大话2坐骑技能两种坐骑名字和样子,怎么会这样子,来大婶

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从种族来选择合适的坐
&&& 六个坐骑的最终效果数据的公布,可以说很多人在那里吐血了,坐骑白练了,尤其是练了坐骑1的魔或练了坐骑4的人族,但既然已经成为事实还不如以平常心来看待选择练那几个坐骑。
首先说魔吧:&&& &&& 都是魔的玩家肯是要忍痛放弃一坐骑了,那怕100几也只有放弃了,毕竟六坐骑实在是太强了,我个人比较喜欢后发制人和破釜沉舟,破物理50,狂暴69,致命31,加工25%,加血10%,有了这些你的工宝宝可以轻松破三头,黑,蓝。而夺命只是增加连击、致命、速度,对于日常任务来说实属鸡肋,有些人可能要说连击加浩然威力无比啊,但一般的攻宠都是打三个13的五帝,抗到69而已,做天、杀鬼王、修罗等连击越多被的机会也越大,当然你可以吃暗渡内丹来防反击,不过个人是不喜欢宝宝疯狂连击后被熊三四个反击后砍飞的。&&& 另外需要练的就是5坐骑,5坐骑的天生技能就是金身不坏,另外再选个心如止水,抗物理和抗人法可以让你的宝宝在杀星,任务中所向披靡。&&& 因为魔在PK和帮战中比较少,所以练5,6坐骑足矣,那么有些人要说没二转前咋办,那就练个有一坐骑呀,不需要太花心思去搞个极品力量属性出来,随便练着玩就行,然后是人族:
&& 人族要练的是三个坐骑,1,5,6。&& 其中一坐骑选择跟魔六坐骑一样的技能可以让你的工宝宝发挥最大的力量,五坐骑也跟魔一样选抗物理和抗人法,以应付日常任务,杀星等。&& 这里特别要说的就是六坐骑,匝一看坐骑六确实不错,抗人法36,但仔细一想,宝宝的抗人法上限是95%,一般二转宝宝现在都是双抗65了,只要30点就到上限了,这样5坐骑就能满足,那还练什么六坐骑呢?因为六坐骑还有个天神护体呢,四抗仙法38,还加速度13%,在帮战和PK中一般都是血法宝宝出场,血虽然多,但现在新装备的大量涌现,一个NB仙秒你个三四W血绝对有可能,如果有了六坐骑那么仙对宝宝的伤害将大大减少,尤其是帮战时,一轮大仙秒过后宝宝却没少多少血,多少会让对方头痛。
最后说仙:
&&& 仙的六坐骑实在是垃圾了点,如果一定要一直做仙下去,只能练1,4,5坐骑了,四代替五,五代替六,(当然坐骑6还有其特殊的用途,比如)如果想做极品的话就二转的时候转个人吧,虽然没有前世是男人的抗性高,但是有了作坊追加以及新鞋子的出现,做个男人双抗冰混100+还是轻松的,不去PK这点抗性应付日常战斗足够了,三转再做仙还能多十多点人法抗性,三抗也方便啊,你说对不对。
下面是论坛上的aqsxd朋友(天佑一仙)提出的一些不同和补充的观点:
1、仙族的坐骑效果要注意增加MP这个属性,想象一下冷门的敏法宠以及血法宠,以水灵仙和罗刹鬼姬为代表,再想象一下增加50%法力的法宠配合魔界内丹的效果,或者加强仙法配合天界内丹的效果,那么一个法宠轻松秒两个单位近2W血,用魔界内丹更夸张!仙坐骑的用途恐怕在内丹以及法宠的应用上。2、已经有提及在将来要战斗中更换坐骑,那么人族4,5,6坐骑都有用。我自己女人号6只坐骑3只满级,除了第一只坐骑,其他5只坐骑全部学了心如止水,除去心如止水的另外一个全部都不同,而且全部发挥了5只坐骑的最大威力,所以......&&& 技能效果官方已经全部公布出来了,仁者见仁,智者见智,理性分析会发现很多有趣的东西。对坐骑的认识必须建立在召唤兽和内丹的发展水平上,可能很多服的召唤兽运用还仅仅限于攻宠和血宠,对于召唤兽的伤害力也仅仅局限于攻宠和法宠的仙法伤害。这里提出两个特比别的:&&& 冰块是人族的最爱,但是由于不能够双抗在联赛中待冰块被人鄙视,看到人族坐骑六,再计算一下冰块,考虑14的炼妖石和满技能的6坐骑,再考虑一下这个双抗物理超敏宠来个天魔解体....&&& 说白了,我想说的就是:人族的坐骑六是给人族的物理双抗准备的,将来战斗中换坐骑,物理宠归坐骑6管治,法宠归4,5坐骑管治,另外不知道其他服务器水灵仙和罗刹鬼姬的发展情况,我的2转水灵仙98级已经4.5W血9W法了,内丹选择的修罗内丹,已经留给自己的魔号转仙以后带了。一盘围棋,只有黑白二子,规则很简单,运用之妙,存乎一心,游戏中也一样,不管世界怎么变,人是活的)
