洛奇英雄传 锤子锤子手机什么时候上市用蓄力

分享锤娘心得 一分钟让你学会玩锤娘
作者:佚名 来源:互联网 发布时间: 15:40:58
洛奇英雄传推荐文章
  锤子和剑是2个东西,把锤子当剑玩,会死的很惨。把锤子当烈士塔玩,你就赢了。
  剑盾核心是在boss面前防御,在攻击间隙中你攻击。
  锤子核心是和烈士塔一起,看着boss打别人,然后转boss屁股。优势是当boss打你时,你有防御,比烈士塔安全,劣势是打boss屁股时,烈士塔可以转着移动,你转着移动速度不如烈士塔,容易被boss回头打死。
  综上,玩锤子,就别单刷了。 组队目的是为了让boss仇恨别人,给你创造机会。
  锤子还要注意几点bug。 一个是转的时候。假如你在转一半时点了右键 同时又一直按防御键。 很不幸。正常应该是这半圈完了就防御。但是锤子的bug是这半圈完了,会再转一圈,然后防御。锤子转时,右键优先级高于防御键,非常坑人。所以对于像我一样喜欢狂点右键的,就要提前1.5圈松手了。或者说你要预判boss的动作,提前1.5圈时间必须防御。 另一个bug,是锤子的s,3s必须再点一下才能防御,这点其实无所谓,对于像我一样喜欢狂点左键的,其实已经多点好几下了。注意是2s时boss打你了,千万别心慌防御,一定要打出3s再防御,比你2s时防御反而快一点。
  锤子和双剑一样转的时候都卡肉,导致转速变慢,当然这个可以通过改模型补丁来弥补,这个就不细说了。不会做补丁的,就只能靠高强提高攻速了。然而事实上锤子攻速意义,不像很多人想象的那么大,如果你是为了玩成剑盾,在防御中攻击,那你确实需要速度。但是如果按我的方式,防御就是防御,boss仇恨给别人时,才攻击boss屁股,那你其实不需要太高攻速,你需要是预判距离保证走到boss面前就开始转起来了。以及预判时间,保证boss群攻时你停下防御了。
  如果boss是那种动作太快的,你刚打他屁股,他打仇恨目标的攻击都能波及到你,那么锤子就不要转了,用ssssd吧,靠最后一招的距离来攻击一下。靠闪光或者boss晕了,再转,不要担心你的输出机会比剑少,你不需要太多机会,就像一个刺客,只要转几下,就抵得上剑打一辈子了。锤子最忌讳的是心急,不放过每一次机会。有盾的锤子,就是一个平时无限安全的刺客,所以我们总能等到好机会。
  那些教导锤子平时用sd,或者ss磨血的,都是些攻速高强的玩家。 对于24攻速的加10锤子,就不要学他们了。我们做的是等待机会,转一次抵一局。
  盾牌我建议用大盾吧。安全。把锤子当剑用的才需要小盾来防御反击,在攻速和boss攻击间隔中纠结,天天喊着要高强才能玩好锤子。把锤子当烈士塔的我们不需要小盾,大盾更保证我们安全。记住只组队,别单刷。单刷那是土豪强13的锤子干的事。如果单刷请准备一把加10梦女人吧,反正都不贵,平民盾娘我始终建议双修,现在加10武器都普及了,正好送2次强化券,建议大家锤盾都一把,这样才能体会到盾娘的乐趣。
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&&&&&&&&&&洛奇英雄传新手攻略 零基础也无所谓
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新手必看术语及习语
1.K:也就是千。一般玩家会用xxK来指代你的攻击力有多少千,比如1w(1万)就是10K,比如1wF就是10K防御。
2.三围:平衡、攻速、暴击,角色除了攻击力之外主要影响输出能力的三个数据。
3.sd:后面经常提到的。其中s代表鼠标左键,d代表鼠标右键。3sd=sssd也是说连按鼠标左键3下,再按鼠标右键1下,以此类推。
4.完美摄取:boss攻击到你之前原地按shift键,会展开一面持续短暂时间的魔法盾,此时boss如果攻击打到魔法盾上,成功的话会出现3面蓝色的魔法盾效果,触发完美摄取效果,这个以后再谈。
5.霸体:简单来说就是攻击动作的进行不会受到外界环境的影响。
6.击倒值:通过攻击在BOSS身上积累的数值,BOSS超过一定的积累数值,则会出现部位破坏、击倒击退、打断、虚弱等现象。
7.DS:Dedicated Server的缩写,字面意思就是专用服务器。简单来说就是,形成一个平台让大家一起玩,能让网络比较差的人也能当船长进行游戏,当然也不能太差。需要注意的是泰坦和托儿都是非DS的。
8.24疲劳本:只的是莫勒班新月岛、船之坟墓、时光沙漠、迷雾峰和神月峰这几个本,每次回消耗24的疲劳,玩家作为主机,所以对主机的要求比较高。
9.硬直:某一个动作在发生后不可输入指令操作的持续过程。
10.卡肉:简单的说武器攻击到物体,会受到阻力速度会变慢,这种就叫卡肉模拟一种相对真实的打击感。
11.吞键:原版有快慢跑之分,在快慢跑之间存在硬直,而国服xe版本只有快跑和停下来,相当于国服一直在快跑和慢跑之间,而这个硬直依然会存在,所以就会造成吞键。比如像镰刀拉线过后需要跑几步才打响指都是这个原理。类似还有帧数不高,电脑卡,网络卡都会造成和吞键差不多的情况。
12.raid本、R本:某些副本有raid红色字样,50级开始有不少一天只能打一次的raid本,会掉落一些稀有的物品,价格高昂且是那个级别装备制作的重要素材
13.RP物:raid本或者第二季莫勒班某些大地图副本掉落的稀有贵价的物品,主要是一些装备的重要素材或者强大的装备或者珍贵的附魔卷轴.
14.训练模式:raid字样的副本可以开启训练模式,需要先在npc购买训练模式出航卷,训练模式中不能变身,不消耗疲劳,不消耗武器耐久,包括吃武器觉醒的耐久,同时任何物品在训练模式里都不会真实消耗。
15.xx全图:第二季莫勒班有新月岛,船之坟墓,时光的沙漠、迷雾峰、神月峰三个大地图副本,当中有大量boss,每次进图消耗24疲劳,单个boss的地图只存在于任务阶段,完成任务后消失
16.高强:泛指+11开始的装备,狭义指+13开始的装备
17.PLD\DK:PLD是光明骑士,DK是黑暗骑士,是40级誓约任务后选择的阵营,选择后只能通过商城道具更改阵营所以需慎重。使用商城道具更改阵营后,保留原有点数。
18.BUFF/DEBUFF/DOT:BUFF是自身增加属性的增益状态,DEBUFF则是相反的减益状态,DOT则是持续造成伤害的DEBUFF比如中毒和灼伤。
19.耐久:分为城镇耐久和战斗耐久。
城镇耐久:是你鼠标指着装备看到的耐久度,城镇耐久只限制这件装备是否需要修理,如果耐久是0无法使用需要修理,低耐久的时候装备的外观也会变得生锈/肮脏;如果城镇耐久的最大值是0这件装备就成玩具了,最大值在100以下的时候可以使用精密修理恢复,需要消耗一件同名装备,不限制附魔和强度。
战斗耐久:在副本里五件防具和盾牌都有战斗耐久,被攻击的时候都会消耗,0的时候会被击碎,失去那个部位的防御力。巨盾的战斗耐久是无限的,偶尔会因为变身结束后破碎。小盾的战斗耐久是有限的,城镇耐久最大值越高战斗耐久越高,小盾战斗耐久0的时候会破碎,无法使用反击以及防御的时候自身会掉血。装备的战斗耐久可以使用临时修理工具或者篝火附带的铁毡恢复。战斗耐久200的小盾会变得异常坚固,虽然没有达到坚不可破的地步,但是耐打程度非常可观。
20.公会高级羽毛:又俗称远毛、公会毛。可以在副本外救活濒死的队友。
21.SP:神圣值,简单说可以理解成发动技能需要的魔法量。
22.炸球:魔法弹在扔出去后使用魔能领域或者次元空暴爆破,俗称炸球。
23.喇叭:顾名思义发消息用的。喇叭也分为世界喇叭和频道喇叭(洛奇英雄传分把为很多线很多个频道,就相当于广播一样FM91.4 FM101.7啥的。比如卖东西一般去1线也写成1X,去多少线在右上角设置)。频道喇叭发出来只有一个频道能看到,世界喇叭所有频道能看到。这里介绍下喇叭如何用代码发,发喇叭钱先把右下角输入栏情况,然后频道喇叭格式为 !频道空格XXXX
世界喇叭格式为 !世界空格XXXX XXXX自行替换类容。当然喇叭也有颜色,XXXX加入以下代码就能替换颜色。蓝色为[[big]story]绿色为[[big]item]黄色为[name]白色为[/name]粉色为[[big]point] 不论世界喇叭还是公会频道都能替换颜色。
24.地板;指的再战役过程中挂了也俗称地板。
25.骑士宣言:开船能设置副本一些条件增加难度,同时获得相应奖励,前期建议选下不修装备的宣言,马赫宣言尽量别选,非常容易地板。
26.山寨武器:因为是国服才有的,国服把韩服的象牙武器砍了,替换成新增的塔奥努武器也就是说国服的塔奥努系列相当于韩服象牙,因此称之为山寨。
