想买个sp诸葛诞诞,不知道这武将强不强.值不值

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从历史背景谈诸葛诞武将技能设计理念
来源:作者:亦真亦假
诸葛诞,字公休,琅邪郡阳都人(今山东临沂)。生年不详,公元258年(曹魏甘露三年,东吴太平三年)兵败死于寿春。此武将虽然还没有正式上线,但我以为设计很符合其一生行事,刚摆上收藏界面时,一见之下就觉得简直惊艳。在此稍微说一下我的感想&&
先说画像,很有些美男子的感觉,甚至可能显得有点腐(笑)。身为武将,是不是画得粗豪一点为好呢?窃以为对诸葛诞来说,现在这种风格倒正是很适合的。要知这位诸葛公休乃是与夏侯玄、邓飏等并列的名士。而夏侯玄正是&正始名士&的代表&&其余代表性的&正始名士&还有谁呢?名气最大的乃是:带动嗑药风潮的何晏、放浪形骸不遵礼教的&竹林七贤&。能与这些人齐名,可见诸葛诞不会是庞令明那样嚷着&你!可敢当我!!!&的粗人(拿庞德举例是因为想找个魏国粗人时就想起了肌肉发达的SP庞德),而应当是一位风度翩翩之士。
然后是技能。第一项技能&功獒&,这个技能的出典是《世说新语》:&诸葛瑾弟亮,及从弟诞,并有盛名,各在一国。于时以为&蜀得其龙,吴得其虎,魏得其狗&。诞在魏与夏侯玄齐名;瑾在吴,吴朝服其弘量。&也就是把诸葛亮比作龙,诸葛瑾比作虎,诸葛诞比作狗&&这里的&狗&不是像今天这样用作贬义,而是赞扬其忠勤有功。&獒&是猛犬(如&藏獒&),也就是一种狗。可能设计者觉得&功狗&不好听,才用了这个稍显生僻的字吧。诸葛诞作为曹魏的重要将领,最显赫的功绩是先后镇压王凌、毌(此字读guan4,非&毋&字)丘俭的举兵(即&寿春三叛&的前两叛),此两人都是魏国功臣宿将(王凌曾击退吴国全琮,毌丘俭曾征讨高句丽);而此技能的效果(锁定技,每当一名其他角色死亡后,你增加一点体力上限,然后回复一点体力)以他人之死固自己之身,窃以为是跟这般事迹有所相合的。
历史有时就像是捉弄人&&淮南两叛平息之后,诸葛诞自己却也在淮南掀起了第三叛,而且还有毌丘俭的同谋文钦相助。觉醒技&举义&就来自于此&&&举义&者,举兵起义也,反对的是专曹魏之权的司马氏,从诸葛诞自己的角度说,自然是&义&。至于其举兵的原因,OL武将介绍里也说了,就是不安于司马氏接连肃清曹魏旧臣,尤其是与自己亲善的夏侯玄等人。如果说这是忠于曹魏,也无可厚非吧。
&举义&之后,获得了两项技能&威重&和&崩坏&。&威重&来自于《三国志》中的评价&严毅威重&(其战功也是直接用了这句的原文)。相信各位看着这四个字就大致能对公休的形象个性产生一种印象了,不必啰嗦。而&崩坏&似乎让人不解其出典,因为这个技能可是董太师的呀,这两人有什么相似性吗?我以为,是没有多大相似性,但这实在是神来之笔:且看《三国志》对诸葛诞举兵始末的记述&&
&甘露元年冬,(&&)(诸葛诞)敛淮南及淮北郡县屯田口十馀万官兵,扬州新附胜兵者四五万人,聚谷足一年食,闭城自守。遣长史吴纲将小子靓至吴请救。吴人大喜,遣将全怿、全端、唐咨、王祚等,率三万众,密与文钦俱来应诞(&&)得将其众突入城。
六月(&&)大将军司马文王(司马昭)督中外诸军二十六万众,临淮讨之。(&&)(文)钦等数出犯围,逆击走之。(&&)城中食转少,外救不至,众无所恃。将军蒋班、焦彝,皆诞爪牙计事者也,弃诞,逾城自归大将军。(&&)大将军乃使反间,以奇变说全怿等,怿等率众数千人开门来出。城中震惧,不知所为。
三年正月,(&&)欲决围而出。(&&)死伤者蔽地,血流盈堑。复还入城,城内食转竭,降出者数万口。(&&)(文)钦素与诞有隙(&&)诞遂杀钦。钦子鸯及虎将兵在小城中(&&)逾城出,自归大将军。(&&)又日饥困,诞、咨等智力穷&
诸葛诞初起兵时,有大军十余万,固守坚城,粮食充足,又有吴军来援,不可不谓声势浩大。然而在司马昭军长期围困之下,先是粮食渐尽、援军不至(后续进援的吴军都被围城军击退了),后来终于陆续起了内讧:先有重要将领蒋班、焦彝出降,这两人又说动吴将全怿等率众投降,再后来突围行动失败后,又与文钦起了分歧,诸葛诞杀死文钦,导致文钦之子文鸯、文虎出降。由于司马昭厚待降人,使得城中人心不稳,终于让诸葛诞无计可施,兵败身死&&&大将军司马胡奋部兵逆击,斩诞,传首,夷三族。&
