大神解析天忍技能加点,交流之后技能需要重新练吗

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哪位大神告诉我一下技能100之后升级为传奇技能有啥用= =!!
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初级玩家, 积分 44, 距离下一级还需 56 积分
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难道真的就是用来循环升技能来刷等级?
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在线等大神告知。。。。。。。。太囧了= =
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高级玩家, 积分 421, 距离下一级还需 179 积分
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传奇后重新练,升级有PERK点数,你可以点其他你没点过的技能树了,也就是说可以多职业发展
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中级玩家, 积分 163, 距离下一级还需 87 积分
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无用处,下面出来个上古卷轴的标志,纯属好看
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A4纸片儿人-TY309
游戏狂人, 积分 1754, 距离下一级还需 246 积分
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感觉,就是为了突破等级的.....
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初级玩家, 积分 44, 距离下一级还需 56 积分
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babyichiro 发表于
感觉,就是为了突破等级的.....
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高级玩家, 积分 254, 距离下一级还需 346 积分
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升到100级之后降回来重新练,刷级- -,貌似还有多技能点?
Powered by7.2以后 抽筋手 经常误操作多放一个技能
请问大神怎么设置?谢谢
比如嗜血的时候 公共CD短
经常多打1个冰枪
原来都没这问题
请问是哪里设置么?谢谢大神
把冰枪那个键扣了?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2495170]fzjz111[/uid] ( 12:35)[/b]正经的说呢
7.2以后 抽筋手连按
经常误操作多打一个冰枪 请问大神怎么设置?谢谢
原来没这问题 即便是 嗜血+冰脉+低语
更新后各种多打1发冰枪 请教怎么解决 谢谢
先治好手抖的毛病吧[s:ac:哭笑]
有一个选项,叫做按下释放技能和送开按键释放技能,你仔细找找……改成送开应该就好了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Brightnesss[/uid] ( 12:45)[/b]谢谢 请问这在哪里呢
你不要老是不停按,每个gcd按一次键盘就好了。短平快
楼主请不要玩踏风,断了连击你会想死的[s:ac:汗]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Brightnesss[/uid] ( 12:45)[/b]选项是这个功能 但是名字没这么长[s:ac:擦汗]
整天觉得自己明明只按了一下却把两个闪现都按掉了
法师区置顶有宏啊,防多按火冲和冰枪的,只是原来的键也还要拖出来爆发阶段冰指触发一直打冰枪
你要读条的职业都多按、我全程两倍嗜血的kbz 多打好几个技能出去都是正常的
/console SpellQueueWindow 250
这是输入延时的宏,250值是7.2以前的默认值 如果还不会按多 请下调 &。250-400随意更改 低于250请慎重。多次测试就可得出结果。
冰枪做俩宏,双冰枪的跟单冰枪的英雄联盟最吸引人的地方莫过于每个英雄都会有不同的技能以及属性,而在英雄之中有一群拥有少有甚至独一无二的技能机制,而这些机制可能在给召唤师峡谷产生蝴蝶效应般的巨大影响。
伤害来源摸不透——额外技能来源机制
代表英雄:
特殊例子:
机制优势:
1、玩法多样:这类英雄的玩法由于多个伤害来源而变得相当有趣,相对其他英雄会比较飘逸。
2、难以控制:由于伤害来源多样化将会让你变得难以控制,尤其是蚂蚱和大头这一类,而发条以及黄鸡则会变得很难应付,因为你不知道技能会从哪里飞出来
机制劣势:
上手难度高:这些英雄需要较高的操作细节,因此对于上手的难度也会比其他英雄搞得许多。
机制小技巧
1、留心小细节:对于有额外的输出作为的一帮而言是有个额外的提示(如发条的球,露露的皮克斯,以及劫的影子),这些英雄都会有自己的独特标记(发条和劫会有小箭头,而露露会有暴露视野的功能)所以留心自己的额外输出单位所在的位置有助于你更好的释放技能。
2、拉扯距离:对于有额外伤害的单位就意味着你可以更好的用额外的伤害来源来造成伤害,这时候你所要做的是将你和对方拉扯到一个相对安全的位置,利用技能机制来做到远程消耗,而对方却只能由于距离问题从而被打得没脾气。
解析:对于特殊的伤害来源而言,用好则是一件利器,用不好则可能是一把反向砍向自己的剑,所以对于额外来源的技能机制务必看清楚(例如蚂蚱的虫子和大头的炮台的仇恨机制是如何),看透析方可战无不胜
我还能变得更强——进化技能
代表英雄:
特殊例子:
机制优点:
1、可玩性大:由于进化机制的存在,将会让你英雄变得多样化,不同的进化选择都是一种新的套路,搭配不同的天赋以及道具都可能出现一种新的热门可能性。
2、进化后技能质变:对于每次的技能升级都会让技能产生一个质变,甚至在对线的时候对方前一秒是你爸爸,在你升级后就变成儿子
机制缺点:
1、选择困难症:虽然随着版本的更迭,基本上的进化路线已然被开发殆尽,然而那些攻略皆是适用在大情况下的,一旦你出现一些特殊的例子的时候反倒可能成为你的短板(例如六级后玩线上的套路还点Q等),所以需要随着局势的不同而做出自己的选择,不过这许要一定的经验累积。
2、升级后反馈强:在升级之后一般离下一次升级都会相对较久(狮子狗例外),所以在选择升级的时候可能因为你的一个手残而导致升错技能,这样子可能会导致连锁反应,让你们的局势变得劣势。
机制小技巧
1、优先选择伤害技能:对于前期而言双方的坦度并没有想象中的强势,于是输出火力的强弱就成了双方PK的决胜点,可能因为你的选择升级的伤害技能所多出来的伤害就是成为你的丝血反杀关键点呢?
