王者荣耀怎么退出游戏看到别人游戏已进行99分钟,怎么设置的,我最多也是50多分钟。

王者荣耀游戏问答_王者荣耀常见问题_网侠手机游戏站
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王者荣耀怎么玩,为什么我的等级都和对方一样,装备也是买的最好的,却还是打不赢,感觉自己打对方好吃力,每次打到对方只剩一点血了,对方就跑了,跑得飞快,对方打自己(血最满)两下就打死了,完全一点反应的时间都没有,我是新手!平时没玩过这种类型的游戏
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第一有可能是和符文有关系,不过这还是次要的,首先要看你是什么英雄对面是什么英雄,有的英雄比如韩信宫本位移技能一大堆,只要他不跟你死磕自然很难击杀想要杀人首先你得有足够的伤害来打死他,其次你得留住他不能让他残血跑了,你可以试试后羿带个幽灵疾步,普攻打人就减速大招还可以眩晕留人,一级打个红buff上线,追着人打很容易造成击杀的,也可以玩一些高爆发的刺客,刺客大多都是爆发高位移多,就算一套打不死还能追上接着打如果你是输出英雄感觉打不动人可以看看对面出了什么装备,如果对抗你的抗性太高了那就出一个穿透棒或破甲弓技能打得动了至于你被人家两下打死,我只能说如果你是后排就注意走位稍微做些保命装,如果你是前排那说明你不够肉还是多玩玩,没事查查攻略看看直播,一个赛季左右就能玩明白了
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我想说这是技术问题,楼主还得多操作多练练手。你可以从王者荣耀比较容易操作的英雄玩起,例如一些法师和射手之类的。王者荣耀里面有些英雄都挺厉害的,尤其是李白宫本典韦和孙悟空这几个。但是楼主不是老玩家确实不适合这些英雄,要多练练才可以玩好。
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a兵打钱,装备自己买啊,然后可以合成。
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别人装备好,铭文等级高,所以厉害
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技术不好我觉得用亚瑟会容易的
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技术太他妈的垃圾
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王者荣耀这游戏到底多火,一天赚五千万?不信来看看
王者荣耀新闻导语
王者荣耀这游戏到底多火,一天赚五千万?小齐可能从未想过,在他21岁这年,成为一名手机游戏高手也能一次挣下百万奖金。
跟着小溪上王者(公众号搜索:王者小溪),每天更新,用独特视角解析最新最全资讯,搞笑段子让你笑不停。加入17173王者荣耀玩家群:,组队开黑就等你啦~
小齐可能从未想过,在他21岁这年,成为一名手机游戏高手也能一次挣下百万奖金。
小齐是一名手机游戏(下称手游)玩家,因为在游戏中技惊四座,投资人组建了个名为Estar的手游俱乐部,由小鱼担任队长。如今,Estar准备向正在进行的《》手游的职业联赛的冠军发起冲击,主办方腾讯为这次比赛豪掷了200万人民币的现金作为奖励。
小鱼曾经是PC游戏《英雄联盟》的职业玩家,但因为成绩不出彩,开了个咖啡馆维持生计。在打理生意期间,小鱼发现他在手游上的领悟力远胜端游。
Estar俱乐部有5个人,都是小鱼在玩游戏中结识的玩伴:梦魇曾跟着他父亲打理公司,因为手游玩得出色,决定与小鱼一起参加比赛;桔子年仅17岁,因为成绩不理想,在家休学后玩手游发现了自己的天赋;还有一位小伙伴也是尚未毕业的大学生,辍学之后开始走上了手游之路。
