我的腾讯游戏实名认证网址当年实名认证是瞎填的,如今想要改,但是不能改了,有什么方法可以帮我改的吗,想要详细方法

浅析腾讯游戏成长守护平台 :困难总是有的,但万一克服了呢?
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2月16日,腾讯公司在文化部指导的“网络游戏未成年人家长监护工程”号召下,正式推出“腾讯游戏成长守护平台”系列服务 (),协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。 这也是目前国内互联网游戏行业中首个面向未成年人健康上网的系统解决方案。目前为之,该平台还处于测试阶段,腾讯表示将会在未来的时间内根据实际情况不断的去完善此平台。为何去做随着互联网逐渐普及,未成年网民的数量正急剧增多。据《中国互联网络发展状况统计报告》显示,至2016年底,我国19岁以下网民数量达1.7亿,占全体网民的1/4。而与成年玩家相比,未成年玩家普遍自制能力差,并且容易被煽动导致冲动性消费。今年春节期间,就有多家报纸报道了未成年人偷刷父母信用卡或者支付宝来为游戏消费的情况,而腾讯旗下的《英雄联盟》、《王者荣耀》等游戏因其用户基数大,受众面广等原因经常在这些报道中作为反面例子出现,对腾讯的品牌造成了一定影响。另一方面,未成年人沉迷游戏的确会对青少年的自身发展造成不利影响,07年上线的防沉迷系统、前段时间送审的《未成年人网络保护条例》无一不是为了解决这一问题。然而,单从政府部门进行强制管理很多时候只能事倍功半,未成年人可以通过各种各样的方法钻条例的空子,导致条例无法起到他应有的效果。腾讯此次建立这个“成长守护平台”一改过往自上而下的规定方式,通过发动家长来更有效地达成监管孩子上网时间的目的,体现了大企业的社会责任感。事实上,通过发动家长来进行对孩子游戏时间的监管这一概念在任天堂发布最新主机Switch时就已经出现,任天堂称其为“家长守护App“。通过该App,家长可以控制孩子的游戏时间,了解孩子的游戏类型,抵御不良信息侵扰孩子,并可以于适当时机终止游戏。事实上,腾讯推出此平台之后,网络上就有声音表示这是腾讯抄袭了任天堂的设计理念。但从腾讯高级副总裁马晓轶的公开信来看,平台的搭建已经历时半年,当时任天堂Switch还未发售。如何去做登录“腾讯游戏成长守护平台”可以发现,目前该平台一共有提醒、查询、设置三大功能。目前,平台推出的主要服务功能包括:实名认证并绑定未成年人游戏账号、子女登录游戏及消费实时提醒、消费额度设置、游戏登录时段设置、以及一键禁止游戏等需要家长与子女共同配合的监护功能。并且腾讯方面还表示,“成长守护平台”还设立了家长监护专线,指导父母解决未成年人的游戏问题,并承诺会有专人对疑似未成年消费的情况发起主动确认,帮助不知情的家长完成对孩子的监督。相较于以往“上有政策,下有对策”的情况,此次腾讯的“成长守护平台”一改自上而下式的规定方法,通过发动家长的形式,让家长监督孩子,再由厂商来执行,上下联手,尽可能的减少孩子钻空子的情况。就笔者目前的体验来看,注册这一平台的手续非常方便。因如今公众的手机号早已实名制,所以父母仅需要通过收取验证码的形式便可确认身份,之后填写孩子的QQ帐号与密码以及孩子的身份证号等信息便可完成。有趣的是,在要求输入孩子QQ帐号与密码时,腾讯建议家长先与孩子进行沟通并获得理解,旨在减少父母通过强制手段获得儿童信息后进行绑定的情况,可谓用心良苦。并且,孩子未有QQ的情况下使用该平台,平台还教导家长通过短信的形式为孩子申请帐号,步骤简单且快速。然而,从目前笔者的体验来看,该平台能够做出干预的游戏未包括《英雄联盟》与《王者荣耀》,不知以后是否会将其加入干预游戏的名单中来。可能的困难从立意来看,“腾讯游戏成长守护平台”的上线标志着主流社会愿意用一种更开放,更温柔的方式与孩子讨论沉迷网络的问题。然而,虽然其立足点很好,但与防沉迷等法规一样,“成长守护平台”想要达到预期的效果却也是困难重重。首先的一点困难,是宣传问题。早先的防沉迷与近日里的“网络宵禁”都是内置于游戏当中的,未成年人只要上网进行游戏就不可避免的要面对这些规定。与这两者相比,“腾讯游戏成长守护平台”与家长面见面的机会就要少得多。如今的许多家长对于信息的接受主要还是来自于电视、报纸等载体,现代一点的也是通过资讯类App的形式获取内容。对于这样的群体,如何将这一平台精准的投放过去是腾讯在该平台正式上线后最先需要解决的问题。其次一点困难,则在未成年人身上。“腾讯游戏成长守护平台”的监管对象是一个又一个的QQ号,父母能够获取的资讯也是QQ号的动向。