火影忍者ol风主女王队的风主的头发怎么变长

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  风主前期搭配,虽然说现在可以转职,但是我想相信每一个玩家在选择的主角的时候都不想随意的更换,不然怎么叫专一呢?那么风主前期的搭配有哪些,风主是小编觉得最稳定的一个职业,所以选择了风主的都是好人!下面我们来解析一下风主前期搭配三大阵容,希望对大家有用~
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  作者:萌黄
  搭配阵容是火影OL这款游戏最大的特色之一,在你学会搭配阵容之后可以充分感受到这款游戏的乐趣。
  但在刚接触OL的时候可能许多新手玩家比较迷惘,不懂得如何搭配阵容
  本攻略主要作用是给新手玩家推荐前期风主的阵容 方便新手玩家游戏 主要分为三个阶段 以最清晰思路 最短的捷径让小伙伴们成为独当一面的忍者。
  风主主要分为三个路线: (一)风强队、(二)女王队 (三) 刷新流
  (30级前在主线任务中度过,比较简单 所以这里不做分析,30级开始踏入仙界战场,说明你已经进入了游戏的新篇章,开始与不同玩家进行PK,那你就需要合理的搭配好自己的忍者,从此走上仙界连杀之路,下面开始介绍阵容)
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火影忍者OL风主优缺点及忍者搭配大型攻略
16:16:30 条|来源:火影OL论坛|作者:布鲁斯旺财|
疾风之舞,俗称风主,是以手鞠和鸣人为原型所设计的角色。故擅长风属性攻击及影分身,也是5大主角中唯一一个针对女性忍者设计的角色。
  火影忍者OL风主优缺点及忍者搭配大型攻略
  火影忍者online疾风舞者大型攻略
  一、职业介绍
  职业定位:1、高爆发忍术攻击;2、团队辅助
  职业属性:风
  属性克制:风克制雷,被火克制
  疾风之舞,俗称风主,是以和为原型所设计的角色。故擅长风属性攻击及影分身,也是5大主角中唯一一个针对女性忍者设计的角色(这里主要指技能设计,并非指性别,水主也是女性,但没有女性相关技能,后面会提到)
  职业属性图如下: (PS:下图并非1级时候属性)
  上图可见,风主的忍术成长及抗性成长为最高,相对于其他4主而言,也是最高的
  缺点:较为脆皮
  二、技能介绍
  1、奥义类
  旋风术:
  出生便拥有的技能,虽是单体攻击,但攻击不错,且无进场CD,无查克拉消耗,50级前更是和手鞠行成双风配合,能在2回合时秒杀、、雷主等雷系脆皮。属于从头到尾都很实用的主动奥义。前期大部分时间携带该技能总不会错。
  大玉螺旋丸:
  鸣人的成名奥义之一,强大的小队全体攻击,尽管风主忍术成长高,但该技能基础伤害低,且和3星鸣人的风之螺旋手里剑相比伤害完全不在一个档次,导致该技能出场几率偏低。
  本次更新之后做了改动(更新之前为2CD),效果如何尚待观察。
  个人感觉,虽然更改了CD模式,意味着可以进行连续2个回合的全体输出,但奥义伤害未增加的情况下,很难作为主输出。(40查克拉能打出比风主螺旋丸伤害高的忍者多的是)
  该奥义未来有一些可能性。
  分析:当前版本下,40查克拉能打出来的瞬发AOE只有3星鸣人、3星佐助、鬼绞、豆(,香菱等毒不算的话)。
  而佐助、,都需要上一回合做铺垫,实际是消耗了60查克拉;鬼绞奥义为3目标,佐助为4目标;鸣人需要有2个分身在
  结论,同时满足&瞬发&&全体&&40查克拉&&击退&(为什么要单独提击退?有击退效果的奥义在特殊情况下,伤害会高出技能本身,被击退目标身后的目标还会受到伤害)的奥义就只有风主了。(在此未讨论其他主,因为风主不可能和其他主进行搭配)那么拥有众多优势的情况下,伤害并未设计那么高也是理所当然的。
  畅想下搭配宇智波+老猿飞+蝎,是否也是一种可能性?后面再讨论.....
