黑皇杖这个道具对dota新道具这个游戏到底有多大影响

渗透了巨人之力的强大法杖。
+10 力量
+24 攻击力
主动:天神下凡
天神下凡: 魔法免疫。冷却时间80/75/70/65/60/55/50秒,对应持续时间为10/9/8/7/6/5/4秒。冷持续时间现在和英雄绑定,更换新的BKB不会让持续时间变长
总价格:3975
进阶合成物品
适合这件道具的英雄
合成公式:
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DOTA2控制英雄斯温的出装选择心得
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DOTA2控制英雄斯温的出装选择心得
官方公共微信>> 《dota2》物品和机制带来的改变
《dota2》物品和机制带来的改变
发表: 来源:互联网
  《dota2》中每一个新的版本都会带来不同的变化,英雄技能,道具作用及合成方法,游戏的制定机制都会做出相应的修改和平衡,这些细微的变化都潜移默化的改变了游戏的节奏和玩法,今天谈一下道具物品和游戏机制改变,对DOTA2在比赛中的影响力。
  道具物品改动:
  黑皇杖:
  增加了一个阶段,第六阶段的持续时间为4秒,但是冷却时间降低到了50秒,对于团战输出肯定是持续时间越长越好,但是对于边路带球,短CD可能更有用处。当然,持续时间肯定是越长越好因为这样的话在团战中这个装备发挥的空间就越大;刚正面能力肯定依靠的是持续时间,但是短CD又意味着这件装备被使用的频率可以更高,在特定的情况下短CD也有着不同的作用。
  刃甲:
  增加了护甲减少了5秒冷却更加适合肉型英雄使用。首先高护甲对于血量的质量提升非常显著,配合上5秒的CD缩减,一个肉如果在一次长时间拉锯战中能够使用出2次刃甲效果一定非常理想。
  血精石:
  用处很多,加强了血精死后发挥余热的功能,不用求着别人来A自己了,想死就死才是真汉子。想一想好像死灵法师很适合这个装备,梅肯 奶光所有的蓝
然后自杀一记给自己团队创造价值,想想都觉得不错啊。只是不知道实战效果如何。在某些必死的情况可以选择性自杀了,避免对手通过你的死亡获利。但是这个装备局限性比较大,不增加自身的属性和输出能力,比较适合法系英雄来出吧。
  魔瓶:
  中路运瓶子终于削弱了,有聪明的同学说了那我少喝一口不就和以前的运输速度一样了吗。话是没错但是你瓶子的利用率还是少了33%啊。而且已经有水友证明了,少喝一口水还不如全喝光的效率来的高啊,IF还是老谋深算。是时候在中路展现惊人的个人实力了,类似我大牧师这种SOLO能力强的选手会雄起吗?
  信使:
  这个设计的本意是和信使携带空魔瓶有关。在没有空魔瓶减速效果的情况下,信使仍然会达到最大飞行速度。同样是削弱小鸡运瓶子。
  原力法杖:
  平衡了推推棒的价格和效果,现在基本达到性价合一。从当年的800削弱到了600价格反而涨了,现在卷轴少了100元算是对于长度被砍的一个弥补吧。
  林肯法球:
  林肯的作用也被加强,格挡技能的间隔更小。带线带球更安全而已,在作用上并没有增强。
  洛萨之锋:
  必然遭到削弱的装备,一次减少了8点的攻击。
  勇气勋章:
  更适合酱油使用,远远的帮队友减少对面防御。
  侦查守卫:
  守卫更加珍贵了,前期你是用来封野呢还是用来做河道这类地方的视野呢?封野怪要选择假眼吗?时间减半而且价格更贵哦。to be or not it is a
  压制之刃:
  挺有意思的改动,可以隔空砍树,应该会有新花样吧。而且现在2次可以砍掉一个眼睛了,对于5菜刀阵容的排眼是一个小小的安慰。
  辉耀:
  治标不治本的增强,略微增加这个装备的输出和刷钱速度,真空期过长和伤害效果收益慢其实是硬伤,如果范围增加100-150让其能够更容易的打断跳刀可能会更加好一点吧。
  黯灭:
  一直在增强的道具,4100的价格还来60点的攻击和7点的防御降低持续15秒,小编觉得物超所值啊,硬伤就是一点属性都不加。属于暴力输出的装备了不是你死就是我亡,而且据小编观察,出了以后有且只有两种结果,迅速的干死对面,迅速的被对面翻盘。
  纷争面纱:
  3650的价格对于酱油有点奢侈而其效果对于主力又有些鸡肋。
  游戏机制的改动:
  反补经验和奖励经验/金钱机制让劣势路英雄更容易混经验了。
  鼓励低等级多人击杀,强调团队合作作案。
  英雄更容易达到11级这个关进的等级,(由于节奏加快了11级的2级大招有时候很关键)而到达12级别的经验增加,到达12级的总经验不变。
  削弱存钱买活,强调刚正面能力。
  增加破塔难度,使得被加强过的推进英雄更加有发挥空间。
  平衡了破塔的收益,使得这个行为更加团队化,而不是为了一个塔钱一堆人站在原地SSSSS。
  平衡路人中的随机现象。
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