[H074&&&& 将军殿] MONAC(200) MONDC(200) MONHP(200)
将军殿这个地图的怪物,双倍防御,双倍攻击,双倍生命
更新地图参数minimap 用于设置当前地图的小地图,建议使用这种设置方法,同时保留minimap.txt的用法
[0&&中州] MINIMAP(101)
增加一个地图参数NOTALLOWUSEMAGIC 在该地图禁止使用指定技能
NOTALLOWUSEMAGIC(瞬间移动|火墙|流星火雨|召唤神兽|骷髅召唤术|赶尸|碧血涅磐|强化骷髅术)
增加一个地图参数 NOTALLOWUSEITEMS& 本地图禁止使用指定物品,多个物品用|分割即可,当玩家在本地图使用列表里物品会收到红字提示:本地图禁止使用该物品!!!
NOTALLOWUSEITEMS(回城神石|随机神石|飞来神石|结义项链|师徒神镯|爱情魔戒)
@lfms 改为 灵符杀怪
增加全局技能触发技能使用成功之后,只要目标(角色和怪物)还未死亡,释放的玩家将触发QF标签 [@技能触发+技能ID]标签。
同时三个变量返回目标的相关信息:
$PARAM(100) X坐标
$PARAM(101) Y坐标
$PARAM(102) 目标名字
如果目标是玩家,目标玩家触发 [@技能击中+技能ID的标签]
返给X Y 坐标 可以用来 做其他的,目标玩家的触发可以来做BUFF,怪物不触发QF的击中标签。
这里说一句,虽然老的客户端效果少,但是可以做缴械,定身,瞬移,锁血,清蓝,暴击(百分比扣除HP)之类的BUFF也是不错的。
示范脚本:
[@技能触发71]
SENDMSG 5 狂龙技能触发:&$PARAM(100)&-&$PARAM(101)&-&$PARAM(102)&
[@技能击中71]
HUMANHP - $DIV.$MP.2
SENDMSG 5 你被狂龙打中了,MP减少50%!!!
引擎增加全局爆率倍率的设置,在引擎,怪物面板设置,默认为100,修改即时生效
怪物面板增加清理怪物按钮,可以清理怪物,不想清理的怪物请添加列表文件:NoClearMonList.txt即可。
修正全局I类的一个定义的小问题,不会影响使用!
查看,内核数据,全局变量修改为可以查看全局的G 和I 类变量
增加全局怪物爆率控制百分比
KILLMONBURSTRATE A
参数A 爆率控制百分比,100为正常倍数,数值低于100为提高爆物难度,高于100为降低爆物难度
爆率计算公式:1/A&& A= A* 100 / 倍数
比如爆率为1/100 裁决&&& 设置百分比为 50& 计算 实际物品的爆率为: 100*100 / 50 = 200& 实际的物品爆率为 1/200
反之 设置百分比为 200 实际物品的爆率为:100*100/200 = 50& 实际的物品爆率为: 1/50
增加变量&KILLMONBURSTRATE&返回全局爆率百分比
KILLMONBURSTRATE 500
SendMsg 0 庆祝双11,全服杀怪经验提高&$DIV.$KILLMONBURSTRATE.100&倍
增加调整全局杀怪经验脚本命令:KillMonExpMultiple A;
参数说明:A //调整倍率数字(支持变量);
KillMonExpMultiple 100
SendMsg 0 庆祝双11,全服杀怪经验提高100倍
注意,本脚本会直接修改掉引擎上的全局经验倍数,如果你设置的本身是100,你用脚本在设置50
那经验等于成为了以前的一半
增加变量&$KillMonExpMultiple&返回全局设置经验倍数
修正变量定时器时钟频率的bug
引擎内置保护SDK,请勿使用调试工具对引擎进行调试,破解,谢谢!
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增加烈火BUFF和火墙颜色的设置,在引擎,选项,功能设置,技能魔法,里面设置,只有注册引擎才可以使用本功能!
增加100个保存到DBS的integer变量,支持无错合区,操作类似A3的XZJY
变量操作如下:
Custom A B C
A:为变量的编号,取值0-99
B:操作符 支持 +-=
C:为需要的数值
读取变量的值:&$Custom(X)&
X位变量的编号,取值0-99
对合区工具进行了更新,支持新变量错合区,修正在特殊条件见下合区角色丢失,角色数据不完整,合区行会信息出错的bug!
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引擎增加对网关IP的判断,非!runaddr.txt的IP地址的网关禁止链接引擎,请GM注意!
引擎改了发包的版本号,请测试者注意!
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增加登陆器对 woool.dat 和 woool.dat.update 不存在的提示,目前360 对老客户均会误杀,所以加了这个检测,否则会出现点了确定没反应的问题!
增加脚本命令GoBackHome 作用等于使用了回城卷
增加一个脚本命令:REPLACETEXT
增加脚本 ReplaceText S A B 将变量S中的 A 替换成 B ,S必须是文本型变量;
ReplaceText S0 碎片 //B为空则为删除指定字符串中指定的字符串数据
增加脚本命令:checkskill
CHECKSKILL 技能名称 控制符(=,&,&)& 修炼等级
CHECKSKILL 基本剑法 & 2
恭喜,你的基本剑法已经修炼到2级以上了
增加命令检测执行脚本的玩家与NPC之间的距离
CheckUserGap 参数1 参数2
参数1:操作符(& & =)
参数2:距离数值
CheckUserGap & 2
你离我太远了...