2、其次选择回复(护盾)类:与上迥异的风格是前者求极限,后者求稳,通过生命的回复效果可以让对手的输出必须更久一点,这时候对手可能会陷入一个技能真空期的时间,在这段时间内,你便可以做出更多的事情了。
解析:进化机制是个有趣的玩意儿,他可以让你在同一装备中发挥出不同的玩法,更是可以利用主进化技能的不同从而产生不同玩法——主W的AP狮子狗,捡起火药包的中单飞机等。
视野之外,掌握之中——感知机制
代表英雄:
特殊例子:
机制优势:
可探视野:对于这些英雄而言你的任何埋伏都显得有些可笑,虽然未必可以永久叹视野,但是在GANK或者反GANK的时候都会有一定的奇效。
机制劣势:
具有一定的短板:如狮子狗开R感知后若在对手身边则对手会浮现一个感叹号以示警戒,而挖掘机更是直接失去了自己本身的视野,而卡牌更是不用说,那头上一个大大的特效直接提醒着对方——我在看你。
机制小技巧
1、开启后先看小地图:与想象中的不同,有了感知机制并不能代表你可以无脑冲,相反这代表了你更加需要理性的思考,明显的标记或模糊的感知,将会让你变得更加的难办,前者会让对手走位集合许多,后者则会让你不知道感知的到底是狼还是羊。
2、先发小信号:开启感知机制一般而言是进攻号角的吹响,这时候你所需的是标记提示队友,让队友做好准备,不要只有你一个人去做孤胆英雄然后被人群殴致死。
解析:对于感知机制的运用,主要是用来对敌方战力的高低以及主要火力分布,这样子可以有效的针对对方做出决策,以便于获取一定的优势。
看不见,摸不着——隐身机制
代表英雄:
特殊例子:
机制优势:
1、偷袭有奇效:通过隐身机制的对方丢失视野,将会让对手不知觉的情况下被你绕后GANK,这种情况下的GANK成功率是相当的高,而我举的例子以及没有举的例子(AKL,小丑等)大多都是用来打野的。
2、不是太怕被GANK:事实上虽然有着一定的前摇并且这个前摇受伤还会被加长,不过一旦成功遁入隐身,那么将会让你成功的逃脱大部分的GANK。
机制劣势:
容易克制:隐身机制称雄的大部分时间是在低分段,这个分段完全不知道真眼是什么东西,甚至连眼是什么东西都不知道,故而GANK成功率十分的高,而在高分段,对方一旦要开团,就立地插眼,直接让你们的隐身英雄无所遁形。
机制小技巧
1、绕后或反向移动:对于隐身技能而言,最大的好处是在被暴露视野的情况下,对方很难琢磨你的心思,当你被包饺子的时候,你未尝不可以反向逃跑,这时候对方可能惯性思维的往你们家追去,最后你却安然的逃跑出来。
2、卡位视野:在英雄联盟之中视野是很重要的,尤其的是一些英雄的R技能可能因为视野的丢失从而无法释放(诺手,德玛的R等),利用好你的视野卡位很可能就会躲避掉对手的一些致命技能,从而让你存活下来。
解析:隐身机制可以算得上是搭配打野的最好机制,利用隐身的视野丢失,可以让你神不知鬼不觉堵住对方的后路,直接让对手死于来后方的GANK,所以在新手打算入打野坑的时候,未必不可以利用这些英雄试试水,提升GANK成功率。
打得了,伤不着——伤害避免机制
代表英雄:
特殊英雄:
机制优势:
1、避免伤害:这些英雄最为强势的莫过是可以让自己在人群之中可以避免被秒杀的情况(你放得出技能的情况下)
2、可用于保护队友:所有技能都可以惠及队友的生存,冰女和提莫还有武器都相对特殊,是通过输出对方让对方的输出受到一定的损害从而保护队友
机制劣势:基本无
机制小技巧
1、不要先手开团:纵使你有无敌技能的存在可是一味的无脑先手团很有可能被人打出一波GG,相反的伤害避免机制更适用与对手开团,自身反打的局面,这时候对手的火力输出点明确,仅需要针对对方的主力输出和我们的主力输出做出控制或者保护即可。