笔者登录QQ官网发现,目前QQ注册的惟一限制是必须要有手机号码,这一方式看似能有效的防止一人多号的情况出现,但网路上的各类代收验证码的网站却可以为用户提供许多手机号码。正如当年未成年人通过盗取家长身份信息绕过防沉迷措施一般,如今的未成年人们也完全可以通过代收验证码的方式注册多个QQ号,以此绕过平台的监管。最后的一点困难,则来自于家长。前段时间,杨永信所在的临沂网络成瘾戒治中心又一次成为了网民所关注的热点。相较于数年前,此次网民的矛头除了指向杨永信之外,还指向了将孩子送去网戒中心的家长们。网民表示,这些家长对孩子的漠视以及控制欲才是网戒中心能够存在的最主要因素。回到“腾讯游戏成长守护平台”上来。当家长与孩子接入这一平台之后,家长是会与孩子协商游戏时间与限度,还是独断专行的将每天的游戏时间设定在“0小时“上,笔者不得而知。这项本意是为了协调孩子上网时间的平台最后会不会成为父母控制孩子的一种武器,实在是腾讯需要深深思考的一个问题。结语说了这么多困难,实在不是想要浇腾讯的冷水。一家能够将视线从赚取利益移到改善行业环境的公司值得所有人肃然起敬,如果“成长守护平台”能够顺利改善腾讯游戏生态环境的话,必将成为众多后来者学习的标杆。但改革之路困难重重,腾讯会如何见招拆招,笔者与大家一起拭目以待。
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[email protected]有生之年系列之盘点,国外媒体最近给大家盘点腾讯推出腾讯游戏成长守护平台,小学生的噩梦要来了?- 百度派
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腾讯推出腾讯游戏成长守护平台,小学生的噩梦要来了?
家长如何控制孩子的游戏时间是一件很头疼的事情,现如今腾讯想出了一个好办法,通过微信就能简单控制。从网友曝光的图片来看,腾讯悄然推出了“成长守护平台”公众号,官方介绍是一款协助家长帮助孩子培养健康游戏习惯的产品。
功能方面,通过绑定孩子的QQ和微信,可以查看孩子的游戏时间以及消费记录等等。
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,才能邀请用户
我国现在的网络游戏危害很大,对于年轻人来说一旦进入游戏里面不仅仅耽误工作和学习,甚至会慢慢的开始堕落下去,中国的网络游戏应该进行制止了,因为我们需要有一个健康的社会环境,有一个保护年轻人和孩子的决心,不能因为赚钱,忘记孩...
我国现在的网络游戏危害很大,对于年轻人来说一旦进入游戏里面不仅仅耽误工作和学习,甚至会慢慢的开始堕落下去,中国的网络游戏应该进行制止了,因为我们需要有一个健康的社会环境,有一个保护年轻人和孩子的决心,不能因为赚钱,忘记孩子是祖国的希望。所以国家应该出台管理措施,而不是一味的不闻不问。腾讯最近办法保护孩子,我看了看觉得有点滑稽。
腾讯这次保护孩子的方法是,建立一个游戏成长守护平台,这名字听起来十分的温馨,似乎腾讯这次要为了孩子进行改革了,其实大家仔细看看游戏成长守护平台的功能,就会发现这根本是一个噱头和炒作,没有什么太大的实际意义,甚至根本不可能管理孩子玩游戏,因为这个游戏成长守护平台,所以的模式都没有人任何的有效性。
腾讯游戏成长守护平台的作用根本不值得一提,因为这个游戏成长守护平台是通过绑定QQ和微信来进行监督的一个平台,可以查看孩子的游戏时间以及消费记录,不过我可以认真的说一句,这根本没有用处,因为孩子可以多注册几个QQ号码,或者多注册几个微信号码,这是很简单的事情,直接就躲过监督了。
最要紧的是孩子们在玩游戏的时候,使用的账号可以和自己的QQ以及微信相互分开,不相互联系就可以随便玩,这样腾讯游戏成长守护平台的作用就消失了 ,这个步骤其实很简单,只需要一两步设置即可,所以腾讯游戏成长守护平台根本没有什么大用处,说白了腾讯游戏成长守护平台就是一个摆设罢了。
家长要想了解自己孩子游戏的时间,更是不可能的事情,现在有很多拖延软件,可以改变电脑的时间设置,同时游戏的时间和电脑的时间就会出现区别,这时候数据反馈的时候就显示给家长短时间,其实根本不是那么回事。腾讯游戏成长守护平台问题很多,腾讯这样做不是限制孩子游戏,而是希望得到家长信任,这样孩子们可以自由自在的玩腾讯游戏。
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,她跟何小七才是绝配。
初看新闻,我也觉得这是小学生的噩梦,家长开始监督了,以后再玩游戏就会被发现咯!但是仔细分析了一下,又觉得成长守护平台不会起到多大的作用,霎时间我都能想到好几个应对的办法。方法一:我多申请几个QQ号,你可以关联我一个QQ,...