你在有效范围
增加脚本命令:ISSHADOW 检测是否是脚本的执行对象是否是元神!!!
增加脚本命令CheckMapMonNameCount A B C D E F
作用:检查指定地图、是否存在指定名字指定数量条件的怪物
参数说明:A 地图编号 支持变量
B 坐标x 支持变量
C 坐标y 支持变量
D 范围 支持变量
E 怪物名 支持变量
F 检测数字 支持变量 //当这个值为负数时 则检测是否小于当前正值
CheckMapMonNameCount AS004 200 200 20 心魔 0
在地图(AS004)坐标200,200方圆20里没有发现心魔。
CheckMapMonNameCount AS004 200 200 20 心魔 10
在地图(AS004)坐标200,200方圆20里发现10个以上心魔。
CheckMapMonNameCount AS004 200 200 20 心魔 -10
在地图(AS004)坐标200,200方圆20里的心魔不足10个。
增加检查命令 CHICKMONZB 怪物名字 地图名字 返回变量1 返回变量2
CHICKMONZB 通天教主 $M S1 S2
SENDMSG 5 当前地图上有通天教主存在,它的坐标在:&$STR(S1)&:&$STR(S2)&
SENDMSG 5 当前地图没有通天教主存在
增加一个检测命令,检测当前是否正在攻城!
SENDMSG 5 当前正有城堡在攻城期间!
增加玩家坐标范围检测命令:
Chickzuob 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6
参数1:玩家名字
参数2:地图编号
参数3:地图X坐标
参数4:地图Y坐标
参数5:&&=
参数6:范围
Chickzuob sfeee 0 136 150 & 20
SENDMSG 5 你在136:150坐标20范围内
Chickzuob sfeee 0 400 450 & 50
SENDMSG 5 sfeee在中州城50码范围外,简称城外!
Chickzuob sfeee 0 473 227 = 0
SENDMSG 5 sfeee正好站在0号地图473:227坐标上!
增加脚本命令 CHECKDIRECTORY 检测目录是否存在!
示范脚本:
CHECKDIRECTORY ..\QuestDiary\数据
目录存在!!!
目录不存在!!!
增加脚本命令 CHECKFILE 检测文件是否存在
CHECKFILE ..\ADMINLIST.TXT
文件不存在!
增加脚本命令 DELETEDIRECTORY 删除目录
DELETEDIRECTORY ..\monitemes
增加脚本命令 Createdirectory 创建目录
Createdirectory ..\monitemes
增加脚本命令删除文件
DELETEFILE ..\ADMINLIST.TXT
创建文本文件 直接ADDNAMELIST 即可自动创建
清空文本文件 CLEARNAMELIST 即可
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POS A B ;检测A字符中是否包含B内容;
POS ABCDEFG D
D在ABCDEFG中存在!
PosEx A B C ;检测B文本中,每行字符串是否包含A内容,如果存在则返回该行字符串所有内容至C变量,如果没有找到,则返回空!
PosEx 测试 .\QuestDiary\测试插入.txt S1
SENDMSG 5 “测试”在文件中存在,结果是:&$STR(S1)&
SENDMSG 5 “测试”不存在
CHECKITEMDURE、检测物品持久在指定数值以上的数量;
CHECKITEMDURE 兔肉 5000 3
你的包里有3块持久在5以上的兔肉。
你包里没有3块持久在5以上的兔肉。
07、增加脚本命令TAKEDUREITEM、取走指定数量持久在指定数值以上的物品;
CHECKITEMDURE 兔肉 5000 3
TAKEDUREITEM 兔肉 5000 3
你包里没有3块持久在5以上的兔肉。
增加脚本命令 GETEXP 单独给元神或者本体加经验
修改 CHANGEEXP 自动给元神分1/3的经验,支持超42亿经验增加
重做技能威力单元
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更新CHECITEMID 检测物品ID
增加脚本命令TAKEID
增加变量&$AttatckMode& 返回角色的当前攻击模式
&&& 0 [攻击模式: 全体攻击]
&&& 1 [攻击模式: 和平攻击]
&&& 2 [攻击模式: 夫妻攻击]
&&& 3 [攻击模式: 师徒攻击]
&&& 4 [攻击模式: 编组攻击]
&&& 5 [攻击模式: 行会攻击]
&&& 6 [攻击模式: 善恶攻击]
增加Trim删除字符串中空格
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修正QUERYVAL脚本报错的bug
修正设置宝宝等级更改后与宝宝数据库属性不一致的bug,
宝宝卷轴限制宝宝等级到7级
增加变量返回攻击倍数相关
&$POWERRATE& 返回攻击倍数
&$POWERRATETIME& 返回持续时间
增加两个变量返回经验倍数和经验时间
&$KILLMONEXPRATE&
&$KILLMONEXPRATETIME&
JoinGuild A B
&&& 作用:将A人物加入B行会
&&& 参数说明:A&&& 人物名称&&&& 支持变量&&& //如果要添加的人不在线、或已经有行会,则添加失败
& B&&& 行会名称&&&& 支持变量
&&& 示例:
&&& JoinGuild $FQNAME $GUILDNAME
&&& SENDMSG 7 恭喜你已经将你的老公(老婆)加入了你的行会!&
&&& 5)、QuitGuild A B
&&& 作用:将指定人物退出指定行会
&&& 参数说明:A&&& 人物名称&&&& 支持变量&&& //如果操作的人物为行会老大则删除整个行会
& B&&& 行会名称&&&& 支持变量&&& //如果要操作的人物在线、则B参数无效
&&& 示例:
&&& QuitGuild $TDNAME $GUILDNAME
&&& SENDMSG 7 你已经将你的徒弟逐出了行会
SETSKILLRACE改为 :SETSKILLRATE
&$SKILLRACE(A)& 改为 &SETSKILLRATE&
引擎界面显示信息做出修改,忽略部分信息!
