火影忍者ol宝具特质ol每个宝具加的战力一样吗

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  宝具怎么选择?最近小编看到有很多玩家都在询问游戏中的宝具怎么选择的问题,今天小编就为广大玩家带来火影忍者ol宝具怎么选择的问题,接下来就跟小编一起来看看吧~
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  本小姐店子里的宝具任你选
  宝具的选择一直是玩家一个讨论的重点,随着游戏的进程推进,宝具的选择的趋势已经开始明了了。这里我们就开一个专题来分析宝具,以及属性的影响的变化。
  首先简述一下:随着宝具系统的上线,对于玩家的属性的效能关系产生了很大的影响。宝具系统的上线,让三个属性的效能性价比突飞猛进,他们是:暴击,爆伤,控制。
  这里我们先研究一下爆伤的效能:
  爆伤,曾经作为一个比较低效的属性,目前反而成为高战和一些喜欢研究游戏的玩家的重要关注的属性,是最近游戏版本效能性价比提升最高的一个。我们先开始了解一下爆伤,才能对宝具的选择有一个比较大概的认识。
  关于爆伤的测试的结论
  1. 爆伤差距小于2000时,增加和减少的暴击伤害十分不明显。
  2. 玩家的基础爆伤为1.5倍伤害,玩家间的爆伤差距大于2000再继续增大时,爆伤的加成会大幅提升。
  3. 大R出现战力碾压时,暴击伤害可以达到不暴击时的10倍以上。
  4. 目前对于伤害的输出,和对伤害的防御效果,最佳的是绳子。
  爆伤这个属性,随着版本的推进发生了很大的变化。一开始没有符石,符咒,宝具等系统的时候。精炼全满爆伤的上限也就6000
,而爆伤要差距2000以上才开始有明显效果,在那个能力上限较低的年代,想拉开爆伤的差距到2000以上太难。
  后来有了符石,符咒等系统。爆伤拉开2000以上的差距会出现在战力碾压中,而同战的玩家爆伤也不会差距太大,那时的爆伤在同战中也还不算十分抢眼。而现在有了宝具系统,同战的爆伤也有可能差距好几千,比如一方用绳子,一方用没有爆伤的葫芦和扇子,如果在其他系统上再刻意强化了爆伤,差距就更大。宝具系统的出现,让同战爆伤差距拉开2000的门槛大幅降低了。
  爆伤测试绳子VS扇子
  测试忍者选择迪达拉
  绳子迪达拉,忍术15471
  扇子迪达拉,忍术16966
  由于我的扇子的精粹不够高,我用合勾玉的形式来弥补我的低级扇子和顶级扇子的忍术差距,废了吃奶的劲儿合勾玉,终于忍术加了1500
  先附上测试忍者的相关属性
  测试号DDL的属性
  被测试号(挨打号)一号位花佐属性
  被测试号(挨打号)二号位十郎属性
  被测试号(挨打号)三号位初代属性
  被测试号(挨打号)四号位火主属性
  那么我们看看,是高精粹扇子加1500 的忍术厉害,还是高精粹绳子加的爆伤厉害
  第一轮:0BUFF的迪达拉普攻对决
  绳子迪达拉
  扇子迪达拉
  数据对比:0BUFF普攻的对比
  不暴击情况下,扇子比绳子低几十到高一百多之间波动(正常波动范围大概多一百)
  被暴击情况下,绳子高扇子400~700
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首先,你点开新系统之后,天天同学会指引你如何获取和玩。应该很多随便都点了。这里我们点击进入宝具系统。
看又上角,第一个分系统,装备。这个应该不用怎么教,简单的装备上去而已。目前的系统装备上去后不能自己拿下来,需要替换,比较麻烦,根据小道消息,下个星期会修改过来。到时候装备和卸下就容易多了
这个装备宝具目前还有不少需要优化的东西,下周应该都会得到改善的,下伙伴们不要着急,看下面,会讲到的
了解到第一个系统后,我们知道了如何装备宝具,那么第一个问题来了,如何获取呢。看这里
请看图片红色字,点击第二个分系统打造,可以打造宝具。这里可以打造的有扇子,宝剑,绳子和葫芦!图片红色框框里没有显示那个材料是有时间,这里说一下,这里是普通打造,需要50个铁矿和50000铜币。下面的高级打造需要的是50个铜矿和1张打造图纸。如下图,同时问题来到!
