求解,射手打了七级破锦裂怎么王者荣耀克制射手装备,三下就秒我

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射手新附体破锦裂实测
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本帖最后由 hacccaccc 于
13:51 编辑
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11:36 上传
据说射手附体逆天了,蝎尾秒人了。今天找了两个射手试了下。本人150级侠客,防御插旗2W3.
第一个射手129级,最大攻击2W5,打的1级附体,附体描述蝎尾伤害加2000左右。实测蝎尾伤害1000+,持续毒100-400左右。心弦
第二个射手150级,最大攻击3W7,打的5级附体,附体描述蝎尾增加4300,心弦+2400。&&实测蝎尾伤害浮动,持续毒300-1600左右。心弦
以上,总的来说,射手这次加强的效果还是比较正常的,不算很变态。 技能描述的增加伤害只是增加攻击力,不能理解为造成的最终伤害值。==!(我一开始理解错了)
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我还没看懂&&怎么就有人开骂了
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本帖最后由 hacccaccc 于
19:38 编辑
原来的2楼被删了。。。
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额。。技能说的是伤害 不是最终伤害值 不是额外造成多少固定伤害 和技能上说增加多少伤害一个意思
so。。。。私以为技能描述没出错
第一个射手没破防 第二个射手 本身攻击有浮动 所有职业小攻比大攻都差很多的
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心弦加的就是最终伤害。所以说蝎尾的描述错了
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二楼是个二货。
感谢楼主分享,其实描述并没有问题,蝎尾本身也是增加2000毒伤害这样的描述,增加伤害是固定的,但具体能造成多少伤害,是要看对手的防御和毒抗的。心弦也是同理。
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LZ以为增加的是最终伤害,不就是和心魔一样的么。技能描述的明明白白是增加技能伤害,最后当然要乘以0.15的系数,所以是符合技能描述的。
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心弦加的也不是固定的伤害,还是要看防御的
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怎么开骂了?????
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我二,你妈的你看楼组的描述它是不是想要跟心魔一样的效果
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楼主是侠客&&说下测试效果又怎么了?&&喷子们什么心态
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想要和心魔一样的效果不行?
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我刚刚问了射手朋友。。原来我一直都被一个射手误导了,以为心弦是无视防御的固定伤害。其实心弦也是浮动伤害
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蝎尾伤害,毒伤1000左右,火攻击的加成算没算?射手远程心弦伤害,大概1秒1箭,150级算你8W血,群战有点悲剧啊
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看下面的个人分析:请指出合理不合理的地方,欢迎来喷.别跟我偷换概念和逻辑哦.
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12:08 上传
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远距离的攻击。标志性的持续毒伤。
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喜欢在PVP活动如关宁,帮战,宁远中享受杀人的必选职业。几次的技能修改都让射手这个职业永远都活跃在玩家的争议下。但是他是无可厚非的群战人头王。
但是后期也就是100+时射手缺点也逐一暴露。防御低,基础技能伤害低,失手,格挡。同样装备下1V1面对其他职业可能不是那么乐观,但是在群战中他绝对是一根锋利的箭。
对于新区,前期射手确实有很大的优势。在大家装备防御都没起来的情况下,射手有个稍微好点的武器就可以大杀四方。是个可以快速成型的职业。非常适合新手玩家玩。
在倩女中,一条龙是日常升级的重要组成部分。一条龙由湖中屋(55级)开始,完成湖中屋任务后,将获得道具五彩纸幡,同时获得25分钟齐心合力状态,该状态等同于三倍经验状态。在该状态消失后,使用五彩纸幡(俗称烧纸)将获得大量经验和金钱若干,所获得的经验和金钱多少取决于烧纸时原队伍人员数量。
55—89的一条龙内容一般为:湖中屋→桃花扇→河伯水患or蛙鸣绕梦(俗称青蛙).
