不是说好的星际争霸神族兵种的兵种质量高,产量低吗

那些转型星际2的魔兽3选手_网易游戏专题策划
仿佛是一夜之间,神族在全球最高水平的GSL星际2联赛中一路溃败。MC、Alicia、Inca、anypro、NaNiwa等众多知名神族在GSL中如同一个刚刚学会星际2的新手一样,在凶狠/狡猾的人族/虫族面前纷纷惨败。迷茫、痛苦、失落、无奈,一时间,神族在GSL中的战绩几乎可以用耻辱形容。  千言万语,只汇成一句话:神族,你究竟是肿么了?
本周聚焦:
对象:GSL顶尖神族选手
特征:人见人欺、虫见虫虐
数据说话 看看神族到底有多么惨!
为方便观看,神族全部放在了比分栏左侧,对手放在比分栏右侧;胜利用红色数字标明,失利用黑色数字标明,点击视频/赛况可以观看详细的信息。
除开神族内战,神族在GSL八月赛一周之后S级与A级比赛中的胜率为:
大比分:13.3%(2胜13负)&&按淘汰赛制计
小比分:22.7%(5胜17负)&&按比赛场数计
而目前GSL八月赛A级比赛中各种族晋级情况(箭头前后数字分别为32强、16强、8强人数):
虫族: 08人 → 07人(87.5%) → 02人(25.0%)
人族: 15人 → 07人(46.7%) → 05人(33.3%)
神族: 09人 → 02人(22.2%) → 01人(11.1%)
GSL八月赛神族仅有22%的胜率;A级联赛32进16淘汰77.8%,8强最终只有1名神族;这就是目前神族的真实写照...[]
尽管说神族有MC获得了两届GSL的冠军,但还是让我们通过数据统计说话看看GSL的真相:
通过左图颜色对比(神族黄色、人族红色、虫族紫色),相信各位看官可以一眼看出神族在GSL三月赛之后的悲剧局面--居然只有Inca和HongUn两个人杀入过4强!
比起人族全方面占领GSL,虫族在冠亚军上的绝对统治力,神族能够拿得出手的来来去去就是MC、HongUn等寥寥数人...
在强者如林的S级联赛中,神族能够还有谁能够晋级16强?就目前神族的状态和分组而言,恐怕只有PuzZle和的HongUn希望相对较大...[]
神族悲剧谁之过?
如果你完整的看完GSL的七月赛和八月赛,相信玩家会对神族目前的局面感到习惯。因为你会发现,无论是小规模的局部战役还是宏观上的空投骚扰,神族无论在任何一个方面都不能占据哪怕一丝的均势。前期兵营单位过于孱弱、过于依赖VR中的单位以及华而不实的机场,这已经成为困扰神族玩家的三大顽疾。
神族悲剧谁之过?
如果你完整的看完GSL的七月赛和八月赛,相信玩家会对神族目前的局面感到习惯。因为你会发现,无论是小规模的局部战役还是宏观上的空投骚扰,神族无论在任何一个方面都不能占据哪怕一丝的均势。
PvT的时候,2部医疗船的空投就必须让神族主力回防,而且可能会在短短10秒内丢掉主基地;PvZ的时候,感染虫对于神族的威胁以及前期蟑螂小狗的对换让神族苦不堪言。
更关键的在于,神族往往侦查到了对方的意图,在面对人族各种一波就是挡不住;或者骚扰虫族经济非常开心,但那正面一波直接让神族全部的努力化为浮云。
神族现状问题一:前期兵营单位过于孱弱
无论是狂热者+追猎者,在对比小狗+蟑螂和机枪+掠夺之后,你会发现神族的前期单位丝毫不能体现出单兵质量高的特点。
左边这张表已经说明了,追猎在前期对比蟑螂和掠夺有着多么大的劣势。更关键的是--追猎的50气体对于一个以科技为核心的神族而言,实在显得是太过昂贵了!