27.每日:每天每个地图区域都会有个非R本的地图作为每日,因为你每刷一次地图之后获得AP就会下降,而每日就是使你重新能获得该副本的最大AP。每日地图进图之后打了一个boss之后,每日效果将会被使用掉,也就是说你打了一个boss退了再进就没效果了。
按键与其他的设定
这个是我的按键和快捷栏的设定给大家做下参考,具体根据自己的习惯调整修改。
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技能通过AP提升,AP可以理解成技能点,单纯只加AP而技能没提升到下一级的话,技能是不会有提升效果的。AP是可以无限获取的,所以不存在点错技能的情况,当然有的职业有些技能最好是别点或者少点的,这些都是后话了。其中可以通过X键切换的技能都能放入快捷栏,快捷栏默认鼠标中键切换。
(一)操作方法与简单介绍
①核心技能
1.毁灭之刃(战斗类):按键后发动技能,需要正确输入WSADADWS发动技能,正确输出后会挥刀砍向敌人,并且附带冲击波对敌人造成伤害。满级A之后发动技能后输出ASDSW可以追加毁灭之兆。
2.毁灭之兆(战斗类):按键后发动技能,效果为挥刀攻击敌人并且附带一次格挡效果,满级A之后发动技能后可输入SW追加一次攻击。
3.魔法弹(战斗类):点击鼠标右键,可扔出一个魔法球,再次按右键魔法球会收回,其中魔法球命中第一个敌人在收回的时候会自动跟踪。在魔法球扔出去之后,利用鼠标左键攻击每命中N个敌人,魔法球会升N级,5级满级,魔法球会由蓝色变为红色。
4.魔能摄取(战斗类):原地按shift键发动。
5.次元空暴(战斗类):扔出魔法球之后,按键即可发动技能,对周围造成伤害。并回复100体力。使用技能后有10sCD,与魔能领域共享CD。
6.魔能领域(战斗类):扔出魔法球之后,按键即可发动技能,对周围造成伤害,并且在爆炸之后的一定范围内带持续的伤害。并回复100体力。
7.魔能锐化(战斗类):鼠标点击左键发动,命中敌人后会获取一定量虚MP。
8.扩散跳远(战斗类):按shift后发动,用来躲避敌人攻击,带有一定的无敌时间。
9.极魔刃(战斗类):按TAB之后开启极魔刃,再次按TAB关闭,极魔刃开启状态下除了跳跃攻击外,所有左键右键的攻击动作都会消耗MP。F级满级。
10.扭曲虫洞(战斗类):在极魔刃开启状态下,右键会扔出红色魔法球,魔法球飞行到位之后玩家身上会泛短暂的红光,然后右键玩家位置和魔法球位置会互换,并对这条连线上的敌人造成伤害,并且自带无敌效果,但并不是整个过程为无敌状态,该技能本身也存在CD,技能冷却完毕后身上也会泛红光。
11.追魂弹(战斗类):按键后发动技能,有比较远的射程,命中敌人后造成一个标记。再次使用技能,消耗SP瞬移到敌人身边,并且自带无敌的状态且不消耗体力。同时在方向键+Shift+E,虫洞+E,使用追魂弹瞬移后+E都能给目标上标记,并且造成伤害附带虚MP加成。
12.刀剑盛宴(战斗类):在极魔刃开启状态下使用,点击鼠标左键使用技能,消耗MP,每命中N个敌人减少N秒虫洞CD。
13.魔能共振(战斗类):按键后,移动鼠标标记位置,点击右键确定,有比较长的吟唱时间,造成大量伤害附带破坏打断效果。
14.暴击精通(战斗类):增加暴击伤害和暴击率,满级3级。
15.重击精通(战斗类):增加重击的伤害,需要注意的是,魔能锐化只有最后两下受此技能影响。
16.体力增强(恢复类):增加体力的上限,3级满级增加42点体力。初级点到9级,后期点满。
17.魂器大师、魔刃大师、皮甲精通、布甲精通、板甲精通、重甲精通(装备类):除魂器大师外,其余技能每升一级可减少装备重量,根据自己的装备自行加点。
这里列举的技能,除了特定说明的战斗技能其余均为A级满级,因为Arisha作为一个设计完成度比较高的角色,所以废技能比较少,所以几乎所有战斗技能为重要技能。这里给大家简单说明下加点思路。
首先AP优先分配的是各种装备类技能,初期装备的提升远大于技能,所以优先把AP给装备。然后是输出类技能,优先加毁灭之刃、刀剑盛宴、扭曲虫洞、魔能摄取这四个技能,前期的小本基本boss血薄,而且有小怪的MP的积攒,能很快把boss解决掉。然后是次元空暴、魔能领域、毁灭之兆,这三个技能用来清小怪回复体力都很不错。扩散跳跃A级满级之后增加0.1S无敌时间,消耗11点体力也要考虑分配AP。追魂弹初期点到F即可,后期点满。Arisha因为有空暴回体力,所以优先考虑体力最大值,所以把体力增强重要性排在了战斗呼吸的前面。重击暴击精通初期点9即可。大部分技能都A级就满了,需求的AP也比较少,先加哪个技能后加哪个也没太大的关系也很难说清楚。
1.智力增强(强化类):增加智力与伤害挂钩,初期点到9级即可,后期点满。满级增加268智力。
2.意志增强(强化类):增加意志与暴击和生命意志触发率挂钩,初期点到9级即可,后期点满。满级增加268意志。
3.战斗呼吸(恢复类):增加体力恢复速度,前期点到9级即可,后期点满。
4.生命药水专精(恢复类):节省药水的重要技能,操作方法是喝药的时候按着药水快捷键在人物的手要放下的同时松开,初期加到9,因为9级以后在跑动喝药的情况下恢复的生命和在A级以下时大大不同,不管是为了省药还是节省时间,都有不小的帮助,满级3级。
5.空间主宰(战斗类):在boss可被控制时发动技能,有较长的控场的时间。在这里需要提醒在生死神散华阶段和最高峰最后阶段都不可使用空间主宰会造成bug。
6.生命意志(恢复类):受到致死的攻击后按概略触发,强行1血存活并不断连击,前期F级即可,后期点满6级。需要注意的是像卡丹菊花剑章鱼吃人那种特殊的招式是无效的。
7.战斗意志(恢复类):缩短被击倒地的时间,同时在被击倒后按概率会立刻会翻滚起身,初期9级后期点满。
8.篝火(恢复类):携带篝火工具使用后搬运两块木头可以升起篝火,按F11或者输入/坐下,10秒后会获得攻击力增加和装备战斗耐久恢复的BUFF,A级满级。
9.敏捷增强(强化类):增加敏捷与防御和体力恢复挂钩,初期点到9级即可,后期点满。满级增加268敏捷。
10.防御增强(强化类):提升人物防御力,3级满级增加780防御力,初期9级后期点满。
11.生命增强(强化类):提升人物生命上限,初期到9后期点满。
12.负重装精(装备类):提升人物负重上限制。根据需要来点。
这部分的强化类的技能在核心技能点得差不多主要输出技能A之后再考虑加点,优先把AP给生命战斗意志药水专精点到9,然后是智力意志生命增强到9,再然后生命战斗意志点满。剩下的自由分配点满。负重装精根据需要来点,负重达到红色的时候会受到惩罚,同时把装备强化加到3也能减轻负重。
③其他技能
1.XE Move(战斗类):消耗20%血量使用一次强力攻击,动作带有长时间无敌,满级A级。
2..战斗精通(战斗类):增加普通攻击伤害,有富余AP点满。
3.皮肤增强(强化类):装备破损/没穿装备才会加防御力,AP投入较少,可以考虑自己需要来加。
4.辅助武器大师(装备类):会让你能使用更多辅助武器,后期是要加满的,而且途中会获得两个头衔。辅助武器大师点满为C级,但是每一级都需要大量的AP,但是加满到C后可以使用粘性炸弹,每周都会有人开红龙破坏队,需要粘性炸弹才能参加,破坏成功能获得红龙尖刺,是制作传奇手脚的重要材料,卖掉也可以获得不少金币
5.冥想精通(强化类):增加挂机/离线时候AP的增长,就算加满长期不上线也不会为你提供逆天AP,更别说AP珍贵的前期,加它已经是没东西加的时候了。
战斗系统及技能简单介绍
在讲解战斗系统之前先给大家简单介绍Arisha所独有的MP也就是俗称的蓝条,当然可能有些地方会看不懂,可以先看后面的技能讲解再将这部分联系起来可能就容易理解些,后面关于技能介绍也有很多相互涉及的技能。这个蓝条可以理解成为能量,Arisha的主要输出方式都依赖这个能量槽。在未开启极魔刃也就是未按TAB的情况下,只有毁灭之兆,5S攻击和使用E键发动的追魂弹能增加这个蓝条,这些攻击平时积攒能量MP。然后到boss或者关键的时候,开极魔刃通过一系列会消耗MP的伤害较高的攻击方式,把积攒的MP释放出来。简单的说就是平时通过打小怪积攒蓝条MP,到boss的时候,利用蓝条MP进行输出。
