n430gt暴雪v5 d3 1g为什么照搬d3的模式到魔兽世界

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帖子:631符文:21
暴雪的商业敏锐感是你无法企及的!
&&先从D2说起。D2 1.10版本之后,暴雪就已经意识到D2操作系统和分辨率等等问题上的局限性,改良.更新都需要大量的人力物力,更关键的是继续开发的“钱&景并不光明,而当时D2各个系统已经趋于完善和平衡,于是暴雪很明智的在D2选项的cut上点了勾!只留下少数人力,维护和修复了一些细小bug,也就是此后的1.11 12 13。而把资源投入到其他游戏的开发商,如魔兽世界。
& && && && && && && && && && && && && && && && & ——20USD就想爹养你一辈子?Impossbie!
&&再看看后来的D3。暴雪本意是把D3打造成一个耳目一新的新游戏,所以D3跟D2比起来完全就是两个不同游戏。D3 1.08版本后,暴雪已经意识到了D3模式的失败,但咱是有头头脸的大公司了,彻底革新.重制费钱费力吃力不一定讨好,搞不好还得搭上老本,继续开发得不偿失,最重要的是这等于是发布会上自己抽自己大耳刮子,干不得!干不得!!但是还有几百万D3客户呢,怎么办呢?于是暴雪一咬牙,关掉AH,装备绑定,2.0资料片来了!圈了一波钱,玩家也有了交代。抽掉了大部分精英,去开发挣钱的项目,制作组留下几个毛人,慢慢的陪你玩,随便玩。现在的D3是什么?
& && && && && && && && && && && && && &
现在的D3是当前最热门的一个词—PTR!
一边顺从玩家的意见,“慢慢”的优化游戏。(为什么要慢?一下优化完了,以后我们制作组玩个毛呀。所以像BUFF栏这种小小的优化,千呼万唤始出来!)D罩杯爽不爽(3000%)?不够爽再给你弄成F罩杯(10000%)!&&100亿的数字绚不绚丽 ?不绚给你弄个10000亿!
&&同时,也在各个小补丁中,测试各种玩法。(现在国服是微交易系统-商城也是测试的项目之一 。)游戏的数据,玩家的意见,都收集储存在服务器中。
尽管现在是D3开发组那几个毛人的“自由发挥时间”,但从不见D2一些核心系统(如符石系统)的加入呢?为什么?
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && & ——D2是暴雪保留的一个未开发的金矿!
&&D2拥有很多优秀的系统,放在今天依然很优秀。最重要的D2还拥有数千万的老玩家情怀。这对暴雪来说是一笔无法估量的财富。所以,暴雪现在给D3制作组的限定,在D3这个大PTR里随便你们怎么玩怎么测怎么试,只是别去碰D2这口富矿!
& &暴雪还不会一下cut掉D3,太短的游戏寿命会显示出他的无能。夺魂者估计会成为D3的最后一个资料片,往后还会出2.5 2.6 2.7 2.8....的小补丁让你们慢慢玩。等D3趋于平衡之后,才会停止更新。
&&当魔兽将近老死,炉石CD的时候,暴雪才会重捡暗黑,把D2 D3优秀的部分,加入新的内容,形成一个崭新的暗黑破坏神4。包括完整的游戏核心,有延续性的收费模式等等
也许这个时候的暗黑,才是玩家心中的暗黑破坏神。只不过我心中这份暗黑情怀,是否能支持到哪暴雪重拾diablo的那一天!
以上观点全是个人胡思乱想毫无依据胡乱揣测.....想喷的随便喷,打不还口,骂不还手
.cn/profile/%E6%9C%88%E6%BB%A1%E5%85%AE%E6%A5%BC-6
帖子:375符文:10
楼主码字辛苦了
http://hero./hero/cn/%E6%96%87%E8%BF%9C-3
帖子:4959符文:39
有道理,我竟然看完了
帖子:1578符文:4
佐敦库勒:D2那些核心系统都是渣渣!没错,说的就是你,赫拉蒂姆方块!
http://us.battle.net/d3/en/profile/StarDust-6594/hero/
帖子:2318符文:64
本帖最后由 二兔子 于
07:06 编辑
不是d3的什么未来走势吗?怎么满文d2的!!
本来想说点啥,结果放弃,起床搬砖!!!!
&从历史展望未来,你们老师没教过么&
帖子:566符文:2
LZ你明天去财务那里领完工资!