可见,诸葛诞从起兵到灭亡,是一个缓慢渐进的过程。司马昭采取的长围策略,渐渐消耗了寿春城内的粮食和凝聚力,最终使诸葛诞智穷力竭。&崩坏&并非遭受其余角色的攻击而受到伤害,而是自行逐渐失去体力或体力上限,这正与诸葛诞军从气势如虹到分崩离析、内部瓦解相合。不管原设计者是不是这样考虑的,我私心真是十分佩服。
然而诸葛诞是不是真的像董卓那样彻底众叛亲离了呢?并非如此&&&诞麾下数百人,坐不降见斩,皆曰:&为诸葛公死,不恨。&其得人心如此。&司马昭对待这些不降的顽抗者的办法是:&数百人拱手为列,每斩一人,辄降之,竟不变,至尽。&将这数百人一个一个斩过来,每斩一人都问下一人降不降,而最后竟没有一人投降。故&时人比之为田横&。田横是楚汉相争时期的齐王,齐灭后拒不降汉,率五百门客困守小岛。汉帝刘邦逼降田横,其自杀以对,门客作挽歌《薤(xie4)露蒿里》哀悼之后,也全部殉死。(我讲的比较简略,详细的故事更为壮烈,可以自行搜索。)诸葛诞的百胜战功&薤露蒿里&也正是取材于此。顺带一说,曹操曾作《薤露行》《蒿里行》,感叹东汉末年的战乱,不过与此事无关。
拙见如上。总而言之,诸葛诞的设计真是甚得我心,上架之后我是肯定要入手的&&只要不是也要一千张八百张积分卡之类(笑)。后使用快捷导航没有帐号?
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【将.军出品】小议SP武将之诸葛诞
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本帖最后由 来自星星的你 于
13:36 编辑
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(图片来自太平洋游戏网)&&武将诸葛诞(SP)作为2.50版本的新武将之一,其独特的技能给我留下了很深的印象:
【功獒】锁定技,每当一名其他角色死亡后,你增加一点体力上限,然后回复一点体力。
【举义】觉醒技,准备阶段开始时,若你已受伤且体力上限大于存活角色数,你须将手牌摸至体力上限,然后获得技能“崩坏”和“威重”(锁定技,每当你的体力上限增加或减少时,你摸一张牌)
先说一句,诸葛诞的技能1叫功獒,应该是功勋卓著的意思。他武将称号叫“薤露蒿里”,“薤”念xie,4声。
&&诸葛诞有三个特性,在我看来他绝对有加入神将教的资本:
1.自动性 全扩少有的所有技能都是系统替你触发的武将。再看看类似的武将,于禁——是不是神将教的?再看看神关羽,想一下子把满血主公带走,有谁能做到?转头看看陆逊,最初的【连营】是锁定技,后来为了和卡牌描述相符改成了可选自动手动了。如果你是自动发动,那【连营】还是“锁定技”,陆逊还是“全自动”。最后看看华雄——绝对的神将教成员啊(没记错的话)。诸葛诞,也具有这个能力。
2.白板性 如果说于神将是托管回来躺赢,诸葛诞挂上防具托管就可能是回来10上限。他们的技能相似之处不少。前期嘲讽很低,蓄爆能力很强。我测试了很多场,包括小伙伴提供的录像,一般人不喜欢打诸葛诞。因为打他(没有回合内或回合外常规技能的武将)相比鲁肃、刘协、步练师等高输出来说,丝毫没有价值。而他——诸葛诞,要慢慢的一点一点的加上限、加体力,在前期——快节奏的军争战斗中,选了他,基本上离不开坑字。
3.爆发性 说诸葛诞没有爆发?说伏完没有爆发?说华雄没有爆发?说刘表没有爆发?说曹仁没有爆发?那就是等他们教你做人。诸葛诞作为摸牌白,常常是缺少手牌的。而中后期觉醒时,在4~5个回合内,诸葛诞很强势。最为强势之时,只怕是觉醒的回合。一次性摸很多牌(多为5~6张),基本上可以收人头了。收了人头,触发【功獒】和【威重】加上杀死角色结算(反贼直接摸4张),这一轮收很多人不是梦想。
&&有了三个特性,诸葛诞可以足够风骚的配合一些特殊队友了。例如荀彧之流和袁绍之流,虽然诸葛诞是白板,但是白板也是有发挥的。
&&下面研究:对方有诸葛诞,如何处理呢?
