为什么对线能打赢美的集团竞争对手分析但是打团永远赢不了

&&王者荣耀韩信团战及对线技巧 韩信怎么打团
王者荣耀韩信团战及对线技巧 韩信怎么打团
来源:搞趣网
作者:长颈鹿
王者荣耀韩信怎么打团?韩信怎么对线?希望这篇王者荣耀韩信团战及对线技巧,能够帮到正在玩王者荣耀的玩家朋友。韩信是《王者荣耀》里一位稀有英雄,需要通过钻石夺宝才可获得。从属性上来看,韩信拥有不错的物理攻击和较高的技能效果。但是上手却比较难,可以说是一个要秀操作的英雄;操作得当的话,能够在团战中来回穿梭挑飞敌人,你却无法抓住他的身影。当然,他的单挑能力也丝毫不弱,可以说是一个非常强势的英雄。改动内容【三技能:国士无双】原技能范围:调整后技能范围:,最后一下扫击 改动分析:韩信的整体作战能力和伤害能力并没有得到任何的提升,只是修正了大招的施法范围,可以打出第三下应有的控制和伤害。出装推荐【核心装备】抵抗之靴+泣血之刃+霸者重装现在玩家的操作意识都得到增强不少,也会下意识的和一些突进英雄保持距离或者留控制技能,因此韩信的突进也比之前变的更加困难了。为了防止突进过程中被控制集火秒掉,在鞋子上出加韧性的抵抗之靴。泣血之刃无论是顺逆风都是件不错的出装,提供不少的攻击力外还有较强的吸血效果,线上或团战的续航能力得到增益。当今主流的韩信出装思路是半肉半输出,在防御装上更建议选择霸者重装。首先霸者重装提供的最大生命值是所有防御装备最多的,其次击杀或者助攻会快速在5秒内回复20%的生命值,对于一触即发的团战来说再合适不过了。使用技巧【对线技巧】初期的韩信适合打野,能够快速升级提升自己的战斗力。然后出一些加物理输出和血量的小件装备,就可以去线上帮助队友Gank。在打野方面,先红开,然后从下路抓到上路,争取三路开花。【团战技巧】韩信打团的成功与否取决于技能的连招情况,他有两种切入方法。其一是先用一技能冲锋挑飞,之后衔接三技能造成二次控制打出高额伤害,最后使用二技能逃脱。其二就是先使用二技能切入,可以强化下一次的普攻伤害,再配合其他技能打出成吨的伤害。一套技能连招过后,二技能差不多也快刷新好了,如果对方的支援有过来的后,不妨使用二技能逃生。说道最后也不得不提醒广大玩家一句话,没有最强的英雄,只有最强的玩家。想要使用周瑜带领整个团队取得胜利,就先多花时间练习一番。
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您还能留下200个脚印、节奏感;对于一些战术的使用和理解,详见以前的帖子;从幽鬼,魂守打后期,到ks.int中期打gank;1、但是节奏快,不代表后期已经退出了历史舞台,而;2、节奏快,不代表push无法抵挡,而是对兵线的;3、如果一个肿瘤在良性的时候你不切掉,到了恶性的;接第2条:在我们5人推进的时候,我看到大部分对手;所以对于5人齐推这种情况,只有换塔,5人推4个人;当然一般
对于一些战术的使用和理解,详见以前的帖子。我想说的是我对现在节奏的理解。
从幽鬼,魂守打后期,到ks.int中期打gank再到现在的前期打311,dota的节奏是越来越快了。
1、但是节奏快,不代表后期已经退出了历史舞台,而是代表一个观念的改变:后期在前期死没事,反正他是后期,前期应该给gank起。节奏越快,就越要保住后期,让他起的更快。
2、节奏快,不代表push无法抵挡,而是对兵线的控制和理解占据了更重要的位置。像修补匠,先知,水人(白虎,帕克,谜团等)这种机动性强的英雄会受到更多的重视,而且对于控制线的战术会更加妥当。这句话需要没意识到这个问题的朋友仔细想一想。我举个例子:对手一个push阵容,前期咱们打团打不过,对手来强推了,怎么办?下一条中说明。
3、如果一个肿瘤在良性的时候你不切掉,到了恶性的时候问我怎么办,我只能告诉你:大罗神仙来了也没用。如果在对手有压制的苗头时候,你根本没意识到而无所作为,在你们已经被压制到三路门口都有眼,根本不敢出门带线的时候;如果在对手有推进的苗头的时候,如上,在对手5人齐了都在自己塔下,自己其他两路兵线还是劣势的时候,我只能告诉你:大罗神仙来了也没用。节奏快,代表了对局势的前瞻性更重要,并及时使用战术(识破、克制对手的战术),否则一旦陷入被动,是没有很多翻盘时间的。
