阿提拉全面战争兵种 极重和重有什么区别

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请问阿提拉各个难度具体有什么不同的地方?
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治安,士气,AI,之类的有什么不同?
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玩家降秩序&&AI+秩序+钱+粮 暴兵暴事务官 而且大幅增加战略地图行军距离 几乎是玩家的两倍 这点最恶心
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hlc0511 发表于
玩家降秩序&&AI+秩序+钱+粮 暴兵暴事务官 而且大幅增加战略地图行军距离 几乎是玩家的两倍 这点最恶心 ...
居然还加行军距离。。士气也有加减吧?知道治安士气每个难度加减的具体数据是多少吗?
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居然还加行军距离。。士气也有加减吧?知道治安士气每个难度加减的具体数据是多少吗?
我记得早期版本极难丧心病狂是减8,传奇减10,现在好像极难以上一律是减4,极难以下秩序一般就不会出问题。
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-Cataphract. 发表于
我记得早期版本极难丧心病狂是减8,传奇减10,现在好像极难以上一律是减4,极难以下秩序一般就不会出问题 ...
减那么多秩序简直要命。。
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还有事务官成功率。AI的事务官暗杀成功率超高,我用修改器给我的皇帝改了不死之身特性,-30%敌方事务官行动成功率,还是一年之内被连杀3次……
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《阿提拉:全面战争》中最强的兵种和最强的兵种搭配是什么呢?下面小编就为大家带来“天朝掷弹兵”分享的最强兵种及搭配攻略,希望各位玩家喜欢。
很多玩家喜欢配置能攻能守的万精油部队不同,我比较喜欢侧重于专业军队,把部队分类成攻城军 ,守城军,野战军,消耗军和突袭军,特种军,再以将领和国家的不同再继续分化,直到将军队发挥到极致。极富个性化的军队也是这个游戏最大的乐趣。
骑兵满编很爽,全面战争欧洲古代系列里骑兵都比较逆天,中世纪2的时候骑兵就是满编,组合成最强的野战部队,只要微操好,什么部队都能冲的干干净净(火器时代这样就是找死)。到罗马2骑兵更逆天了,都不用微操,选个什么皇家草原或者帕提亚这样的派系见人就冲,连攻城也可以冲,只要不是枪阵,连马都可以撞飞。这代听说骑兵又加强了,所以不擅用骑兵真是对不起这代的主题。
罗马2里我是这样搭配的
1.由权威系将领升级各种骑兵加成技能配合全长矛骑兵练成骑兵精英军团,野战时大量杀伤敌有生力量,远了就冲,近了就砍,跑了就追,一路畅通无阻。
2.由智慧系将领升级各种伏击技能配合全长矛骑兵练成神出鬼没军团,伏击专家,敌军中了埋伏就。
3.由智慧系将领升级各种行动值加成配合全长矛骑兵练成专业救援军团,可走距离最远,往往哪里有火往哪去。
4.由智慧系将领升级各种远程攻击轻骑兵加成配合全弓骑兵练成消耗军团,看上去最脆,其实最有用,主动攻击敌军围着敌人跑射光所有的箭后撤出战场,消耗敌军大量兵力后再由主力攻击部队解决问题。
再说说这代,看过其他人的观点觉得恐怕这代能拼骑兵的国家就苏珊王朝,匈奴人,和东罗马这三个了。
先说说最强冲击军(最强骑兵数据)
苏珊 匈奴 东罗
冲击加成 235 216 232
攻击力 35 26 32
速度 65 70 70
盔甲 80 50 50
生命值 280 234 234
结果出来了!又是具有装甲传统的帕提亚取得了胜利,真不知道为什么当年不拿重骑兵对付斯巴达300勇士,一个冲锋就行了,这种古典坦克的杀伤力很令人期待,但是这一代冲锋骑兵和近战骑兵分工明细化,即便是重甲也不能恋战,所以选择和近战骑兵混编成为了较好的方案。
结论是选择苏珊王朝的朋友们可以以最强冲击骑兵和最强近战骑兵各自一半搭配,近战正面拖住敌军让冲击绕至敌后方穿插,练成精锐骑兵大军,也可以全冲击编制冲完就跑,反复消耗敌军。
关于近战骑兵,感觉有点鸡肋,拿他跟步兵拼?有点浪费。拿他追杀弓骑?追不上。拿他砍对方弓箭手?又没有轻骑效果好。其实近战骑兵既不能冲击敌主阵地,侧袭效果不佳,只有一个作用-------肉盾。一般而言在玩家万精油搭配的部队里侧面都会部署骑兵以防万一,从防御角度来看无论敌军如何绕都没办法偷袭拥有最强近战骑兵守护的侧翼。其二有攻城经验的朋友都知道攻城的时候最好带几队骑兵否则敌军弓箭手会带着你到处跑,我以前觉得轻骑干这事不是更快吗?但是攻城战需要面对大量箭塔和不可预知的复杂环境,装备重甲血厚攻高的近战骑兵更为合适。
所以结论是近战骑兵最好搭配主力部队防守侧翼或者搭配精锐攻城军适时突击袭扰敌远程部队。
对比三家近战骑兵
苏珊 匈奴 东罗
攻击力 26 65 65
防御力 45 40 40
盔甲 53 35 45
生命值 309 220 260
哎呀,这就有点复杂了,无论从生命,盔甲,防御来看苏珊帝国完全是压倒性的优势,光生命值就快超越对手80了可是攻击一下就掉了对手40,看来帕提亚的近战骑兵完全要以防御为主一点进攻的念头都不能有,从综合上来看东罗的近战骑兵是最好的近战。
弓骑兵,中古时代的自走火炮,让敌人为国捐躯的神兵利器,还记得中世纪2里的舍伍德弓骑兵吗,当年用那玩意杀的敌军横尸遍野,操纵弓骑兵需要大量精力,关键是不能让敌人抓到你,不要相信电脑的自动逃跑系统,这事历代全战玩家的常识。最好快速接敌,等敌军弓箭手未站稳脚跟时开始射第一波箭,然后拔腿就跑,等敌军弓弩手拉上弓,你撤退的骑兵会射出第二波箭,等敌军第一波箭雨射出,你的骑兵早躲得远远。然后就是传统追逐战,边跑边射,即使有敌骑兵追你,只要你速度比他快也可以把他活活耗死。如果敌步骑和弓弩拉的太开,完全可以收弓拔剑狂砍一番。所以轻骑才是王道,只要微操好,满编弓骑一次至少能消耗敌军一半兵力,箭射完后马上撤出战场,这就叫饱和攻击。
因此弓骑兵的关键属性只用看远程伤害射程速度,载弹量几项,其余完全不用管。吧里还做了个弓骑对射的实验,在实战中很少碰到这样的情况。所以东罗的重型弓骑完全可以被淘汰,这种狙击不像狙击,突击不像突击的东西完全是浪费原材料。
射程 32 32
载弹量 31 36
远程攻击 45 45
速度 75 90
看来大单于的骑兵终于还是扳回了一局,匈奴骑兵略胜一筹,可以满编消耗突袭敌军,弓骑果然是冷兵器时代的王者。
提醒一点,满编弓骑兵千万不要去惹带有攻城器的部队,哪怕一个都不行。
本文来源:阿提拉全面战争吧
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