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增加脚本命令SETSKILLRACE可以对某个玩家的技能威力进行单独调整
注意:调整结果即时生效,不保存DBS,小退后需要重新调整
脚本格式:SETSKILLRATE 参数A 参数B 参数C
参数A:技能ID 具体参考技能DB
参数B:操作符(+-=)
参数C: 数值 正常为100,需要设置为50%的威力,设置为50即可,增加50%的威力需设置为150 技能威力翻倍,设置为200
恢复正常威力,设置为100即可。
注意:不是所有的技能都支持威力调整,部分技能没有伤害输出,故调整无效。
支持技能如下:
神圣战甲术
增加变量返回指定技能的威力倍数:&$SKILLRACE(A)&
参数A为技能ID
示范脚本:
CHECKLEVELEX & 50
SETSKILLRACE 26 = 110
你设置的烈火威力为:&$SKILLRACE(26)&\
更新GIVE 脚本直接支持
GIVE 元宝 声望 经验 极品值 四种物品
take 也支持
GIVE 元宝 200
GIVE 声望 200
GIVE 经验 200
增加脚本命令调整物品属性位:
UpGradeUserITEMEx 参数A 参数B 参数C 参数D
参数A 物品的IDX& 如果是 刚给予的 $PARAM(0) 身上的请使用$USEITEMMAKEINDEX(N)获取
参数B 属性位& 0-18
操作符 +-=
操作符:值
GIVE 裁决 1
UpGradeUserITEMEx $PARAM(0) 0 + 2
SENDMSG 5 你的裁决增加了2点攻击
UpGradeUserITEMEx $USEITEMMAKEINDEX(N) 0 + 2
SENDMSG 5 你的武器增加了2点攻击
更新脚本命令,可以读取别人的个人变量或者对ini文件进行操作
将师傅的 声望变量读取到S33里面
LoadExVar S33 $SFNAME 声望 ..\QuestDiary\数据文件\个人变量\个人变量.txt
将师傅的声望变量更改为S34
SaveExVar S34 $SFNAME 声望 ..\QuestDiary\数据文件\个人变量\个人变量.txt
新增加一个信息输入框命令,主要兼容M5和飘逸2代改功能脚本命令格式使用:
(飘逸2代和M5的输入信息框命令脚本可直接使用)(AFT信息框用法保持不变)
&QUERYVAL&&& XYZLS
&参数说明:
&X 取值0..99,为字符类s变量0-99
Y 是输入数据类型:0-字符串型,1-数字型
Z 是输入数据的最大长度(1-255)
L 是一个标签,比如@getstring
S 是显示在输入框上的提示文字
作用是:在客户端弹出一个输入对话框,让玩家输入一个字符串,保存到S变量中,并且跳转到Y标签位置执行下面的脚本。
QUERYVAL 99 0 30 @输入跳转标签 请输入你所购买的冲值卡卡号:
QUERYVAL 0 0 14 @GETSTRING0 请输入元神名字:
[@输入跳转标签]
SENDMSG 5 你刚才所输入的内容是:&$STR(s99)&
QUERYVAL 99 1 30 @输入跳转标签A 请输入你所购买的冲值卡卡号:
[@输入跳转标签A]
SENDMSG 5 你刚才所输入的内容是:&$STR(D99)&
当输入类型为1时,数据结果保存到D类变量中,字符型0的话保存到S变量中
增加HCALL $PARAM(0)返回发起者的名字
HCALL $STR(S0) @给装备
触发QM中的
SENDMSG 5 &$PARAM(0)&给你一个麻痹戒指
GIVE 麻痹戒指 1
记住 这里$PARAM(0)变量一定要提前保存,否则在GIVE 脚本之后,会被GIVE的物品的MAKEINDEX覆盖
增加分割文本字符串变量命令:
split 参数1 参数2 参数3 //将指定字符类文本进行分割,返回分割后的字符类数组。
参数&1&的名称为“待分割文本或字符类变量”
参数&2&的名称为“用作分割的文本字或符类变量”
参数&3&的名称为“用于存放返回数组的起始字符变量名”
MOV S0 sfeee|测试行会|56|9932
split $STR(S)) | S1
//以上表示把文本数据 sfeee|测试行会|56|9932 进行分割,
分割标识是字符"|" 分割返回的字符保存在从S1开始的字符变量中!