不出追猎只能哨兵开矿,出追猎少了打不过同等人口的光头,出的多了自己的科技更加慢人一拍,追猎成为了神族永远的烦恼。
神族现状问题二:过于依赖VR中的单位
其实这个问题和第一个问题是一体的,正式因为兵营主战兵种DPS实在太低,才导致神族不得不依赖VR中的不朽和巨像。
但是问题在于,神族的单线科技在面对人族和虫族时候是不能奠定胜局的,双方对换的结果可能是神族惨胜。但续兵上,神族孱弱的追猎比起光头蟑螂根本不值一提,这就使得神族不得不攀升双线科技,因此也给了人族各种一波的空间和机会。升科技,被一波;不升科技,打不过MM/坦克,你该肿么办呢。
此外,过于依赖VR已经让对手完全掌握了神族的常规战术以及timing点,也因此才会被人族和虫族完全的针对。
神族现状问题三:VS 华而不实的悲剧
VR-VS-VC,神族的三条科技线中,VS是目前被开发的最少的,但目前证明也是最华而不实的一条科技线--看上去很美,却根本打不死对手。相比起女妖高效率的屠农以及飞龙高机动性控场;神族飞机场中的单位在实战中发挥出来的效果真的只能用悲剧形容。
或许神族还未开发完神族的机场科技线,我们只能期待着神族玩家能够继续寻找出新的timing点。
神族的未来在何方?
看完这些,是否神族已经没救了呢?其实不然,在韩国GSTL星际2战队赛中,神族选手PuzZle就针对目前人族的一波流给了神族启发。尽管PuzZle最终因为错误的选择了凤凰而输掉了比赛,但他对于神族的理解、对于神族的操作和侦查都已经达到了一个新的高度。引用Neotv解说小色的话说:PuzZle为神族指明了一条康庄大道。
NeoTV主持人小色:神族存在思路和兵种问题
在谈到神族目前存在的问题时,NeoTV主持人小色说:“神族现阶段的战术timing已经被各族研究透了,神族中期又缺乏打破节奏的单位,兵种组合方面其他2族也找到了解决的办法,所以神族现在进入了低潮期。”
但是神族玩家应该不用担心,这个低潮期只是时间问题,更好的操作,更好的侦查,更好的timing,可以让神族重新站起来。说兵种有点肤浅了,只能说希望神族玩家继续加强自己的侦查细节和操作细节,尽量找到打破对方节奏平衡的办法,这样就可以将比赛重新拉回起跑线。
&神族就是靠timing吃饭的,人家把你timing搞清了,你就等死吧。
WE.LoveTT:前星际争霸职业选手,获得过WCG中国区的冠军。现已转战星际争霸2,目前效力于国内老牌俱乐部WE。
&我只能打好我自己的比赛。但感染虫太强了,机枪兵也太强了...&
iG.MacSed:前魔兽争霸3职业选手,现已转战星际争霸2,在刚刚结束的WCG2011中国区上获得了季军,今年12月将代表中国参加全球总决赛。
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种族天生缺陷,兵营单位太弱
科技设定缺陷,容易遭受牵制
选手自身问题,战术缺乏变化
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如果你是神族,再让你选族,你会:
坚持选神族,为了艾尔而战!
选择人族,亲儿子万岁!
选择虫族,真正IMBA的是Zerg!
我还是随机吧。
起止时间: 至
结语:神族在星际2之路上任重道远
诚然,神族在如今的星际争霸2中出现了一定的问题。这个从Beta至今就一直悲剧的种族如今的确陷入了低谷。然而星际2的魅力就在于--所有的战略战术都处在一个螺旋上升的过程--好比此前虫族对抗人族双兵营时候的艰辛,如今Zerg们也找到了应对之道。暴雪对于RTS游戏的平衡性调整依然是谨慎的,神族的依然有包括PuzZle这样新人去不断的完善细节发掘战术。正如neotv解说小色所言,更好的操作,更好的侦查,更好的timing,可以让神族重新站起来。Protoss,Fighting!
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本帖最后由 转星际2了 于
13:26 编辑
虫族会输给人族,也会输给神族,但是为何很多虫族只说人族太强?