初看新闻,我也觉得这是小学生的噩梦,家长开始监督了,以后再玩游戏就会被发现咯!但是仔细分析了一下,又觉得成长守护平台不会起到多大的作用,霎时间我都能想到好几个应对的办法。方法一:我多申请几个QQ号,你可以关联我一个QQ,可以架不住我有好几个QQ号啊,现在只要是经常玩QQ的,谁没有几个小号之类的。想要申请一个小号还不容易,以后大号乖乖的交给父母,用来查找试题,保存作业,小号用来专门打游戏,美其名曰“游戏号”。方法二:我干嘛非要玩腾讯的游戏!不是说腾讯的游戏不好,而是当我们发现玩游戏被监督了的时候,也不至于非要在这一棵树上吊死,换个游戏平台玩也可以啊。玩游戏主要是为了什么,不过就是放松一下大脑,严重了的就沉迷进去了。家长要是管得严,换棵树吊就可以了。俗话说道高一尺魔高一丈,你出政策我出对策,现在的小学生古灵精怪,区区一个守护平台难不倒他们,所以说“噩梦”这两个字,不至于。但是对于家长来说,自以为关注了孩子的游戏生活,自己的监督使孩子不玩游戏了,家长并不知道孩子还有别的办法逃脱管教,反而更加疏忽。腾讯这样一个大公司出这样的平台,想必也是经过许多考虑,不知道有没有想到这些简单的对策,或者说这个守护平台仅仅只是为了给家长一个放心吗?当我们知道它起不到什么监督作用的谁还会来使用它?所以说守护平台的前景可能将会一波三折,艰难很多。小学生的噩梦看似要来了,实际上带来的问题将会是换号玩游戏或者不玩腾讯游戏,噩梦到底是誰的我们还不得而知。
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虽然之前一直在骂腾讯,各种抄袭,各种坑、各种黑,但就事论事,腾讯能够推出游戏成长守护平台,就该给腾讯点一个大大的赞。一个企业,特别是像腾讯这样大型的企业,就不能唯利是图,是要有自己的风范,尽自己的社会责任。这样,不仅对社...
虽然之前一直在骂腾讯,各种抄袭,各种坑、各种黑,但就事论事,腾讯能够推出游戏成长守护平台,就该给腾讯点一个大大的赞。一个企业,特别是像腾讯这样大型的企业,就不能唯利是图,是要有自己的风范,尽自己的社会责任。这样,不仅对社会有共享,对腾讯自己也是非常好的一件事。
小学生,当前最重要的任务是学习。当然啦,在学习之余,玩一下游戏,这也是可以理解的,也没什么可以反对的。但凡事都要讲究一个度,要节制,不可太过于沉溺,因为物极必反,这是古人就知道的道理。可是众所皆知,游戏好玩,但小学生的自制能力却普遍不强,如果大人不加以管制的话,这些小学生势必会没日没夜的会沉溺在这虚幻的世界中,学还用不用上了?觉还用不用睡?饭还用不用吃?最关键的是,沉溺在游戏世界中,就势必会影响在现实世界的一些交际,时间长了,势必会跟世界脱节,长大以后,怎么融入这个世界呢?所以,不能让孩子沉溺在游戏世界中,因为这样,对于小学生的身心是不利的,对于孩子的未来也是相当不负责任的。
腾讯,作为当前中国游戏界的最重要的两个大腕之一(另一个是网易公司),主动的站出来,为行业做一个规范,推出了腾讯游戏成长守护平台,这是一件好事,一件有社会担当的事。希望这件事能给其他公司、其他行业做一个榜样,促使更多的企业在赚钱的时候,也反思一下自己,主动的站出来,为这个社会尽一份责任。
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,白日梦,最养眼
腾讯赚着小朋友的钱和流量,但是又出主意来管着他们,迫有一种&大义灭亲&其实是&红白脸都唱尽&的意味呀~
刚一看到这个&成长守护平台&的时候,我就纳闷了,显然...
腾讯赚着小朋友的钱和流量,但是又出主意来管着他们,迫有一种&大义灭亲&其实是&红白脸都唱尽&的意味呀~
刚一看到这个&成长守护平台&的时候,我就纳闷了,显然现在玩游戏的小学生真的不要太多,而且是一年比一年小。腾讯推出的游戏里5成以上都可能是小朋友,而此平台一出来不就是自掘坟墓吗?