  激励之舞:
  俗称刷新,独一无二的技能存在,风主招牌技能
  该技能给了风主很多的可能性,你可以用该技能进行短期爆发输出,也可以进行短期高治疗(比如:带小,连续2回合群体治疗)。
  该技能堪称风主神技,也是进入后期之后最常用奥义(激励之舞,搭配鼬++3星九尾或其他同类AOE,早已名震天下)
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火影忍者ol更新后的风主主流阵容大总结
15:48:48 条|来源:火影OL吧|作者:佐手定情|
这次更新,其余4主都有大幅加强,只有风主原地吃翔,没办法,游戏还是要继续,我们来谈谈风主目前的主流阵容。
  火影忍者ol更新后的风主主流阵容大总结
  话说当初选角色的时候,土主太丑,火主娘炮,雷主傲娇,水主平胸,于是乎就入了风主的大坑了,这次更新,其余4主都有大幅加强,只有风主原地吃翔,没办法,游戏还是要继续,我们来谈谈风主目前的主流阵容。
  第一,女王队
  女王队可以说是火影OL的一个高频率词汇,利用纯女性阵容和御姐气势两轮丸子教对面做人。
  1基础女王队,+香磷+
  2高连女王队,+婆婆+香磷
  3佩恩女王队,小南+畜生+红
  4风之女王队,红+香磷+(3X)
  5点燃女王队,雏田+香磷+修罗道
  风之女王队,对比普通女王队,伤害好一点,但是少个雏田的封穴,我爱罗前排对面难起手,而且大招输出也不错,弥补女王队空期。
  第二,毒火队
  毒火队目前不好混,普通容易被打断的劣势被仙自无限放大了,而且现在清异常的忍者人手一个,自来也本事成长的缺点也容易被针对,但是一旦打出来,两轮毒火基本对面就GG了
  1常规毒火,自来也+红+
  2极限火强,自来也+静音/红+
  3爆炸点燃,自来也+迪达拉+地狱道//静音/香磷
  毒火队主力是自来也,当然有仙自最好,目前除了雷主免疫队以外,打其他阵容仍然是主流选择。
  第三,目前加强的风之队
  风之队以前就存在,只是女王队太强势,压缩了风之队的生存空间,现在风强增加,风之队也是个不错的选择。与毒火队不同,风属性里能当主力输出的有两个,和三忍蛇,于是围绕主力不同,阵容也有区别。
  1马基队,马基+我爱罗+/蝎
  2蛇叔队,蛇叔++我爱罗
  3咒印蛇叔队,蛇叔+香磷+
  4混合单秒队,蛇叔+马基+香磷
  风之队缺点在于能当主力的蛇叔和马基奥义都是单体,奥义秒不掉人就尴尬了,而且普遍缺控和回复,遇到火主睡眠队之流只能呵呵
  第四,奥义队
  奥义队原理是风主刷新+U神结界,直接两轮大招碾压,这队顺则一片秒,逆则一秒倒,非土豪就算了,打断控制横行的今天,奥义队也只能存在想象中了。
  主+U必备,其余,角都,仙自,九尾鸣(3X),二代,只要是大招AOE伤害高的,均可。
  第五,刷新队
  想想看,什么东西是只有风主有的,其他主没有的,别想歪了,我不是说胸部,当然是刷新啊,那么哪些忍者可以把刷新作用发挥到极致呢,首推叛忍蛇叔
  1蛇叔核心科技队,叛忍蛇+兜+香磷,确保蛇叔和主不死就行了,兜和香磷双加血基本上能撑过3回合,1代2代出来,让对面知道,知识才是力量。
  其次,说到改变局势奥义,还有谁?当然是专业恶心人队,
  婆婆复活流,婆婆+飞段+纲手,就靠追打和飞段奥义杀人,只要主和婆婆不死,肯定能把其他人拉回来,婆婆用行动告诉他们,绳命的宝贵。
  第六,本身身为龙套他爹存在感不强但游戏里强势的过分的丁座队
  现在80本可以刷丁座了,那么丁座毫无疑问的成为了平民第一忍者,但是风主和丁座不是特别搭配,最适合丁座的是水主,带新天赋的火主以及带吸血的雷主,那么有什么办法配合丁座呢?
