信长之野望14pk战国传官方繁中版解压错误

& 不喜欢繁中版,原因很多
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本帖最后由 kinglee100 于
17:31 编辑
1、画面质量明显下降,清晰度差很多,画面变得糊糊的;
2、开自动保存时,评定结束跳出的乱码太恶心。不开自动保存的话,强迫症患者难以忍耐。
3、战法、特性之类的翻译不一样,挑人时常常要发愣一下,脑子里要有个回忆、匹配、确认的过程,累
欢迎补充。
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畫面糊糊的可以改解析度設定的
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确实,好多特性改名了。。。尼玛公主武将是个嘛东西。。。。。。。。
天妒英才啊~~~~~~
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famer46 发表于
畫面糊糊的可以改解析度設定的
我的显卡性能严重过剩(ati 7970 *2 cf),所以玩任何游戏都是开绝对最高画质;看片子也是非1080p不看,只要有4k画质的片子,一定找来看。
而且,玩信长系列十几年了,画面解析度还是会调的。
问题是开同样解析度,画质差别还是很明显的。
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millanprince 发表于
确实,好多特性改名了。。。尼玛公主武将是个嘛东西。。。。。。。。 ...
还有“无刀取”,从太阁立志传到信长野望一直这么翻译的,可这次繁中版弄个“空手夺白刃”。。。。恶心不啊?
看起来,繁中版的翻译人员,绝逼不是暗荣战国游戏爱好者;说句良心话,比三大妈、游侠的信野翻译差太多了。
其实暗荣台湾公司不如直接购买游侠或者三大妈的汉化,效果又好又省事还绝对比自己组织人来做省钱
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我玩了感觉没有什么差别。
存档位置没找到就是。其他都一样。
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再有就是:剧情、对话这些,三大妈和游侠的翻译比较口语化,看起来亲切自然,繁中版的看起来有点孔夫子的老二---文绉绉的,一股子别扭劲,说难听点儿,有点不像“说人话”。
能找到的汉化都下了玩了,就目前版本而言个人给三大妈版98分,游侠版90分,繁中版70分
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kinglee100 发表于
再有就是:剧情、对话这些,三大妈和游侠的翻译比较口语化,看起来亲切自然,繁中版的看起来有点孔夫子的老 ...
說這話代表你不懂
古代武士階級說話絕對凹口不會是太口語化的
去過日本沒?現代日本人講話都一堆敬語絕對不會很口語,除非是私下很熟的才這樣
不然在公司或在公開場合絕對是一堆煩到你想殺人的敬語
何況是古日本?在古代當官的太口語不管哪國都是代表沒水準,我想這點現代也一樣
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iamhero9 发表于
說這話代表你不懂
古代武士階級說話絕對凹口不會是太口語化的
去过日本几次,也会一点点日语。这可能也是一直爱玩暗荣历史游戏的原因之一吧。
这个问题的讨论,往深里说,又是个牵扯到游戏忠实于历史的适当程度问题了。
我个人是偏于游戏性与愉悦度的,因为毕竟不是读历史书。
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繁中是官方正版,楼主,你还是调整一下你的口味吧。
日本人对汉学的理解,肯定要远远高于2个论坛的快餐译作。
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本帖最后由 kinglee100 于
14:57 编辑
炼宇 发表于
繁中是官方正版,楼主,你还是调整一下你的口味吧。
日本人对汉学的理解,肯定要远远高于2个论坛的快餐译 ...
你老兄这观点,恕我直言,有点儿似是而非了。
窃以为,与主题有关的,只在于两岸(也可以理解为不同翻译组)对于中文的运用差别,以及造成的游戏风格上的些许差异。
日本人对汉学的理解,包含在游戏原版---也就是日文版中,可以打这么个比方:日文版是食材(比如看作一块里脊肉),汉化版(无论游侠、三大妈还是台湾版)相当于菜品。
至于快餐云云,个人更是不敢苟同。 三大妈和游侠的汉化版,已经做得很认真了。官方繁中版反而看到更多的错别字,尤其是自动保存bug。。。。
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就没有所谓“快捷方式”这一点而言,繁中好太多了……
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光荣游戏只玩日版的路过 ,反正大陆也没人买台版正版,要买的也只买日版正,收藏绝佳
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你购买正版的,问题就少了很多
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头像被屏蔽
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kinglee100 发表于
你老兄这观点,恕我直言,有点儿似是而非了。
窃以为,与主题有关的,只在于两岸(也可以理解为不同翻译 ...
居然有人喜欢3dm的汉化。。。简直无法理解
之前没有繁中时,忍不住下了个汉化玩了几分钟就删了,等了这么久终于有了官方中文,才开始玩
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官方还是要支持一下啊
不过无刀取在太阁里不也是这么翻译的吗。。。
狂気の極意
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散装光盘党又在秀下限了,正版一个没买还要求这么多,暗荣以后别出pc版了,烦
King of Gondor
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繁中不是台湾光荣做的吗
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无刀取这种译名,对于玩过战国游戏的,当然知道是什么。可是对于完全没有玩过的,可能空手夺白刃更亲切和一目了然吧。
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繁中版14PK的改名事件都有哪些条件啊。
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信长诞生剧本,选毛利家,毛利元春元服以后,把吉川家灭了,让毛利元春和吉川兴经在一个城待机了好多年都不触发改名事件,毛利景隆也是,和小早川待了好几年了,也不改名。。。。
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我记得只有乌龟,大友宗麟,姐姐,老虎,有改名剧情。诞生剧本的改名剧情没打到过,不清楚。
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吉川家和小早川家必须存在才会出现改名剧情。完成剧情后自动吸收吉川和小早川势力,你灭他,多此一举啊。
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BaolGui 发表于
吉川家和小早川家必须存在才会出现改名剧情。完成剧情后自动吸收吉川和小早川势力,你灭他,多此一举啊。 ...
