帝国时代2征服者战役杀诸葛弩什么方法最好

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中国特色单位为什么是诸葛弩?
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出生地四川省 绵阳市 三台县
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子爵, 积分 375, 距离下一级还需 225 积分
诸葛弩在三国时代出场次数也不多,而且在帝国里也不实用。我建议将诸葛弩改成唐朝陌刀兵,这才比较符合中国特色。
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公爵, 积分 3394, 距离下一级还需 1406 积分
外国人对 X国军队 的印象。
要是让其他民族的来评论,也会批微软
伊朗人:应该用长生军代表波斯。
日本人:samurai是一个阶级,不是兵种。
德国人:条顿骑士怎么不骑马?
朝鲜人:这马车拉的是什么鬼?我们的神机箭长这样?
给游戏设计者提问
最终都可以归咎到一点:趣味性。
连弩因为非常独特,所以经常入选。
骑马开火枪的兵种也很特别,所以也被选作特种兵,而不是更加有绩效的Tercio方阵。
因为有了甲胄,避免属性重叠,条顿武士全部下马。
众口难调,但是最终调和出来的结果就是这个。
所以我们开始做MOD,去演绎理想中的帝国。
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出生地四川省 绵阳市 三台县
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子爵, 积分 375, 距离下一级还需 225 积分
外国人对 X国军队 的印象。
要是让其他民族的来评论,也会批微软
原来如此。我也打算做各种兵种图,给MOD添加一份力量。
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农夫, 积分 1, 距离下一级还需 9 积分
看来该玩玩mod的帝国啊。。。可惜现在没时间玩。。一玩就沉迷
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皇帝, 积分 11958, 距离下一级还需 7242 积分
中国说,诸葛弩不是战场上的。
高丽说,俺们神机箭变成火厢车了。花郎呢?
日本说,武士是阶级,有拿刀的,有拿枪的,还有拿火枪的;有步行的,有骑马的,不排除还有骑牛的
波斯说,战象是印度货,俺大波斯是长生军
撒拉逊说,奴隶都是特色了。
凯尔特说,菘蓝这么原始的货也算特色?
法兰克说,我们是骑兵国度。Paladin(圣骑士)才 我们的特色,谁谁谁让他们国际化的?
条顿骑士团说,我们是骑士团,不是步行军。
拜占庭说,甲胄骑兵单兵是刀枪弓都有的,十八般武艺全会。
匈族说,答剌罕是柔然人发明的,那时我们已经灭绝了,微软你懂不?
玛雅说,羽冠射手我们是有,但雄鹰战士关我们鸟事。
波斯等国表态,
哈哈,实际上阿拉伯的马穆鲁克、土耳其的耶尼萨里最后还都是走向“挟天子以令诸侯”、叛变的路子……&
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男爵, 积分 134, 距离下一级还需 166 积分
本帖最后由 林梦驹 于
13:09 编辑
中国说,诸葛弩不是战场上的。
高丽说,俺们神机箭变成火厢车了。花郎呢?
日本说,武士是阶级,有拿刀的 ...
不得不说,帝国2那个引擎一兵有两种攻击方式是有点难;
但在帮忙攻击方面严格区分肉搏兵与射击兵(如肉搏兵驻扎箭塔不能帮忙射箭、射击兵驻扎冲车不能帮忙提升移动速度和攻击力)实在有点扯+不必要。
历史上很多民族的很多兵种都是既接受射击也接受肉搏训练。
不过如果每个民族都有两个特色兵种就好了(遗朝里已经把“两个特色科技”从“哥特专利”变成了“普世现象”),就可以相对好一点。
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皇帝, 积分 11958, 距离下一级还需 7242 积分
本帖最后由 duv4010485 于
23:45 编辑
不得不说,帝国2那个引擎一兵有两种攻击方式是有点难;
但在帮忙攻击方面严格区分肉搏兵与射击兵(如肉 ...
