英魂之刃ad神农神农解析 为什么不主W

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发表于 昨天&23:01
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23:05 编辑
英魂之刃的童鞋们,今天呆萌继续给大家带来攻略,今天我们的攻略继续上一期的前期强势英雄来说,这期我们正好是后期强势英雄,相比前期英雄,英魂的后期强势英雄也是一股非常强大的势力而且后期的英雄更考验技术性的,能发育到后期基本是打团单挑都不怂了,唯一难点就是怎么安全的度过前期或者在前期促进自己的发育使得更快进入后期!
Number one
昨天&23:00 上传
非常明显的后期ADC,金乌前期可以说是弱鸡至极,官方把他的轮子伤害加强了一次,但是还是没有改变这个英雄的本质,伤害非常依赖大招并且前期续航能力非常差,可以说前期有大招他也只能在远处吐火不敢太过靠近敌方英雄,随便一个战士都可以教他做bird,但是只要要把攻速和吸血叠加起来的金乌伤害在ADc里面也名列前茅,虽然被动没有5层但是三层也足矣敌方好受了,金乌要注意前期的发育和经济,敌方的战士肯定会照顾这种没伤害灵活性低的脆皮ADC,前期死太多金乌的后期就是一只弱鸡了,金乌是非常好的走a人选因为配合魔神面具和大招的加速边走边a轻松完成反杀(这个加速是可以抵消一部分转身延迟的),但是金乌也有大部分ADC的通病脆皮害怕被gank,尤其是被控住很容易就完蛋了,所以不论是团战还是对线最好都跟敌方保持一定距离!
Number two
昨天&23:00 上传
英魂现阶段第一肉坦第一搅屎棍,呆萌感觉他非常适合萌新使用,出装顺逆风都不会有太大变化,使用难度不高,尤其是在大后期6神装的张飞跟谁扛都不怂,团战也非常的威风,当然这个英雄没有大招前还是要怂的,为什么说他后期强势因为前中期基本都是以发育gank为主,在张飞装备不完全的情况下很容易被ADC或者刺客抓住他大招的缺陷(敌方不攻击,就回不了血)风筝死而且肉装的张飞在前期没有什么伤害,张飞的主要发力期在后期,发育稍差都无所谓有大招在配合复仇天神团战扛谁都不虚,前中期张飞一般都是打打秋风配合队友gank一下带线刷经济是他的主要工作,遇到ADC灵活性强的英雄我们还是要退避的(尤其是前中期的燃魔之刃对于张飞也有出其不意的效果,如果敌方攻速突出几下,有大招你也开不了啦),法师我们可以欺负一下,还有张飞玩的是缠打配合技能不停的骚扰!
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1. &喜欢后期强势英雄
2. &不喜欢后期,因为一般没后期!
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Lv17炉火纯青, 经验 22913, 距离下一级还需 1087 经验
发表于 19&小时前
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发表于 14&小时前
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Lv8略有小成, 经验 3342, 距离下一级还需 658 经验
发表于 10&小时前
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看一看大神
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发表于 10&小时前
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发表于 5&小时前
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蛤。&&有团控的就是好英雄
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Lv19炉火纯青, 经验 30598, 距离下一级还需 3402 经验
发表于 4&小时前
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看看大神,感谢大神的分享
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Lv14渐入佳境, 经验 12623, 距离下一级还需 977 经验
发表于 3&小时前
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Lv8略有小成, 经验 3795, 距离下一级还需 205 经验
发表于 2&小时前
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呵呵呵呵呵呵
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英魂之刃神农这个英雄相当强大,但是说实话至少有70%的人不懂怎么玩神农这个英雄,可能多数人觉得神农加血就行了,但是实际上加血的目标,加血的时机其实都是打好神农的关键!
神农加点推荐:Q/W/E/Q/Q/R/Q/E/E/E/R/W/W/W/R
为什么不主W或者附W?
本来就是个加血的辅助英雄还要打输出,无形装逼最为致命,队友的安全,以及自身的安全怎么办?W最大的作用不是伤害而是那个晕眩效果,既然1级W已经有晕眩了那么完全没有必要把它点高,辅助就是辅助,家里缺输出那么有必要选神农吗,直接选输出不是更好?
神农加血目标有几个优先级:
冲阵英雄第一、核心输出第二
冲阵英雄要保证血量,别以为他们半条血能够扛得住,其实根本不是这样,比如冥王这种强力回血的英雄,如果家里队友不给力他拿什么回血,或者打完第一波强杀一人之后其他敌人状态还比较满,而半条血的哈迪斯上还是不上?