  1大家都能想到的,回血忍者,类似,纲手,静音之类,地狱道最好,死了还能拉回来,再死风主还能刷新
  2,凯的被动吸血,丁座A人也算回血
  3查克拉回复,妈蛋,红老师老公不是疼讯英雄么,什么时候和丁座勾搭上的。
  此外,风主的普攻分身也算单位,那么你想到了什么,对了,就是蛇叔,蛇叔被动回查克拉也是能触发丁座被动的。
  另外,顺带一提一个冷门忍者,,志乃被动虫躯挨打的时候会吸收对面的查克拉,位置放好点的志乃会极大的干扰对面技能的释放,顺带给丁座上BUFF。
  第七,佩恩队
  先来吐槽一下,风主特色就是刷新和分身,两个追打小转击倒都和佩恩不是特别搭配,个人感觉风主+3佩恩很难打出风主特色。
  先来推荐几个,
  地狱+恶鬼+修罗
  小南+畜生+地狱
  天道+仙自+地狱
  由于人品原因,没有抽到最想要的人间道,其余5道感觉和风主最搭配的就是畜生和天道了,当然地狱道百搭大家都懂,佩恩系列最坑爹的地方是上一个不能作用最大化,上3个输出又成问题了,很纠结。
  还有个,自来也+畜生+红,3女忍加忍术,畜生减抗,可以最大化自来也输出,主也能带丸子,把自来也视为点燃辅助
  最后声明一下,以上阵容纯属总结,有些是在竞技场被人血虐后学来的,如果大家有什么问题一起讨论,有什么好阵容共同分享。谢谢观看!
欢迎来投稿,分享您的阵容、配置和打法!
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火影忍者OL风主如何快速提升战斗力_战力提升实用技巧
火影忍者OL风主如何快速提升战斗力_战力提升实用技巧
火影忍者OL里面需要注意到的东西很多,虽然充钱能帮你扩充更多的忍者,买到更好的勾玉,但是熟练运用游戏里面的技巧提升战斗力才是玩家必须理解的东西。下面带来了火影忍者OL风主快速提升战斗的使用技巧,希望大家喜欢!
1:人物属性介绍
绿色框内为人物基础属性,影响人物升级时的属性提升,数值越高,人物升级时所获得属性越多,不同的觉醒,潜力值不同,不同的主角,潜力值不同
白色框内为装备精炼及洗练附加属性
先攻:提高自身出手速度
暴击:提高自身暴击概率/降低对方对自己的暴击概率
爆伤:提高自身暴击伤害/降低对方对自己的暴击伤害
连击:提高自身连击概率/降低对方对自己的连击概率
控制:提高自身控制概率/降低对方对自己的控制概率
红色框1内为人物总体基础属性,由装备、勾玉、组织技能、等级提升属性和忍具所加属性共同组成
红色框2内为组织技能及忍具附近属性
抗性类由忍具获得
体术穿透:无视对方防御相应数值
忍术穿透:无视对方抗性相应数值
伤害减免:减少对方对自己造成伤害量相应数值
生命恢复:回合末恢复本小队成员相应数值血量(不包含傀儡和分身、不包含满血单位、异常状态依然可以恢复血量)
2:日常任务流程
组织任务:护送(12:30-13:00 19:00-19:30)
打劫(12:30-12:33 19:00-19:33)
组队副本:13:00-13:30 21:00-21:30
仙界战场:每周1、2、4、5、日开启
报名时间(19:30-19:45)
战斗时间(19:45-20:10)
世界BOSS:每周4、日开启 20:20-21:00 可提前10分钟入场
组织战:报名时间周一00:00至周三19:30
战斗时间:周三及周日 19:30直至战斗结束
日常任务:全天
精英副本:获得主角碎片、必做
组织捐献:获得组织战积分、必做
3:通用型忍者介绍
累积型:鸣人、佐助、小樱、勘九郎、鹿丸、井野、宁次(均可三星,最低2星,优先级由前至后)
兑换型:再不斩、兜
主要用途:忍考及生存试练、根据自身角色及喜好决定是否使用修行符
4:合理使用资源
体力:优先刷急需的忍者碎片、其次急需的升阶材料、再次觉醒材料,若时间充裕,可手动刷升阶材料及觉醒材料(优点:每次都可开启3个箱子、获得铜币大幅增加,缺点:浪费时间)
铜币:优先组织技能、其次装备强化、再次黑市觉醒材料及急需的碎片
点券:优先勾玉、其次精炼、再次洗练、最次封印之卷
元宝:使用方法等同与点券
5:新手实用性技巧介绍
忍者:凯、红、多有也、重吾、水月、大和、香磷、左右近均为生存试练常出忍者,如非急需,获得后请勿招募(免费招募到后可最快速度4星,否则如果再次免费招募到将变成10或20碎片)