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下面简单介绍下MP的显示方式。MP蓝条也分为两种,一种是虚MP也就是颜色较浅,这种虚MP理论上可以无限积攒,通过摄取也就原地shift将其转换成实MP(实MP超过500就会溢出)不过这种摄取也分两种这个稍后再讲解。当有一段实MP的时候,攻击获取的虚MP会从实MP右端开始增加,两者不会相会掩盖;当使用毁灭之兆格挡掉下一次敌人攻击的增加100实MP,这个段MP会在原来的实MP显示上增加,会掩盖掉100的虚MP,当你再次使用可以增加或者消耗MP的攻击的时候,你的虚MP会增加100,也就是是说这段被掩盖的虚MP会正确显示出来,当然这是在整体MP条都未溢出的情况下。
讲解了蓝条,下面讲解下虚MP转换为实MP的一些问题。当你原地摄取shift并没有格挡掉boss攻击的时候,你的100虚MP只能转换成100实MP。而当你使用完美摄取的时候,也就是shift成功格挡掉boss的攻击,100虚MP就可能会变成140MP,也就是说当你完美摄取会带来的更多MP。多增加的MP=能享受MP加成次数×4MP(4MP为魔能摄取为A级时候的情况),从这个公式可以看出并不是所有攻击的MP加成,同时增加的MP与虚MP总量无关。那么哪些有MP加成呢。
连击系统:XE版拥有的,在满连的情况有150%的伤害加成(Arisha 47连击满连),当然并不是所有技能都能享受加成。连击系统显示由有命中和连击两部分组成,也就是说不是每下攻击都能累计连击次数,比如琳改版前,一套4sdd只有重击才算入连击次数里。受到攻击就会出现所谓的断连也就是连击次数和命中都清零,30秒内没有攻击和过图也会断连,所以减少被击对Arisha输出很重要。
1.点击右键扔魔法弹,命中的第一个敌人在再次点右键也就是收回的时候会自动跟踪造造成3次伤害。魔法弹对命中的敌人会造成浮空效果(除了蜘蛛矿精等小怪和boss外)。
2.魔法球在未开启极魔刃情况下,左键每S一下升一级,5级满级魔法球由蓝色变成红色,此时收回会造成大量伤害,红魔法球收回造成伤害大约是蓝魔法球的4倍多,所以在初期在没有蓝条的时候,遇到敌人应该先扔魔法球命中敌人,然后5S攻击敌人,当红球变为红色的时候收回魔法球(蓝魔法球伤害相当低,所以在魔法球变红之前别着急收回来,当然在魔法球变红之前小怪已经挂了就另说了)
3.到10级左右学了魔能领域或者次元空暴,在红球收回的时候,魔法球在敌人身上打了3下后使用魔能领域或者次元空暴技能,会造成更多的伤害。同时红魔法球收回时候每攻击到一次敌人会增加5MP(最多攻击3次),同时有具有1次MP加成次数,当红球使用次元空暴或者魔能领域炸球的时候,能回复15MP,同时具有1次MP加成。
4.魔法球虽说在收回时候会自动跟踪第一个敌人,但也尽量把敌人拉到一条线上躲命中敌人。
②魔能锐化
1.这个就是所说的5S,当然不是肾5,一级的时候就可以用,不过学了之后这个每次攻击命中都会有虚MP获取。
2.在挥5S中都能按d扔魔法球,扔完魔法球后仍然会把5s一套打完,两者不相互影响。
3.5s最后2下s是魔法攻击拥有较高的伤害,所以尽量把最后两下s打出来。
③魔能领域
1.这个技能在初期暴击不高的时候很好用,用来清小怪不错,使用技能炸球后,会产生一个范围更大的AOE伤害,持续5秒每秒造成1次伤害判定。
2.炸球后应该尽可能把小怪拉进AOE范围内。炸球在魔法球扔出之后就能使用了不一定要等到魔法弹飞到指定位置。
3.无论是魔能领域和次元空暴在炸球后都能恢复100体力,使用后有10秒CD,两者共享CD。
4.前期多使用领域和次元空暴能够快速清血薄的小怪,不一定要像上面所提到的那样扔魔法5S什么的。
5.在清小怪的时候,尽量把小怪拉到一堆然后扔魔法球炸球,也尽量别先扔魔法球再去拉怪这样会比较被动。
6. 比如在清比较分散小怪的时候会经常用到,因为炸球后会产生一个更大DOT的伤害,所以在魔法弹回收的时候就尽量用魔能领域。
④次元空暴
1.和魔能领域一样扔魔法弹之后炸球会产生一个范围相同AOE伤害,所不同的是次元空暴没有后续持续5秒的持续伤害。
2.次元空暴和魔能领域炸球都会有3下判定,其中2下相同,都不享受连击加成。而剩下的1hit,次元空暴享受连击和暴击加成,而领域都不受加成,这个后面再讨论。
1.按TAB开极魔刃,魔刃开启状态也俗称卍解状态。再按次关闭极魔刃,极魔刃关闭后也可以称为常态(当然这个只是对于Arisha来说是常态)开极魔刃下除了跳跃攻击外所有使用左右键的攻击都会消耗MP。
2.在魔法球扔出去后开关极魔刃,魔法球都会自动收回。需要注意的是开极魔刃之后扔红色魔法球,再关极魔刃收回魔法球,此时魔法球为红色但伤害仍实际为蓝色魔法球伤害。
3.极魔刃开启后扔魔法球命中第一个敌人,在收回后仍然会自动跟踪。
4.在极魔刃开启情况下,炸球都有比较高的伤害期望,所以使用MP清小怪的时候可以用炸球去清怪,而刀剑盛宴伤害低于空暴和领域。
⑥刀剑盛宴
1.在开启极魔刃情况下才能使用消耗MP,完整一套有都能暴击的6刀,只有第六刀才有连击加成。
2.每命中N个敌人减少N秒虫洞的CD、
3.刀剑盛宴一般可以留到boss的时候用,当然前面小怪也可以使用后面会有讲解。
4.刀剑盛宴每一刀消耗8MP和7体力,恢复15SP。
⑦扭曲虫洞
1.在极魔刃开启状态下,右键会扔出红色魔法球,魔法球飞行到位之后玩家身上会泛短暂的红光,然后右键玩家位置和魔法球位置会互换,并对这条连线上的敌人造成伤害,并且自带无敌效果,但并不是整个过程为无敌状态,该技能本身也存在CD,技能冷却完毕后身上也会泛红光。
2.虫洞有暴击连击加成所以有非常高的伤害,所以前期遇到boss的时候尽量用虫洞输出,同时使用虫洞后能与魔法球交换位置,遇到比较强的boss的时候,可以放风筝,然后CD冷却后用使用虫洞,慢慢把boss耗死,同时利用互换位置这点也可以把boss拉到比较远到位置,然后用虫洞换位后用羽毛救起队友。
3.需要注意的是,魔法球扔出去后会贴地一定高度飞行。当你把魔法球扔到山坡上仍能够使用虫洞换位,如果你把魔法球扔到山坡另一头或者类似地形的时候,利用虫洞换位会被阻挡,这个地形在冰山谷及冰山谷深处比较容易遇到。
⑧毁灭之刃
1.毁灭之刃又称EXcalibur或者黄金斩,需要正确输入WSADADWS发动技能,按键正确后挥剑过程以及后面一小段时间为无敌状态,毁灭之刃有4段伤害,其中刀砍中有一次伤害,冲击有3段伤害判定,每命中成功一个恢复25SP,恢复SP无上限。毁灭之刃点到A级成功发动后输入ASDSW能追加毁灭之兆且不消耗SP,利用毁灭之兆成功格挡掉敌人攻击后能恢复100实MP,使用毁灭之兆(技能等级至少为A时)后输入SW还能追一次攻击(需要消耗100SP),一套完整的毁灭之刃有三下攻击。
2.毁灭之刃发动至少需要250SP,且发动时消耗全部SP,所以需要合理分配SP,需要注意的是毁灭之刃伤害与SP量无关。
3.毁灭之刃发动后(需在之前敌人身上有追魂弹标记)能衔接追魂弹(不消耗SP),同时能重置衔接的毁灭之兆的输入也相当于延长毁灭之兆的发动时机。
4.过图会重置技能的CD(补充下工艺品CD过图无法重置),所以在清小怪的时候可以利用毁灭之刃,后面会初步讲解下对于SP的管理。
5.毁灭之刃需要正确按一系列键才能正确发动,对于没有接触过KOF之类的同学可能感觉比较困难。在前期的时候一定要保证准确,宁愿慢点也没关系。毁灭之刃发动也有比较长的输入时间,即使按错也没关系,只要正确输入一次WSADADWS就能发动(毁灭之兆也同理)。
6.毁灭之刃不受到暴击的加成,所以在初期也拥有较高稳定的伤害,当然受到连击的影响。
⑨毁灭之兆
1.使用后向前挥刀,挥刀过程中受到攻击的话会触发格挡的效果并且恢复100实MP,当技能到A时可按SW再追加一次攻击。
2.毁灭之兆包括后面衔接的攻击都有TAB的功能,也就是说打完一套毁灭之兆相当于按了两次TAB。
3.毁灭之兆有很比较短的CD能带来100MP收益,所以MP会比较充足,平时刷图也能够长时间开极魔刃清小怪。
4.毁灭之兆因为向前挥刀所以有小段,可能会避开敌人的攻击,所以发动的时候要控制好方向。
⑩魔能摄取
1.魔能摄取也叫魔法盾或者A.T.Field 绝对领域。原地按shift就能发动,关于魔能摄取和MP前面也写的比较清楚了,这里不多阐述了。魔能摄取和盾娘的完美防御很类似,不过判定比盾娘防御苛刻风险也高很多。当boss攻击到你之前,原地shift有个抓取动作,同时出现一面小的持续短暂时间的魔法盾,在魔法盾消失之前boss攻击到你的话就会触发格挡效果,会有3面魔法盾的效果(当然格挡效果是没有死角的,如果shift过早的话可以立刻使用扩散跳跃躲开攻击,算是一个补救的方法),找个boss多练习用心体会下,有了感觉就容易许多了。
2.魔能摄取格挡效果的时间与boss的攻击频率有关。
3.面对比较难躲的招式的时候,可用扩散跳跃接魔能摄取或者魔能摄取接扩散跳跃如此循环躲掉,当然这个只是初期不熟练的时候的策略,后面会对着两个技能有更详细的讲解。