这两个东西怎么获取啊?宝具图纸呢,直接商称限时购买,因为是新系统,所以这个东西暂时只能购买,以后应该会在活动中产出,希望这天快点到来!价格看下图。同时,购买也能拿到矿石。
红色框框表示限时购买,数量有限,土豪们,抓紧。S宝具不是梦。(对了,这里顺便说一下,匪仔估计,要抽连续打造3天,才有机会出S宝具啊,够坑的,不过S宝具应该很强力吧,期待期待。)
然后就是铁矿的获取拉,这里,刚好关系到另外一个系统,就是家园系统里的新系统矿山
系统在你上线的时候已经做了引导了,这里就不做多说,我们参考另外一篇攻略,关于矿山的。连接如下:
由此我们可知,矿山里,可以获取的东西有铁矿,铜矿,银矿,金矿,普通宝具精粹,稀有宝具精粹,极品宝具精粹。刚好,这些东西就是用在我们宝具系统的第三个分系统升级上!来看看
依旧提醒大家看图片里的红色字!我们从矿山获取的矿石,就是用在宝具升级上的拉,是不是简单明了!这里是比较低级的宝具,所以还用不到其它的矿,再上个图,证明确实用到其它材料了!
不只是用到其它材料了,还更多了,而且,铜币也是啊,铜币也是一个大大的消耗啊,伤不起!!综合来说,升级宝具能让宝具属性提升,增加战力,而且操作简单。升级又能开启特质(特质下面讲),每个宝具对应的属性都不一样的。来看下面的图
有幸弄到开到土豪哥的号!我们先不要看下面的,就先看宝具属性。这里明显表示了。扇子:忍术抗性。宝剑:攻击防御。葫芦:生命防御。绳子:生命抗性。几个属性,就是我们用矿石升级来的!关于等级,目前游戏里所知道的。A级的宝具等级上限是60级!希望几天后可以看到满级的S宝具。我会更新在1楼的。好了。我知道仔细看帖的都被特质属性吸引过去了!那我们就进入第四个分系统吧,也是宝具的核心系统。镶嵌!
镶嵌是整个宝具系统的核心,镶嵌系统又分3个小系统。分别是1.技能轴卷;2.获取轴卷;3.宝具特质。我们详细道来
1:技能轴卷。在镶嵌了技能轴卷之后,根据技能轴卷的技能,我们可以在战斗中释放,这就是这个系统最为简单的解释了!深入了解的话,就从轴卷的分类看。分为蓝紫橙红4个品质的轴卷,每个品质的轴卷强度就不用多说了,大家都懂的。然后每个品质里的技能轴卷又分为攻击防守和辅助,有加攻击的,加防御抗性的,医疗回血的。具体的,我们可以进入小系统2来查看,小系统2也是获取轴卷的方法!对了,差点忘记说,轴卷在战斗中只能用一次切只用一卷!
2:获取轴卷。直接类似抽封印那样去抽出来。这里使用的是单一的卷子,目前只能直接购买抽取!我们等平民只能看看了,土豪请随意!同时,这里也是获取其它材料的又一个途径,就是比价少而已!主要产出就是轴卷和精粹!上面我们说到轴卷的话,小系统里有轴卷的图鉴,点进去就能看到了!有图鉴,也有兑换。在抽取一定数量之后就可以兑换你想要的轴卷了。
小伙伴们就自己去看吧!!我们在小系统2看到了精粹这东西。之前的矿山贴有说到,用于宝具特质的升级,那么我们这就来看第三个小系统,宝具特质!
每个特质都有先攻,这是所有玩家所追求的精炼属性。先看看特质如何获取吧!
