ff14 3.5 pvppvp随机日常有哪些

[没事水一发] 都说PVP没人玩,其实随便改改就是了
内外场模块分开其实挺好的,主要是收益,奖励里面每赛季分数上到1800给个像AK饰品那样的装备,能够引起职业技能质变的PVE向。每赛季都要重新打,相信基本就不会缺人了,特别是低分参与度会高很多,人多了必然会有些人希望能打的高一些,就不会像现在一样都是小圈子玩耍了。
个人感觉还是要把pve和pvp联动起来,就最火爆的70 80年代,s3、t5混穿普通玩家不在少数,每周开心便当能拿t6级别装备有什么不好,80也是冬泳湖宝库能出t10,现在特么连pvp套装效果都懒得设计还说啥
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7079319]ckwj0001[/uid] ( 19:38)[/b]现在我觉得最主要的问题是WOW时间太久了,大家都不喜欢多做交流,不管是PVE还是PVP,都抱成了各自的小圈子。WOW终归是个PVE游戏,相对的制作组最近几乎就是放弃了PVP的奖励,没有收益依然真爱的就很少了。
内场的固定模版自己也没法配装,就失去了很多兴趣了,而且某些职业专精在内场真的感觉很吃屎。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]艾莉茜娅·普林斯卡[/uid] ( 19:47)[/b]内场的固定模版其实是个好思路,调整起来比较简单,更加偏向纯靠技术的竞技向。问题是WOW的技能和职业天赋太多了,想完全平衡根本不现实,如果真平衡起来必然有职业同质化严重。轮流牺牲某些职业天赋必然是设计团队考虑中的事情。说到底现在还是收益太差,没人没动力玩。就算你内场技术再强,跑到野外被高装等一套带走,想必很多人就会觉得PVP游戏失去兴趣,根本不会参与进去。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1143265]zhengtaoran[/uid] ( 19:55)[/b]属性膨胀的必然结果,,90级永恒岛吃BUFF杀人的时候就感觉伤害很高了,WOD压缩了一波,结果我朋友告诉我末期他的盗贼还是3偷杀人....但是你说内场不能自己配装,还有SP也没有办法用,真的可玩性降低了很多。我最喜欢的还是80级的时候。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]艾莉茜娅·普林斯卡[/uid] ( 20:04)[/b]看看风暴英雄就知道了,和DOTA和LOL比没有装备,暴雪现在就是喜欢把所有的东西控制在自己手里。他们觉得PVP竞技就该这样……
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1143265]zhengtaoran[/uid] ( 20:09)[/b]本身装备这些东西是带来变化的,而现在的设计完全是固化模式。现在我的朋友中就只有一个在打JJC了,其他全都不玩PVP了,包括我。
谁还记得盗贼军装手套致命投掷打断效果?加上脚踢职业打断啊[s:a2:异议]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]艾莉茜娅·普林斯卡[/uid] ( 20:20)[/b]问题就是wow积累的装备和道具太多了,放开的话根本没法轻易控制,看看新版本各种道具限区域使用就知道,玩家的创造力超级高。野外PVP已经是各种秒各种黑科技了。这游戏最主要的还是PVE内容,PVP为PVE让路是必然的,想要让人参与,加入有吸引普通PVE玩家的奖励才是关键。
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=1143265]zhengtaoran[/uid] ( 19:27)[/b]现在PVP还有单独的天赋,很多技能还变来变去的。。我才懒得玩呢。现在你根本猜不到对面会啥技能。。。。因为点不同的PVP天赋,或者没有荣誉等级都不同。我把我的按键显示的空都填满了,就是烦每次蹭到敌人了变个PVP技能出来,贼烦这个。
都说了上1800才给怎么会低分段人多?都去找代打了,应该输赢都给点分,然后要慢慢攒分买,就像以前的pvp武器一样,属性可以必对应的副本装等差点,至少也是个低保
楼主你应该说说pvp本身的问题,你这么说我觉得打了“与人斗其乐无穷”党的脸。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]CarryCurry[/uid] ( 20:36)[/b]玩的人多其实1800真不难,现在核心橙欧洲人和非洲人差距这么大,给个AK饰品那种变量级别的装备完全不过分啊。个人觉得大部分AK饰品不比现在橙装备逊色。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=3161593]我是米[/uid] ( 20:36)[/b]野外什么样的人都可能碰上,但真在战场里其实PVP天赋也并没有那么自由,天赋间的区别其实还是无形的限制了组合,打的多怎么样的分段遇上哪些对手其实心里总有个底的。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1143265]zhengtaoran[/uid] ( 20:35)[/b]我觉得装备随机获得也是个智障改动,如果跟以前一样牌子换的话,估计会好一些。而且打战场给的奖励太低了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1143265]zhengtaoran[/uid] ( 19:55)[/b]参考激战2的PVP。 完全的属性平衡。 PVP强弱 职业压制非常明显。 还有服务器之前的攻城战。我记得FF14是PVE PVP很多不一样的技能和属性。WOW还是不看重pvp.
PVE内容都不完善呢。
以前搞平衡是装备、天赋、技能现在是装备、天赋、神器特质、橙装、PVE天赋、PVP天赋~~以前都不平衡,何况现在
求PVP不要来祸害PVE了当初PVE给PVP技能平衡背锅的事情还历历在目,恶心的大部分玩家。
给pvp设计橙装,马上就有人玩了403 Forbidden
403 Forbidden

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