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SEM门户教你怎样将百度知道推广玩到极致
来看这篇文章已经知道百度知道的权重在百度里面是非常高的,最常见的方法就是做大量的,基本的思路都是这样,比如2552软件网需要做百度知道推广的话,那么需要怎么做?
第一步:寻找大量的,这个方面的文章很多了,还有很多免费的工具,比如:飞达鲁长尾关键词工具,剑秋在这儿就不废话了。
第二步:根据你的长尾关键词制定问题和答案,这儿需要注意的是:1、问题一定要包含长尾关键词,一般采用疑问等方法,比如最好的淘宝卖家论坛是哪个?哪个淘宝客论坛里面的高手最多?2、稍微有点难度的关键词,可以在问题里面重复2次,比如我要做&成都网络营销&这个关键词,那么我可以这样提问&成都网络营销公司哪家好?推荐一家性价比最好的成都网络营销哈&这样就重复了2次。3、制定答案,如果比较简单的关键词直接写2个左右的答案即可,答案里面最好重复下你的关键词,因为这样可以增加这个网页的密度,如果关键词稍微困难一点的,那么就自己多准备一些回答的内容,这样就可以把这个关键词的密度弄得大一点,就更加突出本页的关键词!密度一般在3%到8%,这个我想大家都知道的。
第三步:批量提问和找人回答问题,也是最关键的地方了!因为涉及到不同的帐号还需要不同的IP去提问和回答,如果需要人工去做的话,是一个很大的活,如果你有一个团队的话,操作起来就比较容易了,如果没有团队想在最短的时间里面把如此大的工作量完成需要怎么做?剑秋推荐你用百度群发软件,就是可以批量提问,批量回答问题,批量采纳问题,还有批量好评的功能!这样的话就轻而易举了。剑秋现在就是用的软件,操作起来很轻松,因为是用代理IP去操作的,所以IP也不相同,这样不导致违规而被封号。
这儿需要注意的是:①提一个问题换一个帐号换一个IP。②提问后,等1到5个小时后才去把自己的答案放上去。③提问时间和采纳时间至少相隔24个小时。④一个问题有10个左右的答案更佳。⑤提问的时候有分数的话,那么就给悬赏的分数。
第四步:提高排名,这个才是核心,因为我们的目的就是做百度的排名!
1、影响最大的因素的好评量,所以现在很多百度知道群相互好评,这样可以提高百度排名,不过现在有软件可以操作,剑秋就是用的软件哈嘿嘿。
看到了把,一会就顶20多个。
2、浏览量,剑秋亲自测试过,如果2个百度知道,好评一样的话,你提高下你的浏览次数就会提高你的排名咯,这个当然也有软件哈,最喜欢的&流量精灵&百度一下即可下载。
3、关键词的密度问题了,这个上面已经说过了,回答的内容最好在10个左右,多一点较好。
4、等级帐号的级别和采纳率了,因为采纳率高的话,说明你这个这个人比较专业咯,真的对这个方面很懂,回答的内容应该都是很不错的了哈。
总结:如何才能降百度知道推广玩到极致&&百度知道营销系统软件,批量提问批量回答批量采纳批量好评,还有流量精灵提高浏览次数。影响排名的因素主要有第一:好评量&第二:浏览次数&第三:悬赏分数&第四:回答内容的个数(考虑到关键词密度)&第五:等级帐号和帐号采纳率!
最后想说下关于是否有效的问题,如果你去执行了一定会出成绩,如果没有执行的话再好的技巧都没有用!做网络推广执行力很重要,当然策略也很重要!&
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版权所有:SEM门户网 Www.sem.cM& 要想知道2D游戏的极致,就去玩Wii模拟的《陇村正》吧 ...
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有wii,就不模拟了。
ps,看过一个视频有人玩模拟的瓦里奥大陆·摇晃,还是用的wiimote。问一下,你们玩模拟器,会去买双截棍来体验体感吗
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原帖由 icefox1983 于
12:58 发表
我不记得那时候在干吗了:)好像是等汉化吧
wii模拟成熟后我先玩了马银和黄昏公主,尤其是黄昏公主,玩了整整两个月(本来游戏时间也不多),好长。。。
我刚打出真结局,还没看过攻略呢,慢慢收集刀打隐藏吧 ...
真结局?你说的是三周目的结局么?不收集全全部刀打造出胧村正的话是看不到真结局的吧……那个隐藏剧情不需要特别的刀的,只要出海就行,随机触发……
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越后面越无聊,WII的经典手柄又不舒服.
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LZ还有什么好玩的推荐推荐。
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原帖由 overmindoy 于
13:16 发表
有wii,就不模拟了。
ps,看过一个视频有人玩模拟的瓦里奥大陆·摇晃,还是用的wiimote。问一下,你们玩模拟器,会去买双截棍来体验体感吗
模拟器本身是支持的
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原帖由 wangbin99 于
13:28 发表
真结局?你说的是三周目的结局么?不收集全全部刀打造出胧村正的话是看不到真结局的吧……那个隐藏剧情不需要特别的刀的,只要出海就行,随机触发…… ...
回头去试试
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13楼犯病了,快来人抓去吃药。
I'm not big dick cat.
