为什么炉石雷洛在炉石传说标准模式2017里找不到这张牌,在疯狂模式里却有?是不是

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标准模式里面快攻是不是只有牧师才有可能啊?
现在标准模式一般都带加克苏恩属性的,牧师前3回合出北郡牧师,心灵之火,真言术盾,圣神之灵,一般是没办法解决掉吧.
你可以试试,牧师牌序很重要,牌序不好被吊打,还不如萨满快。
牧师玩起来不容易,你说那个几率很小,以前有328强度还好点。
只能说你没玩过牧师,带心火的的牧师都越来越少了。第一要按照你说的排序开场就这几张牌不容易。第2还得对面没解牌没沉默。玩N把能成一次就不错了。
楼主,抽到什么牌能由你自己定吗?
自己组一套圣盾骑,吊打萨满!
只能说你没玩过牧师,带心火的的牧师都越来越少了。第一要按照你说的排序开场就这几张牌不容易。第2还得对 ...
我带的,但是都不敢用来打天梯,很容易卡手
一张沉默你就可以投了……
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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炉石传说“标准模式”与“狂野模式”的分析
这次公布的改动实际上囊括了多个小部分,不能混为一谈:
1.退环境赛制引入
2.天梯模式改动
3.旧卡贬值
4.增加9个新卡槽
这四方面的改动既互相独立,又各有联系。
这两天也看了各论坛玩家们的讨论,支持者与反对者的争论中双方往往不在一个频道上,一方呼吁贬值补偿的时候,另一方却在大谈游戏发展的趋势,就是因为没有把这些问题拆分来看。
1.退环境赛制引入
已经很多人说到了,这并不是炉石的独创赛制。
作为颇有些年头的游戏类型,卡牌游戏随着卡池深度增加会导致游戏平衡失控已经是公认的事实了,也是炉石迟早要面对的问题。这一点其实在之前就有许多资深玩家料到了并提出了。 所以现在的改动公布后很多“老玩家”会用万智牌的故事告诉你,退环境本身没有任何问题,如果炉石要长远地发展,就迟早必须要退环境。
等等等等,这里似乎有什么不对劲。我们思考一下的话就会发现“退环境=平衡卡牌”是一个偷换概念,实际上退环境既不是平衡卡牌设计的唯一方法,也不一定就能平衡环境。
现在市场上平衡卡牌设计有两个主流方法,一是小黑屋(通过禁牌表公布禁止在对战中使用的特定单卡),二是退环境(限定在对战中可以使用的扩展包类型)。大家一直对于炉石作为网络游戏能开拓出新的平衡道路有所期待,但看来最终暴雪还是选择了直接照抄后者。
这倒并不令人意外,暴雪很早就否定了禁牌表制度,以“虚拟卡牌不具有收藏性,这样等同于撕掉了玩家手中的卡”为由。同时,暴雪也以“不想让回归玩家发现自己的牌变得面目全非”的理由,否定了呼声一直很高的“浮动数值制”(每个月削弱上赛季中过于IMBA的卡或增强某些过于弱势的卡牌)。
是的,暴雪一贯认为可能回归的老玩家和可能入坑的新玩家的体验要比现有玩家的更重要,即便这个借口听起来真的很吊诡。
好了,到这里我们知道了暴雪又一次放弃了创新而选择借鉴他人。但问题还没完,因为实际上“退环境”和“禁牌表”解决的并不完全是同一个问题。
退环境的真正目的是解放设计师,让他们在设计新卡牌时不因卡池的不断加深而不得不面对海量的难以完成的数据测试,最终举步维艰。
所以现在引入退环境制基本就等于暴雪炉石组举手投降——“我们已经没有能力再设计出不超模而有价值的卡牌了”,即便在不久前他们还信誓旦旦地声称他们可以通过不断推出新扩展包而避免修改旧卡来维持游戏的平衡,虽然所有有一定卡牌游戏经验的玩家都知道这不可能。
不过他们确实曾一度做到过,雷诺,这张冒险者协会的单卡展现出了足够的环境影响力,甚至一定程度上解决了普通单卡的超模问题(当你只能带一个收割机的时候,其他四费卡便获得了登场机会),当然,超模橙卡的问题依然没能解决。 但现在看来连暴雪自己都没有信心再设计出更多这样的优质卡牌了。
然而退环境并不能彻底解决环境平衡的问题,他可以让旧有的超模卡退出历史舞台,却无法避免新超模卡的登场——一个Dr.7下场,会有新的PhD.7取而代之,而且这一次它或许不再是人人都能带的中立卡,而是某个职业的特有卡。
这就是为什么万智牌是退环境与禁卡表的双轨制,因为退环境解决的是卡牌上市前的问题,而小黑屋才是卡牌上市后所带来的不平衡问题的应对手段。
所以我很不乐观地估计,炉石最终还是会引入禁牌表或是其他什么类似的规则。
另一个问题是,当下是否是适合引入退环境赛制?
