伊苏1里的达尔克法克特是起源里尤格萨隆怎么单刷的后代吗

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游戏下载:永远的伊苏Ⅰ
英文名称: Ys1 ETERNAL  2001年6月
游戏简介:
  在海洋那一端的小岛上,就是曾以银矿而出名的艾斯塔里亚,它本是个贸易来往商船络绎不绝的美丽岛国,但某一天被称为岚之结界所引起的暴风将这个岛国与世隔绝。有一个热衷于冒险的少年——亚特鲁,从一年前就离开家乡到处旅行。在旅途中,到处都可以听到艾斯塔里亚的传说,他再也抑制不住好奇心与探求心,将旅行的脚步迈向了艾斯塔里亚,他远远的离开普罗马洛克港口,决心要超越岚之结界。
  顶级影像效果,再现艾斯塔尼亚逼真景致 随风摇摆的花草树木、洒落在大草原上的流云之影、闪耀着波光的清澈水面、打开门扉时迸进来的灿烂的阳光···十年来一直清晰烙在玩家的心底艾斯塔尼亚景脉,在这里将有更完美的呈现。多重卷轴的操作画面、平滑的背景和即时系统处理···比绝对挑剔的玩家更挑剔的精致画面,让您仿佛已感受到艾斯塔尼亚空气吻上肌肤的感觉。
  卓越不凡的操作系统,平滑顺畅的移动方式 伊苏流畅的操作系统虽然很早就已经开发完成,但在「永远的伊苏」中却更洗练深沉的表现。将滑鼠摆移至特定的位置时,会自动出现游戏主菜单的功能;双击滑鼠,即可向主角亚特鲁下达「移动」的命令,这种种特色使得伊苏在所有的电脑游戏中,具备了最人性化的操作方式。 另外根据所使用的个人电脑的等级,伊苏提供了让玩家自行决定画面流畅度的功能(播放格数速率),最高可制指定每秒播放60格画面。当然伊苏亦具备了自动判定的功能,可对应主机性能,展现最佳的游戏效果。
  传说中的音乐终于出现登场 对早期的玩家而言,即使经历了十年的风云,这美妙的旋律至今依旧是轻易地哼上几句。伊苏的背景音乐是今日的数位音乐(General Midi)的始祖,现在市面上看到的许多CD,都是伊苏的音乐重新编曲后的产品。那些传说中的伊苏音乐重新面世,许多在旧作「未发表」的作品,会收录在「永远的伊苏」中。还有,惊艳的音效,如铁制门扉的沉重声,在超级拟真的音效烘托下,更逼真地将您带进伊苏的世界中。
  90年代中后期,由于PC游戏市场遭受家用机强烈冲击,外加转战家用机市场战略失策,处于黄金期边缘的Falcom势头渐衰。1996年后Falcom抛弃了穷途末路的PC98市场,在新兴的Windows平台上接连复刻了叁部往日名作《新英雄传说》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由于过分拘泥于游戏原貌等原因,反响都很平淡,到了97年Falcom的运营已是相当萧条。这一年里Falcom背水一战,将10年前出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名为Ys Eternal(伊苏永恒版,国内通译“永远的伊苏”)。
  吸取了前三部复刻版游戏的教训,YsE以全新面貌对初版Ys进行了再演绎,画面做到尽可能的细致,并大程度保留了Ys的“原味”。情节上作了部分补充修正,融合修订了各部Ys1移植版的情节和对白。在系统方面YsE大胆地沿用了最初版的“冲撞”战斗设定,不愧是秉承初版亲和力的“永恒版”复刻。此外,岩崎美奈子的优雅人设也为游戏增色不少。
  YsE上市后获得了出人意料的强烈反响,单是“名作Ys的复苏”这样具有煽动力的宣传词就足以使已为人父母的元老级Ys爱好者们兴奋不已。YsE使更多人有机会接触或重温曾经辉煌的老牌名作,推动Ys的人气再次升温,Falcom也就此甩开了这一阶段运营萧条的包袱。
游戏下载:永远的伊苏II 简体中文版
英文名称: Ys2 ETERNAL 2001年6月
游戏简介:
  800年前,秩序及自由之国 伊苏 出现在这个世界上。两位美丽的女神及六位神官治理这个繁荣之地。而在伊苏诞生的同时,美丽的宝玉、黑真珠也同时出现,它同时也是世上一切魔法的根源。于是六位神官利用黑真珠的力量,创造出名为克雷利亚的金属,让伊苏更为富裕及繁荣。
  浩劫重生的伊苏王国
  在精制克雷利亚的过程中却出现了超乎想像的副作用,那就是魔的出现,它们让和平的伊苏国吹起了灾难的风暴。而为了阻止魔造成的灾情继续扩大,于是六位神官以第一时间将灾祸的元凶克雷利亚深深地封印在地底,但这时已经无法阻止来势汹汹的魔。最后,当人们逃向沙尔门神殿时,神官们利用黑真珠的力量,让神殿升上了天空,远离这场巨大的浩劫,而魔物们也在此时忽然停止了追击。
  为了将真正的和平带回伊苏,六位神官将伊苏之书分为六本传给他们的子孙,并留下了“当集齐六本伊苏之书时,就会产生极大的力量……”这段话。但在接下来700年的和平岁月中,人们忘记了女神及沙尔门神殿的存在,伊苏也改名为艾斯塔利亚。而克雷利亚也再次被发现,并命名为银,就像以往的伊苏一样,银的出现让人们的生活更为富裕。然而有如古代所流传的“当灾祸的元凶克雷利亚出现之时,魔将会再次回来……”。
  一名魔导师达尔克·法克特为了要前往在天空的沙尔门神殿,并占领伊苏王国,再度将魔解放了出来,恶魔势力渐渐庞大。就在此时,一个名叫亚特鲁·克里斯汀的少年来到了这个地方。在女占卜师莎拉的引导之下,他正式踏上了旅程,然而他却不知道自己左右着伊苏的命运。
  六种神奇魔法
  在冒险过程中,玩家将会得到六位神官的六把魔法杖,以此习得光明魔法、返回城镇魔法、火焰攻击魔法、心灵感应魔法、时间暂停魔法、护盾防御魔法等六种不同的神奇魔法。其中有些魔法并不完全用于战斗,玩家可以在过游戏进行中善加利用,才能顺利往成功迈进。
  细腻精致的画面
  游戏采用精致的2D画面,不同的场景皆拥有特别的设计,像是熔岩地带、诺鲁提亚冰壁和废墟等地,便呈现出完全不同的风貌。游戏还特别做了幸运物品的设计,玩家在游戏中将可拥有一个可爱的幸运物品,随意挂吊在屏幕上玩,增添了游戏些许小小的乐趣。
  接应Ys1E的移植版。与前作相比,Ys2E的画面质感更上一层,虽然在故事方面没有过多补充,但大量地图的追加和细节的设定进一步完善了Ys的世界观。战斗系统的丰富性和界面亲和力都有加强,“冒险日志”的设计更是让人真切感受到Ys2E事无巨细的周到设定。由新海诚担任制作的OP动画也表现出几近完美的视觉效果。Ys2E获得了高于前作的强烈反响,发售消息公布后在Falcom官网掀起了疯狂的预订热潮,上市后销量更是直冲而上,成为日本PC游戏史上最畅销的游戏之一。
游戏下载:伊苏F:菲尔盖纳之誓约
英文名称:Ys-The Oath in Felghana 2005年6月
游戏简介:
  Ys3的重制版,沿用了Ys6的游戏引擎,战斗系统也基本沿袭Ys6设计。值得一提的是Falcom这次在前期宣传时没有循例标榜“永恒化”将复刻旧作的意义无节制地升华,而是有意回避了作为原案的Ys3。猜想Falcom是要借此甩掉Ys3原作的外传性质包袱,把菲尔盖纳这部分的世界观充分延伸升级一下。不过写这段时游戏还没问世,只有等游戏入手后再作补充修正了。(YSF扩展了YS3的剧情,丰富了配角的性格)
  见证了Falcom兴衰沉浮的Ys系列,在一个精彩的开场后即陷入了无尽的探索与尝试。相对于一些中途窜红的知名游戏系列,Ys所担负的压力与责任也许会更沉重。是传承历史还是突破历史?这个问题摆在每一部Ys续作面前,问号一次大过一次。
谣传费尔坎那是个不吉利的地方。