纲手、君麻吕及所有兑换型忍者,如非急需,碎片满后请勿招募(纲手及君麻吕水月为通关赠送忍者)理由同上
1:战力划分-软硬有别、真假辨明
红色框内为硬实力
白色框内为软实力
若忍者主要输出为体术,则其携带的忍术勾玉、项链、忍术修行为虚假战力
若忍者主要输出为忍术,则其携带的攻击勾玉、匕首、攻击修行为虚假战力
注:大部分忍者为忍体双输出,因此,我们在选择的时候,根据绿色框内的攻击潜力忍术潜力的数值决定其优先级,数值大的优先
战力提升时,优先硬实力及真实战力,其次软实力及虚假战力
2:战力标准-何处是短板
点击图中红圈内(变强)可弹出该对话框
黄色框内为当前级别忍者战力及推荐战力
达到推荐战力即为勉强合格,超过推荐战力10%为合格,超过推荐战力20%为优,超过30%及以上(极限压级或土豪)
其中:未满的属性既是对映忍者的短板
绿色框内为较易提升的属性
白色框内为较难提升的属性(装备精炼、投资千元及以下精炼到4即可、可个别到7,RMB玩家根据自身实力决定)
3:战力提升-方式与方法
组织技能及装备强化
组织技能前5项,每5级组织技能对映10级装备强化(装备强化从5级开始计算)
生命、攻击、忍术,装备强化优先组织技能
防御、抗性,组织技能优先装备强化
若游戏时间有限,组织技能全部优先装备强化
原因:性价比,不做详细赘述
忍具选择:主要针对附加属性
优先:忍术、攻击、忍穿、攻穿、连击
其次:暴击、生命、抗性、防御、伤害减免
再次:爆伤、生命恢复
最次:控制、抗性(风雷水火土)
优先选择前两项数值叠加最高的
若数值差为5以内、优先第一项数值高的
火影忍者ol超实用综合攻略 战力提升实用技巧火影忍者ol超实用综合攻略 战力提升实用技巧
以上面两张图中的忍具为例
第一个附加总属性为115,扣除20点控制,为95
第二个附加总属性为153,扣除30点控制,仍然达到123
故,优先选择第二个
勾玉、装备及修行:
忍术类&攻击类
原因:忍术类投资与造成伤害为1:1.2
攻击类投资与造成伤害为1:1甚至更低
抗性类&防御类
抗性主要针对:忍术类伤害,包括小部分普攻、大部分奥义、毒、点燃
防御主要针对:体术雷伤害,包括大部分普攻、小部分奥义
目前主要流行的阵容主要为奥义流、毒火流、咒印流、菜刀流
奥义流、毒火流主要输出为奥义伤害、毒、点燃
咒印流主要输出为毒和体术,部分奥义
菜刀流主要输出为普攻、部分奥义
4:AI与出手顺序那点事
此处转载:关于AI那些事!火影忍者ol技能释放顺序全解答
不再详细介绍
5:生存试练如何通关
培养1-2个奶,例如2星小樱、井野
遇到不同的队形及配置时,根据情况对阵容进行调节,尽可能在前10关无伤通关
遇到战力高于自己的对手时,遵循集火点杀的原则,根据不同对手选择不同的阵形和忍者
优先点杀对方AOE衔接型忍者
6:PVP与PVE实用性技巧
PVP卡技能:主要针对奥义PK打断
首先判断是否需要卡技能
若敌方有控制类打断类忍者,则需要卡技能,没有,则不需要
打断类忍者:宁次、凯、再不斩(忍刀)、红豆(已开结界)、鹿丸、人间道、天道、火主、
依靠AOE打断:雏田、鹿丸、人间道、部分水主、纲手(同上)
若敌方为打断类,只需判定奥义出手顺序,即可判断是否需要卡技能,只在己方释放奥义的忍者慢于敌方打断的时候卡
若敌方为AOE打断,则需要先判断敌方触发AOE起手人物的出手顺序,只在己方释放奥义的忍者慢于敌方AOE起手人物的时候卡
判断出手顺序:
第一回合的普攻顺序既是第二回合奥义出手顺序,若一方瞬发一方非瞬发,则瞬发优先非瞬发。非瞬发奥义至角色普攻时释放,代替普攻
如何卡技能
若敌方未卡技能,则等敌方释放技能后自己再放技能。
若敌方也在卡技能,则在己方忍者普攻开始且未造成普攻AOE的时候释放奥义,这样自己头顶出现奥义图标只是一瞬间,敌方没有反应时间。
若造成普攻AOE时释放奥义,因为AOE连续时间较长,会给对方反应时间,以至自身奥义被打断,此时,等待己方AOE最后一个人物出手即将结束前释放奥义
PVE卡技能,主要针对一场战斗多队敌人
尽可能利用普攻AOE打死对方,若判断该次普攻AOE可以打死对方,则在AOE开始时,释放奥义,这样奥义会提前一回合进入冷却,而且可以将奥义带入第二场战斗
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