但是你要想到,早在飞车炫舞等游戏出来的时候,腾讯有个不痛不痒的管理未成年人的办法,就是超过游戏时间了,再次玩就会减少经验值的增加。你以为这会消灭人家玩游戏的热情吗?至少身份证可以找成年的,至少经验少就少不放心上。而这种模式最大的获利者依旧是游戏公司:
1.对未成年人的&狠心&能够博得家长,和管理部门,社会的认可。
2.游戏中有一个&削减定理&越是减少它经验值的增加,就能够让玩的人觉得这款游戏还有探索的空间,就像偷菜一样,相互偷来偷去不仅减缓升级,更是让人觉得&其乐无穷&~
这两条好处依旧适用于腾讯新推出的平台&成长守护平台&。家长想要监督孩子,那么首先要有一个孩子的QQ和微信。然而倒卖游戏账号和装备的人都知道,小号这个东西是玩游戏必备,申请一个小号而不需要绑定手机也是玩游戏的常识问题。
所以说,家长能够管的只有那些乖孩子,而往往这些孩子是不需要这么&极端&的手段的。显然这个所谓的&成长守护平台&处于无比鸡肋的状态了?
不一定!对于管理孩子没有用处≠不能够获得美名呀~有钱人要做慈善,明星要募捐,演唱会什么的几分之几要进行资助等等的做法,吃水不忘挖井人,腾讯也是一个合格的企业了~
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,生活除了苟且,还有诗和远方。
身边很多人都比较喜欢打王者荣耀,作为一个游戏白痴王者荣耀对于笔者来说是没有什么诱惑力,但是在笔者周围有很多的人对于王者荣耀的喜爱简直难以用言语形容,有同学为了玩王者荣耀期末考试都放弃复习挂了所有的专业课,高中同学还发展出...
身边很多人都比较喜欢打王者荣耀,作为一个游戏白痴王者荣耀对于笔者来说是没有什么诱惑力,但是在笔者周围有很多的人对于王者荣耀的喜爱简直难以用言语形容,有同学为了玩王者荣耀期末考试都放弃复习挂了所有的专业课,高中同学还发展出了自己的生存之路——帮别人代打,甚至连伴侣都是在游戏中认识的,更有比较小的学生沉迷游戏。小学生还比较小,没有什么自制力,对于游戏很容易上瘾。针对这个现象腾讯平台近期提出成长守护平台,邀请家长一起监督孩子玩游戏,在平台上孩子登录玩游戏的时间一览无余。
腾讯这样的做法被网友调侃称,以后战友打到一半很可能不是坑而是被迫下线了,再也没有借口骂“小学狗”了,小学生表示这个锅自己不背。玩笑归玩笑,腾讯退出这样的平台还是很好的,在十年前有多少青少年因为游戏网瘾毁了前程,家里更是乌烟瘴气。这样的平台一定程度上能够让父母对于孩子多一些了解,对于孩子的游戏时间进行比较好的把握,如果这样的平台早点出现,多少妈妈的眼泪就不需要掉了。未成年人没有很好的约束能力,而这个平台刚好可以约束他们。
腾讯这样的行为不算是多管闲事,这是对于游戏和孩子的负责任,为这样的举动点一个赞,游戏虽好,但不要过度。中国讲中庸之道,什么过度了都会变成坏的。适当的放松娱乐可以,千万不能沉迷其中,别害人害己。
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游戏一直以来都使许多孩子们沉迷其中,不光孩子就连许多大人都会沉迷游戏以至于生活一片混乱。现在人们的生活水平越来越好,游戏也越来越多样化,几乎每家每户的孩子都有自己的手机电脑,不论是手机还是电脑,其中最受小学生们欢...
游戏一直以来都使许多孩子们沉迷其中,不光孩子就连许多大人都会沉迷游戏以至于生活一片混乱。现在人们的生活水平越来越好,游戏也越来越多样化,几乎每家每户的孩子都有自己的手机电脑,不论是手机还是电脑,其中最受小学生们欢迎的游戏就是腾讯公司的地下城与勇士、穿越火线、英雄联盟以及手游王者荣耀了。
沉迷于这些游戏,许多小学生门几乎一有时间就会找到手机、电脑来玩这些游戏,由于小孩子们缺乏自制力,许多家长都忙于工作难得在孩子们身边管他们,所以许多小学生都没日没夜的玩着游戏,上课的时候脑子里也都想着游戏里的东西,这样以来孩子们不但身心健康受到了极大的影响,该休息的时候没休息好,该学习的时候也没有学好,严重阻碍了孩子的健康成长。除此以外关于腾讯游戏网上还流传着一句话:“腾讯游戏,用心创造快乐,没钱玩。。。”这就意味着许多小学生多多少少会充游戏币来买装备等等,近段时间也不乏报道是小学生玩游戏充钱达好几万的事件,小学生们由于缺乏自制力与判断力导致自身健康受害还给家庭带来不小的经济损失。
因此腾讯公司所推出的腾讯游戏成长守护平台可谓是家长和孩子们的希望。这个平台可以绑定孩子的游戏账号,家长们再忙也可以通过平台了解到孩子是否在玩游戏、在何时玩了游戏、充值了多少钱等等,并且能随时封禁孩子的游戏账号,使之不能玩游戏。这样以来小学生们的游戏时间得到了合理的掌控,其无理性的充钱行为也遭到了遏制。这样看来这个平台是小学生们的福音,通过家长们的监护小学生们能够更好的投入到学习和生活当中,健康快乐的成长了。
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互联网的时代出现了形形色色各种各样的游戏,这些游戏也让很多人沉迷于其中无法自拔,小学生也不例外。不过最近腾讯推出腾讯游戏成长守护平台,是不是小学生的噩梦要来了?我对这个问题有以下几点看法。
首先,我认为这...