人族和神族同样都有双兵营/野兵营RUSH,地堡RUSH,暂且不论威力谁强弱。
但是神族一旦RUSH不成功,绝对GG。
但是人族就算RUSH不成功,只要看势撤退,双方也只是均势。
这样的特点,会造成虫族心理不平衡。
为何虫族不太怕神族单矿一波流,而经常被人族单矿一波流打死。
除了人族一波流的战术太多变以外,其根本原因就是虫族打人族必须要多偷一轮农民。
虫族肯定知道抗一波流需要提早出兵,但是也要必须建立在不输对方经济的前提下。
虫族和神族,只要双方农民相同,那么双方每分钟的矿收集量就是一样的。
但是人族拥有矿螺,虫族必须至少要比人族多7-8个农民才能和人族拥有相同的矿收集量。
这就表明虫族要多刷一轮农民,绝大多数时候,就是这一轮农民出的事。
由于虫族兵种的特点,虫族必须要有经济优势才能和其他族在中期对抗。
要在限定时间内,达到经济优势,就必须少出耗气体的兵种,而虫族不耗气体的兵种就是小狗。
神族克制小狗的兵种,除了空军以外,就是闪电、白球、巨像。
有的人说叉叉克制小狗,我觉得叉叉最多是不怕小狗,说克制还未轮到他。
但是人族就不同了,火车就可以完克小狗,而且屠农效果极好。
火车的科技高度,和资源消耗量,比闪电、白球、巨像低多了。
所以,虫族必须要出蟑螂来抵抗火车。出蟑螂就必定拖慢经济速度,拖慢科技速度。
这样,在中期相同的时间点(比如9分钟),虫族能达到的资源程度和科技程度,
打神族的时候,会比打人族的时候高。那么在中期一波的交锋中,打神族的胜率自然也高。
双方都是高人口,神族即使拥有150人口的部队,但是神族每种高科技兵种,虫族都有相应的兵种克制。
而且虫族这时的战术选择不少,可正面、可游击、可换家。
但是人族就不同了,高人口的坦克架好,雷神占好位置,维京在空中护航和防大龙。
虫族见到这样的阵势,能有冲正面的想法么,唯一的办法就只有换家了。。
但是虫族和人族打换家,不仅胜率不高,而且难度也远远比正面打神族高。
综上所述,虫族打人族的难度,是要比打神族要高一些的。
所以才会形成虫族会输给人族,也会输给神族,但是很多虫族却只说人族太强。
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发好战术贴,做合格的PLUerQQ生日1990 年 3 月 4 日
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UID823290U币7017 UB钱包上限9860 UB体力36387 精华0种子3 筐主题帖子性别保密生日1990 年 3 月 4 日在线时间933 小时最后登录注册时间
顶下战术贴
发好战术贴,做合格的PLUer
阅读权限11居住地湖北 武汉QQ生日1983 年 10 月 6 日
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UID205725U币6300 UB钱包上限6300 UB体力60552 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1983 年 10 月 6 日在线时间1785 小时最后登录注册时间
其实相对神族 我比较不怕人族的高人口部队,主要是人族后期各种多线空投太恶心了
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UID630437U币3016 UB钱包上限8910 UB体力22302 精华0种子4 筐主题帖子性别保密在线时间624 小时最后登录注册时间
白金组,,,T强于P。。。。
T要防4BB 4火车,隐形女妖。。。。。
P就爆蟑螂就可以了。一个防空就可以防YD。
但是女妖一个肯定不够的,2个基地肯定要2个
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UID592817U币4050 UB钱包上限4050 UB体力78372 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间3072 小时最后登录注册时间
ZVT劣势对抗,ZVP优势对抗。以前我只玩Z的时候觉得ZVT是世界级难题,后来玩了P才明白PVZ才是世界级难题
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UID577449U币2116 UB钱包上限2160 UB体力82932 精华0种子16 筐主题帖子性别保密在线时间1895 小时最后登录注册时间
本帖最后由 杰拉德大帝 于
12:54 编辑
ZVP比ZVT难打
天梯碰见T,第一反应是又一个送分的
论地堡rush,神族不成功也不亏,野双BG是不成功便GG
但是神族地堡rush只要造好了,虫族二矿必掉,并且自己开二矿,出虚空升折越,虫族稳死版。人族地堡rush,恶心是恶心,但是现在的防法,都没多大问题
一波流上面,PT差不多,T的大部分一波流对Z没啥威力,比较强悍的是现在的光头火车一波。
阅读权限11QQ生日1987 年 8 月 7 日
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UID751759U币5814 UB钱包上限6300 UB体力5022 精华0种子31 筐主题帖子性别男生日1987 年 8 月 7 日在线时间369 小时最后登录注册时间
最后的综上写反了吧。。。
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UID306446U币3357 UB钱包上限10850 UB体力44967 精华0种子8 筐主题帖子性别男在线时间1525 小时最后登录注册时间
又见菜B发帖抱怨。
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UID610070U币2444 UB钱包上限4050 UB体力55182 精华0种子2 筐主题帖子性别保密在线时间1097 小时最后登录注册时间
我觉得zvt压力太大····而且t很灵活····zvp虽然p后期组合很无解,但z至少还能换···能用经济压到对方,而t的多线···
z的阵地战能力弱了
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光头,还我lurker!