帖子:631符文:21
也许有人会拿炒冷饭来说
在小餐馆,加两个鸡蛋就是8块
在5A景点,加点咖喱两块牛肉就是88快
在5X酒店,加。。。。。。。(没去过5X酒店,编不出来了)
.cn/profile/%E6%9C%88%E6%BB%A1%E5%85%AE%E6%A5%BC-6
帖子:2252符文:23
为什么说D3就要扯到D2。
/profile/Live-2
帖子:33077符文:3429
你知道的太多了,明天来公司上班
帖子:631符文:21
佐敦库勒:D2那些核心系统都是渣渣!没错,说的就是你,赫拉蒂姆方块!
方块在D2D3都算不上一核心系统 只是升级强化的道具而已
.cn/profile/%E6%9C%88%E6%BB%A1%E5%85%AE%E6%A5%BC-6
帖子:1578符文:4
方块在D2D3都算不上一核心系统 只是升级强化的道具而已
暴雪官方对D2的唯一表态:Fxxk you loser.
http://us.battle.net/d3/en/profile/StarDust-6594/hero/
帖子:649符文:2
你知道的太多了,明天来上班巴
http://us.battle.net/d3/en/profile/kuta/hero/
帖子:399符文:4
等魔兽炉石萎了大家都认为blz要死了的时候再把暗黑拿出来
只会被认为是。炒。冷。饭。
帖子:1573符文:41
鼠目寸光,胸无大志,我没说你,哈哈哈哈…
帖子:420符文:4
泰坦失败就意味着暴雪失败,现在居然靠炉石来养家糊口,靠wow这种10年的游戏撑门面,特么还有前途吗
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Powered by暴雪设计师开启嘲讽模式 《魔兽世界》7.0彩蛋你们竟然还没找完?
文章作者:文海 发布时间:日 19:37
【本文系着迷网独家稿件,未经授权,禁止以任何形式转载,否则将追究法律责任】
说到《魔兽世界》7.0版本,相信不少玩家现在都在积极为任务奔走,俨然成了“任务世界”。不过以暴雪的功底,不仅想让它成为任务世界,还希望它成成为“解谜世界”。在《魔兽世界》7.0版本中,制作组隐藏了不少需要去寻找的秘密。比如说入手坐骑深海水母和失落已久的角鹰兽的方法就需要玩家自己去找。不过随着日前推移,不少的谜题都被解开了,现在也有不少攻略可以翻阅。设计师也公开表示玩家的解谜能力和速度超过了他们的想象。但是这时候有的设计师却很开心:
真不敢相信在7.1即将到来的时候,还有隐藏的彩蛋你们没有找到......嘿嘿,有人对周末的到来感到高兴吗? (Muffinus)
当他们还没有发现7.0的秘密时,7.1已结快到了(叹气)(Muffinus)
不过最近对于《魔兽世界》7.0的谜题来说似乎还有一些没有被玩家找到,暴雪的设计师上周在推特表示7.0的隐藏彩蛋还没被玩家找到,7.1就要开了。不得不说这位设计师真是一副非常开心的样子啊。当然这位设计师也给出了关于新谜题的一信息,具体内容如下:
Q:现在仍然被隐藏的东西有提示吗?这样我们就能知道是否触发了一个隐藏的彩蛋了。
A:我不想搞砸任何事情,但肯定只是关于它的一切数据都已经被挖掘出来了(Muffinus)
因为国外在7.0中关于隐藏彩蛋的挖掘方法都是先从数据库里面挖掘资料然后倒推回去解密的,所以并不知道这里是不是这位设计师在嘲讽这些挖掘数据的玩家。不过在后面他还是给出了一些小提示:
它不是在海里,虽然大海是一个对着叹气的好地方,但是你们可以停止在海里的寻找了(Muffinus)
Q:是不是除了隐藏外观外,还有一些隐藏的东西,玩家们应该去寻找?
在7.0?事实上 ...是的。 (Muffinus)
想到之前的《守望先锋》新英雄再加上《魔兽世界》7.0数目繁多的彩蛋,暴雪这是玩解谜玩上瘾了。不知道给力的玩家最终能不能解锁这位设计师所说的彩蛋呢?
《魔兽世界》7.0游戏画面(图片来自游戏截图)
《魔兽世界》7.0游戏画面(图片来自游戏截图)
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评:精简版WOW是暴雪倒向免费模式的前奏?