谁也没想到,伙伴们跟着这个稚气未消的福建小伙打拼,居然可以成为手游中的耀眼明星。
作为队长,小鱼称得上是《王者荣耀》这款游戏诞生以来最强的玩家之一。在此之前,小鱼曾经带领团队获得过腾讯游戏竞技平台4月周赛冠军、月赛冠军、5月月赛冠军等多个奖项。在游戏中,其他玩家们对小鱼和其Estar战队闻风丧胆。
若问春节期间最火的游戏是什么,答案无疑是《王者荣耀》。
央视元宵晚会上,主持人朱军的语录“我玩王者荣耀,人在塔在”,这句话也刷爆了朋友圈。
数据显示,春节假期这款手游的日活跃用户(DAU)峰值甚至超过了8000万。
在全球iOS&Google Play收入榜上升三位,排于第五名,创下新高。
从2015年11月上架以来的一年多里,这款移动端竞技游戏为什么会快速增长,如此火爆呢?以下我们从游戏产品因素、移动互联网环境因素、腾讯因素、以及竞争环境因素,这四个方面归纳出十大理由来分析解读。
1、这是以团队配合为核心的游戏
影响一代玩家的几款著名网游都是如此。比如CS、魔兽世界的最大成功之处,就是体现团队协作精神。
一句“德玛西亚”就能让老玩家热血沸腾,那些一起并肩作战的岁月故事,回忆满满。
团战是《王者荣耀》的精髓。《王者荣耀》跟篮球比赛非常相似,是一个团队配合比个人重要的团队竞技游戏。
游戏需要坦克、刺客、法师、射手和战士,这些不同角色搭配,如果因为个人喜爱或者擅长,导致团队角色重复,会在团战中落下风。比如,没有人选择坦克角色,那么团战的时候就不会有肉盾扛着,会被对手碾压。这个跟篮球赛中没有中锋角色一样。一个球队每个都是射手,谁来防守?
有些公司会组织员工一起玩《王者荣耀》,其实也算是团建的一种方式,以此来培养团队的协作性,增加团队精神。
2、公平竞争的游戏环境
还记得《王者荣耀》的slogan吗?
--5V5英雄公平对战手游。
在《王者荣耀》中可以决定胜负的因素很多:厉害的个人操作,默契的团队配合,单挑时英雄之间的相克,还有各种意外因素(被套路埋伏、偷塔、掉线、队友小学生、甚至内讧)。
与这些条件相比,RMB玩家即使通过花钱购买符文和特殊英雄,也不能打破游戏的平衡。事实上,多数玩家不花钱,也可以玩得不错,这才是PVP(互动竞技)游戏的精髓。
与之类似的另一款手游《全民超神》,正是由于人民币玩家购买的英雄会比免费玩家的厉害。这种破坏游戏平衡的设定,也是《全民超神》难敌《王者荣耀》的原因之一。
3、菜鸟也能轻易上手
作为没有玩过任何相关游戏的菜鸟,笔者的确很快就学会了《王者荣耀》的操作。当然,也跟后羿这个角色不需要位移,操作比较简单有关。同样,易上手也是吸引许多妹子热衷这个游戏的原因。
4、众多加分的游戏设计
为了防止大量涌入的小学生捣乱,《王者荣耀》有一套详细的奖惩制度,举报设定。增加游戏时间提醒,以免玩家过于沉迷游戏。当然,笔者认为可以更加严格一些,比如设定每天不能超过的小时数。
《王者荣耀》可以选择几十位英雄,后续也在陆续推出一些新的英雄,增加游戏乐趣。这些人物角色名称,都是我们耳熟能详的古今中外传奇人物、甚至著名的游戏角色。通过与这些超级IP合作,《王者荣耀》不断可以增加自身游戏魅力,同时可以形成二次文化传播!毕竟每个玩家都可能因为喜欢其中的角色,投身游戏中。
“欢迎来到《王者荣耀》!”
《王者荣耀》被称为腾讯手游史上“波折最多的一款产品”,但这款靠着不断优化而打造出来的现象级大作,却在上线之后一次又一次地创下了手游的新纪录。直到今天,《王者荣耀》拿下了5000万的DAU,11月iOS上的收入冠军,在用户量和收入上双双突破了它的天花板。现阶段的《王者荣耀》,就这样到达它的巅峰了吗?还是说关于它的传奇才刚刚开始?
