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  部落升级全攻略,各位部落长老必须知道的那点事情!今天安趣网小编给各位《部落冲突》的玩家小伙伴们带来了部落经验全解析,让各位部落当家人们知道各类型部落的优缺点!  前言:经历了此次coc的大更新,我想大家对部落经验已经多少有了点解了,自己也与部落小伙伴展开了热烈的讨论,此篇文章主要是做个总结,以及对部落类型的一些合理分析,有些是对部落首领的一点建议。  一、部落战经验全面解析  部落经验的唯一来源: 部落战  在单次部落战争中可获得的经验分为四个部分:  第一部分:摧毁对面基地  摧毁敌方大本营可得到的总经验,与匹配规模的关系  10 vs 10 给 45 xp  15 vs 15 给 65 xp  20 vs 20 给 80 xp  25 vs 25 给 95 xp  30 vs 30 给 105 xp  35 vs 35 给 115 xp  40 vs 40 给 125 xp  45 vs 45 给 135 xp  50 vs 50 给 145 xp  单次攻击获得的摧毁大本经验:  ①只要拿到星星就算摧毁  ②战争地图中排名越靠前的大本蕴藏有越多经验, 最多5, 最少2,但总量由匹配规模决定。  ③同样人数的战争,摧毁大本可得到的总经验一致。 例如,45人局,一定是135经验, 这些经验分配给所有大本营,排在前方的5经验 后方的2经验。  ④重复攻打同一基地不重复给经验。  第二部分:得到40%的星 = 固定10经验  第三部分:得到60%的星 = 固定25经验  第四部分:胜利 = 固定50经验  下面给出一张更加直观的excel表格:  总结:  ①摧毁对面所有基地,拿到60%以上的星星(每个基地推平1.8星),并且获胜,即可获得最大经验。  ②开10人胜利和开25人失败获得最大经验数相同;开15人胜利和开35人失败获得最大经验数相同;开25人胜利和开50人失败获得最大经验数相同。  ③部落战人数相同状态下,失败得最大经验占胜利得最大经验的比例范围约为:61.5%~78.2%,所以相差不是很大。  二、对部落类型的个人分析  (1)战争营  战争营基本是部落战连开的了,部落升级的福利,拉动了一些休闲营和farm营打部落战的需求,这样看来,在匹配过程中,战争营占有巨大优势,而胜负也会重视起来,导致部落战手残次数较多的成员可能遭到淘汰。给战争营首领一点建议:尽量保持人数多一点,这样输了经验也不少,不要给成员过多压力,认真打就行,要靠部落等级来吸引更多三星打手。  (2)farm营  Farm营一般很少频率开部落战,此次部落更新福利,估计大部分farm营也开始匹配打仗了,但是farm营的三大缺点就是,①墙高——导致匹配的实力差距有点大,②长期习惯了打钱——导致部落战经验较为缺乏③双王长期睡觉——无法出战导致战力不够。给farm营首领一点建议:墙高也有防御的优势,给部落成员多一点战术上的指导,开战人数保持多一点,可以适当开娱乐局,最低要求就是拿星星,建议部落战连开。另外一条farm营的出路可能就是外交了,互刷经验。  (3)休闲营  休闲营部落战的基本不开了,这此的部落福利,对于休闲营来说可能也要开始打仗了,休闲营其实比较处于劣势,活跃度不够,可能参战人数过少,胜率也不高。给部落首领的一点建议:部落战基本娱乐局,保持人多开战,外交,互刷经验。  (4)冲杯营  冲杯营既要冲杯,又要部落战,对于成员来说压力比较大,而且冲杯营大量10本满防匹配一次对手都是不简单的,有技术的活跃的冲杯营自然优势较大。对冲杯营首领的一点建议:保持对战人数多一点,冲杯对心理要求较高,掉杯的时候要多鼓励,根据大家意愿部落战可以连开,也能一周两次左右。  由于此次更新部落等级带来的福利,使原本不怎么开战的farm营和休闲营也加入其中,会面临人数选择和部落战频率的选择,我们部落farm营做出的选择是:保持人数在45人,部落战连开,一星期大概两次娱乐局,拿星星拿经验,一次质量局,一定认真对待。对于怎么娱乐怎么质量,完全取决于对手,实力强的不会硬拼。  部落战今后受福利影响,参战人数会越越多,由于farm营和休闲营的加入,难度应该会稍稍降低,估计以后出现外交情况会更加多。由于部落等级的差距,小型部落胜率较低的很可能面临人员流失、部落福利低、增加经验缓慢的三重打击。而一些三星高手很可能齐聚一个联盟等级高的部落,所有人员都能三星的部落将随之出现。  部落特权是把双刃剑,许多人可能会去捡现成的,导致高级部落人员不断,小型部落面临解散危机。对于分营众多的部落,由于部落战连开,分营之间面临交流减少的情况,可能会导致联系性不紧密,这也是公会会长需要考虑的一个问题。还有分营是选择优先发展主部落,后发展其他分营,还是一齐发展,这也是需要会长来衡量利弊的。  最后总结一下吧:个人推荐,开战人数尽量多一点,部落战连开,根据对手强弱判断是否认真打,可以适当娱乐局拿经验,缓解一下连开的压力,连娱乐局都不打的直接开始外交咯。  更多关于《》手游最新动态,请关注安趣网《部落冲突》专区:
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入主洛阳,一统天下,是每一位《率土之滨》玩家的终极理想。但在那之前,我们需要再与其他势力决出高下。今日,《率土之滨》上线的国策版本,这也是SLG手游中,首次直接引入战略层面对抗策略选项,玩家们将可以通过三大国策手段,感受到帷幄千里的乐趣。如同真正的三国时期,魏蜀吴再加上各路蛮族,多国之间对抗,考验的不仅仅是军力的高低,还有国策的运用。
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部落冲突(全民官方)
(93.27MB)
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部落冲突如何选择最适合自己的援兵
时间:|来源:游戏狗-攻略
部落冲突如何选择最适合自己的援兵,死人是没有dps的,只有活人才有输出,才有价值。女武法师等地面援军在和对面进攻浪潮接触的5秒内灰飞烟灭,并且在毒药减速减命中的作用下伤害几乎可以忽视,存在价值:低。单向输出是王道,空军才是真正意义上的打手。除了女王,法师等少数对空部队,空军援军能避免大部分进攻部队都的爆炸性伤害而进行单向输出。而起到活的久的根本目的。援兵作为部落战防御体系的一个环节,其作用和价值并不是单独存在,而是结合了强大建筑防御体系的综合体现。除少数援兵被完全引出而脱离建筑防御火力,大部分的情况下援兵出现后是融合在整体防御火力下协同作战的。这个前提思维必须领悟。在防御建筑和援兵部队火力齐开的情况下,援兵部队的弱势是显而易见的。首先他们伤害和生命都会在双毒药的作用下大打折扣。其次他们的聚堆效应使其被消灭的难度大大降低。在攻击和伤害方面而言,援兵部队相对真正防御VIP的建筑是低效和无能的。援兵的价值最大化在于三点。尽量活久些而多点输出。被进攻部队的汹涌波涛淹没时,尽多的承担伤害而给防御建筑节省出伤害输出的时间。引导进攻部队主力偏移防御火力中心而同样也是带给防御建筑更大的输出空间。显然石头就是起着第二条和第三条所述的作用。象石头这样舍弃伤害而转化成生命的单位作为援兵,在融合防御建筑协防一体化的情况下,其实是通过吸引火力而转嫁时间给防御建筑来输出,而同样起到了帮助伤害的贡献的。让我们单独来看一看我眼里最全面的援兵VIP兵种:狗狗同时综合性具备了援兵的有效价值:空军+厚血活的最久,吸收的火力最持续最漫长而带来的牵制性影响力最大。另外,狗的第二阶段的苍蝇群在具备了空军单向高输出的同时,还减少了普通苍蝇聚堆而被毒药笼罩完克的缺陷,并且它们的突发性伤害也是没有任何其它援兵所有的唯一特色。很多时候你们看到一只狗追着进攻部队“瘙痒”似乎很不作为。其实即使每秒十几的伤害,积少成多覆盖全场也不会低于女武法师那短短5秒的爆发。更重要的是只要狗活着,它就有机会吸收女王等的大量伤害而转嫁输出时间给防疫建筑的资本。而一旦狗死了进入第二阶段,苍蝇群的突发性高伤害留给进攻者从容应对的环境是最不友善的。狗的价值还不仅于此。狗存在的另一个VIP价值在于它是对进攻部队王牌杀手女王的一张克制绝牌。我们知道女王的输出是可怕的,她的可怕之处不是她伤害的总量而是她伤害的个量,尤其当她的进攻射程能让这些个量落实在主堡为首的首要建筑时。但是当狗,这张大多进攻单位都打不到的天空无底牌打出时,往往就需要女王这张杀手王牌交出大量的伤害去解,并在狗死后的第二阶段依然消耗好几秒的输出给漫天的苍蝇群。这些女王输出的消耗,能让防御建筑获得生存时间而堆叠出的伤害是巨大的。往往等女王干掉狗之后黄花菜都凉了。她周围的部队已经消耗殆尽,当她的目标再次转向主堡核心建筑时,周围的防御炮火已经一致瞄向她,在拉弓未出箭的情形下含恨而疾。援兵作为部落战防御体系中较有变数的一个环节,对整体防御体系的重要性还是有突出价值的。既然作为一个有变数的活性防御因子,援兵的布置除了上述援兵本身价值外,还应该结合对方进攻兵种的预判,和己方防御阵型的综合考量来选择最有战略价值的兵种。譬如:狗更适合阵型相对比较紧凑,或者部落城堡并非特别置中,引援难度并非作为主要考量但具备重火力防御的高本。石头在对方可能是以女武或者矿工作为进攻兵种时有意外的功效。龙宝宝+3女武的援兵会适合阵型辽阔引援有一定难度,但防御建筑火力一般而相对倚重援兵火力的初十初十一。部落城堡30兵源单位但防御薄弱的九本,飞龙+龙宝宝会是我的推荐。有人太看重龙宝宝单一空中单位时狂暴的特效而摒弃其它空中部队共存的做法,我认为是本木倒置。相对那几秒狂暴的微薄输出,和飞龙组成的既能活的相对长久,也是有可观的单向输出的空军组合,才是作为10单位龙宝宝单位灵活性真正价值所在。授人以鱼不如授人以渔。除了不同的进攻兵种预判和不同防御阵型的互配,援兵的价值效应也会随着版本的变迁兵种的调整而发生变化。我的这篇帖子只是现阶段的一点个人心得。在分享给自己部落成员的同时,也作为一些个人独特思路与见解分享给热爱部落战的同好。
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