互联网的时代出现了形形色色各种各样的游戏,这些游戏也让很多人沉迷于其中无法自拔,小学生也不例外。不过最近腾讯推出腾讯游戏成长守护平台,是不是小学生的噩梦要来了?我对这个问题有以下几点看法。
首先,我认为这对于小学生来说这不是恶梦,而是一种福音,对于00后的小朋友们,他们玩起手机以及paid来一个比一个会玩,我曾看过一个小朋友的手机,他的桌面上大部分都是游戏,这势必会占用小学生们的很多时间,让他们无法专心学习,使他们沉迷于游戏之中无法自拔。这个平台恰好可以有效地监督小学生玩游戏的时间。
其次,这个平台具有一定的强制性,这个平台是和QQ或者微信绑定在一起,这可以显示你玩游戏的时长,当你玩到一定的时长时系统会强行制止,让你无法进行游戏,只能去做其他事情或写作业或锻炼,或者你也可以自行定制时长,在时间到的时候,它也会自动停止下来。还有就是和父母一块儿监督孩子玩游戏的情况,可以让父母很清晰地了解到孩子到底在哪个游戏上玩了多长时间,可以有效的去管理孩子的时间,避免让他们沉迷网络游戏虚拟的世界中。
当一个新生事物的出现,不一定只有优点,它也会存在一定的弊端,那就是一个小学生可以去多申请几个QQ或者微信,用几个不同的QQ号去玩游戏。我想如果在以后只规定一个电话号只能申请一个QQ号或者微信号的时候,这样应该可以在某种程度上,降低孩子们用其他号去玩游戏的几率,不过总的来说,这个微信平台的出现,是有益于小学生们健康成长的。
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腾讯推出腾讯游戏成长守护平台,小学生的噩梦要来了?腾讯推出的这个成长守护平台,可真是"千呼万唤始出来",我们都知道近年来,腾讯缕缕被爆出,引诱孩子在游戏消费的报道,此举可以挽回一些负面影响吧。至于成为小学生的噩梦,我觉得...
腾讯推出腾讯游戏成长守护平台,小学生的噩梦要来了?腾讯推出的这个成长守护平台,可真是"千呼万唤始出来",我们都知道近年来,腾讯缕缕被爆出,引诱孩子在游戏消费的报道,此举可以挽回一些负面影响吧。至于成为小学生的噩梦,我觉得不太可能,但是肯定还是会有些效果的。"队友太坑了,都是小学生","这是什么操作,小学生吧"……在玩游戏的时候,常常听到这些甩锅的话。确实不否认真的有很多小学生,明明不到游戏的年龄,却在游戏里驰骋,花钱买皮肤,简直都是一个个移动提款机。腾讯推出游戏成长平台,确实可以让家长更加了解孩子游戏的时间,和游戏的花费,对于在游戏里胡乱花钱的小学生来说,确实是不是一个好消息,但也称不上噩梦,无非是少了一些炫耀而已。我们玩游戏玩的是体验,玩的是放松,玩的是开心。可小学生没有相对的自控能力,就算要玩也需要家长的监察,不然很可能沉迷于游戏,而耽误人生最重要的成长阶段。腾讯推出的这个平台,很好的帮助家长和孩子解决了这个问题。可要是说是小学生的噩梦。也不尽然。一心想玩的话,家长也不可能监督的到,因为有一两个扣扣号很正常,也就是会有多个游戏帐号,可以规避家长的监察。腾讯推出这个平台的原因,也不可能是为了成为小学生的噩梦而出台的。因为有些有些还是靠小学生来支撑的,并且不是所有游戏小学生就不可以玩,事实证明适当玩一些游戏有益于孩子大脑的发育。所以我们要合理的使用这个平台,去和孩子好好沟通。只要孩子不是没白天黑夜的玩,不是乱花钱在游戏里,这个平台完全可以成为家长和孩子沟通的平台。完全可以让孩子在适当游戏的情况下健康成长,我想这才是腾讯推出这个平台真正的意义吧。腾讯推出这个平台,是为了孩子健康成长的而做的,也不会成为所有小学生的噩梦。只要孩子和家长沟通的好,只要家长可以及时纠正孩子的错误,那么这个平台或许真的可以成为小学生的守护者,真的变成"美梦"。
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,一名吃瓜群众
昨天才和小表弟讨论过这个问题,没想到今天问题就来了~作为一名小学五年级的学生,小表弟也有自己的手机,以前他偶尔玩玩球球大作战,后来在班上同学的引导下开始玩王者荣耀,从此走上了不归路。一有空就跟同学开黑(游戏术语,指的是一...