很直观的道理,上了可能被秒,不上要被骂,那么神农是给半血的后排加血还是给前排的哈迪斯加血呢?可以这么说哈迪斯不死,后排其实也不会死,即使死了问题也不大,因为他可以转物理输出。但是多数人会有强迫症,不管其他队友多脆,打的好不好,反正只要他们血量掉的太多就会给他们加上,但是直接忽视了前排的血量,让后排血量跟前排血量差不多,这团战也不用打了。
更有甚者,一心一意关心后排输出的发育,前排根本不管,那这些肉盾没钱拿,冲阵上去还要死,能不能混到助攻看缘分,如果高低守不住必输无疑根本没有逆袭的可能。
核心原因是神农压制力家里的前排,转换思路,后排英雄本来是在交战区外,冲阵英雄可以先手,可以吃一定的伤害,有无后期能力是一说,但是他们的仇恨其实相当高,如果家里的辅助无视掉他们,那么等于是团战当中只有4打5!
残血英雄加不加?
首先要看人物定位,是不是暴君,精灵王子,这种可以比较浪的脆皮英雄,其次是看己方阵容当中有几个残血,举个例子,家里暴君残血,精灵王子半血,地狱火残血,如果是决战局,中路塔没爆的情况下,那么加血的单位只可能是暴君!首先残血地狱火自身上限太高,要加到他可以参战时间太长,由于中路塔没爆交战频率过高,地狱火回血是没机会的不如把暴君的生命值拉到安全水平线上让他多收几波兵。
所以残血的时候需要有取舍,而且目标需要固定,千万不要东加一次西加一次,这样往往一个都保不住!为什么?
如果我们主要保的不是肉,或者输出英雄,东加一次西加一次的结果就是前排可能交战时候活下来了,但是总是残血导致敌人反打必定团灭,而如果加血目标不是主要关注某个输出英雄问题就是,团战第一波开始他被打残血了,一旦进入战场可能被秒,他来还是不来?如果ADC死亡过多他的装备跟不跟得上节奏?后期反打有没有机会?
作为一个时间划分,决战当中早期主加肉,中后期主加ADC!
因为肉盾在早期战斗当中的效果比ADC要强得多,让他们迅速出几件可以让自己生活自理的装备我们就不用管他了,中期开始肉已经有了装备,ADC也有了一定的输出以及收割能力,就开始辅助ADC,千万不要搞错了实际,因为ADC特性的问题可能早期没输出,比如金乌,这样狂保金乌其实没意义,金乌想要厉害首先是要等级,等级不够一切都是白扯,然后他自身需要一定的基础装,而且自身没收割能力,那么重点是保住肉盾,己方顺风局金乌可以有机会混到更多的助攻。
不管是交战前,交战中,交战后,神农需要加血的目标一定是团战当中最重要的人,按照功能优先是控制第一、输出第二、辅助第三、二缺第四
没错一旦发现某个人比较坑,比如法师没蓝跑来强行蹭血的这种基本可以定义为第四类型也就是二缺,不用理他,在其他队友还没满血之前,让他自生自灭比较好。
有几个ADC是需要神农早期不用特别关注的类型:
后排射手-暗月猎手、精灵王子、后羿、李探花、女武神
法师-白袍巫师、
然后再说说神农加血的时机问题:
1.Q挂上之后有30%的速度加成
因为这个速度效果,还有冲阵英雄自带的冲锋、加速效果那么留给敌人反应的时间会变的很少,而且神农的Q并不是一加半条血的样子所以我们需要做的就是在交战前两秒跟着我们的冲阵英雄挂了Q一起上去,然后保住他坐等输出来收割!
2.逃命、追杀挂Q
都说有移动速度加成了,即使是满血只要能把Q挂上这个30%的加速效果就有了,逃命和队友一起追杀的时候绝对没错,想要收人头用R就行了,W这个其实效果并不好。
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> 英魂之刃神农技能加点分享 为什么不主W?
英魂之刃神农技能加点分享 为什么不主W?
18:04  来源:07073整理  作者:乃福
  神农技能加点分享 为什么不主W?
  英魂之刃神农这个英雄相当强大,但是说实话至少有70%的人不懂怎么玩神农这个英雄,可能多数人觉得神农加血就行了,但是实际上加血的目标,加血的时机其实都是打好神农的关键!
  神农加点推荐:Q/W/E/Q/Q/R/Q/E/E/E/R/W/W/W/R
  为什么不主W或者附W?