以上分割后的结果就是,最高支持到S99
S2=测试行会
增加脚本命令:SetPetLevel X
设置当前放出的宝宝的等级为X (已经高于这个级别的则不变)
注:只对当前放出来的宝宝有效,宝宝死亡后再招出来后,需要再次使用
(用于实现7级宝宝卷轴功能)
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增加切换地图触发QF种的
@地图变更触发
//$PARAM(0)& 返回变更前地图编号
//$PARAM(1)& 返回变更后地图编号
//$PARAM(2)& 返回变更前地图名字
//$PARAM(3)& 返回变更后地图名字
玩家摆摊触发QF种的 @摆摊触发 标签
A3是 @摆滩触发 是错别字 已更正为:@摆摊触发
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引擎版本号:
增加一个变量检测,在login执行之前不执行提问的脚本(待测试)
增加宝宝数据库兼容AFT3的宝宝数据库(可以直接用A3的baobao.db)
菜单增加重载宝宝数据库
部分提示修改人性化
修正部分提示的错别字
去掉引擎启动的初始化交易NPC的标题提示
扩展到P类为99个
扩展到D类为99个
增加脚本命令ReadRandomSTR 兼容A3
!Setup.txt分离经验到Exps.ini
!Setup.txt分离全局变量到Variable.ini
全局G 变量改为99个
增加全局A类变量 A0-A499 字符型
增加脚本命令ClearVar 用法 参考A3
对一下变量进行更改,支持范围-75807
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增加脚本命令:
INSAFEZONE //检测是否是安全区
ADDCASTLEWAR 0 0 //兼容A3
增加脚本命令:AddCastleWar A B
&&& 作用:将所有行会加入攻沙列表;
&&& 参数说明:A&&& 城堡编号
& B&&& 攻沙时间&&&& 数字类型(支持变量)
增加QM触发 @startup //引擎启动执行一次
增加QM触发 @Initialize//玩家执行login之前优先执行
增加QM触发 @GuildVar 初始化行会变量
沙城攻城战开始,会让机器人触发机器人脚本[@攻城战开始]
沙城攻城战结束,会让机器人触发机器人脚本[@攻城战结束]
沙城归属发生改变,会让机器人触发机器人脚本RobotManage.txt中[@沙城攻陷触发]
查看装备触发QF标签
@查询玩家装备
$PARAM(0) 返回查看的角色名字
玩家登录会执行QF中的@Notice //自己可以更改公告
增加QF四种杀人触发
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增加 humaninfo变量的解析
ITEMEXN(带测试)
@mapfunc 返回如下值:
// $PARAM(2) //保存被杀怪物的名字
//$PARAM(3) //保存被杀怪物的等级
//$PARAM(4) //保存被杀怪物的X坐标
//$PARAM(7) //保存被杀怪物的Y坐标
物品双击触发[@StdModeFunc
返回物品名字
$PARAM(1) 返回实际的数量
$PARAM(0) 返回物品名字
$PARAM(0)//物品IDX编号
$PARAM(1) 名字
$PARAM(2) 数量
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GameCenter 修改关闭超时时间为2秒
修改GameCenter弹窗为ERRORMSG 消息
增加经验增加触发QF的[@经验增加触发]标签
$PARAM(5) 返回增加的经验值
玩家升级之后触发功能脚本的[@升级触发]标签
增加装备穿戴[@TAKEONALL]
[@TAKEOFFALL]
增加地图参数DelayGoto(),延迟跳转标签;
参数说明: 10 延迟时间,单位为:秒
@Lable 延迟时间后跳转到的脚本标签(QManage)
GameCenter 增加文件检测,防止某些程序被杀软删除报错的问题
引擎拒绝加载任何插件,并且屏蔽怪物编辑,NPC查询等没用功能
引擎菜单增加:重载功能脚本
引擎菜单增加:重载登陆脚本
拾取物品触发功能脚本[@拾取触发]
$PARAM(21) //被拾取的物品ID序号
$PARAM(22) //被拾取的物品名字
怪物死亡,触发QF标签
[@杀怪经验]
$PARAM(6) 返回增加的经验值
杀死怪物触发QF的[@杀怪触发]标签&
$PARAM(6) 返回增加的经验值
$PARAM(8) 数据库经验值
$PARAM(9) 怪物名字
$PARAM(10) 怪物等级
$PARAM(11) 地图编号
$PARAM(12) 地图名称
$PARAM(13) 怪物X坐标
$PARAM(14) 怪物Y坐标
程序增加对一下变量的支持,具体的功能可以参考AFT3
$CHECKHUM.$M //获取地图角色数量
$MONCOUNT.$M //获取地图怪物数量
$DATAS&& //获取天数
$WEEK& //获取星期
$HOUR& //获取小时
$MIN& //获取分
$SEC& //获取秒
$DATETIMEJ& //获取系统秒
$YEAR //获取年
$MONTH& //获取月
$DAY& 获取日
$GENDER //获取性别,返回男 女
$JOB& //获取职业,返回 战士 法师& 道士
&$DATASZ1&获取当前天的数字
&$DATASZ2&获取当前小时的数字
&$DATASZ3&获取当前分钟的数字
$DIV.& //直接返回数字结果
$MUL& //直接返回数字结果
$INC.& //直接返回数字结果
$DEC.& //直接返回数字结果
$MonGen.(为测试)
$MAPNAME //获取地图名字
$HQZFC //获取字符串长度
$NPCNAME //获取NPC名字
$NPC.X //获取NPC所在X坐标
$NPC.Y //获取NPC所在Y坐标
$NPC.M //获取NPC所在地图编号
$NPCAPPR //获取NPC外观
$USEITEMMAKEINDEX(N) //获取身上makeindex编号 N为身上位置
$TXT( 返回行数& // 返回txt 行数
$RANDOM& //随机数
修改logingate支持启动最小化
修改GameCenter支持StartGame参数启动,将直接启动游戏。