在暴雪的一度努力下,现有环境里暂时已不存在抱歉法、奇迹贼、亡语猎、奴隶战这样的 t0卡组(即对阵大部分其他套牌都是优势,且无法轻易被针对的卡组,而比如打脸萨佛祖骑就只是一个操作难度较低的高强度卡组,本身并不IMBA)。甚至可以说这是炉石至今最为平衡的环境,各套路之间形成了“包剪锤”的互相制衡。
而现在,暴雪说这些都要推翻重来一遍。 由于炉石本身的基础设计问题,导致了这是一个攻方显著优势的游戏。因此各资料片中能增加生存能力的卡都有很高的利用率,吵吵、老司机、淤泥、328……如今我们将与他们告别。
可以预见的是,除非新赛制和设计的足够完善的新拓展包一同登场,否则众多职业形态将几近丧失生存能力,新老快攻将再次抬头。(也因此,我们几乎可以肯定将来的拓展包里会有这类生存卡牌的复刻或替代品。 )
我们不禁疑问,在当下推出退环境赛制,对现有游戏环境到底是增益还是破坏?
所以,尽管很多老牌手都惯性地认为引入退环境制没有问题,对游戏长远发展是有益的。但冷静下来分析之后,我们真的能对这么一个借鉴自其他游戏、并不能根本解决长远问题、对现有游戏环境可能产生破坏的新赛制如此乐观吗?
2.天梯排名模式改动
司马昭之心路人皆知,暴雪真正现在想做的是用标准模式“替换”现有的天梯模式(狂野模式)。
暴雪本有足够多的方法去鼓励玩家参与新的天梯模式,例如将现有的天梯模式称为“经典天梯模式”而将新的天梯称为“赛季天梯模式”(1赛季=1年),并在赛季天梯模式中每赛季提供一张新样式的传说卡背,玩家也可以自由选择在好友栏中显示哪个模式的天梯排名。
我相信这样“+1”的改动模式更能让人接受,甚至让人兴奋,因为确实是增加了新的游戏选择和体验,也给了已经不少获得过传说卡背无欲无求的玩家新的目标。
然而现在这样急功近利的改动方式,显得暴雪仿佛已经不想再在现有的天梯模式上浪费一分一毫的资源,直接打入冷宫,玩家难免会产生“被剥夺感”和抵触情绪。
之前的分析也已经说到了,引入退环境赛制几乎就是表明暴雪已经失去了对现有卡池再设计的把控能力,所以狂野模式的平衡性恐怕是难有保证的。在新赛制推出后,随着卡池的逐渐加深,狂野模式的环境只会更快的失控,而暴雪的反应却很可能变得更迟钝。加之暴雪对新赛制的强硬推广和卡包售卖规则的改变,老模式的玩家大量转移到新模式却少有新人的加入,玩家认为现有的狂野模式最终会变成鸡肋模式的担忧并非杞人忧天,而这带来的,就是旧有卡贬值的问题。
3.卡牌价值浮动
首先要明确的是,与实体卡牌由于设计、印刷、运输、销售以及玩家之间的交易等环节所产生的溢价不同,炉石里的卡牌本身是没有独立价值的,是和这个游戏客户端以及暴雪的云端数据绑定在一起的,而当终有一日暴雪关门之时,玩家的所有数据也将烟消云散不留痕迹。这就是为什么完全没必要去讨论旧拓展包下市后不能购买只能合成到底是升值还是贬值,因为炉石的卡牌在对战使用之外不存在价值。
炉石本质上就不是一个卡牌集换游戏,我们花钱花时间购买的并不是卡牌本身,而是解锁使用这些卡牌的游戏体验。