4.魔能摄取刚开始有个抓取的动作,所以并不是按下shift的时候就有格挡效果,也就没有所谓无缝。
⑪.扩散跳跃
1.扩散跳跃又通常被叫做滑步,当技能点到A之后会增加0.1S无敌时间,并不是整个扩散跳跃只有0.1S无敌时间。整个过程大约有0.5S无敌时间这个后面会提到。
2.扩散跳跃当你shift的时候就已经有无敌状态了,不像琳的游龙维拉瞬步有个前摇的过程。
3.shift+E可以用来跑路,不过注意体力消耗。
⑫.追魂弹
1.追魂弹可以分为两类,一种是直接按技能对应的键的远程攻击方式(无MP增加),这种一般用于标记远处的敌人迅速拉近距离。还有一种是像滑步+E,虫洞+E,追魂弹+E,能给目标上标记并且增加5虚MP,第二种攻击方式都没有MP加成次数。
2.两种追魂弹给目标上标记后,60秒以后会消失,然后进入10秒的CD。给目标再次上标记会重置60S标记的计算。
3.追魂弹有较长的无敌时间,对于前期不好躲的技能可以试试用追魂弹。追魂弹不消耗体力,可以魔能摄取接扩散跳跃再接追魂弹,3个技能搭配起来用,前期都能躲掉不少攻击。
⑬.魔能共振
1.使用技能后用一个光束标记目标位置,然后吟唱7秒左右造成一个比显示范围更大AOE的伤害,附带打断和破坏效果。由于特定视角的原因,无法准确判断出距离有的时候容易打偏,这个和单眼没法产生足够的空间感原理比较类似。
2.魔能共振有很远释放距离同时也有比较长的吟唱时间,对释放有一些限制,所以需要对boss的攻击动作很熟悉,当然还谈不到预判这个层面上。
⑭.空间主宰
1.使用技能后屏幕会变黑白,boss能被完全压制将近10S左右,自身也无法移动。但需要注意的是在坦克暴走阶段和死神散华阶段不可使用,会造成bug。
2.另一种利用卡空间主宰的主宰的方法,具体就是先按羽毛,组毛单毛均可以,然后非常迅速按技能。这个后面有介绍。
这里主要根据技能学习的先后顺序,把升级路上需要注意的事项分为了几段,主要是针对前期被遗忘的小boss,像卡丹三龙布莱红狗泰坦等等有比较多的视频和攻略这里就不多做介绍了。
1.Arisha毕竟不是传统4SD职业(依赖连招最后几下重攻击输出的职业),所以无论对于新手还是老手对于这个职业上手都会感觉略微困难。
2.刚进佣兵训练场的时候,可以按提示熟悉下操作,这里还是推荐早点把空格和shift位置对换,游戏里很少用到跳跃几乎全是用到闪避,而闪避在shift键按久的话小拇指不舒服。早改键早适应。
3.刚开始先熟悉下5S的模式也就是鼠标点5下打出一套动作来。刚开始没蓝条前期清小怪就依赖5S输出,到了5级和8级的时候可以学到次元空暴和魔能领域了,前期对于清小怪都是不错的技能的。下面介绍下前期没有蓝条的时候几种清小怪的方法,当然上面技能介绍提到过这里在总结下。
①在没到5级没有魔能领域次元空暴的情况下,多利用5S输出,或者扔魔法球然后打套5S然后手魔法球(这里再唠叨下,只有魔法球升级到5级变成红球伤害才会加倍,所以尽量别蓝魔法球的时候就收回)
②直接扔魔法弹后用魔能领域或者次元空暴炸球,前期魔能领域稍微好点
③把魔法球和炸球结合起来,也就是说扔魔法球命中敌人后,打5S,魔法变红后收魔法球,魔法球在敌人蹭了3下后炸球(当然前期也不必管这么多看到魔法球蹭了几下后就炸球就行,后期可以通过右边的连击hit数那些来观察)
④前期地图小怪血比较薄,玩家攻击也低。这个时候可以用E键,抓住敌人(当然蜘蛛那些不能抓)后拖到墙壁柱子或者悬崖边上,这时候有RMB提示,点击鼠标右键就会触发特殊的动作,这个主要前期玩家攻击低小怪血薄的时候非常好用,而且顺便能做头衔,当然类似的还有用重物砸狼人那些新手时期就可以做了。而且特殊抓取动作可以回复一定血量对于前期很不错。
⑤在利用魔法球清一群小怪的时候,比如魔法球第一个命中A,然后尽量去攻击B,这样红球在飞回的时候能够自动攻击A,做到比较效率的清怪。
4.前期跟着主线任务走,主线任务级数不够的时候去做支线任务,支线任务有的道具可以在板子买到有的在任务中掉落(这种需要疲劳),疲劳用完的时候可以去清支线任务,其中任务道具没疲劳的时候也能获得。
5.在15级之前能够免费复活,所以不用担心。15以后即使地板了可以找公会里的人求远毛,或者喇叭求远毛,注意礼貌点,一般15S之内就能复活了,实在没办法可以退了重新来,一个女神远比一个喇叭修理费疲劳值钱多了。这只是给大家提个醒前期别乱费女神,尽量把钱用在刀刃上。当然你要是足够的任性,我只想说还缺朋友么。顺便补充下地板后系统提示15秒内无人复活战役失败是骗人的。
1.当你到了20级之后能够学习魔能摄取,魔能锐化和极魔刃三个技能,这个时候就开始接触MP了。
①在前期清小怪,常态还是可以按照前面列举的进行,有了虚MP应该及时用完美摄取转换成实MP,一是防止溢出,二是过图之后虚MP非完美摄取转换成实MP,也就是100虚MP只能变成100实MP。
②有了MP之后就能用刀剑盛宴了,也别舍不得清小怪用MP,有了这个技能过图速度会快许多。还有就是在卍解(极魔刃)开启状态下,直接扔魔法弹炸球,伤害高于刀剑盛宴,所以MP清小怪的时候尽量优先用次元空暴或者魔能领域。
2.当你到20级的时候,会接到一个叫“骑士团:令人不安的传闻”,这个就是传说中的24人本,顾名思义就是能24个人一起玩耍的本,这个在库汉和罗切斯特的码头,选定未知加入,最开始接到的征兆也就是大白熊,然后30级以后还能打大蜘蛛(古代种族),40级以后有霸气的3龙,红龙(魔神)冰龙(左边的守护神)雷龙(右边的守护神)。24人本每周只能打3次,周一重置次数,能掉比较值钱古代艾尔库鲁斯的眼泪和5星白板防具武器。
3.19级和21级会接触到地精族长和反击之日,前期伤害算比较高,注意他双手砸地后,起身还有次攻击判定,所以保险点等他起身后攻击。
4.26级的时候,能学习到又一个神技毁灭之兆。使用技能后会向前挥刀并附带格挡效果,触发格挡效果后恢复100实MP,有了这个技能后前期清怪MP基本不会缺。需要注意的时候毁灭之刃会向人物正前方挥刀有一段位移,背对敌人的话可能没法触发格挡效果。
5.28级的时候能够学习又一个主要的技能刀剑盛宴。不过这个时候会遇到个boss,“绝路”中的噩梦开膛手,这可能对刚接触的人比较难打。主要威胁有两招,一个是是在远处用激光剑突刺,有较远攻击判定,近身有连斩需要注意。
6.34级的废墟猎人辛格尔,注意她的蓄力箭威力比较大,注意躲开
6.39级的时候会接到首领的逃亡的任务,也是40级阵营任务的一个前置。其中有两招比较有威胁,一个是砍几刀然后后跳会向玩家扔斧头,注意躲避。另一个是咆哮过后用斧头狂砍,这招最简单最保险的办法是向侧面扩散跳跃,黑丝卡德用过这招过后会有比较长的硬直时间,这个时候上去输出。
7.到了40级可以在布林那里接变身阵营任务,最后仪式之地的boss稍微有点难而且没有普通模式,带上闪光弹应该比较容易过,也可以找人带过。关于阵营的选择可以跳到后面阵营部分阅读。
8.40级可以学一个Arisha所有技能中DPH最高的一个,魔能共振。有7秒左右的吟唱时间,所以对释放时机和位置很讲究。
9.40级的“沉睡的传说”会遇到闪电公爵,注意他的两种远程攻击,一种是连续扔两个闪电球。另一种是扔一个速度很慢闪电球,然后扑向玩家角色,对已初期比较有迷惑性,这个一般向侧面移动就能够躲开。
50级以后可以开启英雄模式,英雄模式下多5AP和部分经验,有的本能出比较值钱的附魔。英雄模式下攻击比困难多5000,血量是困难3倍,防御为困难的2.3倍,速度是困难的1.4倍,马赫模式伤害系数为原基础上的1.4倍。并且50级后可以进入S2长本(又称24疲劳本),关于S2长本注意事项后面会说明。
1.45级“大海的香气”会遇到胆怯的伊索克,一个拿盾牌和锤子的地精,英雄模式下可以出“野心”附魔。伤害算是比较高的,注意他比较有威胁的三种攻击方式,第一个是举起盾牌和锤子在胸前振臂一下,三连砸最后下附带火焰效果,第二个单手拿锤子,一只脚站地上蹦蹦跳蓄力然后砸地,这个比较好躲,还有种是直接锤子转一圈,前摇比较小,触手比较迅速。
2. 45级能习得神技扭曲虫洞,使用方法上面已经提到过,这里就不多说了。要再次提醒是的是魔法球要飞行到位和CD好了之后才能使用虫洞。
3.51级会有乌库鲁的任务也就是俗称的大象,因为要碎冰那些所以建议组队。有空的话补一个solo的视频,不过年后开始忙了,不知道有没有再有机会了录视频了。