【17173专稿,未经授权请勿转载】
动视暴雪总裁Bobby Kotick宣布魔兽世界前20级永久免费并取消体验时间上限之后,越来越多的声音指向“暴雪将采取免费模式”,而暴雪是否将会真的倒戈投向这个商业模式?
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精简版出现的原因:WOW在线人数下降
暴雪娱乐2011年第一季度财报显示,动视暴雪5.03亿美元的营收中,有1.7亿美元是暴雪娱乐贡献的。而暴雪的《魔兽世界》是整个暴雪娱乐的主要收入来源,因此《魔兽世界》也成为了支撑动视暴雪成为世界第一大游戏厂商的主要支柱。
动视暴雪依靠魔兽和使命就能登上总营收的冠军宝座
然而虽然《魔兽世界》在不断推出新的版本,但是由于其重复的游戏模式而遭到了不少玩家的批评和放哪,这从资料片《大灾变》放出后游戏的玩家从1200万下降到目前1140万玩家可以得到证明。作为世界第一大游戏厂商,这个趋势显然对他们保持利润增长并追求利润最大化的商业目标非常不利。
仅从为谋得商业利益的角度来看,实行目前的不限时免费体验20级游戏内容的模式,将降低玩家加入门槛,无疑也将同时增加在线人数,当玩家在进入一段游戏后,魔兽的游戏性将很容易让玩家对这款产品产生粘性,玩家付费购买游戏时间也不是什么问题。这样的改变并不会影响到《魔兽世界》是一款时间收费的游戏。而大众所关心的是,“《魔兽世界》未来会不会将完全是一款免费游戏?即,绝大多数中国游戏厂商所采取的以售卖道具来实现营收的方式”。
《指环王OL》是否能成为魔兽的效仿对象?
在不可避免的利益追求中,部分欧美游戏厂商放弃了以时间收费模式,在这其中欧美服务器的《指环王OL》是其中最成功的范例之一,《指环王OL》此前也是一款时间收费的网游,在早些时候改成免费模式。《指环王OL》的开发商Turbine称,游戏采取免费和VIP付费相结合的运营模式已经为他们带来了超过200万的北美付费玩家,这样的成绩正是取决于收费方式的转变。
《指环王OL》的免费是以一种VIP用户制度为基础,玩家通过购买来获得“付费任务包”、对战副本全部解锁。这样的好处降低玩家进入游戏的门槛,对于付费用户分级进行游戏体验,且不破坏平衡性,被认为可认为是一种绿色、环保的可持续发展之路。
玩家认为,这样的收费模式还是非常人性化的,照顾了不同消费水平的玩家,而且最重要的一点是,商城的确没有出售破坏游戏平衡的道具物品,不会出现谁有钱谁就独霸一方那种情况。但是如果每个副本或者战场都要付费解锁这个规矩被应用到魔兽世界中,请问有多少老用户会给予暴雪同样的正面评价?
《魔兽世界》终究不可能倒戈投向免费模式
GamerFirst欧美游戏网站的首席执行官Joshua Hong还给暴雪写了一封公开信,信中提到“祝贺你(魔兽世界)终于迈出了第一大步,欢迎加入免费网游的革命。”“免费以后,《全面通缉》的活跃用户数是月费时的三倍以上。”Joshua Hong称,“我们公司运营的《全面通缉:重装上阵》最近运营非常成功,而最初《全面通缉》上市的时候处境非常困难,成功转变的原因就是我们将其由月费网游改为免费网游。”
让我们回顾《全面通缉》上市时的情景,GamerFirst当时的收费方式如下:“《全面通缉》客户端零售价为49.99美元,附赠50小时的游戏时间,但是在游戏内的限制性社交场所可免费登录游戏。一旦50小时时间用尽,玩家则有两种选择,要么花6.99美元购买小时卡,要么花9.99美元购买月卡,连续订购3-6个月还可获打折优惠。”
由此可知,GamerFirst的“免费模式”只是在时间收费的基础上进行的免费,而非国人所认为的免费进入、道具收费的模式。另外从用户数量来看其他时间收费游戏转型可以从几十在线增长到上百万在线,而魔兽是一款拥有超过千万的用户游戏,转型或许可以让暴雪多赚点钱,但是绝不可能让游戏的在线人数再翻倍,暴雪还必须冒着崩盘的危险挑战这千万玩家6年以来养成的习惯,因此《魔兽世界》不可能改为免费模式。(文/Zerofree)
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
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特征:沙盒
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