昨天才和小表弟讨论过这个问题,没想到今天问题就来了~作为一名小学五年级的学生,小表弟也有自己的手机,以前他偶尔玩玩球球大作战,后来在班上同学的引导下开始玩王者荣耀,从此走上了不归路。一有空就跟同学开黑(游戏术语,指的是一群彼此认识可以直接交流的人组队打游戏),还学会了一些游戏术语,比如他会跟我说他玩后裔賊6,很多同学才是青铜,而他已经是白银了之类的。然后,就在他得意的炫耀完想继续玩游戏的时候,发现账号被他妈禁了……关于这个成长守护平台,目前可知是有设置了五大功能:家长可以在平台实名认证,然后绑定未成年人游戏账号,子女登录游戏及消费会实时提醒、可以设置游戏消费额度、以及游戏登录时段设置、最后还有个大招,那就是一键禁止孩子玩游戏!然后,贴心的腾越考虑到国家二孩政策的出台,平台实名认证后,可以绑定未成年人游戏账号增加到两个……不仅老大没活路,老二也别想逃过家长的手掌心,只要你玩的是腾讯游戏,不管是王者荣耀还QQ飞车之类的,通通都会受到成长守护平台的管制。腾讯此举可以说是大获好评(好评的人群里不包括小学生),本身在腾讯推出的众多款游戏里,小学生人群并不少,特别是旗下大热游戏王者荣耀,常看到新闻写孩子沉迷游戏,或者偷用父母账号充了几千几万的负面新闻,而如今成长守护平台一出,好多家长担忧的问题都可以一一解决了。不过上有政策下有对策,至少我的小表弟在沉迷了半天后就想出了个解决的方法,那就是换!账!号!他偷偷注册了新的账号在玩,不过麻烦的是不能保存登录,玩完之后需要把账号退出,下次再继续登录完,不过对于他来说,至少也能玩了-&-
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网络游戏本来是以休闲娱乐为目的而存在,这些年来,腾讯确实也研发并推出了许多的网络游戏,在这一期间腾讯网络游戏当然得到了很多人的青睐,同时腾讯也从中获得了丰厚的利益,然而网络游戏在满足人们各种休闲娱乐的同时,也在不断危害着...
网络游戏本来是以休闲娱乐为目的而存在,这些年来,腾讯确实也研发并推出了许多的网络游戏,在这一期间腾讯网络游戏当然得到了很多人的青睐,同时腾讯也从中获得了丰厚的利益,然而网络游戏在满足人们各种休闲娱乐的同时,也在不断危害着众多的社会年轻人,就在这些负面影响日积月累的刺激下,社会中的许多家长便开始对腾讯的各种游戏产生了质疑和抱怨,对于世人的心声,想必腾讯也早有耳闻,于是腾讯在这个时候推出腾讯游戏成长守护平台,应该也是对社会的一个交代,应该也是腾讯对社会年轻人赋予的一种责任。不过对于约束孩子们能否起到作用还不好说。&&&&&&&&&对于孩子而言,很多时间都是身处紧张的学习之中,如果在空余时间能下载几个游戏来放松一下,这是完全可以理解的事情,但是对于孩子及年轻人来说很多都缺乏自制力,他们一旦进入游戏中就很难在回到原本的工作和学习,时间一长他们就慢慢变得沉迷与堕落,往往越陷越深无法自拔。虽然之前腾讯的网络游戏也曾推出过2小时娱乐时间提醒,但是很多孩子及年轻人压根就没当回事,有的反而觉得这个提醒多余,让人厌烦。而这次腾讯弄出了这个保护孩子的平台,出发点确实不错,但是其效果如何,真的还不敢过早下什么定论。我想最多就是给家长们一个暂时的安慰吧,毕竟孩子们一旦玩游戏上瘾,就会想方设法的变着方偷着去玩。这当然不是家长们所希望看到的结果,但是这种可能性却十分高。&&&&&&&&对于网络平台来说,盈利都是他们的最终目的,而就腾讯推出腾讯游戏成长守护平台,一方面是为了维护腾讯网络游戏的在社会之中的声誉,并一如既往的的从中获利。另一面应该也是随着人类文明度的不断提升,企业对社会责任感的要求越来越高的一种体现。这就是对社会年轻人及孩子们的一种负责。应该还谈不上是小学生的恶梦吧!