4. 52级能学习招牌性的技能,空间主宰。初期点到F就行,技能控制期间因为时间停止所以boss血条不会动,队友造成的伤害也不会算到自己头上。一般要到boss的时候,注意提前攒好1250SP,方便用卡空间主宰外带毁灭之刃,然后开卍解用虫洞加刀剑盛宴炸球下来,10秒下来前期小boss血基本没多少了,注意提前攒满SP和MP。
5.52级任务“唤醒的恐怖”中的黑贝利,应该算是一个相当鬼畜的boss。给大家简单讲解下比较有威胁的几招。左右两下勾拳,左勾拳有3次攻击,第二下攻击后boss会趴在地上然后立马起身附带一次判定,右勾拳直接挥一下没什么好说的。还有就是比较鬼畜的小跳,先上跳起,落下后连续小跳,如果第一下被击中打出硬直的话会吃完后面一整套,所以最保险的办法还是扩散跳跃躲开。最后黑贝利的3连滚,比较有迷惑性的一招,你以为它滚了停下来了,然后peng撞上你,你以为完了,接着又来,第一次去打黑贝利很容易被焦作人。其他招式很好判断这里就不多作介绍了。
6.52级任务“哭泣的灵魂”的冰冷的伊米克,被绷带缠着(免疫闪光)复活的一个boss当年让很多玩家被焦作人。① 二连斩,向前方用斧头二连斩。②二连斩后跳劈,在①的招式结束后发动跳跃攻击,有较长的硬直上去输出③双挥击,270度的挥击.此招释放速度很快,中招后还会得到负面状态,血管破裂(出血):总共会掉400点血。,④向后攻击,玩家在背后或旁边的时候经常使用的招数。⑤突进,稍微蹲起后快速直线突进攻击,因为是单纯的直线攻击也是输出的好机会。⑥三段突进,要是身上有鬼火的时候使用突进就是三段突进,此招很快,第一招中了就很可能连续中。需要极度小心。
1.从53级开始进入希尔达森林遗址,这里boss相对比较简单。这里简单说下两个boss,一个是“一定要赢的战役”里塔奥努,可以掉塔奥努双枪双剑之类的(俗称山寨系列武器)算比较值钱,塔奥努招式算是比较简单,但一不小心容易被连招一套带走①右手把大钉锤侧身拿到左侧身后蓄力,砸向前方,接着挥舞钉锤大范围会附带武器变钝效果(无法暴击)②大锤敲地后双持大锤跳劈,附带缓慢也就是减速效果③右手用大锤鬼畜砸地,然后360°横扫一圈,英雄模式不留神的话,站在右手附近容易被一套带走。
2.56级另一个boss阴凉森林的克勒斯,中文译名和B叔相同,希腊神话里非常富有传奇色彩的英雄,好吧扯远了。克勒斯对于反击职业和有盾防的职业不算难,年糕之类就比较头疼了。需要注意的是①克勒斯高举法杖,这时候会发射很多黑色魔法球,被击中会中“黑暗的痛苦”debuff,每秒受到33伤害,持续12秒。这个一直朝侧面跑就行了,注意会有个巨大缓慢飞行的魔法球,被击中后会有被禁锢的效果持续8秒,无法移动,在最低特效下这种。②挥法杖攻击并会附带一个黑色魔法球,会造成名为“黑暗的祭祀”的debuff,每秒受到36伤害,持续18秒。另一种是弱化的效果,3秒内为空体力,但是可以喝药可以使用XE。③以自己为中心自爆,前摇比较明显。④向玩家冲撞,直接格挡掉就不会再有攻击判定。
3.在希尔达森林遗址一系列任务,会接到一个需要野生果子的任务,这个在森林遗址这张图比较容易出,也比较值钱,能做森林套装。希尔达森林遗址任务完成后,库汉任务会暂时告一段落,在罗切斯特的任务的经验和库汉的差不多,但人物升级需求经验变多也就变向造成人物升级减慢。
4.57级开始主线任务开始在罗切斯特进行。主线继续从魔族根据地开始,其中小鬼聚集地算是爆肝升级的地方,不过一般都是双倍经验的时候选择这里,困难模式+不修理装备宣言+燃烧奖励+VIP双倍能有90w左右,耗时只有3 4分钟左右效率很高,不过对疲劳消耗大。莱顿的窝棚和结果实的树传说中的搬砖圣地,能出保护和勇猛附魔。这里说下吉卡的招式,总共就只有三招。其中6连踩踏刚开始可能很难躲掉,可以直接向侧面滑,英雄模式下可以用魔能摄取格挡下来,保险点还是向侧滑步。还有一招直接飞起来扑街砸地,起身就会有判定。最后火拳,前摇比较大大,挥舞一只拳头砸地后,起身再砸地有两下。
5.在59级寻求支援以及后面契约者中还会再次遇到的枪(ti)术(cao)教练扎古斯,人称常山赵子龙,英雄模式下相当鬼畜,行云流水的枪法,托马斯接侧身大回环一套带走4个塔塔不在话下。①向前翻滚后,跳起长枪朝下插向玩家②长枪插地上后,扎古斯在长枪做360°的旋转大回环攻击玩家,然后借助离心力甩出攻击玩家③右手用长枪向左挥舞后又向右挥回去,接着跳起,下落攻击。基本没有什么大的硬直,所以尽量蹭刀,当然之前有足够的MP也比较容易打。
6.“最后的碎片”,“契约者”两张图英雄模式有概率出野心附魔,这两张图boss难在英雄模式下可能会比较鬼畜。“最后的碎片”的boss卡克里斯喜欢乱跳,然后用剑气攻击,或者盾牌冲撞,注意保持目视。“契约者”拉尔肯有两种扔短剑方式,连续扔两把短剑或者一次扔单把短剑,都比较容易躲开。当他倒握短剑时,会向前挥刀突进两次,有点类似“哭泣的灵魂”伊米克的攻击方式。最后就是两连斩没什么威胁。
7. “最后的碎片”,“契约者”两个任务完成之后就能打巨型食人魔了,也就是经常说的泰坦(非DS的8人本,对主机要求非常高),能出比较值钱的3星魔能之眼和铁娘子短裙。打法这里就不多说了,贴吧也有很多视频了。这里补充下泰坦射矛,装填两发弩箭之后,瞄准后点击鼠标左键右键就能实现连射2发(对预判要求很高),就能锁住泰坦将非常的时间,一个队伍中会射弩炮的打boss会很轻松。
8. 魔族根据地任务完后就会来到地下水路,逝者的遗物会有遇到boss勇士丘麟,一个用大刀盾牌的蜥蜴无视①招牌性的动作,用盾牌撞击玩家三次也就是通常所说的盾袭,向侧面或者右上方滑步,视自己站位而定,总之滑出盾袭范围,3次盾袭后有一段硬直然后上去输出②用大刀直接竖劈,在这个动作后可能还会接一个盾袭,有不确定性所以不要上去蹭刀③用大刀向右(对于boss自身的右方)斜劈,之后又小段硬直,尔后挥刀向左挥砍④挥舞大刀360°旋转(攻击方式很像WAR3里BM的剑刃风暴)然后竖劈把大刀插地,有较长的硬直,完美摄取后上前输出。另外丘麟包括恩卡拉都会在3血后会回血可以打断。
9.秘密调查的恩卡拉(英雄模式会掉落爆炸附魔卷轴),boss本身比较简单,不过难在7血之后会召唤影子,1+1>2,英雄单人模式面对两个boss会非常头疼如果遇到召唤丘麟的话简直酸爽,当然也不是不能打。这里给大家介绍下卡bug的打法,利用恩卡拉会自动远离规避玩家的AI设定,接近7血时把恩卡拉逼入墙角红门的位置,然后到7血时的召唤物会被卡在外面。
10.地下水路完成后会来到奥特鲁城,这个区域的特点是小兵血厚,地图长,红名狗更是无数玩家的噩梦,不过比较喜欢奥特鲁城这段任务的剧情。奥特鲁城任务地图只有几个,这里给大家介绍寂寞之刃这个地图。这里感谢@joshua_karas同学提供的地图。进入第二张图后随机的,这里只有一种情况,不过第二张图相对第一张简单了太多,很快就能遇到boss。如果迷路的话可以参考下这张地图。经过差不多10分钟的路程,终于见到了这个吴克boss。寂寞之刃这张图难在6血的时候会召唤一个血比较厚的傀儡,组队有人拉仇恨会比较简单,solo的话利用傀儡行走缓慢和boss会不断追你这两点,调虎离山把boss拉到远处单独应对就简单了许多。boss本身比较简单,要注意的是消失的瞬间会有闪电带有重击判定这个很容易忽视,以及手刀连续攻击。
11.奥特鲁城任务完成后清完地下墓穴守门人,又会遇到一大boss格里斯贝恩(不是贝尔格里尔斯)也就是俗称的小贝,刚开始建议直接组队过,或者有毅力的话可以爆肝刷训练模式自己solo过。尔后S1任务进入最后一个阶段,主线又会回到库汉在战纱卡和布莱,然后紧接着打的是莱伊诺特斯(过主线需要打2遍红狗)也就是经常所说的红狗,红狗这个boss感觉有必要讲下①红狗比较特殊,它身上的蜥蜴人会不断的回血,除非速推情况下,都会优先用炸弹把蜥蜴人炸死(变身光球黑球也能破坏掉),然后才打本体。然后红狗这个图分为三层,最上面也就是ESC完之后的那层称为三楼,然后依次二楼一楼,一楼和二楼能补充粘性炸弹,红狗破坏需要6发粘性炸弹(英雄模式下也是6发)或者是红狗地图自带的18发②这里补充下红狗的推崖的打法,现在一般娱乐用的。简单来讲就是把红狗引诱到三楼悬崖边上(一般是红狗二连甩或者冲撞的时候扔炸弹,一是这两招红狗容易身体一大半在悬崖外,很容易炸下去,二来硬直比较大适合扔炸弹),然后扔炸弹红狗会被炸下去,先是两只爪子趴在悬崖边上,再扔炸弹或者造成伤害就会掉下去,红狗坠崖后会有很长一段硬直,不过一般不下去。
12.红狗完了紧接着来到哈伊德,要挑战三头霸气的龙,分别是掌玺(吉格林特雷龙)封印(古代的普杰克鲁斯冰龙)时间守护者(艾尔库鲁斯黑龙) 。其中雷龙相对比较特殊这里简单讲解下,在雷龙飞到图里所示的地方就可以扔炸弹了