  本来就是个加血的辅助英雄还要打输出,无形装逼最为致命,队友的安全,以及自身的安全怎么办?W最大的作用不是伤害而是那个晕眩效果,既然1级W已经有晕眩了那么完全没有必要把它点高,辅助就是辅助,家里缺输出那么有必要选神农吗,直接选输出不是更好?
  神农加血目标有几个优先级:
  冲阵英雄第一、核心输出第二
  冲阵英雄要保证血量,别以为他们半条血能够扛得住,其实根本不是这样,比如冥王这种强力回血的英雄,如果家里队友不给力他拿什么回血,或者打完第一波强杀一人之后其他敌人状态还比较满,而半条血的哈迪斯上还是不上?
  很直观的道理,上了可能被秒,不上要被骂,那么神农是给半血的后排加血还是给前排的哈迪斯加血呢?可以这么说哈迪斯不死,后排其实也不会死,即使死了问题也不大,因为他可以转物理输出。但是多数人会有强迫症,不管其他队友多脆,打的好不好,反正只要他们血量掉的太多就会给他们加上,但是直接忽视了前排的血量,让后排血量跟前排血量差不多,这团战也不用打了。
  更有甚者,一心一意关心后排输出的发育,前排根本不管,那这些肉盾没钱拿,冲阵上去还要死,能不能混到助攻看缘分,如果高低守不住必输无疑根本没有逆袭的可能。
  核心原因是神农压制力家里的前排,转换思路,后排英雄本来是在交战区外,冲阵英雄可以先手,可以吃一定的伤害,有无后期能力是一说,但是他们的仇恨其实相当高,如果家里的辅助无视掉他们,那么等于是团战当中只有4打5!
  残血英雄加不加?
  首先要看人物定位,是不是暴君,王子,这种可以比较浪的脆皮英雄,其次是看己方阵容当中有几个残血,举个例子,家里暴君残血,精灵王子半血,地狱火残血,如果是决战局,中路塔没爆的情况下,那么加血的单位只可能是暴君!首先残血地狱火自身上限太高,要加到他可以参战时间太长,由于中路塔没爆交战频率过高,地狱火回血是没机会的不如把暴君的生命值拉到安全水平线上让他多收几波兵。
  所以残血的时候需要有取舍,而且目标需要固定,千万不要东加一次西加一次,这样往往一个都保不住!为什么?
  如果我们主要保的不是肉,或者输出英雄,东加一次西加一次的结果就是前排可能交战时候活下来了,但是总是残血导致敌人反打必定团灭,而如果加血目标不是主要关注某个输出英雄问题就是,团战第一波开始他被打残血了,一旦进入战场可能被秒,他来还是不来?如果ADC死亡过多他的装备跟不跟得上节奏?后期反打有没有机会?
  作为一个时间划分,决战当中早期主加肉,中后期主加ADC!
  因为肉盾在早期战斗当中的效果比ADC要强得多,让他们迅速出几件可以让自己生活自理的装备我们就不用管他了,中期开始肉已经有了装备,ADC也有了一定的输出以及收割能力,就开始辅助ADC,千万不要搞错了实际,因为ADC特性的问题可能早期没输出,比如金乌,这样狂保金乌其实没意义,金乌想要厉害首先是要等级,等级不够一切都是白扯,然后他自身需要一定的基础装,而且自身没收割能力,那么重点是保住肉盾,己方顺风局金乌可以有机会混到更多的助攻。
  不管是交战前,交战中,交战后,神农需要加血的目标一定是团战当中最重要的人,按照功能优先是控制第一、输出第二、辅助第三、二缺第四
  没错一旦发现某个人比较坑,比如法师没蓝跑来强行蹭血的这种基本可以定义为第四类型也就是二缺,不用理他,在其他队友还没满血之前,让他自生自灭比较好。
  有几个ADC是需要神农早期不用特别关注的类型:
  后排射手-猎手、精灵王子、后羿、李探花、
  法师-白袍巫师、
  然后再说说神农加血的时机问题:
  1.Q挂上之后有30%的速度加成
  因为这个速度效果,还有冲阵英雄自带的冲锋、加速效果那么留给敌人反应的时间会变的很少,而且神农的Q并不是一加半条血的样子所以我们需要做的就是在交战前两秒跟着我们的冲阵英雄挂了Q一起上去,然后保住他坐等输出来收割!
  2.逃命、追杀挂Q
  都说有移动速度加成了,即使是满血只要能把Q挂上这个30%的加速效果就有了,逃命和队友一起追杀的时候绝对没错,想要收人头用R就行了,W这个其实效果并不好。
责任编辑:乃福

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