神武佛门2佛门新出的“清净菩提”技能有什么用?

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天策点杀能力提升!佛门新增辅助技能!
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让我们一起来看看在本次战斗改动中,十二门派技能都有哪些调整吧!提醒大家,以下内容的上线时间是6月2日事不宜迟,我们马上来看看本次战斗改动中部分门派调整的详细情况。
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让我们一起来看看在本次战斗改动中,十二门派技能都有哪些调整吧!提醒大家,以下内容的上线时间是6月2日事不宜迟,我们马上来看看本次战斗改动中部分门派调整的详细情况。
1. 突袭造成的伤害结果由50%调整为100%,持续回合由3回合调整为5回合,能量消耗由4调整为6
2. 大幅度提高了一鼓作气的命中率,能量消耗由5调整为7
3. 鹰眼、安神诀、运筹帷幄、金戈铁马由消耗魔法调整为消耗当前气血
整体上看,统一了天策技能的消耗类别,天策彻底摆脱了蓝耗的束缚。对于两个天策飞升技能而言,本次改动极大地提高了它们的实用性。突袭的加强让飞升天策的点杀更具效率,而一鼓作气也能真正成为高等级天策的主流输出技能。
1. 新增技能 清净菩提:解除目标身上所有非封系异常状态和属性异常状态,并恢复一定气血,能量消耗:6 菩提心经技能达到100级可习得
2. 提高治愈、固本培元恢复伤势的效果
3. 提高泽被苍生的气血恢复量
4. 提高金刚伏魔增加的攻击力
5. 提高罗汉金身对物理伤害的减免效果
经此改动后,高质量的群体回血,更出色的疗伤能力让佛门的治疗能力得以突显,另一方面新增的技能以及加强过后的金刚伏魔、罗汉金身都提高了佛门的辅助能力。新增的技能“清净菩提”,除了可以解除止戈、魔音摄心外,连新版本的云垂阵和天覆阵阵技的负面效果都可以解除哦!
1. 略微降低了入梦符的基础命中,同时入梦符调整为可以对中毒目标使用
2. 降低了"分身"的持续回合
分身技能的改动,一定程度上削弱了方寸的生存能力,而入梦符由于其过于霸道的技能效果,也得到了一些限制。不过作为补偿,它不再受限于敌方是否处于毒类异常状态。
1. 提高大海无量的魔法消耗
大海+高级永恒的套路我们已经在多次服战比赛中见识过。针对大海无量的一点小削弱也算是情理之中。不过并不会影响普陀在大多数情况下的表现。
1. 调整迷幻术状态下降低的命中率
对于迷幻术的削弱无论对于气宗五庄还是剑宗五庄都不会产生太大的影响。但是显然物理系都会感到高兴,毕竟秒四空三的滋味并不好受。
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神武化生技能解析:你可能不知道的事情
我们的一个共识是,化生的存在理由是加状态而不是加血。究竟化生在队伍的作用是什么呢?一起来看看。
  【紫气东来】【洗髓换骨】【万物回春】
  我的化生队友谈到加血,单加的优先级永远高于群加,群加指的是万物回春。当然遇上实力悬殊的队伍,基本上大悲咒+推血的面回复已经足够了。
  给我的启示就是,加血要有一定的&舍得&精神。能保住的就保,保不住的直接放弃。你比如场上有一个还剩200~300没生存技能的宝宝,和一个还一半血的宝宝,一般来讲我们会紫气那个半血的,同时安排那个残血宝宝的主人直接换。因为即便推一下,这个残血宝宝也是保不住的,反而那个半血的可能也保不住了。
  这里提一句,紫气最好用于给宝宝加血,或者当山寨的笑里用。不要对人使用,即便是刚救起来的人。因为对刚救起来的人,你应该活血拉伤,把血量的空间留给血环或者四海,而不是用紫气把血的空间填满。
神武洗髓换骨&&《神武》新形势下的化生加点方案
《神武》新形势下的化生加点方案
日 16:00&&&&&阅读(119)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
首先给出的加点方法2血2耐1敏,这个加点方法前期还是比较合适的,为什么说前期比较合适,我来说下,首先前期不管是、法术门派、还是封系,他们的修装备都是没有起来的,这种加点方法的确撑得上钢板了,但是只是限于前期,没修,没装备强化而言,相信很多玩家停留在前期的时候应该不会很长久,我也是从低级走上来的,前期我PK不管哪个门派我都基本能打赢,因为我血多防高,别人打不动,我慢慢的能磨死对方但这也仅限于90以前,90以后就开始走分水岭了.