<font color=".提早打掉诸葛诞1~2血(有条件优先集火死就行),逼迫其早觉醒,然后拖到他【崩坏】导致体力值偏少。诸葛诞没有【酒池】,想一下子灭掉他难度小一些。切忌养虎为患,等到诸葛诞体力上限和体力值不断增加再砍他觉醒,别怪他无情无义。
2.尽快结束游戏,不给诸葛诞发挥的机会。诸葛诞是中期强势的武将,前期白板、后期饱受【崩坏】困扰。中期是他的发挥时期。如果他上限和体力已经很多,就不要打他觉醒,该集火谁就集火谁,满足游戏结束条件诸葛诞就没有发挥了。
<font color=".诸葛诞用牌能力不强,而觉醒技触发在回合开始,加之牌堆闪比杀少,诸葛诞用牌能力不强,可以考虑连续集火之,将其体力值压低,即便觉醒,由于手牌数量本身就很多,所以难以产生大的过牌。
&&总的来说,诸葛诞设计是个胆创。技能有新意且较为平衡。经验缺乏导致诸葛诞出现大觉醒摸很多牌收场的问题。所以对付诸葛诞,一回合让他增加一点上限,不要一回合收很多人头比较划算。这个武将比较白板,所以不太适合在快节奏的军争场当远位忠臣反贼。他虽然嘲讽低,但一旦被集火,那挺不住多人轮番的进攻,此时回合外白板的特性显露无疑。
身份:主公 3星(及格) 要求:忠臣是强力输出,可以迅速压制反贼的时候主公诸葛诞才有进后期的可能。
& && &忠臣 3星(及格)&&要求:肉盾主公还行,主公曹丕啊董卓啊就算了吧。对于大多数主公来说诸葛诞都是不合格的忠臣,所以还是不太推荐诸葛诞做忠臣,因为你将嘲讽全给了主公。主公防御不行就难逃被集火的命运。
& && &内奸 5星(优秀)&&要求:前期低调做人,后期一定能时机已到今日起兵的。
& && &反贼 3星(及格)主忠方时间拖得越久越占优势,除了2位反贼8位反贼之外,我不太推荐他当反贼,拖节奏对反贼来说常常是致命的。
配合:高体力上限武将的常见配合 小乔、荀彧等
关键牌(连弩、输出锦囊等)的补给者张昭&张纮、刘备等
体力恢复类(前期没技能,只依靠4体力存活)华佗等
&&队友使用诸葛诞,在反贼或忠臣短时间无法全部消灭对手的情况下,己方队友要尽快杀死对手的某一个角色帮助其提高体力上限。诸葛诞牌少的时候可以考虑卖一点体力觉醒过牌。
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本帖最后由 投诚免死 于
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顶楼主,并附该武将&&身份反贼(貌似说的是不及格)时的录像链接一枚
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我只是在想出了这么样的诸葛诞,是不是接下来要出司马兄弟。。。而且两兄弟都师承春哥。。。到处损别人体力
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来顶技术帖~诸葛诞长的真像妹纸。
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测试服更新的时候没空去玩诸葛诞。脑傻感觉确实很适合做内
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我喜欢星彩
不伴随着痛楚的教训就没有意义,因为人若无牺牲,就不会有收获。
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还是喜欢玩程老头
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《三国志12》最新武将:反叛之徒&诸葛诞&登场
/news/35.html
发表时间: 10:49:31|
编辑:带刺的蔷薇
《志12》今日更新武将介绍,登场的是诸葛亮的堂弟诸葛诞。诸葛诞是魏国将领,毌丘俭、文钦作乱时,曾越诸葛诞共同举事,但被诸葛诞所拒。诸葛诞后追随司马师平定毌丘俭、文钦之乱。司马昭揽大权之后,想把诸葛诞召入京中为官,变相夺其兵权,诸葛诞因而起兵造反,并与东吴达成联盟。司马昭遂率二十六万大军东征,诸葛诞一路败退,又与文钦内讧,最终被胡奋部兵所杀,麾下数百人决意不降赴死。
《三国志12》中诸葛诞的形象唯一的吐槽点在于他似乎跟仙剑电视剧里的拜月教主有些神似啊……
诸葛诞(?—258年),字公休,琅邪阳都(今山东临沂)人,诸葛丰之后,诸葛亮的堂弟,与夏侯玄、邓飏、田畴四人为四聪。初以尚书郎为荥阳令,累迁御史中丞尚书,魏明帝恶其浮华虚荣,免官、废锢。后明帝崩,为御史中丞尚书。后任扬州刺史,加昭武将军。王淩叛,诞为镇东、都督扬州诸,封山阳亭侯。讨之。诞军讨诸葛恪于东关,不利。毌丘俭、文钦反,遣使诱之。诞斩使,率军讨之。进封高平侯,转征东大将军。甘露二年,徵司空。诞被诏书,愈恐,举兵反。攻扬州刺史乐綝,杀之。谴子为质降吴,结以外援。吴以诞为左都护、大司徒、骠骑将军、青州牧、寿春侯。司马昭分兵围讨,诞兵败被杀,并夷三族。诞麾下数百人,坐不降见斩。
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