其实单特色单位枯燥了,而且建筑无特色也单调了。
帝2的城堡兵是一种思路,但不得不说,这个思路比较失败。如果用双城堡兵就更尴尬了。
像帝3、文明、国崛有的用新单位取代取单位,这种思路效果好得多。
如用诸葛弩取代弩手,精锐诸葛弩取代劲弩手,即中国的步弓手升级就会升到诸葛弩。这样会实在得多。
这样增加更多的特色单位就实在多了。当然仍然可以保留城堡兵,不过可以制作为更强大的单位。
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船或骆驼或破坏者
标准建筑物
所有建筑物
城墙和城门
-兵营单位-&
民兵(4)(步兵)
无附加伤害
剑士(6)(步兵)
对 雄鹰武士 +2
对 标准建筑物 +1
长剑士(9)(步兵)
对 雄鹰战士 +4
对 标准建筑物 +2
双手剑士(11)(步兵)
对 雄鹰战士 +6
对 标准建筑物 +3
冠军剑士(13)(步兵)
对 雄鹰战士 +6
对 标准建筑物 +3
长矛兵(3)(步兵、长枪兵)
对 雄鹰战士 +1&
对 标准建筑物 +1&
对 骑兵系 +15&
对 战象 +15
对 船或骆驼或破坏者 +7&
长枪兵(4)(步兵、长枪兵)
对 雄鹰战士 +1&
对 标准建筑物 +1&
对 骑兵 +22&
对 战象 +25&
对 船或骆驼或破坏者 +11&
长戟兵(6)(步兵、长枪兵)
对 雄鹰战士 +1&
对 标准建筑物 +1&
对 骑兵 +32&
对 战象 +28&
对 船或骆驼或破坏者 +16&
雄鹰战士系
雄鹰战士(4)(步兵、雄鹰战士)
对 僧侣 +8&
对 攻城武器 +3&
精锐雄鹰战士(9)(步兵、雄鹰战士)
对 僧侣 +10&
对 攻城武器 +5&
对 骑兵 +4&
对 船或骆驼或破坏者 +2&
-靶场单位-&
弓箭手(4)(弓箭类)
对 长枪兵 +3&
弩手(5)(弓箭类)
对 长枪兵 +3&
劲弩手(6)(弓箭类)
对 长枪兵 +3&
掷矛战士(2)(弓箭类)
对 长枪兵 +3&
对 弓箭类 +3&
精锐掷矛战士(3)(弓箭类)
对 长枪兵 +3&
对 弓箭类 +4&
对 骑射手 +2&
骑射手(6)(骑射手、弓箭类、骑兵)
对 长枪兵 +2&
重装骑射手(7)(骑射手、弓箭类、骑兵)
对 长枪兵 +2&
火枪手(17)(弓箭类)
对 步兵 +10&
对 长枪兵 +1&
对 冲车 +2&
-马厩单位-&
侦察骑兵(3)(骑兵)
对 僧侣 +6&
轻骑兵(7)(骑兵)
对 僧侣 +10&
翼骑兵(7)(骑兵)
对 僧侣 +12&
骑士(10)(骑兵)
无伤害加成
重装骑士(12)(骑兵)
无伤害加成
圣骑士(14)(骑兵)
无伤害加成
骆驼兵(5)(船或骆驼或破坏者)
对 骑兵 +10&
对 船或骆驼或破坏者 +5&
精锐骆驼兵(7)(船或骆驼或破坏者)
对 骑兵 +18&
对 船或骆驼或破坏者 +9&
-修道院单位-
僧侣(僧侣)
传教士(僧侣、骑兵、特色单位)
-船坞单位-&
箭船(6)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +6&
对 船或骆驼或破坏者 +8&
对 冲车 +3&
战舰(7)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +7&
对 船或骆驼或破坏者 +9&
对 冲车 +4&
大型战舰(8)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +8&
对 船或骆驼或破坏者 +11&
对 冲车 +4&
喷火舰(近1,远距2)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +2&
对 船或骆驼或破坏者 +3&
对 龟船 +2&
附加装甲:船或骆驼或破坏者 +5&
快速喷火舰(近1,远距3)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +3&
对 船或骆驼或破坏者 +4&
对 龟船 +3&
附加装甲:船或骆驼或破坏者 +7