另外雷龙7血后会有比较大的几率,飞起来然后降落在远处,这个时候可能放电有可能石化,两者的动作都是相同的,前者地上会出现雷圈,如果没雷圈说明雷龙要石化要及时用技能打断。或者用投石机砸雷龙。若石化成功的话,雷龙会回复许多血。
此时S1已经全部完结,卡丹提尔的剧情也将告一段落。这时候玩家已经60级可以开始做套装任务了,大部分会获得不错属性的头衔,当然刚开始10多级的时候就已经开始做了,这里60级解锁全部套装任务,一次性购买方便些。套装任务在克劳迪娅和罗切斯特旅馆处接取,选择购买道具就会有套装任务的道具,右键使用对话后到相应NPC处就可获悉任务。
66到69级就能在库汉旅馆领取系统附魔卷轴,不会碎装备,成功率很高。分别是66级坚强的、67级活力、68级有意义、69级热情,建议领来自己用,卷轴领取后7天整后会过期,所以需要的时候才去领卷轴。到了70级之后就可以做一套装备,这个后面装备篇会介绍。 S1任务完结后就会来到海边莫勒班,也就是俗称的S2任务。S2任务经验非常多,所以如果为了的升级的话,我的建议是先升到70级后再去S2任务,一来是70以后的S2任务经验比较多,二来是后面的任务大海的恶魔和支配者的安息处(也就是俗称的任务蛇任务鱼)可以自己当船长队员出货有分红(当然你有也可以不要分红,这个后面再说)。 再讲解S2大本先来介绍下S2会涉及到的一些问题。
马赫的试炼:在S2大本中,比较值钱的东西都是通过开宝箱获得,而宝箱的位置是打boss后,拾取掉落物会获得隐藏宝物地图获悉。但是这不能获取最后两个宝箱,最后的一个宝箱(俗称大箱子相对更容易出值钱的东西)需要找到除最后个宝箱之外所有宝箱,才能获悉其位置。而另一个宝箱移交3次圣物才能获得隐藏宝箱的位置,这就需要完成马赫的试炼,同时也就是说完成。马赫的试炼的出现都是随机的(沙漠相对特殊点后面会提到),出现马赫的试炼会有相应的提示,在规定时间内完成。祭坛位置按H键小地图上可以看到。
试炼有3种①有几种颜色的怪物,攻击一下他会变色,需要做的是把它们变成统一的颜色②第二张是需要消灭逃亡者,逃亡者移动非常迅速并且会主动远离玩家,有个技巧就是长矛命中后它会倒地,然后上去补刀③消灭所有怪物,这个没什么好说的。所有的马赫的试炼都有目标提示,所以见到不用担心。马赫试炼完成后某个玩家身上会获得“莉莉安的搬运者”的buff(有20分钟持续时间),这个需要在buff消失之前交到祭坛处交圣物献祭,献祭后搬运者的buff会消失并且全队会获得“莉莉安圣物的祝福”的buff,这种buff一共能提升三次。当献祭3次后会获得隐藏宝箱的位置。
马赫试炼出现是随机的,这也就是说可能打完全图都没有3个马赫。没错,S2设计师脑袋一直是被门夹的,当你花了90分钟打完沙漠全图可能就只有2个马赫试炼,就是这么坑。当然还可能出现打了完成马赫试炼后没有“莉莉安的搬运者”的buff,这个船墓容易遇到。
除了大箱子最值钱外,破坏物和采集也很值钱。采集技能在莫勒班村长家梅芙婆婆处学习,学习之后就可采集罗纳米尔,每次采集后按几率提升采集技能点(需要疲劳),发光的罗纳米尔(也就是俗称的黄金树)需要采集技能90后才能采集,能采集到精灵光碎片等制作精灵石的材料。关于采集搬砖可以参考这个帖子另一个比较值钱的是铁矿石,80沙漠炸矿能出特级铁矿石,是高级武器的制作材料之一。有矿点的地方在下面的地图中我已经用蓝色叉标注了。后面给的地图都是一次性清光boss的路线,沙漠因为涉及到地下马赫会单独讲解下。
另外补充24疲劳长图的boss血量和人数有关(外援不算作人数里),包括S1 S2的非R本boss血量均与人数有关,这里补充下图,其中5人血量可以忽略掉,那个是以前测试的错误,包括后面章鱼的暴抗都请忽略掉。
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时光沙漠(69沙漠开夜鹰武器制作80开防具制作)
首先谈沙漠赚钱的方法。这张图只给出了一次性清光boss的路线(需要注意的是C区I区的boss在地),适用于升级使用
①其中D区的指挥官尹科利恩(俗称大剑)和I区的祭祀阿尔泰伦破坏物比较值钱,破坏方法用长矛射头就好
②沙漠地下城发光的盒子能出非常值钱的星光附魔,所以去80沙漠一般都会打全图清地下。时光沙漠所有的马赫试炼都在地下城,当然有的地下城只有白天或者晚上才能进去,前面链接帖子已经有详细的结算了,地下城小怪清完过后墙壁上红色的机关会变绿,在机关旁边按住F就能切换长矛状态,移动视角就能观察墙壁后面是否有发光的盒子,攻击后就能打开机关。
③在I去地图的尽头黄金树旁边可以进入地下,有查尔斯赛跑,查尔斯赛跑中的查尔斯跑的比玩家慢,跑酷过程中有加速奖励道具,但路上障碍物很多,被击中会产生硬直,赛跑一共有5层,越往下障碍物越密集。第五层大剑可以一路蹭铁壁过去,刀拉直接跑d都无压力,其他职业一般都是二变开光盾跑酷。赛跑过道旁有采集点,所以一般组队都是轮流赛跑。赛跑成功后会获得查尔斯的私房钱袋子,能开出星光和目前能出产最值钱的高尚附魔(除开那些有市无价的附魔)。
①除了LC区boss,都可以魔能共振炸一下打个先手,当然b区boss很可能sp不够
②D区大剑注意他放特殊沙球的时候屏幕会晃动,当沙球出现后如果周围有玩家会自动跟踪玩家,周围没有玩家的话隔一段时间沙球会自动爆炸并且产生冲击波,所以一般沙球出现后都选择站在沙丘上迎战boss,如果需要救人的话站在祭坛旁边的石屋后面,boss一般攻击都会打不到不过留意剑气。如果感觉难打的话,提前清完周周边的小兵,再去打中间的key怪,防止打boss的时候小兵干扰。
③K区的阿卡南一套连招招数很多,最佳方法向右上滑步更具体点与boss反方向滑步错开boss,最佳输出时机还是阿卡南扔沙球的时候,有比较长的硬直。
④L区的死神注意他会召唤地狱之门,召唤时有明显的红光,召唤后地狱之门会不断出小怪干扰,小怪死后会出现一团沙坑,踩上去会有debuff,所以地狱之门出现要立刻打掉。当它镰刀抛出去泛红光砍入地上,随后会将镰刀甩两圈,这个跳起来ssd就行。
⑤J区螃蟹出现后,接近后螃蟹会强化,需要累计击倒值打断。所以可以选择刚开始使用魔能共振打先手,或者接近绕后用长矛爆菊就能破硬化,需要注意的是多人的时候需要的击倒值会增加,所以可以使用毁灭之刃有360的击倒值外加毁灭之兆72.54×2,打断不是问题了。
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船之坟墓(80开幻影套的制作)
①C区螃蟹和沙漠同理,D区boss唱歌会有debuff,其中中了debuff之后攻击能伤害到队友,所以需注意,当然也是刷(keng)奉(dui)献(you)的好地方。G区boss女君主莫纳尔卡区打完D区库麦斯才会出现,H区船长需打完前面所有boss才会出现。
②G和F区的甲板长和航海师都会放毒非常恶心,一般组队的情况下用尖钩锁链瞄准boss脚踝处勾住,boss就会倒地一段时间,solo可以带闪光带。G区甲板长没队友的话需要速推,在清完小怪boss刚出场起身做个类似伸懒腰的动作的时候扔闪光弹就能打断boss的放毒,万一没有打断需要放主宰补救,所以打G区前要有充足的MP和SP。G区boss还会放虚弱的debuff,中了之后会不能移动,连点方向键后可以解除效果,但是solo的时候中了debuff狂点键盘中,然后甲板长刚好在用3连发半自动燧发,这时候就非常囧了。
③当然这里给大家介绍种邪道的打法,在69级只打怪不开箱子的时候才使用,80开宝箱经过G区的时候会被bug红门卡住。甲板长处留一个key怪不打,然后把小怪拉倒岸上离boss出现地方远点再打掉,然后用长矛或者远程射甲板长勾引上岸就行,但注意别太靠近boss。
④G区的女君主会召唤分身,solo的时候可以用扭曲虫洞慢慢消耗boss。H区的船长5血后会暴走,会扔八连杀,注意别靠太近。总体来说改版后船墓简单了许多但略拖节奏。
⑤船墓打熟之后,是个刷经验效率非常高的一个图之一,组队有队友会用钩子的话会快许多,一般15分钟就能清完全图,清完boss加上僵尸群+燃烧奖励+vip一般有100w经验左右(船长打完之后再过去H区会出现僵尸群,会有许多经验,刷69船墓升级的话建议打下僵尸群)。
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新月岛(80开帝王防具制作)
G区的蜜蜂开场会有螃蟹类硬化的效果需要重物攻击后破除。D区蜜蜂和陷进猎人俗称新月岛双基友,曾近无数人的噩梦,任意一boss死了之后另一boss就会暴走,所以尽量控制好boss的血量,尽量保证能同时解决两个boss,注意陷进猎人会扔类似黄色的酸液,会有减速效果同时大幅增加蜜蜂对你的仇恨值,组队的时候建议一人先拉住一个boss的仇恨。