一、用户基数:5000万DAU,《王者荣耀》的上升空间还有多少?
从已公布的数据上来看,《王者荣耀》的注册用户数已经超过了2亿,DAU突破5000万,iOS上的收入也在11月攀上了冠军之位,而安卓方面有腾讯微信、手Q、应用宝等各大渠道的支撑,相信《王者荣耀》已经成为了11月国内收入最高的手游。
前不久Quest Mobile发布了2016年9月的游戏活跃度排名,其中MAU排于《王者荣耀》前面的仅有《开心消消乐》、《QQ欢乐斗地主》以及《贪吃蛇大作战》三款游戏。更难能可贵的是,《王者荣耀》在用户量与活跃度上和休闲游戏不分伯仲之外,在收入上也超越了不少吸金能力极强的MMO手游大作。
以端游MOBA为借鉴的话,LOL在2014年公布了最高同时在线人数达750万,全球DAU为2700万,MAU为6700万,注册人数上亿,破历史记录。手游MOBA在用户忠诚度上远不及PC端游,但游戏门槛更低,潜在用户量更加庞大。曾经的端游MOBA玩家势必会在移动端上进行尝试,而除此之外,也有不少MOBA愿意投身《王者荣耀》。
此前有数据称,《王者荣耀》已经垄断了国内95%的MOBA手游市场,而随着英雄互娱、银汉、小米、盖娅、电魂等厂商的入局,MOBA手游市场的盘子又进一步扩大了。MOBA手游之间的壁垒本身就很强大,一旦建立便很难被破除,后入局的游戏如果缺乏一定量级的玩家,会进入恶性循环,成为MOBA最致命的伤害。在用户量级上,《王者荣耀》已经占据了绝对的优势,随着MOBA市场的扩大,这样的优势能使其玩家数像“滚雪球”般增长。
腾讯因素、当然是腾讯因素
我们知道,腾讯通过代理《英雄联盟》累积了经验,制作出的《王者荣耀》其实就是移动端简化版的《英雄联盟》。
而且腾讯拥有两大社交工具微信和QQ,以微信8亿的用户,QQ8.5亿的用户体量,因此《王者荣耀》想不火都难。
腾讯给《王者荣耀》的支持主要有三点。
1、可以用微信、QQ账户直接注册《王者荣耀》,
2、在微信和QQ账户的游戏专区,每天签到额外福利,并可以直接从游戏专区登陆游戏。
3、推送导流。利用微信、QQ APP端推送《王者荣耀》相关(福利)信息。
竞争环境因素
打败内外部竞争对手
腾讯的强大,让其竞争对手显得挺无奈的。
事实上,《王者荣耀》打败的也不仅仅是外部竞争对手,《全民超神》其实也是腾讯发布的。但很明显,《全民超神》被完全超越了。其中原因,我认为还是《王者荣耀》在人物设定,游戏时间,RMB和免费玩家的平衡上有许多二次创新的地方,不断提升游戏体验,这才是它胜出的根本原因。
互联网竞争早已打破了传统市场的“两匹马”定律,竞争更加残酷,结果往往只有第一名,而其它不幸的对手都会慢慢消失在消费者视野。
发布PC模拟器版吸引PC端玩家
你知道如何完美解决玩《王者荣耀》手机发热卡顿的问题吗?