登陆器修改支持win7 win7 下启动 1.8& 1.9X 客户端
解决1.8客户端卡死的问题
更新登陆器过凤凰劫持驱动
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01.修复魔法盾使用后的持续时间不正确,太短的问题
02.引擎版面,技能设置里,流行火雨增加地面效果选择,可修改地面效果为持续伤害或走动才伤害
03.调整人物上线有可能看不到包裹物品问题
04.取消对所有刷怪信息记录到日志的设置
05.调整在带有宝宝的时候切换地图,宝宝不管在任何状态,都会跟随切换地图,法师宝宝和道士宝宝都是。
06.增加脚本杀怪命令:
DELLSHPS 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6
//搜索以指定地图坐标范围内的怪物,如果怪物名字有符合条件参数5的怪物,则减少参数6设置的HP值。
//参数1,指定地图
//参数2,指定坐标X
//参数3,指定坐标Y
//参数4,搜索范围(1-200)
//参数5,怪物名字
//参数6,减少目标怪物HP的值,1-65535,设置65535则是秒杀,此命令杀怪和正常杀怪一样会爆东西
[@脚本示范]
DELLSHPS $M $X $Y 10 寒荒海兽 1000
SENDMSG 5 寒荒海兽的HP减少了1000点
//如果搜索范围内有多个满足条件的怪物,则所有怪物同时减少指定HP
//可以使用此命令制作群体杀怪道具出售,战士练级不麻烦了,哈哈
07.引擎版面-套装设置,对套装属性新增加一个设置:
&& 可设置,技能名称,和该技能在使用时的威力加成百分比。
&& 符合条件的套装,在使用这里设置的技能时,在该技能的攻击威力上会增加这里设置的百分比威力。
&& 威力如果设置10,表示该技能的威力增加10%,如果设置成50,表示增加50%威力,以次类推。
&& 另外套装可以单独设置一件装备,这样就可以让单独的装备增加单独的附加属性。
&& 同时佩带有多样符合条件的套装独立装备,属性回累加。
&& 某些服里设置某某装备会增加某样技能的威力,可通过此方式设置实现。
08.道士技能,强化骷髅术,调整如下:
&& 技能等级0-3级召唤的是普通的强化骷髅
&& 技能等级4-6级召唤的是2只“骷髅战士”
&& 技能等级7级召唤的是1只“骷髅战士”和1只“骷髅法师”
&& 怪物数据库增加:
&& 骷髅战士 race=206,racelmg=23,Appr=429,HP=2980,ATTACK_SPD=攻击速度
&& 骷髅法师 race=229,racelmg=45,Appr=430,HP=2080,ATTACK_SPD=攻击速度
&& //注意:怪物数据库必须添加以上名字怪物,不然召唤不出宝宝
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AFT4-更新说明:
01.取消机器人日志记录
02.修复上一个版本技能威力加强的问题
AFT4-更新说明:
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01.流星火雨技能参数那,增加了个开关,默认是要走动才有伤害,打开后就是站在那个不同也要减少伤害
02.调整了下人物登陆可能存在看不到包裹物品的问题
03.修正魔法盾持续时间异常的问题,以前对盾的持续时间公式有问题
AFT4-更新说明:
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01.更新解决套装手镯和戒指带2个只生效1个的问题
AFT4-更新说明:
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01.LoginSrv更新:在Logsrv.ini配置文件中[Server]下增加以下参数:
&& TimeBackServer=1
&& //设置此参数后,登陆游戏的画面使用老的复古界面
02.DBServer更新解决使用数据编辑删除玩家物品报错的问题
03.增加标签过滤列表,不允许执行的标签段列表.txt
&& 将这个文件放到C:\Cmirserver\mir200\Envir 目录下
&& 在这个文本里的标签不允许客户端发包执行,防止被刷。
&& 最近很多老A3或其它引擎都存在标签段可以任意执行的漏洞,知道你的
&& 脚本就可以直接客户端发包执行,这一点已经通过我们
&& 的证实确实存在,我们也编写了个发包工具来测试,在
&& 老的A3引擎,A2引擎上都存在这个漏洞。
04.引擎封闭在历史A3引擎中存在的利用内部消息ID发包,造成引擎关闭的问题
&& 此问题曾经在A3引擎2012年左右被人利用进行攻击,主要是通过在消息框发
&& 向服务器引擎发送超长字节会引起引擎报错关闭,这个BUG存在于所有历史
&& AFT引擎中。
05.引擎封闭不需要游戏密码就可以登陆别人角色的缺陷,在历史的AFT引擎中
&& 存在一种安全缺陷,就是如果知道对方的帐号和帐号下的角色名字,就可以
&& 不需要密码直接登陆游戏,具体实现方式是:注册一个正常的帐号,进入
&& 到选择角色的时候,通过封包工具修改发向服务器的角色名和帐号成你想
&& 盗取的目标帐号和角色,这样就可以欺骗服务器进入游戏。
&& (此漏洞在传世任何基于LF代码的引擎上都存在,建议更新)
06.引擎封闭一种安全缺陷,在选择角色进入游戏的瞬间,同时向引擎发送一段
&& 特殊的包,让引擎的执行流程出错,可以绕过角色登陆游戏必须执行的QManage.txt
&& 中的脚本,等于这个BUG,可以让角色进游戏不执行QManage.txt中脚本。
&& 有些利用QManage.txt脚本编写的限制脚本就无法生效了,必须登陆封IP,
&& 封机器码等等,你用这种方式编写的,用这个漏洞就可以躲避检测。
&& (此漏洞在传世任何基于LF代码的引擎上都存在,建议更新)
07.对于一个历史问题进行修正,就是PK卡位错位问题,发生错位问题时,玩家攻击
&& 目标人物,怪物不减少HP,因为客户端显示坐标和引擎实际坐标不一致造成的,
&& 这个问题在A3引擎上存在,网络卡或其它因素引起。
08.对流星火雨地面效果进行调整,现在调整和A3的效果一样,攻击目标直接伤害一次,地面伤害要移动才有,不移不减少伤害。
& (这个问题是上次调整地面动画效果出错了引起的,现在修正)
09.修正绑定金币在NPC那设置购买,如果和普通金币列表的物品有一样的,无法正常显示的问题!