90—120的一条龙内容一般为:湖中屋→大盗宝藏→四色湖(俗称刷鱼)。
1.技能的选学
射手必须满的技能
蝎尾、千均、拒之门外(有条件的可以把拒人千里也点了,联赛中被拉后保命很重要)、心弦、孤注、凝霜、矢魂(大家别看前期晕的几率,点高后群战的效果会让你惊喜)
满引不需要太高,大于30级就差不多了,还有几个忘记了,适当提下百步穿扬,这个技能最好保证在30+因为大弟子决斗,有时候不看两方装备就看它了!
误区:射手不需要点多少高的箭塔,因为90%的射手做不到弄个箭塔秒人,一般没有4W攻击就别点满了,一键换就差不多了,当然这是孤注的前至技能,孤注够用就行了!
那么后期射手最最重要的技能是什么呢?------后羿恨月,有没有条件都必须把这技能点起来!这是破裂锦最重要的前置了!越高越好!修为千万别去点那些群攻的技能,那些群只做为重要技能的铺垫而已!
家园选择技能上:传家宝固定两个技能上后裔+箭雨最佳,后羿+矢魂上佳,后羿+孤注佳,其它个人感觉不怎么地,但是后羿必须有!
有人说蝎尾好,其实拿项链上特地带+蝎尾技能的射手,完全没玩懂后期射手,哪怕是带个后羿+6或心玄+6也比那强很多!原因:蝎尾本技能其实+6没加多少攻击和毒,打的动的你42蝎尾照样秒他,打不动的70级的也无用!为什么带后羿项链的好呢?
测试:后羿固定(常在等级,如家园+4技能点到30+补天石+3武器+2常在39级,那么后羿加成的破锦裂是按39级后羿+的!一键换装+12-补天3-武器2就是46级,这46是对破锦裂是没有作用的,只维持39的后羿状态加成)
射手PK需要一键换装的不需要太烦琐,越简单越好,生命太脆,加状态的时间越少越好!个人建议在满引大于30级后
选个+6后羿的武器和符,上战场就可以,不需要千均、石破、满引、百发之类的,太占据空间也没必要那么烦琐,有那时间至少可以多杀好几人!
说到石破,这个技能确实非常好,有财的同学可以把这个技能点高,非常非常有用!当然在战斗中不建议一键换装用来跑路,因为你换装完后+释放技能会有那么一点点停顿,容易被敌人追上!所以尽可能的点高就对了!
射手更新后有个破锦裂附体技能--------------------------砸锅卖铁,卖儿卖女凑钱点满吧!
2.修炼的选择
修炼:攻击、双防、格挡首选 沉默、晕、电、混抗和破盾次选,先满足首选!
3:射手纹饰选择
射手需要的纹首选:忽视毒、电抗、混乱纹和沉默纹,次是晕纹!
为什么这样选择呢?射手距离远,不能被沉默了,沉默了基本没输出,混只针对魅,一般自身混抗高点,魅只要打不死你,而不能连混你的话,你就有很大机会在这空隙毒死魅(前提不要是变态魅),晕的话大多对付刀的,基本上来说,射手自身打的动的刀一般是近不了身的,近的了身的你打不动,哪怕你晕再高,被晕也是个死!
4.帮会功勋奖励选择
帮会换的功勋:45电抗+45混乱抗 临时的:忽视毒+电抗
5.要点提醒
这里再次建议同学,别再纠结包里放什么钟,首选补天!如果命中少,可以补天+敏捷心!命中在850以上的 选补天+力量,身上有孔的装备 如手套、鞋子、腰带
打力量要比敏捷核算,尽可能的提高自身攻击!
还有就是攻击门槛------射手门槛一般3W以上一个门 3.3W一个 3.5W一个
效果明显不一样!当然每一千点的增加效果也是不一样的,比如29999的攻击 和30001的攻击完全不一样,自己可以体会体会
6.关于射手的致命
致命尽可能的高,偷偷告诉你们一个测试(大婶说的,不知道准确不,个人得结果只在109-126致命测试确实证实了,没有错啊)90-113致命效果是完全一样的
114以上到134致命也完全一样,134-154也一样 ,一般大家都在这个档次吧,如果你达到了哪一档,要是觉得要付出太多才到下一档的话,就省了那些钱吧!
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