2、注意双方carry点:你所要注意的是敌我的carry点谁比较少,如果是己方少而对方多那么谁打你们输出点你们就打谁,如果己方多而敌方少,那么谁输出高就打谁,根据局势的改变而改变选择的目标会让你们的团战更加容易一些。
解析:这些英雄最最恶心的敌方莫过于用来保护队友绝对是一等一的,不论是控制对手还是保护队友都可以让你在瞬间的局势形成逆转,故而在对方有这些英雄的时候,切忌不要一个突脸刺杀,这样子会让你变成突脸送人头。
蓝条是什么?能吃么——代替蓝条机制
代表英雄:
特殊例子:
机制优势:
线上消耗优势:由于没有了蓝条的限制,这就意味了有了技能就可以进行一波消耗,当然了你也不能无脑上,否则很容易被兵线或者对面打野打死,而对手如果由于为了消耗你而频繁使用技能,这般下去是很消耗蓝量的,以至于六级质变一波可能直接让他成一个超级兵。
机制劣势:
局部限制:代替蓝条的机制分别有无消耗,怒气,能量,温度,护盾。其中比较有限制的是能量和温度,前者虽然可称为无蓝消耗,可是能量的上限就意味了,他们在消耗上会呈现周期性的强势,而在持续消耗上是很难做到与他人抗衡的,兰博的温度更是到100时直接沉默自己,让自己无法施法,只能平A输出,而且这时无法使用E的减速和W护盾加速,如果有人过来GANK何容易导致自己崩盘
机制小技巧
1、卡CD:对于蓝耗的限制消失,最终限制你技能输出的就成了技能冷却了,这时候最重要的是学会卡好自己的技能冷却,利用敌我的技能冷却差来做好伤害消耗,其中最为出名的瑞文的卡Q冷却来做到短时间两套技能消耗,以及兰博的控温。
2、做视野:对于无蓝英雄而言,很容易频繁的施法而导致推线过度,这时候的视野必须做好,视野将有效的让你更加有底气的消耗甚至控线,一旦控线成功将会让对方很是难受,而这时候恰好是对手最想叫队友来怼你的,而你的视野将会让你更加有效的输出。
解析:虽然有了一定的消耗优势,可是在线上的时候切莫太过激进,这样子很容易导致本来的优势由于你的一次次激进而被GANK成功最后又是反倒成了让你失败的短板。
扶我起来,我要五杀——重生机制
代表英雄:
特殊例子:
机制优势:
重生再战:对于这些英雄最大的好处莫过于再被击杀后还可以进行一套输出,而对手可能为了击杀你早已将技能全额交出,成了真空期,而你起来的状态却还保持一个相对不错的状态,这样子将会让你再起来的时候直接反杀了对手。
机制劣势:
再被轮一次:大部分重生是非无敌,或是无敌但是复活的血量较残,这样子的情况下很可能会出现对方有两个人的时候,对手等你死亡复活后直接在杀一次。
机制小技巧
1、死前不要交位移:对于必死的局面你千万不要在死之前叫位移,因为复活的那段延迟时间足够对手直接走到你的复活地点进行再一次的输出,而你由于交出位移而导致了你后续逃生法力,与此如此倒不如,等待复活后再叫位移技能,或许更有机会逃出生天。(使用该机制记得是必死才用,如果非必死那么可以考虑先交位移)
2、必要时,只身去卖:对于对方在拿一些关键的局势点时(大龙,远古龙,以及高地门牙塔),而此时你的队友却还有一段路程才来,这时候可以利用自身的复活机制被激活输出之后还能复活,而此时队友赶来即可形成包夹之势(使用该技巧记得看队友位置)
解析:这些英雄都会有自己的效果或是死后会有一定的特效(这就是你大嘴主点被动的借口?)可以在团战中发挥1.5倍左右的伤害,让对手直接不知所措,是该等候杀你呢,还是先杀你队友呢?不论哪个选择一旦出现拉扯局面就会让对手进入劣势,前有对手后有你,很容易就莫名其妙团战失败。
对于英雄联盟而言特殊的机制不止这么多,不过笔者暂且只列举这些机制,并且部分英雄也没列举完全,只得列举一些特例,希望大家在玩游戏的时候不要被游戏玩,以娱乐为主,执念为辅。
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