那么,由于我们在购买实体卡牌时,购买的是卡牌本身,使用它们进行对局则是其多种附加价值之一。因此当厂商公布退环境、禁牌表等赛制时,尽管依然难以让玩家满意,但“厂商的是赛制,而不是玩家手里的牌本身,并没有直接削减其价值,因此不予退货”这样一个理由尚且让人可以接受。
而当我们购买炉石的扩展包时,我们购买的即是开出或合出的卡牌在对局中的使用体验。而随着新模式的到来,基础及经典卡包之外的任何一张卡牌都将面临“可以在任何自组卡组模式使用”到“不可在标准模式模式中使用”这样一个过程,这无疑是游戏体验的一种贬值,也显然并不在大部分玩家购买现有拓展包时的预期之中。
因此不论新的赛制推出后会对接下来的拓展包销售有何影响,现有玩家要求对旧拓展包购买者做出补偿的呼声是合理的,因为暴雪在他们购买及合成时完全没有告知有这种贬值风险。
4.增加了9个新栏位
现在看来暴雪迟迟不增加新栏位的真正原因也并不是如他们所说的“为了做出让所有人都觉得很cool的新栏位”,而是因为“反正要做新UI,没必要花功夫在老UI上了”。
问题在于,增加了新的天梯模式之后,实际上每个模式依然只有9个栏位,每个职业一个,尽管可以互相匀,但实在称不上充裕,也不让人觉得酷,也看不到暴雪的诚意。
那么我们现在可以总结炉石这次所公布的内容了:
一个有一定合理性,但缺乏新意、实际效果也有待考验的新赛制;
一个强硬的新赛制推广方式;
一个让众多玩家难以接受的旧卡贬值手段;
一个千呼万唤始出来、却缺乏诚意的基础功能改进。
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职业卡组:
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美服传说前100
标准模式萨隆雷诺法来袭
炉石传说新闻导语
这是一套由美服玩家FR0G1123分享的雷诺法卡组。他用这套卡组冲到了美服传说前100名,可见其强度。同时观察卡组构成就会发现,这是一套兼顾了实战强度和游戏趣味的卡组。
本文由17173炉石专区特约作者山后雪原创提供,转载注明出处
这是一套由美服玩家FR0G1123分享的雷诺法卡组。他用这套卡组冲到了美服传说前100名,可见其强度。同时观察卡组构成就会发现,这是一套兼顾了实战强度和游戏趣味的卡组。
这是一套典型的慢速控制卡组,甚至说在慢速卡组里这也算是其中更慢的那一类,绝大多数法术和随从存在的意义就是解场和苟活,最后的胜利一般都是来自卡差/疲劳/安东尼的火球或者尤格萨隆的华丽表演。
尤格萨隆上场比较晚的时候释放10个以上的法术是完全不成问题的。经过十几场的测试,在我这里得出的尤格萨隆使用经验是这样的:
1、己方优势站场而且铺的很多时,不要上尤格萨隆
2、有其他斩杀/解场手段时,不要上尤格萨隆
3、自己这边场上有随从/自己装备了武器(别问我法师哪来的武器),先打后上尤格萨隆。
4、尤格萨隆现在会释放的buff类法术很多,但是AOE也很多,所以不太用担心他把对面的随从buff的太大,除非脸太黑。
秘法宝典也比之前预测的更加好用,虽然费用高略拖节奏,但这真的是一张拉卡差的神卡,而且这1张卡能多触发4次尤格萨隆疯狂的特效,何乐而不为?