3.宝具特质:这里以B级为图。可以看到,对应的,宝具5级。和我画的10级。就是对应的特质开启等级了。特质跟宝具的等级是挂钩的!特性的等级也是和宝具等级挂钩的,宝具等级越高,特性的品质也就越高,级别上限也越高!绿色品质的特质等级上限为3级。蓝色品质的特质等级上限为6级。紫色的特质等级上限为9级。橙色的特质等级上限为12级!B 级的宝具只能拥有1个特质,并且该特质的品质最高到紫色!A级的宝具拥有2个特质,特质的品质最高到橙色。对应的,匪仔猜测,S的特质为3个,品质最高到红色!等级上限为15级!S级宝具目前还只是猜测,几天后见分晓!然后我们来看看特质属性,我们需要升级,才能让特质得到发挥!
特质升级跟刃具升级好像没什么差别,就是把材料填进去,点升级。多容易!这里,就要用到精粹了,精粹是整个系统材料的核心,价值也最高!有人说,得一橙色足以!不过我也是这么想的,因为橙色精髓可以直接让你的特质从原始直接升到9级!这是多么爽的一件事!先攻立刻+500多!普通精粹+8点经验。稀有精粹+80点经验。极品精粹+1200点经验!如何获取精粹?俩个地方!抽取轴卷中获取,还有就是前面帖子里讲的,矿山抢矿翻牌获取!
其实讲到这里,这个系统的玩法基本就讲完了。但是这里出来一个回收系统,比较坑人,希望以后制作团队可以出个什么东西来保留一下,不然真的损失蛮大的!第5个小系统,回收。顾名思义,就是**回收站,然后给你对应的材料!对于回收,我只想说:且回且珍惜!在这里,匪仔建议:
土豪:1个S。3个A。平民:4个A。然后就是有一个不要那么大力去培养!毕竟损失很大,土豪请无视我!获取S前,可以拿一把少培养或者不培养的,给到3或者4号位!待等到S出来之后。再培养宝具成为1.2号位的宝具。以达到性价比最大化!回收会送回你什么东西吗?就是你升级的材料,你的轴卷,你的特质升级材料。就这三种,看下图!
新宝具带来的不只是战力影响,还有战斗格局的影响!新的战斗格局会发生什么变化,我想,是类似通灵奥义那样吧!这游戏真是越来越复杂,也越来越好玩了!不要吐槽我,我只表达我的观点而已!做为这个游戏的老油条,提醒大家!多多去JJC练习阵容,练练手。然后新系统不要以为很复杂,稍微把他解剖一下,其实就很简单!淡定就好!
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  宝具玩法怎么玩的,相信很多小伙伴也都熟悉了这个玩法,但是很多玩家对于这个系统来说是很陌生的,而且遇到一些想不明白的地方就会觉得这个系统很难玩,于是就有大神给大家解读宝具系统,深度,多方面的给大家分析宝具系统的玩法,希望对大家有所帮助!
  小月半童鞋@官方论坛
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  Hi,大家好啊,死胖子我又来了!昨天刚更新了宝具系统,我实在是太忙了,忙于工作,忙于给组织里的小伙伴讲解新系统,就没在这里写帖子说明了。今天还有小伙伴在问我宝具的事,我觉得,是应该开个帖子好好说明才好!好多人都觉得宝具系统很复杂,我在了解过程中的感觉也是的。但是做为低智商的我,应该现循渐进,把系统一个个解剖出来,果然,这系统其实很简单。首先,在此提醒,想一次性了解此系统的,请认真看我解说,思路清晰,理解容易,希望可以帮到你们!
  首先,你点开新系统之后,天天同学会指引你如何获取和玩。应该很多随便都点了。这里我们点击进入宝具系统
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  了解到第一个系统后,我们知道了如何装备宝具,那么第一个问题来了,如何获取呢。看这里
  请看图片红色字,点击第二个分系统打造,可以打造宝具。这里可以打造的有扇子,宝剑,绳子和葫芦!图片红色框框里没有显示那个材料是有时间,这里说一下,这里是普通打造,需要50个铁矿和50000铜币。下面的高级打造需要的是50个铜矿和1张打造图纸。如下图,同时问题来到!
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玩家提问:先攻大概能加多少战力啊,怎么算的?
1点先攻大概可以提供0.63的战力加成;
符咒的好像没算上吧. 我自己算的好像是0.38
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数据统计中!!
??????????

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