接第2条:在我们5人推进的时候,我看到大部分对手都是4人守,后期1人带线,这个战术非常愚蠢。一般来说5个人都打不过我们,4个人还想打,如果我们不是菜b的话,结果就是送塔送死一条龙,后期1人带线推的再快也快不过我们5个人,我们完全可以打赢了团之后留部分人继续推,其他人回守(我指的是2塔,一般两边3塔早就掉了)。
所以对于5人齐推这种情况,只有换塔,5人推4个人很容易,但是2人推1人很难。对手推进5打5能赢,但是3打3呢?2打2呢?在对手5人齐中的时候,我方2人带1路,3人带一路,或者干脆5人带1路,不守中路。如果能提前发现对手推进的苗头(利用对手集合5人的时间,提前用所有英雄去带其他线,甚至在对手刚集合在中,我方其他一(两)路已经在推对手的塔了),这样的结果就是对手被迫又分散开回去守。
当然一般可能不会这么完美,但是至少我方的英雄都在收线,而不是去被推送死一条龙。提前发现了,我方线带的够快的话,一般都可以做到一条线比对手快(我指的不是1个后期,而是提前我方5人全去带一路),如果对手回守了,那就完美,自家carry正好收中线,如果不回守,换塔也不亏。
二、位置感
在路人中把把超神的朋友,以一人之力带领队友取得胜利,能力很强,但是长时间这么打会有一个很不好的习惯。那就是一人打所有位置,玩个carry也去插眼(当然这个眼可能是别人买的),也去边路游走gank,玩个ganker最后也要起dps装备。
在cw里分工是非常明确的,可能有人觉得:我哥们刚玩辅助,不会插眼,他买我插一样,反正我是ganker(carry)。这样的想法是完全错误的,你去帮他把眼插了,在你插眼这段时间里,他在干嘛?没事干,瞎走送死,还是线上打钱?你的好心帮忙不但让你离开了你
的位置,也让他离开了他的位置,里外里一算,两人都没有干自己该干的事,你们5人的节奏已经开始乱了。
一个例子,我在带我一个朋友玩的时候,给他玩了个猴子,因为我突发奇想一个怪异战术想试试:放弃上路,三人游走保猴子。所以先让他练练猴子常规怎么玩。他上来起一个灵魂之戒(这把常规,没用我那战术),我问他你起那东西怎么想的?他说:对线打钱的时候要是对面来人,我无限飞镖压走他继续打钱。这样的想法就是典型的路人,什么都不靠,自己动手。在路人里,这个想法很好,确实压跑了对面可以安稳补刀,但是在cw这么做说明他对自己的位置毫无理解。如果对手来人压你,这个不是需要猴子压走的,而是队友的辅助或者ganker需要给他压走或者击杀掉。这时候他可以和队友沟通,让队友来帮助他,队友不来是队友的错,而不是猴子的错,这就是有位置感的猴子。再不济,这路队友一时来不了,就自己tp去别的路,哪怕拉野甚至打野也要找钱,兵被对手带到塔下了,这点时间队友该干的也干完了,也该来帮你了(要不塔没了,至少队长这时候该注意你了)。
打了一会,他猴子不顺,问我:是不是不憋辉耀了,出个散失,便宜而且平滑。这就是对局势的前瞻性不够,猴子要做的就是憋辉耀,不顺的时候,对手一会儿就来推了,出散失gank?况且没准第三技能还没加呢。只有出了辉耀,两个技能轮流烧人,才能耗下去守住家,等机会再起别的装备。我玩猴子的节奏就是一句话,死憋辉耀,有辉耀就能守住家,守住家就能拖到后期,拖到后期就是赢。
说句题外话:了解了辉耀对猴子的重要性,当队长的时候就会用战术早早走入猴子的节奏,如果队长没玩过猴子,想当然的认为:“猴子是一后期,前期死几次没事。”那么认为猴子没用也是正常的。大部分时候,认为一个英雄没用,只是因为对它的理解不够深,开发的不够多。我前几天开发了一个陈单中,上来招一个小弟打411,甚至可以加毒蛇,加德鲁伊打N11,效果很不错。我们在打高校比赛的时候,用了一个131大招战术,中路3人,成功的打乱了对手部署(那场比赛还被凹凸曼解说做成了视频),取得了2路优势1路均势。这些东西很有意思,我也希望能在黑房里看到更多好玩奇特的战术,而不是每个队都上来抢复仇之魂,影魔,水人,蝙蝠这些玩腻了的东西。