信长诞生剧本打不出来剧情。。。。发生不了月山富田城之战,就触发不了后续的毛利两川。。。感觉好多战国传在信长诞生都木有。。。
Powered by& 等了一年信野14PK繁中终于出了,突然自己好像不会玩了。 ...
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性别男&UID555107&帖子3993&主题308&精华0&龙晶12 &龙威0 &积分30&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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& && && & 等了一年多,14PK繁中终于出了。
昨天下载完成,今天抽时间玩一下,两个小时把新武将设定好。然后开始爽,然后我不会玩了。哭了,信野爱好者差点不会玩。
这一版最棒就是可以新建城来建新势力,其他的都完全不会玩了,变化好大。。。
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这么菜玩什么游戏
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这版主要是手合比较难,但是中后期以后手合基本无用,操作主要还是放在大战场,所以只要其他方面搞清楚,手动合战不会打也没事
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这么菜玩什么游戏你我一个打十个可能有点难度,打你五个完全没问题。。。
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这版主要是手合比较难,但是中后期以后手合基本无用,操作主要还是放在大战场,所以只要其他方面搞清楚,手动合战不会打也没事&&...战斗方面感觉不习惯,以前都是拉上大部队上去硬肛然后扔战法,这个突然就什么也没有,有点不习惯,和内政也很不习惯,和以前很不同,我主要玩的是革新和天道- -& &看来要多熟悉几天
性别男&UID418315&帖子1187&主题31&精华0&龙晶-1 &龙威0 &积分1&阅读权限50&好友0&注册时间&最后登录&
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战斗方面感觉不习惯,以前都是拉上大部队上去硬肛然后扔战法,这个突然就什么也没有,有点不习惯,和内政也很不习惯,和以前很不同,我主 ...这版主要就是多用夹击,尽量把对手引到十字路口然后多路夹攻,还有建筑和政策里加部队攻防的东西要尽早点起来,其他到没啥
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这版主要就是多用夹击,尽量把对手引到十字路口然后多路夹攻,还有建筑和政策里加部队攻防的东西要尽早点起来,其他到没啥
&&...战斗到能理解,就是突然间信野系统变化的好大,完全和革新天道不同,一下子还没习惯过来
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新野14下下来之后一直都没怎么玩,这种游戏太杀时间了,话说我倒是挺期待三国志13的
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新野14下下来之后一直都没怎么玩,这种游戏太杀时间了,话说我倒是挺期待三国志13的信长之野望之三国志mod
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这游戏前面好玩后期乏味
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信长之野望之三国志mod13是类似10的角色扮演,可惜一直等不到太阁6
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13是类似10的角色扮演,可惜一直等不到太阁6太阁五已经把该出的都出了,6不可能了。& && & 三国志不管怎么变都还是信野的mod,一个试验田。。。。
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太阁五已经把该出的都出了,6不可能了。& && & 三国志不管怎么变都还是信野的mod,一个试验田。。。。
&&...太阁5很经典,同样也有很多缺憾,说改出的都出了明显不靠谱。不过6确实不太可能出了
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等了一年多,14PK繁中终于出了。
昨天下载完成,今天抽时间玩一下,两个小时把新武将设定好。然后开始爽,然后我不会玩了。哭了 ...没啥意思
选强大名很快就进入吊打模式
选小大名没几年电脑就有大boss出现,根本挡不住
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这版主要是手合比较难,但是中后期以后手合基本无用,操作主要还是放在大战场,所以只要其他方面搞清楚,手动合战不会打也没事&&...信野的手合还难啊……
那你打幕2岂不是要吐血……
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信野的手合还难啊……
那你打幕2岂不是要吐血……原版的不难,PK的难= =
我PK的手合感觉还没ai自己打的好,试了几次后就懒得琢磨了
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信长这么多代,没有能超过天下创世的,已经连着跳过三代信长没玩了,只等和天下创世一样风格的续作
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信长这么多代,没有能超过天下创世的,已经连着跳过三代信长没玩了,只等和天下创世一样风格的续作&&...这一代就是天下创世风格。
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14的手和系统感觉就像是劣质简化版的全战,而且感觉部分武将的数值和战法都很奇怪,以上是我个人感觉的缺点。
优点就是,武将特性设计的好,还有武将成长性,其次的种田方面比前几部要好,还有筑城系统,以及战略特色。
感觉最大的亮点就是政策了,灵活多样不死板,创造、中道、保守三大派系和历史结合得很好。
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记忆中信长不是有个无限退出反复齐射的战斗bug吗
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