因为大家90以后修跟装备都起来了,很多有难度的活动比如天罡 都对辅助门派有了一定要求,(这里的要求很明显的就是速度,因为是团队游戏,所以你要配合队友,而天罡的难度系数相信大家都有一定的了解,以天罡怪为例,输出高,速度快)至此,化生不在是一个人在战斗了,一个光杆司令,你血耐再高,也是无力回天的.
而且血耐加点对速度影响是很小的,这种加点方法后期很可能连物理门派都快不过,现在很多物理门派后期都加敏(因为后期修都上来了 打2000跟打1800差别真心不大)但是谁先出手往往会影响局势的走向,特别是大唐这种对气血有要求的门派,先出手的往往占优势,后出手的很可能因为气血问题而浪费一回合,这阶段对于化生来说至少要加2敏才能保证速度.
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再来说说120以后的情况,这阶段也是停留最久的时候。
对于这个阶段来说很多人民币玩家开始出现,对于人民币玩家来说需要一个什么样的化生来作为一个队友呢一个能保证他们稳定输出的医生,怎么保证稳定输出呢 那就是气血的保证,对于气血来说无非就是宝宝与人物,和尚作为一个专职医生,那么考量一个化生是否合格的标准是什么呢 那就是速度与回复气血能力,所以后期化生混队很多队长上来问的第一个问题就是速度 与特技有什么 (速度是保证你能为他们加血,特技就是你加血的手段 )这2个如果达不到要求,人家是不会要的.
那么到90后期的加点到底是怎么加呢,推荐2血3敏
我以前不推荐化生加耐,现在更新后我更坚定化生不加耐,化生不会成为物理门派集火的对象,而最新更新出的高级盾气 会影响到物理输出门派 特别是天宫与狮驼群攻的,恐怕以后天宫会越来越少的出现的PK中,相信不久就会是法BB纵横的时代,加耐的时代已经过去了,现在很多的大唐嫌自己被消弱了,不是大唐被削弱了,而是容易被集火点杀的门派都加防御了.
现在说回化生,化生加血的好处就是血多抗法术打击,血多的另一个好处就是愤怒的增加量,化生虽然技能众多,但真正实用的也就 紫气东来(爆双倍还好,不爆还不如针灸来的好),罗汉金身、金刚伏魔、泽被苍生、固本培元、往生咒、外加洗髓与万物 而金刚伏魔与固本培元在等级有差别的情况下根本没机会使用,而飞升技能降生咒根本就是鸡肋的存在200血后期有毛用,饮鸩止渴虽说可以加满大量血但是掉血状态解不掉 弊端很大.
总体来说化生面对后期暴力的输出,现有的回复技能是不足用的,还好神武有特级这种东西,所以只能靠特技来弥补了,特技的回血量与状态是是十分客观的,而众多的特技里化生需要的是四海升平与晶清诀,慈航这个特技不太实用,在PK后期慈航也许可用,但是面对实力悬殊的队伍来说慈航只能加快你灭亡的脚步,当队伍里化生躺了,相当于粮草断了,一个队伍没有了补给,灭亡是迟早的,慈航在活动中还是比较给力的,始终怪的智商不能与人比.
以晶清与四海为例,其余的特技一队伍配置而定,既然选择了四海与晶清就要看他的使用要求,一个是140一个150愤怒 ,愤怒来源就是掉血与喝酒,防御加愤怒不推荐,这里不是说喝完酒就一定能放出来,那么怎么能放出来呢 那就是你要第一个出手,第一个出手好处是;能预先判断当前情况 把握战局走向;另一个也不会被对手控愤怒,对面的笑里只能变鸡肋,这个时候如果把对面激怒了来点杀你 你就偷笑吧,只要对面阵脚一乱 赢是迟早的事。
关于特技我不多说了大家都用共识,我只想说的就是化生要一速
为什么要一速还有一个原因就是宝宝,后期大家的宝宝都3000以上的血,能力可比,想清除BB越来越困难,这也是慢慢都演变成了持久战 高强壮 高保命的BB比比皆是,同样这种BB也适合化生,既然选择了化生那就走到底,因为化生的BB是比较容易遭到集火的对象,本人以前养的是大唐孩子,后来根本站不脚,直接改成化生龟速还魂孩子,父子化生,回复能力真的没的说。
最后我想说所有玩化生的朋友都不是为了PK而活的,因为后期化生PK弱的真的不是一般,敏加的太多 单挑随便碰下都要命,封有控制技能,和尚只有加血技能,但是化生在团队里绝对是精神支柱,只要化生不倒下,就有赢的希望
最后我想说点建议:后期高级的变身卡产量真心太少,希望以后会出一个低级卡片合成高级卡片的功能,化生低级阶段与高级阶段真心完全是2个门派,2种走法。
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