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UID628624U币2160 UB钱包上限2160 UB体力47307 精华3种子57 筐主题帖子性别保密在线时间783 小时最后登录注册时间
每个人理解不同,打法不同,有人擅长ZVT,有人擅长ZVP,仅此而已。
妄图每个人的世界观都得和你一样这纯粹是闲的蛋疼。
阅读权限7自我介绍千里捎书只为墙,再让三尺又何妨?万里长城今犹在,不见当年秦始皇。QQ
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UID724890U币3376 UB钱包上限3380 UB体力35412 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间773 小时最后登录注册时间
其实这个还是兵种操作不强造成的。虫族没有轴心兵种,说白了就是这个兵种不动。其他兵种拉扯。这个在其他两族屡见不鲜。例如枪兵配合塔克或者枪兵配合掠夺。毒爆在装的时候很难追着枪兵打。需要操作同时还要受到其他兵种的点杀,撞坦克跟掠夺者都会亏。神族部队立体打击,多方位拉扯,闪烁。
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UID418417U币1100 UB钱包上限1100 UB体力12102 精华0种子2 筐主题帖子性别保密在线时间258 小时最后登录注册时间
其实这个还是兵种操作不强造成的。虫族没有轴心兵种,说白了就是这个兵种不动。其他兵种拉扯。这个在其他两 ...
wjf 发表于
所以在虫群当中加入了一只能够不动的虫群宿主,以及可以拉扯对方不动单位的蝰蛇。。。暴雪其实一直都知道Z缺一些单位的。。。
阅读权限7自我介绍千里捎书只为墙,再让三尺又何妨?万里长城今犹在,不见当年秦始皇。QQ
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UID724890U币3376 UB钱包上限3380 UB体力35412 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间773 小时最后登录注册时间
& & 哦,下个版本有这样单位了啊。其实虫族玩好了挺难的。没有一招鲜。必须求变。
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UID626969U币2674 UB钱包上限4050 UB体力29277 精华0种子2 筐主题帖子性别保密在线时间505 小时最后登录注册时间
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阅读权限4自我介绍星际阴霸二龙木基基思密达QQ生日1985 年 5 月 9 日
国服第一彩笔
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UID904529U币1610 UB钱包上限1610 UB体力16617 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1985 年 5 月 9 日在线时间246 小时最后登录注册时间
楼主说得对。总结一句就是:
T IMBA,不服不行!
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【神族兵种】高阶圣堂武士
发表时间编辑:小德来源:网络
  护盾值:40 生命值:40 能量值:200
  生产信息
  水晶:50  气矿:150 占用人口数:2 生产时间:55
  传送建筑:界门 / 次元门
  需要建筑:圣堂档案馆
  热键:T
  身为一个纯施法单位,高阶圣堂武士拥有的超凡能力可以帮助你应对各种不同的战场情况。使用灵能风暴能够造成大面积的高伤害,你还可以将2个高阶圣堂武士合体为执政官来攻击敌人。
  战场角色:灵能施法者
  单位类型:灵能-悬浮
  防御能力:0-轻型
  移动速度:一般
  可与另一位圣堂武士合体为执政官
  相位位移
  使一个单位暂时消失
  灵力风暴
  消耗:75
  射程:6
  持续时间:3
  需要研发:灵能风暴
  创造一场灵力风暴,对目标区域造成大量伤害。同一区域内的两场灵能风暴伤害不可叠加。
  伤害:120/4次脉冲
  执政官合体
  占用人口数:4人,消耗时间:17
  需要:圣堂档案馆
  使两名圣堂武士合体成一个执政官。
  卡达琳饰物
  水晶:150 气矿:150 需要消耗时间:110
  研究于:圣堂档案馆
  使高阶圣堂武士的能量上限提高50。
  灵能风暴
  水晶:200 气矿:200 需要消耗时间:110
  研究于:圣堂档案馆
  使高阶圣堂武士可以使用灵能风暴能力。
  等离子护盾
  等级1:水晶:200 气矿:200 需要消耗时间:140
  等级2:水晶:275 气矿:275 需要消耗时间:170
  等级3:水晶:350 气矿:350 需要消耗时间:200
  研究于:熔炉
  提高所有星灵单位的护盾值。
  地面部队装甲
  等级1:水晶:100 气矿:100 需要消耗时间:140
  等级2:水晶:175 气矿:175 需要消耗时间:170
  等级3:水晶:250 气矿:250 需要消耗时间:200
  研究于:熔炉
  提高所有星灵地面单位的护甲值。
12-3112-2112-2112-2112-20

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