10.对物品的解包,就是类型stdmode为31的物品,在双击解包的时候,增加一个检测,检测属性位置71是否为1,就是是否是绑定状态,如果是,那么解包出来的所有物品都修改成绑定状态,比如一个绑定状态的 特级魔法药包 ,双击打开后会解包成 6瓶 特级魔法药,那么这6瓶药都修改成绑定状态!
11.客户端点“榜”是弹出显示英雄排名窗口的,这个功能进行修改:
&& 在!Setup.txt里[Setup]段下增加控制参数
&& PAIMINGON=1 //为1,表示客户端点“榜”发包的时,不返回客户端英雄排名的包,
&& 而是触发功能脚本QFunction-0.txt中[@点榜字触发]
12.引擎增加1一个对字符串进行MD5加密的脚本命令:
MD5 参数1 参数2 参数3
参数1 //需要加密的字符串或变量
参数2 //加密后的长度,16或32
参数3 //加密后将结果保存到的变量
[@加密示范]
MOV S0 123123
MD5 $STR(S0) 16 s1
SENDMSG 5 加密明文:&$STR(S0)& 加密后密文:&$STR(S1)&
//过年了,DOMO小组祝使用我们程序的朋友们新年快乐,发大财,AFT4引擎针对1.9客户端的引擎到此版功能上不会再进行更新了,因为已经很完善了,春节过后,我们将更新放出2.0版的引擎,支持时光区所有功能,当前已经开发完毕还在内部测试中,当测试稳定后,在适当的时间我们会放出。以后我们的引擎要分为1.9版引擎和2.0引擎两个版本。1.9引擎适用复古版本和老客户端使用,2.0引擎适用新客户端,新功能,物品数据也进行了扩展,支持盛大2.0的全部数据格式。
//注:我们DOMO小组未来的发展方向并不是传世私服这块,这一点需要申明
//我们也不会做法律不允许的商业行为,只有合法的才能长期发展,才能让你的日子过的安心
//在这里DOMO小组因新游戏的研发需要,特向圈内寻求共同发展的人士加入
//有以下能力擅长的朋友可以与我们联系:
剧情策划:负责游戏背景、任务等故事性比较强的策划,文笔要好
资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等
美工部分:主要针对2D,游戏界面制作,游戏场景制作等有此经验者优先
客户端开发:对系统底层熟悉,对各windows各版本的差异熟悉,对图象及优化有一定经验
AFT4代引擎版更新:
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01.更新修正历史问题:使用2.0客户端查看别人摆滩物品时,存在无法打开摆滩界面的问题!
02.更新修正历史问题:使用2.0客户端查看人物五行属性时,出现属性乱显示问题!
03.更新修正历史问题:开启内挂自动拾取极品功能时,会造成人物坐标错位的问题!
&& (此问题盛大官方也存在,客户端人物坐标错位后,会出现看不到别人攻击自己,自己攻击
&&& 其它目标不减少HP的问题!),更新时需要配套更新游戏网关!
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本次程序更新时间:日
对比1127版更新了A.F.T.Engine.exe和DBServer.exe和支持SQL版的帐号程序
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DBServer.exe更新修复一处因数据保存失败导致异常关闭问题!
A.F.T.Engine.exe更新方面:
01.更新修复$DATASZ3这类时间提取命令,在使用时,因为系统时间格式被改变,而
&& 导致的脚本报错问题!
02.更新修复部分网络环境差的玩家,在游戏中玩一段时间后,就登陆游戏困难的问题!
03.更新修复在加载自己的dll插件后会导致死机,无法使用的问题!
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本次程序更新时间:日
对比1126版更新了A.F.T.Engine.exe和DBServer.exe
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DBServer.exe更新调整因为程序加壳原因可能导致的一处异常关闭问题!
A.F.T.Engine.exe更新方面:
1.对变速加速器对移动攻击加速检测进行调整:
& 封闭水上漂上精确变速模式!
& 封闭短暂加速后又减速的加速模式!