②E区的boss女王蜂奎西亚也是许多近战的噩梦,也再一次证明S2设计师脑袋被门夹了,近战大部分攻击方式都打不到boss。这里说下应对策略,把boss拉到E区进图的地方,卡住角落boss会容易好打许多。
③D区boss女族长克耶鲁需要清完前面所有boss才会出现,女族长能出克耶鲁的精髓比较值钱是做精髓武器帝王套的材料。女族长攻击方式比较简单,注意他举杖子的时候会有蛇尾戳地,狂暴化后会有连续的戳地伤害非常高,注意闪避。
④结算过后一些特产别扔,去板子看看有什么值钱然后挂板子上卖。默认价格有的系统没及时更新会显示错误,所以看看板子价格然后挂上去卖。即使价格低也也别扔了(比如新月岛为每日图的时候刷的人多,材料价格自然就会低。当然有些没用的材料价格一直很低,经常看看板子就知道哪些材料没用可以扔了),因为新月岛还有后面的迷雾峰神月峰的特产,板子经常会断货,所以暂时别扔。
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神月峰(开冠军武器制作)迷雾峰(开冠军防具制作)
①神月迷雾两张图地形一样,一个晚上一个白天,只有最终boss不同。这里只给出了一次性清boss的路线,NG区有黄金树 M区有两个矿点,看自己的需要选择路线。所有飞行类boss破坏翅膀都有头衔,当然飞行类boss永远都是近战的噩梦这里不吐槽了。
②I区的boss也可以卡bug打,原理同船墓G区甲板长。留一只key怪不打,然后引到斜坡上杀掉,然后boss出来会追你上山坡,然后跳下斜坡boss就会被卡住,当然boss可能会被卡在山坡上隔很长一段时间才下来,近战可能也会打不到,当然这里卡bug再经过I区的时候不会遇到bug。
③在O区会有遇到王大锤,捶地会有个冲击波把玩家击飞可防御。O区的boss在地下,打完之后墙壁机关后有宝箱,原理同沙漠地下城。迷雾峰L区会遇到个小boss超粘爆,一个比较特殊的boss,一是因为他不会攻击只会召唤一两个小怪,二是他叫曹年宝。
④在M区入口处有侦察兵,把他击倒跪地后用长矛射头会多一个掉落物,并会有头衔,注意别用伤害高的技能。在L区进M区之前一般先会朝K区走,是为了去祭坛看看有没有马赫试炼。
⑤E区boss攻击方式和枪凯比较类似,注意他会扔手雷,在地上手雷比较不容易观察到,注意别踩到手雷一段时间后会自动爆炸,也别贴脸打boss容易被秒。当然E区boss可以魔能共振打到,包括前面I区boss很多出现位置固定的boss都可以使用魔能共振,当然这很大一定程度上看队友。
⑥F区刚进去会出有几率碰到个小boss,打败后会有头衔,他会扔一个皮球,用脚踢皮球命中boss后造成伤害。注意一段时间后boss会消失所以抓紧时间,另外尽量别一直站在死角里。
⑦G区boss破坏部位为头部,会掉落柄锤是冠军武器的贵重材料,N区boss破坏部位为翅膀,掉落精致翅膀是冠军防具的重要材料。不管破不破坏都能掉落,破坏掉落物+1,相当于增加获得人品物的几率,包括前面新月岛boss女族长也同理。
⑧每个boss打掉后,都会有几率出现复仇的傀儡,击败后头衔,并且有几率获得附魔卷轴。
⑨在H区会有滚石(包括背叛打布莱)滚下来还会有后面的蒸汽,这里可以直接用跳跃(带有一定的霸体)顶掉。
这里给大家介绍了下S2的长图,只是说了下大概,具体还是要自己亲自见识过才能熟悉,在S2任务中会遇到单个boss,还有的任务要任务道具就需要跑全图。前期会遇到支配者的安息处和大海的恶魔也就是任务蛇和任务,都是需要组队过的,这里说一下任务鱼。大海的恶魔这张图比较特殊,首先这种图发生在海上,然后遇到一只大章鱼,章鱼不断消耗船的耐久,耐久为0时则战役失败,稍后再具体介绍怎么打。
这张图比较特殊,按照现在主流的做法就是开门槛,在创建战船船名写“18k 700分红”(大海的恶魔和支配者安息处可以分别获得克拉肯的尖牙和拉客欧拉的尖牙,都是非常贵重的材料,约定熟成会要求一定分红,当然也可以选择不分红看自己的决定当然我建议不分红),因为大本分R本一天只能打一次,所以任务蛇任务鱼想到于多一次出货的机会所以会分红,当然也就有卡任务蛇任务鱼拿来做生财之道的,如果你是为了升级我建议不卡任务。这里介绍下怎么卡任务鱼,在章鱼还有大概还有1血的时候提前点放弃战役(当然提前点也无所谓),点了之后千万别点返回(点返回后队友也会返回相当于白打,当然也包括任务鱼途中船长掉线或者报错了都会有类似情况),点完放弃之后去捡地上的掉落物,等所有队员结算之后当天最稳妥等所有队员退船之后再点返回。
包括后面任务“流失的记忆”(任务公主)“奇异的机械”(任务坦克)“身处深渊
”(任务小贝)都有值钱的东西,除此之外没有任务图,也就是说后面相对比较难的boss比如大死神图就没法开任务船求带,当然有义工社,可以求带过任务开制作之类的,当然你也可以船名写过任务求带,一般都会有人来的。需要注意的是任务公主流失的记忆因为要打两个boss,所以大部分情况下都是不要分红的。后面任务坦克任务基贝,因为做任务做到后面的相对比较少,所以我的建议是要卡任务赚钱还是卡任务鱼。
这里讲解下深海的恶魔,后面会打的深海的影子都是同一张图同一个boss,只不过前者是任务性质的,只有接到过任务的才能打。章鱼也分80和69的,69的能出克拉肯墨水是做80其中一类武器的材料所以69章鱼也是搬砖不错的地方。包括支配者安息处和支配者拉客欧拉(也就是经常所说的大蛇,大蛇经常所说的拉尾巴,最简单的方法是在水池里不断跑就行了,当然在地图边缘野心)都是同一张图,69大蛇出拉客欧拉的红毒是黑珍珠的材料。
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这里说下章鱼。①章鱼开局大概10多秒钟会有一次船震,70攻速锤子打完4sd3sd之后就能蓄力打断了,每隔一分钟有一次船震(7血4血之后船震开始时间会发生改变),船震顾名思义就是船会摇摆摇摆,然后hong全船的人受伤,船震前章鱼头会伸高并且全屏变红,然后压下来红屏会消失并会伴随有船震,所以红屏消失注意扩散跳跃魔能摄取躲掉船震。
②除大触手外的触手,在一定区域如果一定时间内没有玩家的话,它就会上船掉2%耐久。所以不会守的话,最简单的方法就是站在船边让触手打,当然这还是不可取的。
③鱼头7血过后会有中触手会上来抓人,这里站在左右下尽量别被抓。被抓之后,鱼头的人有义务去救人,这时候需要4根长矛就能救人,救下来左右上的触手会暂时消失(当然有几率不会消失),然后左右上的人就能去鱼头输出了。如果你是锤子妈的话,可以直接xe躲掉然后3段蓄力救人。7血之后中触手会在远处扔箱子还会扔小怪上船。
④四血的时候,中触手还回再上来抓人,这个时候守触手的人应该尽力避免被抓,有人被抓只后前触手会重新出现,打鱼头的就需要分出两人去守触手会降低鱼头输出。并且4血之后左右下会有大触手出现(大触手会上船很难击退,并且每五秒损失5%耐久),所以也就是说左右下的人一个人需要同时守两个触手,除了凯子能够有远程攻击轻松累积击倒值防止大触手上船,其他职业需要打断技能把上船的大触手击退。大触手也分左右下,右下大触手很难通过击倒值击退,左下大触手相对容易些。所以左右下职业没有打断技能的话,打头的有SP或者打断技能的应该来帮忙守下大触手。就比如Arisha在4血的时候要有足够的SP留给共振,看到大触手要上船了提前使用魔能共振吟唱,击退大触手。
⑤因为触手上船后会掉耐久所以要合理分配位置。船员所以鱼头一般会让能打断的职业锤子和琳,而且站桩输出也高,当然其他职业都可以,鱼头主要要确保输出高主力输出。左上右上对于职业没有要求。左右下能稳定守大触手的职业有大剑凯子和锤娘。我的建议是Arisha尽量别去去守右下,也尽量去左右上毕竟纯站桩输出不是很高。
⑥这里讲解下左右上触手的攻击方式,一种是慢慢下降然后拍在玩家身上,可以利用这种方式进行完美摄取。另一种是前触手伸到远处蓄力,非常短暂的前摇后会迅速戳到船上来,前期不熟悉的话非常容易挨打。比较简单也比较正确的一种做法就是打鱼头去触手,触手会戳到船上但不会掉耐久,但需要注意的是前触手戳到船上那些判定范围比较大,所以尽量去鱼头正中地方输出。 右下左下的触手,一种攻击方式会慢慢拍下来,另一种横扫斜着拍下来,相对前触手比较简单,但守后触手会有中触手箱子扔过来还有小怪上来。
⑦69的章鱼相对80的章鱼简单点,简单说下两者的区别。7血之后没有中触手上来抓人,并且4血之后没有大触手磨船,取而代之的是触手的插船。所以69章鱼打头的队员要给力才行。