那么下载一个PC模拟器解决一切问题,因为......这是在电脑上运行的。
通过发布官方的PC模拟器,《王者荣耀》吸引了PC端的《英雄联盟》和《刀塔》继承大量玩家。
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二维码扫描
开发公司: 天美工作室
游戏类型: MOBA手游
代理公司: 腾讯
国服官网:
运营情况: 公测
专区编辑: 小溪
文明游戏,娱乐开黑,快速上分,成就最强王者他是15万微博粉丝的王者荣耀策划,却让99%的游戏官微汗颜
日 14:32&&&转载:&& 作者:网络&& 分享
看了@王者荣耀策划Donny的微博,相信你会重新审视新媒体运营的重要性。 日王者荣耀的助理制作人Donny发出了自己的第一条微博,在过去的半年时间,他一共发出了100条微博,以平均不到两天一条微博的频率收获了15万个粉丝。单看粉丝数量,这并不是一个多么惊人的数字。可虽然只有15万粉丝,但是从互动量来看,却远超拥有241万粉丝的王者荣耀官方微博。我们简单统计了两个账号最近十条微博的评论数。Donny平均互动数为5900,而王者荣耀官微是1600,相差甚远。更不用提其他的游戏官微了,在葡萄君看来,至少在内容上他比99%的游戏官微都要做的更好。这非常有意思。说起来,长线运营、用户运营是最近半年葡萄君听到比较高频的词汇了。前者是大部分有能力或者有意愿做长线的产品普遍遇到的挑战,而后者则是大部分公司都会做,方法方式也高度相似,但是做的效果却大相径庭。今天我们主要想聊聊后者,它也是长线运营中非常重要的一环。把范围再缩小一点,我们想聊聊用户运营中的新媒体运营。说到这里,我们有必要提起一个极其常见的线上活动叫《策划面对面》,它大部分时候会出现在各个游戏的官方论坛、贴吧、游戏媒体的论坛中,扮演着一个策划与玩家沟通交流,并且让玩家产生参与感的一个活动。初衷很好,但是放眼望去,真正能够一期期在这样的活动中坚持下来的厂商可谓凤毛麟角。究其原因,还是在于出发点。既然是在论坛的帖子,也就是属于新媒体运营的范畴。简单来说这是运营的工作是运营的KPI,它对游戏有帮助,却不是策划的本职工作。所以,往往这件事情到最后就变成了,运营发起活动,找策划来配合。时间一久,当策划的配合力度和积极性都不够的时候,活动也就无法坚持了。同样的事情也发生在一些文字直播间。在2015年之前九游、当乐这样的渠道都有自己的访谈直播间,通常游戏上线时会邀请官方的制作人或者主策与玩家直面沟通交流。这本来是一个非常好的官方与玩家坦诚交流的机会,但是实际的流程却是,厂商自己写好了访谈稿,渠道方的主持人和嘉宾联合做戏,象征性的进行30-40分钟的对话,再穿插一些主持人的互动,便开始抽奖。长此以往,这种文字访谈直播的内容活动也慢慢变成了游戏上线前的福利活动。虽不能说是本末倒置,但这样的结果也令人惋惜。在今天,微博、微信仍是大量玩家聚集的平台,能做好这两个平台的新媒体运营,显然会让运营工作事半功倍。回到开头Donny的话题,他的身份很微妙,恰好介于玩家和官方之间,他既是官方,又是个人。这样的身份使得他可以和玩家的距离无限拉近。到现在Donny的微博已经成为众多核心粉丝的聚集地,对于游戏内容的交流和反馈的时效性甚至是领先所有公开平台的。大量游戏改动的早期想法,Donny会在这里征求玩家意见,一些对玩家问题的反馈,不方便从官方口径回复的,也通常会由Donny用微博和玩家沟通。互动之频繁,玩家评论质量之高,已经堪称游戏类微博账号的典范了。我们今天就深度分析一下王者荣耀策划Donny是如何做好运营的? Donny的微博都发什么? Donny的内容80%以上都是原创,也就是说关注他的微博主要会看到他要表达和分享的内容。