& 封闭水上漂快速魔法模式!
& 封闭水上漂同一时间连续发送多个不同类型的技能包躲避检测的功能(数种魔法一起使用)!
2.引擎版面--选项--参数设置--游戏速度:新增加
& 新增加对魔法技能使用的检测机制和检测到外挂后的判断次数自由控制!
& 针对这一块新的检测建议参数设置值如下:
& 技能:500,技能检测难度:2,断线次数:3//意思是判断到出错次数大于3次则T下线!
& 主要用于封闭数种魔法技能同时使用的行为!
& 上面间隔控制里的魔法参数可设置为300或更低!
3.针对使用外挂进行各种技能连续使用的问题进行调整!
& 技能数据库Magic.DB进行扩展,新增加一个字段:Delays 类型INTEGER
& 作用:设置各种技能连续使用的间隔时间,单位1代表1000毫秒,即1秒
&&&&&&& 老数据库中Delay字段以前也是设置技能间隔时间的,单位是毫秒,
&&&&&&& 最高只能设置30000,也就30秒,所以进行了这次调整,还有就是
&&&&&&& 因为Delay段的值会发向客户端,如果设置大了,客户端使用该技能
&&&&&&& 后,在时间没有到之前是无法使用其它技能的,所以为了解决这个
&&&&&&& 问题,我们新增加一个字段来设置技能的使用间隔时间。
&& 在技能数据库添加一个新的列的操作如下:
&& 在DBC里,鼠标对着随便哪一个技能点鼠标右键--选列功能--选增加/删除列
&& 列名为 Delays 类型 INTEGER 选添加即可,然后在技能表最后就可以看到
&& 新增加的这个列了,这个列里数字1就代表需要间隔1秒,60就是60秒!
&& 如果是英文版本的DBC2000,鼠标右键--选Action on column---Add/Delete Columns
技能数据库里的技能参数值建议设置如下:
技能名称&&&&&&& Delay&& Delays&
化身蝙蝠&1000&59&&&&&& //这样设置就表示该技能使用一次后需要间隔60秒才能使用!
移形换影&1000&59
遁地&&1000&59
怒斩天下&1000&29&&&&&& //组合技能必须要间隔30秒才能使用
神之召唤&1000&29
天怒惊雷&1000&29
天女散花咒&1000&29
迷光烈焰&1000&29
火毒攻心剑&1000&29
翱风斩&&1000&29&&&&&& //骑战技能必须要间隔30秒才能使用
纵雷诀&&1000&29
毒凌波&&1000&29
战争牢笼&1000&59& //牢笼等技能间隔60秒才能使用,具体设置看个人喜好!
连锁闪电&1000&59
涅磐重生&1000&59
火龙附体&1000&59
乾坤冰冻&1000&59
挣脱束缚&1000&59
恐惧&&1000&59
潜行&&1000&59
//以上功能可以完美封闭水上漂外挂通过修改客户端技能使用参数实现连续使用各种技能的问题!
//连续移行换影、组合连发、连续牢笼、连续恐惧、快速魔法等功能都将无用!
//技能数据库要在引擎关闭的情况下调整设置,设置好后启动引擎,在引擎运行过程中调整无效!
4.引擎版面--管理--功能插件,该功能允许使用,允许第3方开发自己的功能插件dll
& 在引擎程序同目录下的PlugList.txt里放入你的Dll文件名字,即可被引擎启动装载!
说明:在11月份以来,我们一直在对外挂行为进行研究处理,到今天为止对当前的部分恶性外挂功能
&&&&& 进行了新的封闭处理,使外挂功能失效,在接下来的一段时间里,我们将对引擎游戏功能方面
&&&&& 进行新一轮的开发更新,感谢大家对我们的支持!
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本次程序更新时间:日
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更新说明:
引擎A.F.T.Engine.exe方面:
01.开放引擎对rungate.exe游戏网关的限制,允许使用第3方游戏网关,第3方游戏
&& 网关的开发参数参照A3引擎即可,在A3引擎上可以使用的游戏网关即可使用!
&& 凤凰的的游戏网关不支持,因为他们的游戏网关对引擎内存进行了
&& 修改,会造成很多不可预料的未知错误,会造成玩家点进入游戏进不去的问题,
&& 这都是加解密算法不完善造成的!我们的游戏网关可直接支持到凤凰
&& 版以前的凤凰登陆器直接进入游戏!
02.更新引擎检测外挂机制:
1.对连续快速发包模式进行限制检测:
& 封闭水上漂2倍破击/盾,3倍等多倍攻击功能!
& 封闭水上漂刀刀攻杀功能!
& 封闭水上漂半月加速,超级刺杀,刀刀强化攻杀加速!
& 封闭水上漂高效挖矿功能!
& 封闭水上漂超级天山雪莲和深海灵礁的快速恢复HP和MP功能!
& 封闭水上漂法师和道士3倍回血等模式同上!
& 封闭水上漂佛山无影脚功能,别人看不到攻击动画的BUG!
2.更新了rungate.exe,取消了反技能加速功能,原因是我们测试验证此类用网关检测封闭加速存在缺陷,
& 因此改来引擎直接检测,网关检测会存在移动卡位的问题!
