我可以玩,系统usb3.0不符合系统要求要求,就是玩时间长了,他会显示出错退出玩红警3时间长了说出现错误自动退出怎么回事

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红警3玩到一半就自动退出,求解决
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红警3玩到一半就自动退出,求解决?是从盗版商买的D碟,现在游戏玩到盟军海德堡结束后。就一声不响的退出,没任何反应阿,请问这怎么解决?
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一般游戏压制问题,重新下个吧
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红警3的1.0版本的早期BUG无法过关,去下个补丁就行了
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青铜圣斗士·幼狮座幼狮轰炸
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虽然红警3卡通了的,最让我囧的是以为爱因斯坦死了,时空的科技应该滞留不前。没想到反而牛B到出现了“变形金刚”。想起十全九美那位明朝洋教授:这些艺术品(变形金刚模型),迟早一天是会流行的啊,皇上
以前玩红警靠规模取胜,其实玩法很简单,反而其乐融融。我估计一部分玩家,就是喜欢这种简约的战斗方法,呵呵。那是95红警时代~百团大战
第一次进游戏里发现盟军,苏联已经用统称,而不再是各个国家鲜明的特色。只有 3个“国家”选,让我第一想法,想到的是星际的3种族模式。
不仅仅是3种族的想法,在操作上也同样发生了不小变化。星际的打法默默的用到了红警3上,从开局到发展,到进攻。都是套用了星际的用法,我总感觉怪怪的,是自己太想星际2了?。。
一开局就出兵营,出4条熊去RUSH。对方好几个兵,完全的星际攻击方法,强制攻击区域,然后微操另外2只,把敌人全震晕了。然后全部杀死~ 如果RUSH成功,就开双矿,再出坦克,按程序走。经济有优势,一会就赢了。
我觉得红警3,已经不再是百团大战的那个红警了,趋向于兵种之间的克,还有微操作了。&&最简单的就是,我2只熊操作好,吼晕一片兵,歼杀。操作不好,死都不知道怎么死的~~
我觉得红3的玩法有了很大的改进,我个人其实比较喜欢不要过分科幻带有现代军事的红警。这当然,每个人的口味不同。只有自己去适应游戏,游戏不可能去适应我自己。
我现在的想法就是:把红警3当星际操作。。。
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是的,红3是为了向现代RTS游戏靠拢做出了一定的借鉴,目前来看比较成功……
等大家单机玩腻了,还是会转到游戏本身来的……
同时期待星际2,因为里面也加入了CC元素……
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LZ会这么想就好,,,
除非素单机游戏,不然所有RTS的大势都是这么吹的
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其实红警最吸引我的就是一只手操作,鼠标点点就可以干死冷酷了...可红警3...唉...
说起真正竞技性,红警3恐怕还远不如星际魔兽吧...不喜欢星际魔兽那样激烈的操作...
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這遊戲開始往競技遊戲方式跑了...................
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其实红警最吸引我的就是一只手操作,鼠标点点就可以干死冷酷了...可红警3...唉...
说起真正竞技性,红警3恐怕还远不如星际魔兽吧...不喜欢星际魔兽那样激烈的操作...
好像可以调回来的.....至少cc3能,你试下看,我也试试
[ 本帖最后由 capx 于
14:43 编辑 ]
& &嗝........
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我还是喜欢满屏的大牛~~
然后一颗XXXXX~~~整个世界清静了
今天下载了一部日剧 看了5分钟之后突然发现男女主角的衣服突然不见了 请问是不是我的显卡坏了
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同上,虽然不讲操作,可是玩起来很舒服..............
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至少还没有人口限制,战斗规模还是可以扩大的……
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我觉得蛮好的…至少有些模式还是很新颖的…就是夸张点…
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现在pc游戏要想生存,增加游戏的内涵是必须的。对于rts来说,内涵是什么?单人任务?过场动画?游戏画面?这些因素都是次要的,最核心的还是操作性和竞技性。是否能吸引玩家来对战,这是rts游戏生存时间长短的关键。很难想像一个只凭坦克海就推掉对手的红警3能吸引大量玩家,ea必须做出改革,否则就是坐以待毙。
[ 本帖最后由 stiffmummy 于
15:03 编辑 ]
UID2252796主题阅读权限20帖子精华0积分8金钱56 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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还是以前的1和2好,直接A到敌人家里就可以了。。。。。
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我还是习惯先派一堆散兵占了敌人通往我们基地路上的建筑,然后后方不停的出大堆的坦克
20辆以后,框选,拉过去,突击对方基地。。。。。
三眼童子 尤里新兵
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先把那个糟糕的寻路BUG减少到最低再说`
我是壞人,離我遠點`謝謝
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偶支持这次RA3的变革~
EA加油吧。。别毁了西木的心血!
COD4网战用户名:coollsman&&最爱MP5!
我们的目标是:没有狗牙!
鲜花与镰刀~哦yeah!
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原帖由 stiffmummy 于
15:02 发表
现在pc游戏要想生存,增加游戏的内涵是必须的。对于rts来说,内涵是什么?单人任务?过场动画?游戏画面?这些因素都是次要的,最核心的还是操作性和竞技性。是否能吸引玩家来对战,这是rts游戏生存时间长短的关键。很难想像一个只凭 ...
比较赞同...像红警2这样虽然很多人喜欢玩,但始终成不了主流的竞技游戏...不过对即时战略类游戏来说,最主要的一点是各势力之间的平衡,红警3还远远没做到这点,同时红警3又不能像红2那样让人一边喝茶一边虐冷酷自娱自乐...
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事实就是ea没westwood的实力,单机战役和westood的水平简直就是天地之别,只好搞多人联机来吸引眼球。
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楼主所说的这些其实都是RTS成熟的游戏理念,这也是战略游戏应该包含的,只不过这些理念是在通过星际争霸发展和完善的。不过我却感觉RA3在单位设定上比星际差太远。首先就是单位繁复,步兵,装甲部队,海空部队加一起,每个阵营都有超过20个以上的兵种,同一阵营的兵种重复性非常高,甚至有些单位根本就没有存在的必要,这使得各阵营之间难显特色。第二个问题,就是那么多的单位,竟然每种都有一项主动触发的技能!游戏初期还好说,到了后期,经常需要多种单位协调作战,但有的时候需要某种技能辅助作战,但只需要部分单位的部分技能,战斗很进行的很激烈,单位损失的很快,可是我还需要把单位逐个操作完毕后才能达到目的,这实在是太难以接受了,玩家又不是AI!为什么没有被动技能?为什么没有自动释放!这很容易让玩家忽视某些有一定价值,但又可以过渡掉的单位。我不知道单位丰富是不是RA的一打特色,但如此设定势必会把玩家误导,那就是:我应该造什么单位可以取胜,而不是用什么策略取胜。再说说这游戏的资源采集,实在是够工业化,有规模,把打击经济的可能降到了最低,拼经济就只能看谁的生产能力强大,而不是合理利用现有的资源了。你得抽丝剥茧搬的,把敌人扒个精光,骚扰一点作用也起不到了。RA3的娱乐效果很不错,但就是有些地方实在让人愤怒。
UID1374743主题阅读权限50帖子精华0积分1716金钱3750 荣誉0 人气0 在线时间269 小时评议0
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我坚持等MOD,等兵海BTMOD。。。。。。。。。。。
Ulthwe·狂嚎女妖善良 半精灵 术士
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这代寻路好低& && && && && && &&&
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。
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