爆破舰(110,范围2.5)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +220&
附加装甲:船或骆驼或破坏者 +3。
重型爆破舰(140,范围3.5)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +280&
附加装甲:船或骆驼或破坏者 +5
炮舰(近35)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +200&
对 步兵 +15&
对 弓箭类 +15&
对 骑兵 +15&
对 攻城武器 +40&
精锐炮舰(近45)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +275&
对 步兵 +15&
对 弓箭类 +15&
对 骑兵 +15&
对 攻城武器 +40&
-攻城武器-&
轻型冲车(2)(冲车、攻城武器)
对 所有建筑物 +125&
对 攻城武器 +40&
中型冲车(3)(冲车、攻城武器)
对 所有建筑物 +150&
对 攻城武器 +50&
附加装甲:冲车 +1
重型冲车(4)(冲车、攻城武器)
对 所有建筑物 +200&
对 攻城武器 +65&
附加装甲:冲车 +2
冲车里每驻扎一个步兵,对建筑物附加攻击+10。&
冲车甲防为-3。&
轻型投石车(近40,范围1)(攻城武器)
对 所有建筑物 +35&
对 攻城武器 +12&
中型投石车(近50,范围1.25)(攻城武器)
对 所有建筑物 +45&
对 攻城武器 +12&
重型投石车(近75,范围1.5)(攻城武器)
对 所有建筑物 +60&
对 攻城武器 +12&
弩炮(12)(攻城武器)
对 所有建筑物 +2&
对 战象 +6&
对 冲车 +1&
重型弩(16)(攻城武器)
对 所有建筑物 +4&
对 战象 +8&
对 冲车 +2&
所有阻碍在弩炮弹道上的单位会受相同伤害。
火炮(近40,范围0.5)(攻城武器)
对 所有建筑物 +200&
对 船或骆驼或破坏者 +40&
对 石材建筑 +40&
对 攻城武器 +20&
村民(3)(免疫附加)
对 所有建筑物 +3 (研究工兵+15)
对 石材建筑 +6
西班牙农民升级霸权后,生命80,近9,甲4盾5。
-城堡单位-&
巨型投石机(组装)(攻城武器)
巨型投石机(200)(冲车、攻城武器)
对 所有建筑物 +250&
爆破兵(25)(免疫附加)
对 所有建筑物 +500&
对 城堡 +100&
对 城墙和城门 +900&
对 攻城武器 +60&
-特色单位-
拜占庭甲胄骑兵(骑兵、特色单位)
甲胄骑兵(9)
对 步兵 +9&
附加装甲:骑兵 +12
精锐甲胄骑兵(12)
对 步兵 +12
附加装甲:骑兵 +16&
波及范围 +0.5
对 步兵 +4
中国诸葛弩(弓箭类)
诸葛弩(8+3&2)
对 长枪兵 +2&
精锐诸葛弩(8+3&4)
对 长枪兵 +2&
西班牙征服者(弓箭类、骑兵、特色单位)
西班牙征服者(16)
对 冲车 +4&
精锐西班牙征服者(18)
对 冲车 +6&
对 所有建筑物 +2&
萨拉森马穆鲁克
(弓箭类、骑兵、船与骆驼与破坏者、特色单位)
马穆鲁克(近7)
对 骑兵 +9&
附加装甲:骑兵 +11
精锐马穆鲁克(近10)
对 骑兵 +12&
附加装甲:骑兵 +11
哥特禁卫军(步兵、特色单位)
禁卫军(10)
对 弓箭类 +6&
对 雄鹰战士 +2&
对 标准建筑物 +2&
精锐禁卫军(12)
对 弓箭类 +10&
对 雄鹰战士 +3&
对 标准建筑物 +3&
阿兹特克美洲虎武士(步兵、特色单位)
美洲虎武士(10)
对 步兵 +10&
对 雄鹰战士 +2&
对 标准建筑物 +2&
精锐美洲虎武士(12)
对 步兵 +10&
对 雄鹰战士 +2&
对 标准建筑物 +2&
土耳其新军(弓箭类、特色单位)
土耳其新军(17)
对 冲车 +2&
精锐土耳其新军(22)
对 冲车 +3&
不列颠长弓手(弓箭类、特色单位)