三、战术应对
一个简单的例子:对手上路水人311取得了优势之后,两个酱油消失在地图上。这时候怎么办?对手可能在继续埋伏水人,等有人来压水人的时候杀人推塔一条龙。可能去埋伏下路,或者中路,以实现反gank保住其他两个英雄,使得核心英雄共同发育。
这种时候的思路只有一个:己方的酱油要用尽办法找到对方的酱油。这就是辅助之间的暗战,很有意思,很需要动脑子,因为我也常打辅助,我来讲解一下怎么入手。这种东西有几种境界,了解其中秘密的就是虐不了解的,毫无悬念。
第一层:满地图瞎跑gank,这种是最菜的,不但暴露了自己,而且容易中埋伏。试想,对手看到你了来了,肯定叫更多的人打一波埋伏,杀人推塔,最不济也3了,眼睁睁地被gank是不可能的。这么干辅助不但无用,而且容易使己方局势被动。
第二层:会蹲人,反gank来保住己方英雄。这样的辅助明白一个道理:他的目标就是让己
方carry打钱,所以gank不gank无所谓,草对手carry那是ganker的事(除非队长要求)。说极端点,4个人跟着猴子**后面,猴子这时候能没地方打钱吗?想去哪打去哪打,对手肯定不会5人来求团战,对手也有carry,不打无准备之战,没必要强行团战。
第三层:能把对方蹲人的辅助引出来。虽然引出来杀不了对方的辅助,但是从战术上来讲,看到了对手辅助的位置,就等于看到了对手的战术,想保谁,想放谁,想推哪一目了然。这样的辅助,可以让队长更方便地制定战术,带己方走向胜利。具体的做法很多,变化也很多,就是和对手辅助拼智商了。这时候的辅助暴露在对方视野下,不是为了盲目gank,所以和第一层区别很大,不但不会中埋伏,而且可以起到蒙蔽对手的作用。
前面叙述了一些。所谓的反压制也是要在有苗头的时候及时扼杀,劣势的程度至少要满足以下条件:
(1)5打5守高地能打赢。
(2)5打4能赢。
(3)在你们监视的情况下,对手不敢打强肉山(指的在窄口团战的能力不能远差于对手)。 否则,这种劣势已经超出能控制的范围了。
压制的方法很多,其中守野是一个很好方法,因为守野可以同时压制对方两路。而第三路还可以分出一个人来带线。这样的话,对手5人没人打钱,而己方carry在打钱。但是那是理想化的,针对守野,己方carry去和对方carry对线,其他4人去己方carry**后面跟着(别抢钱),这样对方carry走了,就形成对方没人打钱,己方carry打钱的局面。对手这时候也只能放弃守野,回到原来的局面。最忌讳的就是在对手守野的时候还不抱团,瞎跑带线,那就是被抓了一波丢高地的局面。
蹲人、蹲线也是压制的方法,虚虚实实,因为对方不知道那条线是否有人蹲,所以也不敢贸然上去收线。这时候己方carry在收线,对方也不知道有没有人蹲,就能形成一个对方没人打钱,己方carry打钱的局面。针对埋伏,上面已经说了,如果能找到当然最好,找不到的话,5人抱团去其他路收线,carry收线,其他人打野。这样的话,因为5人可以打赢对方4人(对方carry在其他路收线),所以对手也没必要继续蹲守,可以回到原来的局面。
假打肉山,真收线。对方由于怕真打肉山,必定来看,形成对方没人打钱(因为看肉山去了)己方carry打钱的局面。有开视野技能的就等着丢,没有没辙,阵容问题,送盾吧。等其他路兵线劣了去人收的时候,对方carry一个tp来就把肉山干了。
前边也已经作为例子叙述了一些。想补充的是,大部分东西都是把双刃剑,不想让双刃剑伤到自己,想让其伤到对手,那么先得知道刃在哪。推进的刃在团,刃也在散。反推进的时候,什么时候带线,什么时候控线,需要全队共同的配合,如果carry一味的胡带,结果就是被对手推。
明知道带不过对手还比赛带线,那就是找输,但是比不过可以提前起跑啊,拉野就是提前起跑,我以前帖子讲的那些控兵线的技巧也是提前起跑。同样的,如果打出好的推进战术,就是要在某时保持2路线劣从而获得3路线优。兵线,谁带谁有,做过手脚的兵线更是。
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