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2d画面的游戏好玩的还有braid时空幻境啊
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嗯 时空幻境也很美
不过单就画面,绝对是陇村正更胜一筹,风格更多变,技术水平也更高,玩玩就知道了
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能超越月下夜想曲吗?? 20.EXE1111111
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这个跟月下,盟军等风格不同吧
月下主要是关卡设计好(其实我也不明白哪里好),盟军是超真实的画风(怀疑是3D预渲染+美工后期处理),这个则是唯美型
UID1926593主题阅读权限40帖子精华0积分545金钱2949 荣誉0 人气5 在线时间2051 小时评议0
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帖子精华0积分545金钱2949 荣誉0 人气5 评议0
多谢LZ推荐...这游戏真的挺爽的,没想到wii模拟器已经这么成熟,玩这个我只在人物对话时掉点帧数......
实践是检验真理的唯一标准
UID2019869主题阅读权限20帖子精华0积分102金钱289 荣誉0 人气0 在线时间42 小时评议0
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看看国产2d吧....觉得不错了
注意:这是万恶的网游,而且没人给我5毛钱....
UID978393主题阅读权限60帖子精华0积分4764金钱13178 荣誉13 人气31 在线时间4928 小时评议0
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看起来还不错哦
陇村正主要是对2D的技术有所创新,用非线性变换来塑造很多细节。2D技术基本到头了,关键看美工。
UID4159274主题阅读权限10帖子精华0积分3金钱31 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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刚玩不错,风格也喜欢,但是玩了几关玩不下去了,一直砍下去
UID2840626主题阅读权限30帖子精华0积分379金钱30 荣誉0 人气18 在线时间31 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 379, 距离下一级还需 121 积分
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2D游戏极致我认为你是在说94年的super metroid,此游戏是什么来头?
它首席传授弟子就是名扬游戏界的月下夜想曲,如果你有细细品味两款游戏你会发现月下夜想曲在关卡设计上并没有超越它的师傅,武器的多样性上做了些强化更加多变的战斗方式。我毫不客气的说真正达到以上两个游戏的高度拼的根本不是武器数量而是质量独自存在的含金量
银河战士表达了自己对2D游戏探索方式的见解并且在月下夜想曲里得到了另一种演绎,超级银河战士不仅是有史以来最好的2D动作冒险并且还是2D游戏的终结者之一,足以载入整个游戏史最佳TOP10的游戏
[ 本帖最后由 nero99999 于
14:59 编辑 ]
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任天堂的游戏就是这样,它做的就是让游戏里的道具都发挥着各自的作用
在装备上强化能力毫无意义的堆积阶段性是一种对于游戏理念上无计可施的体现
三国无双就属于这一类,靠不断的收集武器宝物来提升玩家持续游戏时间。所以自它诞生的那一天起就与神作一词无缘,续作上市的时间也是不断加快,理由就是它所要下功夫的地方实在是太轻松了。作为续作鬼泣2是相当失败在这点上也曾颠倒过,丝毫感觉不到几把近身武器各自的特性,和射击武器存在鲜明对比,如果你说能力上存在不同那我干脆说CAPCOM你也不要忙活了干脆做一把算了是不是说一到后期,前期的武器就没有任何优势了?这设定太糟糕了
可喜可贺的是到了3代那作玩家对于前作的种种不满,CAPCOM都给予了超越期待的答复
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Lv.3游侠中级会员, 积分 379, 距离下一级还需 121 积分
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游戏制作人最忌讳别人说他什么?你的游戏是某某克隆品
前段时间无数人期待但丁地狱现在怎么都哑巴了..............
真正大牌系列可能不追求各方面面面俱到,但绝对是开创了自我风格
UID978393主题阅读权限60帖子精华0积分4764金钱13178 荣誉13 人气31 在线时间4928 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 4764, 距离下一级还需 1236 积分
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原帖由 nero99999 于
11:19 发表
游戏制作人最忌讳别人说他什么?你的游戏是某某克隆品
前段时间无数人期待但丁地狱现在怎么都哑巴了..............
真正大牌系列可能不追求各方面面面俱到,但绝对是开创了自我风格 ...
成功者都有创新,都有特点
克隆和借鉴的区别很明确的
比如魔兽,kknd,后来的TA,都可以说是借鉴C&C,不过魔兽和TA都各有强烈特点。而KKND特点不太鲜明,后来就消亡了。
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Lv.6游侠黄金会员, 积分 2287, 距离下一级还需 3713 积分
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原帖由 nero99999 于
10:38 发表
任天堂的游戏就是这样,它做的就是让游戏里的道具都发挥着各自的作用
在装备上强化能力毫无意义的堆积阶段性是一种对于游戏理念上无计可施的体现
三国无双就属于这一类,靠不断的收集武器宝物来提升玩家持续游戏时间。所 ...
呵呵,十分同意,鬼泣3,4虽然有偷工减料的成分,但是在物品和武器的处理上还是下了功夫。个人觉得战神在这点上做得就很好,物品比如美杜沙的头,宙斯的闪电,还是海神的风暴,都有各自的用处和特点。三国无双早期并非这么依赖于刷,升级占了很大一部分,现在越发变本加厉了,系统却始终没有得到加强和改进。
[ 本帖最后由 开山大斧 于
08:56 编辑 ]
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