长弓手(6)
对 长枪兵 +2&
精锐长弓手(7)
对 长枪兵 +2&
蒙古突骑(骑射手、弓箭类、骑兵、特色单位)
蒙古突骑(6)
对 长枪兵 +1&
对 攻城武器 +3&
精锐蒙古突骑(8)
对 长枪兵 +1&
对 攻城武器 +5&
波斯战象(战象、骑兵、特色单位)
战象(近15)
对 所有建筑物 +7&
对 石材建筑 +7&
精锐战象(近20,范围0.5)
对 所有建筑物 +10&
对 石材建筑 +10
玛雅羽箭手(弓箭类、特色单位)
羽箭手(5)
对 长枪兵 +2&
对 步兵 +1&
精锐羽箭手(5)
对 长枪兵 +2&
对 步兵 +2&
日本武士(步兵、特色单位)
日本武士(8)
对 雄鹰战士 +2&
对 标准建筑物 +2&
对 特色单位 +10&
精锐日本武士(12)
对 雄鹰战士 +3&
对 标准建筑物 +3&
对 特色单位 +12&
鞑靼骑兵(骑兵、特色单位)
鞑靼骑兵(7)
对 所有建筑物 +8&
对 石材建筑 +12&
对 城堡 +10&
对 城墙和城门 +8&
精锐鞑靼骑兵(11)
对 所有建筑物 +10&
对 石材建筑 +12&
对 城堡 +10&
对 城墙和城门 +10&
法兰克掷斧战士(步兵、特色单位)
掷斧战士(近7)
对 雄鹰战士 +1&
对 标准建筑物 +1&
精锐掷斧战士(近8)
对 雄鹰战士 +2&
对 标准建筑物 +2&
条顿武士(步兵、特色单位)
条顿武士(12)
对 雄鹰战士 +4&
对 标准建筑物 +4&
精锐条顿武士(17)
对 雄鹰战士 +4&
对 标准建筑物 +4&
维京狂战士(步兵、特色单位)
狂战士(9)
对 雄鹰战士 +2&
对 标准建筑物 +2&
精锐狂战士(14)
对 雄鹰战士 +3&
对 标准建筑物 +3&
维京龙头战舰(船或骆驼或破坏者、特色单位)
龙头战舰(7)
对 所有建筑物 +7&
对 船或骆驼或破坏者 +9&
对 冲车 +4&
精锐龙头战舰(8)
对 所有建筑物 +8&
对 船或骆驼或破坏者 +11&
对 冲车 +4&
高丽龟船(船或骆驼或破坏者、龟船)
龟船(近50)
无伤害加成
附加装甲:
船或骆驼或破坏者 +8
精锐龟船(近50)
无伤害加成
附加装甲:
船或骆驼或破坏者 +11
高丽战车(弓箭类、骑兵、特色单位)
对 标准建筑物 +5&
精锐战车(9)
对 标准建筑物 +5&
凯尔特菘蓝突击者(步兵、特色单位)
菘蓝突击者(8)
对 雄鹰战士 +2&
对 标准建筑物 +2&
精锐菘蓝突击者(13)
对 雄鹰战士 +3&
对 标准建筑物 +3
阿方索国王(0)(免疫附加)
桑乔国王(0)(免疫附加)
波斯国王(0)(免疫附加)
装在桶里的皇帝(免疫附加)
大主教(免疫附加)
教皇利奥一世(免疫附加)
塔克修士(免疫附加)
伊玛目(免疫附加)
农家女贞德(4)(骑兵)
附加装甲:骑兵 +1
斯基泰的野女人(4)(骑兵)
无附加伤害
附加装甲:骑兵 +1&
诺丁汉的郡长(9)(步兵)
对 所有建筑物 +2
间谍(10)(免疫附加)
无附加伤害
艾息尔弗力夫(8)(步兵、特色单位)
对 所有建筑物 +2&
红发艾立克(9)(步兵、特色单位)
对 所有建筑物 +2
熙德[步行](13)(步兵)
对 所有建筑物 +3
北岛氏(8)(步兵、特色单位)
对 所有建筑物 +2
对 特色单位 +5
源氏(8)(步兵、特色单位)
对 所有建筑物 +2
对 特色单位 +5
齐格菲(13)(步兵)
对 所有建筑物 +3&
亚瑟王(13)(步兵)
对 所有建筑物 +3
附加装甲:步兵 +2&
查理大帝(7)(步兵、特色单位)
对 所有建筑物 +2
织田信长(8)(步兵、特色单位)
对 所有建筑物 +2
对 特色单位 +5
拉海尔(18)(免疫附加)
对 所有建筑物 +3&
工头霍尔夫(20)(步兵)
对 所有建筑物 +3&
哥特人狄奥多里克(10)(步兵、特色单位)
对 所有建筑物 +2
对 弓箭类 +3&
铁锤查理(近13)(步兵)
对 所有建筑物 +3
哈拉尔三世(近13)(免疫附加)
无附加伤害
威廉&华莱士(20)(免疫附加)
无附加伤害