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从用途来选择合适的坐
&&& 首先我说以下领取坐骑任务的条件(很多朋友还不了解,甚至有错误说法流传):坐骑1::玩家等级60级,九级种族称谓,转生人没有限制。坐骑2:完成第一个坐骑剧情,玩家等级90级,转生人没有限制。坐骑3:一次转生、十级称谓、等级超过80级,二次转生人没有限制。坐骑4:一次转生、十三级称谓、等级超过110级,二次转生人没有限制。坐骑5:一次转生、十四级称谓、等级超过120级,(二次转生人没有此限制)完成坐骑剧情四。坐骑6:二次转生、十二级称谓、等级超过100级(三次转生人没有此限制),完成坐骑剧情五。&&& 另外回答一个常见的问题,坐骑六虽然分种族,但是孵化的时候是什么属性,三转后转其他种族时只改变坐骑外形,而不改变其属性和技能,所以二转做人三转做其他冰不影响你的极品坐骑6。下面说一下普通极品坐骑的初值:极品坐骑初始数值表(顺序是1-5号坐骑、仙6、魔6、人6)灵性6、6、18、12、6、24、0、6力量18、12、6、6、6、0、24、0根骨6、12、6、12、18、6、6、24&&& 因为坐骑的100级最终的属性值只和初值有关系,很容易就可以对比出什么坐骑合适学什么技能了。一、抗人法坐骑的选择:&&& 抗人法的技能是心如止水。这个效果是受灵性和根骨影响的,其比例是灵性决定30%根骨决定70%。通过对初值的简单分析我们得出4号、5号和人6号坐骑合适学习这种技能。那么极品坐骑百级满熟练心如技能效果在这3个坐骑上表现出来就是:&&& 坐骑4增加HP9%,抗人法+30%;坐骑5增加HP9%,抗人法+30%;坐骑6增加HP10%,抗人法36%。&&& 由此可见,人坐骑6学习抗人法是最好的(好象是废话),但魔和仙更合适的是坐骑5,并且坐5的条件不比坐4高多少,以前练坐4的有点亏了(可还是没说为啥5比4好啊效果不是一样的吗?)。为什么说5比4好,因为5的根骨多啊,学习根骨特色的其他2个技能效果就比4要好的多了。&&& 坐骑4百级满熟练学习金身不坏增加HP9%、抗物理36%、抗18%、抗毒27%;坐骑5同条件同技能增加HP10%、抗物理39%、抗震慑20%、抗毒29%。&&& 坐骑4百级满熟练学习的天神护体增加SP110%、抗4仙法30%;坐骑5同条件同技能增加SP11%、抗4仙法34%。&&& 虽然说坐骑4的灵性比5要多,但灵性特色的技能目前大家还不认可,不然也不会没人练坐3了。所以说,仙族和魔族要选择抗人法的坐骑,还是5合适。二、一般练级坐骑的选择:&&& 一般性练级指的是合适攻宠用的, 毕竟攻宠用途广泛。合适的技能就是力量特色技能了。通过初值,最优秀的当然是魔的坐骑6。那么人和仙应该选择哪一个那?坐骑1!因为全学习力量特色的技能坐骑1比坐骑2的数据都要优秀,这点看官方公布的数据就可以了()。三、关于坐骑2:&&& 坐骑2是力量与根骨并重的。它,学习力量特色技能不如坐骑1(魔的坐6不说了,太明显了),学习根骨特色技能不如坐骑4和坐骑5(人的坐6不说了,太明显了)。但它也有自己的优势,那就是它的力量与根骨并重。如果物混(冰)双抗的攻宠,配合的是学习了心如止水和一样力量特色的技能的话,也是很不错哦四、关于坐骑3和仙族坐骑6:&&& 它们都是灵性类的坐骑,合适学习灵性特色技能。但对于增加MP、抗仙法、+强仙法伤害等技能效果,目前很少认可,所以也没人练,就不多说了。相关讨论:

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