引擎版面--选项--参数设置--游戏速度:各参数的建议设置数值如下:
间隔控制里:攻击:800,魔法:500,跑步:450,走路:400,转向:230
最下面一排参数:
走路:320,跑步:360,骑乘:400,攻击:750,检测难度8
开启攻击加速检测,攻击间隔:650,攻击速度60,检测难度3
更新说明:本次更新程序需要配套更新所有全套程序,如果不全部更换,可能会出现各种未知错误!
&&&&&&&&& rungate游戏网关可以使用我们的,也可以使用第3方游戏网关,凤凰1108网关以前的网关
&&&&&&&&& 都可以直接支持!
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本次程序更新时间:日
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更新说明:
引擎A.F.T.Engine.exe方面:
01.支持在1.950到2.0版本客户端下无错使用!
02.更新引擎支持兼容凤凰登陆器版登陆进入游戏!
&& 使用我们的全套程序,无需使用凤凰的游戏网关即可支持兼容登陆游戏!
&& 可以同时使用凤凰登陆器或我们的专用登陆器!
注意:此版引擎必须配套1118版游戏网关和1118版DBS程序配套更新才可使用!
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AFT4代引擎版更新:
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01.更新修正历史问题:使用2.0客户端查看别人摆滩物品时,存在无法打开摆滩界面的问题!
02.更新修正历史问题:使用2.0客户端查看人物五行属性时,出现属性乱显示问题!
03.更新修正历史问题:开启内挂自动拾取极品功能时,会造成人物坐标错位的问题!
&& (此问题盛大官方也存在,客户端人物坐标错位后,会出现看不到别人攻击自己,自己攻击
&&& 其它目标不减少HP的问题!),更新时需要配套更新游戏网关!
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AFT4代引擎版更新:
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更新说明:
引擎A.F.T.Engine.exe方面:
01.更新封闭所有历史版本AFT3代引擎等版本中存在的安全隐患、后门问题!
02.更新取消掉以前3代引擎使用的注册验证机制,改为无限制,无需注册,直接启动即可使用!
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游戏网关rungate方面:
游戏网关目录新增加两个文本配置文件:
技能限制时间.txt&& 药品限制时间.txt
以上两个文本里设置的格式不能随便乱调整,以上文本是用于游戏网关封杀外挂功能使用!
1.封杀水上飘法师技能可以同一时间发送多种魔法技能问题!
2.封杀水上飘各种技能攻击加速,如:走动或跑动攻击加速,发个技能,移动一下等等方式的加速!
3.封杀水上飘的暗杀功能等问题!
使用反外挂网关必须配套使用AFT专用反外挂登陆器!
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其它配套程序方面:
01.更新取消掉所有老版程序中设置的验证机制!
02.更新所有老版程序中的老的使用时间限制,无需把系统时间即可使用!
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AFT专用反外挂登陆器更新:
01.登陆器核心功能基础为2011年4月最后一次更新的帝王登陆器的所有功能!
02.调整登陆器老的验证方式为使用无需注册,无需验证,直接可使用!
03.更新为本地登陆器生成器,可以自己任何配置登陆器列表使用!
04.更新登陆器增加驱动查杀模块,用于启动查杀水上飘外挂和凤凰登陆器的木马驱动文件!
05.取消老帝王登陆器运行后,打开浏览器网页有广告条的功能!
06.更新封杀水上飘外挂,采用在驱动层查杀外挂的技术,封杀任意加速外挂,挂机外挂,恶意PK外挂!
07.更新增加一个备用百度空间列表地址,主要用于防御攻击列表的问题,你可以把你的列表用登陆器
&& 列表加密工具加密后,按照以下格式放到你的百度空间上即可!
使用百度空间来存放列表地址的方法:
加密后的列表信息放在这2个关键字段的中间即可!
详细设置可以参照:
百度空间自己到百度注册一个,然后写一篇文章,文本内容按照我们的格式来放登陆器列表即可,然后
把这篇文章的地址作为登陆器生成器的第3个地址即可!
//使用此方法可以有效的让你的登陆器列表不被别人攻击,避免你开区受到攻击,玩家进不去游戏!
08.更新封包检测机制,对于使用第3方工具发向服务器的伪造的包进行检测过滤,可以有效的防御刷元宝、
&& 刷无敌、刷攻击等等问题发生!使用AFT老程序的用户需要及时的更新程序!
09.更新增加对列表显示字体颜色自由设置的功能,具体格式如下:
[-最精彩的传世私服$00CCFF]& //$00CCFF,代表该段的列表显示颜色
【AFT三代引擎配套全仿盛大版本】$00CCFF=青城|jy088.vicp.net|7000|2& //代2凤凰引擎注册
【冰封怀旧1.978版测试区1】$00CCFF=冰封传世|121.10.133.218|7000|0&& //为0或空代表AFT引擎,可以省略
&//游戏名字最后面$00CCFF,代表项目文字颜色,没有就使用默认。
其他列表设置方面请参照老的帝王登陆器列表格式,或打开登陆器生成器版本面上的列表示范页面!
10.更新登陆器在360杀毒软件下不报病毒,只报一些安全提示,不影响用户功能正常使用!
11.登陆器生成器因为使用的VMP虚拟机加壳,所以会被误报病毒,请放心使用!
恭喜您成功安装了emlog,这是系统自动生成的演示文章。编辑或者删除它,然后开始您的创作吧!

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