到了80级之后这时候差不多也基本熟悉游戏的整个系统了,差不多要考虑装备的时候了,这个稍后介绍。做了装备之后差不多就有能力在R本有一定输出了。当然S2 R本有许多注意事项,这个要说的地方太多了。
属性及其他
在介绍装备之前先来介绍属性相关知识,加深对属性的理解这能很好帮助你对装备的选择。
1.头衔:头衔在0-99、100-199、200-299、300-399、400-499、500的状态分别是灰色、绿色、蓝色、紫色、金色、红色。头衔有的能加属性有的无属性,可以先做收益比较大的,然后冲头衔的时候选择性做头衔,头衔虽然加成属性只有几点但毕竟积少成多,升级途中可以慢慢有意识的做头衔。同一账户下,如果有A有头衔而B能也能获得该头衔的话,那么即使B没有做该头衔的话也能获得该头衔80%的属性。
2.力量:1力量=2.7攻击。力量增加攻击力(力量影响攻击仅对力量英雄而言,智力也同理),暴击伤害量(2000力量封顶,智力同理),全职业特殊投掷技能伤害和推门速度等。
3.敏捷:1敏捷=0.5防御。敏捷增加体力恢复速度和防御力 。
4.智力:1智力=2.0攻击。智力增加魔法攻击力,魔法盾强度(伊菲独有)和冥想效果。
5.意志:影响战斗意志生命意志触发几率,每400/3意志增加1暴击(需要注意的是,有小数点会四舍五入),变身的时候会解禁收益限制,它会随着“潜力”的存在而增加。
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6.攻击力:顾名思义,就是影响伤害。但由于boss防御实际作用伤害会下降。EP9引进了伤害公式。
有效攻击更改为=A- D+ 900+D/6 * M * sqrt (2*(M-0.39)^2+0.26)
其中M=1 - (A –D)/ A
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(有效攻击上限为10900。这里的A指代ATT也就是面板攻击,魔法攻击也同理,D DEF指代boss的防御)。虽然引进了新的公式但是仍然100000溢出。有兴趣的同学可以去算算。
7.攻速;攻速影响人物攻击动作的快慢。而人物整体动作受到身高(最高最矮相差6%)变身(二变增加3%)以及各种狼爪挥击黑龙等buff的影响,我们可以令上述影响整体动作的参数为α,而基础攻速无论什么情况下都是200,最后显示在面板上的攻速=装备攻速+200×α,但是身高变身影响效果的不会显示在面板上。
攻速没有所谓的阈值,没有70攻速和71攻速一个慢如蜗牛,一个快的秒天秒地。即使有这样的阈值也要针对特定的boss,特定攻击动作,稳定fps 特定站位等等,总而言之就只能有攻速这一变量,这样定义下来的话实行起来恐怕很难实现。
但Arisha是一个相对特殊的职业,比如锤子英雄卡丹70攻速85攻速几乎没多大区别,砸不出的第二下巨蕊始终打不出。而魔刃5S收益比较低,5S首要做的是蹭刀提升魔法球就行了,而输出技能刀剑盛宴虫洞炸球都没有空挥的过程,所以魔刃的攻速的收益与4sd职业(比如锤子)相比是相对趋于线性的,但又不是绝对的线性。说了这么多一句话概括下来就是Arisha攻速收益很稳定的。
8.伤害平衡:影响伤害的下限。比如你有80平衡,打出100的伤害,但受到平衡的影响实际作用到敌人的伤害在(100%~80%)×100范围内。平衡越高波动范围越小,平衡适应效果最高90最低50。
9.防御力:每个BOSS都存在攻击力,防御对BOSS的免伤是针对每个BOSS攻击存在阈值的,但是较为通用的依然是1W防开始每1K递增的粗略计算。
10.暴击:提升你对怪物的暴击几率,每个怪物都有爆抗,最大几率是50%,目前传闻最大收益是109%左右,因为大部分S2BOSS爆抗都在54%,S2则是59%,除了章鱼头、红狗、大蛇爆抗较高。(角色自带3%暴击)
11.暴击伤害:影响你暴击伤害倍率的数字,假如这个数字是150,你的暴击伤害就是1.5倍。195则是1.95倍。目前常态它的上限就是195,变身的时候会解禁收益限制,它会随着“潜力”的存在而增加
12.暴击抵抗:BOSS对你是有暴击率的,暴击抵抗能防止BOSS暴击。这个数字在90以上才算高。
13.卡肉:这个术语里已经提到过一遍了,这里再补充说明下,不同职业的武器的卡肉程度是不同的,而同种武器的卡肉程度也不同,这个需要大量测试,不是靠“我感觉”或者夜观天象出来的,需要很多组测试在稳定高帧数录像下,长时间攻击同目标扩大卡肉效果,然后通过视频编辑软件算帧数从而计算时间,拟定一个标准后对其他武器卡肉进行测评,工作量会很大。
装备分为板甲、重甲、皮甲和布甲。不同种类的防具的防具有不同的专属附魔,也就造成不同种类防具有不同偏向的功能。简单来说板甲重甲和附魔加成的防御更高,生存力也更高,皮甲布甲和附魔加成的三围及攻击更高,但需要通过牺牲一定防御来换取更高的输出。
所有的防具都是一套一套的(除了一些用来诱惑特殊的),是没有零散的部件,几件套装穿在一起会有加成效果,所以一般装备都是混搭的来配出最优的属性,这里说的混搭是不同套装的混搭。
而按照防具种类的搭配可以分为三种,五皮(所有防具均为皮甲,极限输出向),板重(极限防御向),混搭(皮甲和重板混搭,兼顾输出和防御,比较中庸。这里的混搭和前面的不同,这里指的是不同种类防具混搭)。选择五皮还是板重都看自己的选择,这里说一下对这几种搭配的自己的一点看法。 ①五皮偏向于输出,但是相对防御较低,刚接触前期可能会经常地板,但是如果你喜欢挑战boss的话,最终还是换成五皮套的(这里不谈C1)②板重防御高,但这并不意味着你可以顶着boss打。防御高自然容错性也高,打着也轻松,很较适合,忙了一天回来的上班族。所以也别说防御高手残等等,低防御也没什么值得秀的。③混搭兼备了前面两者的优点,当然缺点也是中庸,这些看自己的选择吧。
(一)60级以前
60级前的套装可以随便穿,不用非要按照后面推荐的装备穿,毕竟前期毕竟比较拮据,而且前期装备加成也不是很大,30级装备穿到50 60级都行。所以这部分会写的比较简略,有什么疑问的话可以后面留言。
10级可爱熊小魔女16级的特级可爱熊都非常好看,34级特级玲珑玫瑰有套装任务,可以顺便做了之后自己用。44级有君主套装,但属性相对玲珑套只提升了一部分防御,看自己的取舍选择。54级有强袭套装,样子比较好看,可以做一套收藏用。
(二)60级套装
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60级有许多可以选择。由图可知银狐套防御最高,铁娘子智力意志之和最高,但防御最低,童话套防御稍高但意志拙计。60级装备相比70级装备差了不少,而且70也有廉价的幻影套,综合性能优于60级套装(Arisha的60级装备特别好看,所以材料和成品价格偏高)。所以60级装备用来过度用或者做一套收藏用。
(三)70级套装
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首先是是廉价的幻影套,幻影套它的优势在于综合属性优于60级,在70里也是最廉价的。不过幻影要附魔茉莉花那些的话,和当选择他廉价的初衷相违背了。幻影用来过度还是很不错的。
传奇套作为70套里面除了防御属性最优秀的,但造价是70套里第二高的。
夜鹰套有重甲也有皮甲,总体说来很不错,防御也是附魔之后最高的,而且能通过搬砖搬出来。
70的智力套装比较特殊,除了统治者以外全部都是要4件才能加成,所以一般一套才嫩发挥出最大属性来,性价比很低,所以非常非常尴尬。伊菲有魔法盾有暴击的狗书,所以穿3星童话也不是什么问题,而魔刃暴击也是太拙计。所以我的建议是尽量争取做出2件赫里盟来,如果要70套穿到死的话还是做传奇套,当然这些都要根据自己的财力决定。
(四)80级套装
前者意志最高,后者智力最高,这个根据自己意志对照阈值取舍。
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混搭有个大致的原则就是胸甲用板重甲,然后是两板还是三板都的看自己的需求。
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楼主是赫里盟头腿脚其他统治者保持平衡热忱,附魔完全后240头衔防具+4无胸针无精灵石,相关AP点满之后防御在6400左右,给大家做下参考。
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