尤格萨隆也是笔者这个版本开出的第一张橙,围绕他构筑的卡组目前已经尝试了不少,基本上讲,尤格萨隆很少会坑到自己,除了有一次它一个一个的单点掉了我所有的随从意外,其他时候它还是挺靠谱的。月初不着急冲分的时候玩玩尤格萨隆系列卡组真的很有意思。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【炉石传说】最新消息第一时间推送给您《炉石传说》新模式 狂野模式和标准模式到底是什么?
作者:假人
对于广大《炉石传说》的玩家来说,今天官方所发布的两种新模式通告成为了其当下热议话题。在官方通告中,未来天梯模式将分为两种模式,分别是狂野模式和标准模式。不过对于一些玩家来说,这两种模式具体是什么,究竟有何区别,并且会对自身带来哪些影响?依然不是很清楚,所以,今天小编就来具体分析一下这两种模式。标准模式1.这是《炉石传说》的新模式2.该模式下,玩家只能使用经典包、基础卡牌,以及最新一年的发布的卡牌(包括冒险模式和将要推出的新扩展包)。3.简单来讲,暴爹想要让你用什么,你就用什么,不爽不要玩(4.有一个专门为标准模式提供的天梯,该天梯等级独立计算,月末根据两种模式下相对较高的等级给予奖励。5.未来主要的大型赛事都将采用标准模式。6.除了上面这些之外,与原来的天梯模式没有差别。标准模式中,你照样可以冲传说,做任务,拿卡背。7.举一个例子,假如在2015年开启标准模式,你在2015年12月份的标准模式可以使用以下牌:经典包,基础卡牌,以及2015年1月到2015年12月之间推出的新扩展包:黑石山、冠军的试炼,探险者协会。其他的两个扩展包:纳克萨玛斯的诅咒和地精大战侏儒,将无法在标准模式下使用。(再见了!砰砰8.标准模式下无法使用的卡牌,也将会无法购买,只能通过奥术尘合成。(如何装作是土豪?标准模式全金卡!狂野模式1.现在你正在玩的所有对战模式。没有任何区别!没有任何区别!没有任何区别!总结未来的对战模式中,将有两种模式,六种玩法,分别是:狂野模式下的自由对战、好友对战、天梯;标准模式下的自由对战、好友对战、天梯。狂野模式和标准模式有属于自己的天梯,两个天梯等级独立计算。月末根据两个天梯中,等级最高的那一个计算你能获得的奖励。标准模式下无法使用的扩展包和冒险模式在游戏中将无法购买,相关卡牌只能合成。对玩家会产生什么影响?请根据自己的身份对号入座职业玩家:比赛将采用标准模式,必须苦练标准模式下的玩法。花钱购买卡包的玩家:标准模式只能使用经典包,基础卡牌加新扩展包,想要在该模式打出成绩,必须第一时间购买最新的冒险模式和扩展包。免费玩家:想要玩标准模式的玩家必须攒好金币,不要购买除了经典包之外的扩展包,等推出新的冒险模式和新扩展包时再购买。竞技场玩家:没区别,该咋地咋地。新手玩家:老老实实打标准模式。狂野模式的玩家相信都是卡牌较为齐全的玩家,新手玩家难以抗衡。标准模式高性价比基础卡将占主要部分,新手玩家和老玩家差距并没有那么大,新手玩家可以利用高性价基础卡在低级天梯做任务,积累卡牌。
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《炉石传说》的精彩总是层层迭起,地精大战侏儒扩展包上线才2个月,125张卡牌就被炉石玩家们使用了个透,各类机械卡组新鲜又有趣。
随着电子竞技运动在中国的不断发展,越来越多的中国玩家开始走进电竞,成为电竞游戏的忠实粉丝。《炉石传说》作为电竞游戏的代表深受广大中国玩家的喜爱,一举成为中国电竞最具代表性的项目
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