这是一手信息,而非大量转发的二手信息。在这个基础上,Donny主要的发布内容,我们分为了四类:1. 游戏新版本内容前期想法与用户分享交流在Donny的微博中,最常见的是这样观点交换式的内容。不同于直接向玩家索取意见,Donny通常会对要问的问题进行阐述,这个阐述往往细致到对游戏设计的思考,比如一个改动可能来的A后果,而A后果可能产生的BCD的影响。对于一个从业多年的媒体人来说,Donny是一个问问题的高手。因为对于回答者来说,越具体的问题,越有场景的问题,往往越能给出具体和有见地的回答。对于已经上线的新版本中大家讨论较多的话题,则会针对玩家关心最多的问题,进行统一的回答。这样的回答也极少是辩解式的沟通,而是一种分享式的交流。比如,平衡性的调整。他可以有很多种更简化,或者更符合玩家语言的方式表达,但是他却用了最直接和详细的分享。好处自然是,让玩家知道,“我是很专业的。”更重要的潜台词是,“你要是还有疑问,要拿出更专业的问题来哦。”2. 信息披露在信息披露上,Donny往往是作为官方信息补充的角色。例如3月份新地图的传言之前已经有消息传开,官方也做了长图来介绍新地图的构想。但是官方公告毕竟很难做到实时的互动交流。于是,Donny不仅透露了这张地图的重要性,也传递了测试周期会较长的信息。保持信息增量,让关注者始终有所得。3. 用户建议反馈这也是Donny微博中最重要的一个功能。几乎每条微博下面都有大量的玩家反馈,这其中关于英雄的、关于玩家的、关于体验的都有,也经常会出现言辞激烈的质疑。而Donny几乎对每条微博下的热门评论都进行了正面回答。而回答的方式,我们没法用统一的方法论来总结,但从感受上,葡萄君只能说:体面。当然,对于有效建议的采纳,即时给予玩家认可,也是他做的十分到位之处。4. 工作分享工作生活的分享,往往是拉近和粉丝距离的好办法。Donny虽然也有,只不过在他整体的微博里只能算是极少的了。 微博的运营风格 1. 说人话事实上,不管是Donny个人微博,还是王者荣耀的官方微博、微信,甚至是公告。可以看到,说人话都是这款游戏与玩家交流的基本原则。相对而言,王者荣耀的官方微信公众号和微博是选用了相对亲民的交流方式,文案通常带有很多调侃与梗在里面。而官方公告虽然严肃,但是比起大部分的游戏更新的公告,在文案上拥有更高的可读性,也是因为“说人话”。举例而言,此前我们曾转发过一篇王者荣耀的公告,当时我们起的标题是《王者荣耀复盘美术设计优化:这或许也是最装逼的游戏公告》,当然这里的装逼是褒义词。这篇公告用了大量的术语以及专业用词,对于玩家来说是非常生僻。尽管如此,他们的公告写的却让人不那么难以读完。比如下面这段:虽然第一段让人看得不明所以,但是第三段马上拉近了和玩家的距离,适时的加入让玩家看得懂的内容,让逼格凸显得更加自然。这套文案风格对王者荣耀来说已经轻车熟路了。回到Donny来说,他的微博同样给人这样的感觉。用词简练、直接,极少使用生僻和玩家接受度的低的词汇,这样的沟通内容,比起大多数的新媒体文案,都要解释的更加清楚了。对于玩家不成熟建议的斧正,同样是Donny最常回复的一类评论。一方面起到影响更多玩家的作用,另一方面传递整个产品的价值观。只是从解释的内容来看,他本可以像下面那个玩家回复一样更加剪短,只是略具有压迫性。但是,他选择了让玩家更容易理解的方式,来回答。2. 成熟的态度Donny在微博上以中年大叔自称。事实上,写字的人往往有着自己的骄傲,这从他用词、措辞的细节,可以看出一个写字人的态度。正如有的媒体人从不称自己小编,不滥用网络用语一样。