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,做一个逗逼之人!
腾讯退出的“成长守护平台”乍一看下,让人很费解。对于国内数一数二的大型游戏开发公司,既然搞出一个“成长守护平台”让游戏用户受到一定的监视,难道就不怕这样会导致家长的过多干预,而减少游戏的流量吗?这是从一个商业企业的角度来...
腾讯退出的“成长守护平台”乍一看下,让人很费解。对于国内数一数二的大型游戏开发公司,既然搞出一个“成长守护平台”让游戏用户受到一定的监视,难道就不怕这样会导致家长的过多干预,而减少游戏的流量吗?这是从一个商业企业的角度来想的,但是,腾讯既然作为国内的大游戏公司,如果只是考虑到自己的收益的话,会让家长们觉得腾讯的游戏是孩子的“天敌”。然而,如果腾讯先发制人,以一种家长能够接受的方式,让家长能够对孩子玩游戏的时间进行“监督”,那家长们是不是会对腾讯的怨气少一些呢?
不得不说,腾讯的这招“欲擒故纵”还是很漂亮的。腾讯的“成长守护平台”并不是真的去制止孩子玩游戏,这个平台的功能其实只是监督和查看,并没有起到遏制需求的作用。私底下还是需要家长自己和孩子去协商玩游戏的时间。而现在大多数父母其实并没有反感孩子玩游戏,只是担心游戏会占据孩子过多的时间而已。因此,腾讯当然不怕“成长守护平台”会对游戏的热度产生影响。
另外,腾讯的游戏其实更大的客户群是成年人市场,对于未成年依旧在义务教育阶段的孩子还是占据少数的,这部分玩家尽管在未成年阶段会受到父母的限制,以后他们长大了依然会打游戏。因此,“成长守护平台”基本上不会撼动腾讯的游戏市场,相反,腾讯这种充满人文关怀的行为,会在消费者心中给腾讯大大加分,对提升腾讯的企业形象很有帮助。
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看到这个新闻我是很开心的。同时我也很赞赏腾讯作为一个商业公司能够拿出这样的态度来为我们中国未来的花朵着想。确实如此,如今的网络和移动互联发展简直快的过分。快到很多问题没有来得及让人们好好思考就就已经达到了应用的层面。手机...
看到这个新闻我是很开心的。同时我也很赞赏腾讯作为一个商业公司能够拿出这样的态度来为我们中国未来的花朵着想。确实如此,如今的网络和移动互联发展简直快的过分。快到很多问题没有来得及让人们好好思考就就已经达到了应用的层面。手机网络游戏就是其中最典型的例子之一。号称手机端的lol,更是让众多缺乏自我管理意识的青少年陷入了“游戏沙漠”之中无法自拔。
我仔细看了这个平台的用法用途。是通过家长绑定孩子的qq号码和微信号码进行一个账号游戏的管控。在一定程度上确实可以实现对孩子的管控和管理的目的。极大的方便了家长对孩子游戏时间点和时间长短的控制。支持手机端和电脑端的游戏。
但是,道高一尺魔高一丈。想必我们也有很多儿时与父母斗智斗勇的经历。对付这样的管理系统最简单的方法就是通过申请多个账号来逃避管理。所以如果孩子想逃避管制还是有办法的。我期待腾讯能够开发一款更加全面管制的方式方法。
游戏对于儿童身心上的上海我这里就不再赘述了,相信大家已经在各大网站上有所耳闻。手机游戏发展到今天,不仅是儿童,很多青年、甚至成人都被手机游戏深深地影响着生活。所以说,与其问“小学生是否要遭殃”,不如说是“全中国人类的解放”。当然前提是要有一套全面的“封杀”系统。
说了这么多,突然想到。孩子有父母管,那么父母呢?
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,个人微信公众号:有只骆驼(ssn)...
腾讯之所以会这么做,原因其实很简单,马化腾先生大概是越来越明显的感到,当小学生成了腾讯游戏中不可或缺的一大群体时,他所赚的钱,越来越陷入了“不义之财”这个圈子。
如果继续这样下去,很可能腾讯游戏会成为众矢之的。...