格拉维尔领主(6)(弓箭类)
对 冲车 +1&
神箭手(7)(弓箭类)
对 冲车 +2
罗宾汉(11)(弓箭类、特色单位)
无附加伤害
附加装甲:弓箭类 +1
匈奴王阿提拉(13)(步兵)
对 所有建筑物 +3
对 野猪 +40&
罗兰(10)(骑兵)
无附加伤害
贝特朗爵士(12)(免疫附加)
无附加伤害
梅兹爵士(15)(骑兵)
无附加伤害
附加装甲:骑兵 +2&
贝利撒留(9)(骑兵、特色单位)
对 步兵 +6&
斯基泰侦查兵(10)(骑兵)
无附加伤害
高文爵士(12)(骑兵)
无附加伤害
黑太子爱德华(12)(骑兵)
无附加伤害
盖伊&乔瑟林(14)(骑兵)
附加装甲:骑兵 +2&
法兰克圣骑士(15)(骑兵)
无附加伤害
附加装甲:骑兵 +1&
阿朗松公爵(16)(骑兵)
无附加伤害
附加装甲:骑兵 +1&
兰斯洛特(14)(骑兵)
无附加伤害&
莫德雷德(14)(骑兵)
无附加伤害
附加装甲:骑兵 +3&
狮心王理查(14)(骑兵)
无附加伤害
圣女贞德(17)(骑兵)
附加装甲:骑兵 +2
利修蒙元帅(15)(骑兵)
无附加伤害
附加装甲:骑兵 +2&
圣殿骑士团大团长(15)(骑兵)
无附加伤害
附加装甲:骑兵 +1&
沙蒂永的雷纳德(16)(骑兵)
无附加伤害
附加装甲:骑兵 +1
征服者威廉(15)(骑兵)
无附加伤害
附加装甲:骑兵 +4&
约翰&法斯托夫爵士(17)(骑兵)
无附加伤害
附加装甲:骑兵 +2
亚历山大&涅夫斯基(12)(骑兵)
无附加伤害&
屈出律(17)(骑兵)
无附加伤害
附加装甲:骑兵 +2
亨利五世(16)(骑兵)
无附加伤害
熙德[骑马](15)(骑兵)
无附加伤害
附加装甲:骑兵 +1
匈奴王布雷达(13)(步兵)
对 所有建筑物 +3&
帖木儿(6)(弓箭类、骑兵、特色单位)
对 攻城武器 +3
速不台(12)(弓箭类、骑兵)
对 所有建筑物 +5
对 冲车 +5
成吉思汗(25)(弓箭类、骑兵、特色单位)
对 攻城武器 +3
附加装甲:
特色单位 +2&
坏邻居(200)(免疫附加)
对 所有建筑物 +250
神之弓(200)(免疫附加)
对 所有建筑物 +250
让&比罗(近40)(免疫附加)
对 所有建筑物 +80
对 船或骆驼或破坏者 +40
对 石材建筑 +25
让&洛兰(近100)(免疫附加)
对 所有建筑物 +100
对 船或骆驼或破坏者 +100
对 石材建筑 +100&
李舜臣将军(75)(船或骆驼或破坏者)
无附加伤害
附加装甲:船或骆驼或破坏者 +11
破坏者(近100,范围2.5)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +100
对 石材建筑 +500&
城堡(远11,甲8盾11)(标准建筑物、所有建筑物、城堡)
对 长枪兵 +2
附加装甲:所有建筑物 +8
瞭望塔(远5,甲1盾7)(标准建筑物、所有建筑物、石材建筑)
对 长枪兵 +2
对 船或骆驼或破坏者 +7
警戒塔(远6,甲2盾8)(标准建筑物、所有建筑物、石材建筑)
对 长枪兵 +2
对 船或骆驼或破坏者 +9
要塞(远7,甲3盾9)(标准建筑物、所有建筑物、石材建筑)
对 长枪兵 +2
对 船或骆驼或破坏者 +10
炮塔(远120,甲3盾9)(标准建筑物、所有建筑物、石材建筑)
对 船或骆驼或破坏者 +40
狼系(承受一切附加)
灰狼柯鲁(近20,甲0盾2)
无附加伤害
猎狼(近8,甲2盾2)
无附加伤害
恶狼在无目标时不会被远距伤害击中
OUTLW(4)
狼/美洲虎(近3,甲0盾0)(免疫附加)
无附加伤害
狂暴之狼(近5,甲0盾0)(免疫附加)
无附加伤害
野猪(近7,甲0盾0)(野猪)
无附加伤害
铁野猪(近12,甲3盾3)(野猪)
无附加伤害
狂猴(近99)(免疫附加)
对 所有建筑物 +999
眼镜蛇车(近10)(攻城武器)
对 所有建筑物 +10
附加装甲:攻城武器 +50
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