在Donny的微博里,我们很少看到诸如亲、小伙伴、宝宝、么么哒等对玩家常用的语言。最为亲昵的不过就是玩家老爷了,而大部分时间,则是用“大家”来取代称呼。这样成熟的内容风格,换来的自然是玩家相对理性和成熟的交流。我们仔细翻看了Donny微博下的评论,不乏有长篇大论的回复,因为Donny善用的逻辑是发现问题→找到症结→分享思路→引导讨论,所以,不少玩家也会有更加完整的问题提问方式和Donny进行沟通,甚至是辩论。以这段回复为例,玩家想说的只是王者荣耀单局时间太长,不喜欢。但是他并不是直接表明自己的观点,而是先抛出问题,王者荣耀的设计初衷是什么?然后说明自己对游戏的观察与理解,最后给出期望和建议。这样高质量的回复还存在于他的每条微博下面,考虑到这样的评论数以及评论质量,试想这样的用户对于游戏重要么?我们面对的是大量有表达逻辑和独立思考能力的用户,这样的人往往是他所身处游戏圈子里的KOL,他们成为我们的粉丝,在我们的交流和影响下,他会更有机会成为影响身边人的那一个。知名主播也会经常在他的微博下评论3. 互动频繁如此大的互动频率一方面是由于Donny微博的内容具有独特性,但更重要的是Donny非常努力的在和玩家保持互动。可以看到,每条微博下的热门前几条微博,Donny都一定会保持回复,并对玩家问题进行直接的解答。另外,回复的尺度拿捏十分得体。玩家既不会感到被忽悠,也不会觉得谄媚。 TA可以被复制么? 作为Donny个人,葡萄君的答案是不可以。就像你没有办法复制一个留几手,也没有办法复制一个papi酱,更没有办法再复制一个咪蒙一样。越是人格化的个人账号,便越无法复制他的成功。因为个性是很私人的,没人能完完全全变成另一个人。但是,换个角度来看,@王者荣耀策划Donny 却又不太一样。他既是个人微博账号,同时又扮演了官方和玩家沟通的桥梁。使得在玩家看来,Donny既不像官方离自己那么远,也不像客服解决不了不是“问题”的问题。所谓不是“问题”的问题,这在过去二十年的游戏市场就从来不是问题。玩家和厂商的关系简单而直接,厂商提供游戏给玩家,玩家体验游戏产生各种行为,遇到问题再寻求官方的帮助,仅此而已。对于这一代的运营来说要做好与用户的交流,那便是做好维护、更新、开服、危机等事件的发布或响应,做好线上运营活动的策划,处理好玩家反馈的问题。可是以90、95后为代表的新生代玩家,不仅有着更强的表达欲,对于和厂商的接触,他们的心态也更加开放。在他们看来,参与感尤其重要。这也是为什么新媒体运营开始被越来越多的厂商重视了。所以,作为桥梁,葡萄君认为TA是可以被复制的。只是,需要复制的不是Donny,况且这样的交流方式真的适合你的游戏么?好比说换做一款二次元游戏,如果用同样的语言风格和尺度拿捏跟玩家交流,就未必有同样的效果。换句话说,Donny的微博运营做的真的足够好吗?在那些成功的微博大号来看,至少他还不是顶尖的博主,也没有太多“运营技巧”在里面。但是,这对于一款游戏来说,却已经难能可贵了。玩家除了刷活动、公告为主的游戏官方账号之外,还有多少大众玩家有机会可以找到一个与自己平等交流的官方?总而言之,说人话、态度诚恳、保持互动频率永远是在新媒体运营中不可或缺的要素。Donny用他的方式证明了一种可能性。当然,对于不同的产品或许也有不同的可能性。而这座沟通的桥梁,在葡萄君看来,目前大部分游戏都不具备,并且它又是玩家非常需要的。所以即便你做不了Donny,但是针对玩家的需求,从打通游戏与玩家的连接来说,拥有你自己的Pony、Tony、Kenny又是极其重要的。
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