& & & &腾讯之所以会这么做,原因其实很简单,马化腾先生大概是越来越明显的感到,当小学生成了腾讯游戏中不可或缺的一大群体时,他所赚的钱,越来越陷入了“不义之财”这个圈子。& & & &如果继续这样下去,很可能腾讯游戏会成为众矢之的。&& & & &越来越多的熊孩子拿家里的钱充值游戏,越来越多的熊孩子沉迷于游戏。随着智能手机的普及,孩子与游戏间产生了从未有过的联系。& & & &网吧是需要成年身份证的,其实这样的限制在一定程度上已经说明了,更多时候,游戏,是成人的游戏。小孩子,只能是其中最微小的部分参与者。& & & &然而现状就是,很多手游,小学生正成为了游戏的主力军。&& & & &单从眼前的情况来看,我们不能说这样会对孩子的未来产生怎样的不良影响。但作为祖国的下一代,祖国的未来,国家是不容许这种覆盖面极广的消极影响的可能性的存在的。& & & & 过去从未有过,像今天这样密集的小学生游戏群体。这对于国家来说,是一种未知的挑战。它似乎不可能带来多好的结果,只能是,这结果会坏到一种怎样的程度。&&& & & & 这就像是给眼睛做激光手术一样,到底未来是否存在失明的风险,谁都不知道。& & & & 从防沉迷系统,到现今的家长实时监控,游戏运营方总是在利益与社会公益上寻求一种平衡的方式,这对于游戏运营方来说,是一种迫不得已,同时,也是作为社会参与者所需要负起的责任。& & & &我个人自然是很支持这样的举措,当越来越多的小学生张口闭口就是游戏的时候,我心生反感。游戏带来的影响是多方面的,绝不仅仅是涉及学习,更多的,是会影响生活中大大小小许多的方面。& & & &但显然,不论是防沉迷,还是现今的家长实时监控,我个人以为,并不能起到治本的作用。就拿我个人的经历举例,我小学时候经常去黑网吧,不论是父母怎样加以限制,还是政府怎样加以控制,都不能阻碍我上黑网吧。& & & &所谓道高一尺魔高一丈,就是这个道理。小学生总会有一千种办法去破除限制。我个人觉得,要想治本,一了百了的办法是没有的。只有多管齐下才有可能,靠家长的引导,学校的教育,官方的限制,等等。& & & &其实小学生迷恋游戏这一点,在如今这个时代,颇有宿命的味道。一个最没有自制力,最容易受诱惑的年纪。又是一个最多诱惑,诱惑的满足最为轻巧的年代。这样的矛盾冲突,让小学生沉迷于网络游戏,确实像是一种必然。& & & & 而究竟如何去解决这种必然,只能循序渐进,多方努力了。
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网络游戏的诱惑力是难以抗拒的,尤其是对自制力孱弱的小学生来说,一旦对游戏有了些许的兴趣,就会沉溺于其中而无法自拔,这不但会影响到孩子的学习,而且还会造成严重的经济损失,这方面的新闻报道几乎随处可见,而腾讯针对自有的腾讯游...
网络游戏的诱惑力是难以抗拒的,尤其是对自制力孱弱的小学生来说,一旦对游戏有了些许的兴趣,就会沉溺于其中而无法自拔,这不但会影响到孩子的学习,而且还会造成严重的经济损失,这方面的新闻报道几乎随处可见,而腾讯针对自有的腾讯游戏推出所谓的成长守护平台,无非是利用微信与游戏账号的关联加以管制,从理论层面来说,对管控孩子的游戏时间是有很大帮助的,但不要忘记,腾讯游戏的很大一部分玩家就是未成年人,这也就决定了其所推出的任何功能都会留有余地,而不会彻底遏制孩子在游戏中的花费。
禁止未成年人上网、玩游戏是工信部、文化部以及教育部在各种文件中都有所强调的,但看看我们身边的小学生,根本没有收到任何实质性的限制,因此腾讯即使推出这款所谓的成长守护平台,也无非是做给家长和管理部门看的表面现象,同时也是对其微信功能的宣传,但对遏制小学生沉溺于网游是不会起到实质性作用的,特别是十几岁的小孩子,对电脑的熟悉程度甚至已经超过了父母,对这种并不完善的所谓监管机制是可以轻松解决的。
小学生由于缺乏自制力,在网络游戏中过于沉溺是不利于其健康成长的,因此严格控制小学生玩游戏是明智之举,但各种政策措施的管控效果并不理想,无论是网络实名制,还是要求游戏运营商从源头上加以制止,都没有形成对小学生的有效管控,这也是互联网时代必须要面对的课题,不过对学生家长来说,还是要从自身出发找出问题的解决办法,毕竟孩子玩游戏的源头控制,主动权还是在家长的身上,因此可以将腾讯的这种功能作为辅助措施,用来对孩子的游戏时间进行管控。
当然了,即使所谓的成长守护平台起不到实质性的作用,但从聊胜于无的这个角度来说,最少能够给家长的管教提供一定的方便,但前提是功能设置要足够人性化和便利化,如果以此为契机而捆绑其他的功能,不但对小学生的游戏管控无济于事,而且会给家长的应用带来诸多不便,作为家长来说也是如此,这种软件功能只能用作参考和辅助,对孩子的管教还是要身体力行才能取得理想效果。
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