  年轻的冒险家亚特鲁和多吉在旅途中听到了这个传闻。传闻说费尔坎那有妖魔出现,并且最近火山也开始有异常活动。 费尔坎那的莱特蒙多镇是多吉的故乡。两人听到传闻后就一起踏上了前往费尔坎那的旅程。途中他们遇到了多吉幼时的好友,司塔特兄妹。 在费尔坎那各地流传着精灵和勇者的传说,但12年前小岛上的村落灭亡时,精灵和勇者们离开了。 于是,恶魔统治了费尔坎那。 亚特鲁和多吉发誓要找出谜底,使费尔坎那回复和平、安宁。
  比前作《YS6》中更强的BOSS登场!不用说登场气势的雄伟,攻击效果也更艳丽,回避攻击的紧张感和胜利的成就感更是让你的游戏体验不同以往。不仅亚特鲁的攻击技能增加了,敌人也有多种攻击模式。BOSS的动作和攻击节奏会不断更改,伸缩自如的触手、远距离攻击的弓和箭,巨大的棍棒等。亚特鲁要面对的不是以往的那些菜鸟哦。
游戏下载:伊苏6 纳比斯汀的方舟
英文名称:Ys 6—The Ark of Napishtim 2003年9月游戏简介:
  23岁的亚特鲁挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗门舰队袭击后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们……
  2002年末,由于当年发售的《VMJapan》和《Dinosaor》销量惨淡,Falcom再次陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内。除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外,开发中的Ys6也成为挽救Falcom的底牌之一。
  Ys6是Falcom的第二部3D游戏(第一部是Dinosaor),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。尽管Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致。系统方面,结合3D引擎的新战斗系统极大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品,但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。
  “Ys”的老牌名号和Windows移植版的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础,事实也证明Ys6的销售成绩相当可观,官方通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空,至于之前濒临破产的F社……Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统的消息……种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”,可喜可贺!!
更多简介:
  自艾雷西亚大陆向西1200克里美拉伊处,有一个巨大的漩涡——迦南大漩涡。自远古以来,凡向西航行的船只都会被这个大漩涡一一卷进海底。据说在这个魔之海域中,沉睡着一个不寻常的秘宝。
  FALCOM的伊苏系列是和该公司的英雄传说系列齐名的一部RPG系列作品。游戏以冒险家亚特鲁为主角,在各个奇幻的大陆上进行着冒险,该系列以清新的画风和爽快的操作深受玩家喜爱。在1998年和2000年,伊苏1和伊苏2被重新制作汉化并相继移植到PC平台上,并称其为“永远的伊苏”。时隔四年之后,伊苏VI那比斯汀的方舟中文版又再度降临,我们又将追随亚特鲁去探索那未知的世界。相信这又将是伊苏系列的另一个颠峰。
游戏下载:伊苏0:起源
英文名称:Ys-origin 日
游戏介绍:
《伊苏:起源》是届满20周年的老牌动作角色扮演游戏《伊苏》系列最新作,承袭前两作的3D画面2D平面卷轴玩法,玩家可操作主角纵横于各种不同的迷宫关卡中,以灵活多样化的移动、跳跃与攻击方式,来与众多敌人以及巨大的头目级角色战斗。
  有别于以往系列作皆以红发传奇冒险家亚特鲁·克里斯汀(Adol)为主角的传统,本作将时空背景回溯到《伊苏》初代作700年前之古伊苏王国末期艾斯塔里亚地方,并采用多位主角制,由擅长肉搏战的见习女骑士尤妮卡·托霸(Yunika Tovah)与擅长魔法攻击的天才男魔道师尤格·法克特(Hugo Fukt)以及尤格的哥哥托尔·法克特(Thor Fukt)(隐藏人物)担任主角。亚特鲁也会出现,在当3个主角全部通关后开启的隐藏模式中收集500000SP即可激活亚特鲁的隐藏模式及BOSS计时模式,但NEW GAME中不会有亚特鲁;其中亚特鲁的技能仿照YSF和YS6中的技能。
  故事叙述由双子女神与六神官治理、借助黑珍珠之力而繁荣的传说之国伊苏,遭受突然出现的魔物军团蹂躏,并直逼王国核心的萨尔蒙神殿,因此女神与六神官利用黑珍珠之力将神殿漂浮到空中,避开魔物的侵略,但魔物们却建筑了通天的高塔侵袭而来。在此关键时刻,象征伊苏的双子女神却神秘失踪,于是六神官决定派遣精锐的骑士与魔道师前往魔物肆虐的地上世界,探寻女神的踪影。
永远的伊苏1-日23:58奉上:永远的伊苏2-日23:56奉上:伊苏6 纳比斯汀的方舟-日23:20奉上:伊苏F:菲尔盖纳之誓约-日23:12奉上:伊苏0:起源-简体中文版-日12:30奉上:起源补丁:
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伊苏全集:
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伊苏F-菲尔迦纳的誓约:
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【全系列开场动画】-对的动画感兴趣就下这个^_^(全部的开场动画,从1~起源)
【全系列周年收藏】-对图片感兴趣就下这个^O^(全部的周年收藏图,照顾CG党)
&&【全系列游戏修改】-对游戏感觉有难度可以下这个^&&^(除1和2外,全部的修改器,已测)
【伊苏故事700年前后之联系】
  Ⅰ:700年前,留在大地上的神官血脉有托霸家(尤妮卡)、法克特家(尤格)、洁玛家(里克)。700年后在埃斯塔里亚大地上指引亚特鲁·克里斯汀的的巫女沙拉、杰巴为托霸的后代;吟游诗人鲁塔为洁玛的后代;达姆之塔的主人达尔克是法克特的后代。
  Ⅱ:伊苏之书的作者分别是六位神官,分别是司掌《力》的托霸、司掌《心》的法克特、司掌《大地》的哈达尔、司掌《光》的达比、司掌《时》的梅萨、司掌《智慧》的洁玛。总编撰者是当时的心之神官托尔·法克特,后来有以其名来命名的行政区划“托尔圣域”和撒尔蒙神殿的分管区。(其实托尔圣域是在神殿建好时便存在的,但托尔·法克特是在此百年之后才出生的,所以圣域的名字和托尔其人没有直接联系。)
  Ⅲ:克莱里亚在亚特鲁·克里斯汀的时代被称为“艾斯塔里亚银”,所以亚特鲁得到700年前托尔的佩剑的时候,都称其为“银剑”。
  Ⅳ:达姆之塔原本并没有名字,只是叫“塔”而已。因达姆的出现,后人为其命名为“达姆之塔”。
【人们对伊苏系列的几点误解】
  很多人认为,YSO(伊苏:起源)之前的作品中主角亚特鲁是一言不发的。这是一个大大的误解,因为大家可以参考一下伊苏3(sfc版),主角的话也不少。当然,伊苏3并没有官方版。其实官方版亚特鲁唯一的一句话是伊苏2结局时,菲娜离开时,亚特鲁说了一声“菲娜”。
  许多玩家认为《伊苏6:纳比斯汀的方舟》中有个&EASY&级别,其实这个是不存在的。三个级别是Normal、Hard和Nightmare(噩梦)。
  许多玩家认为伊苏6是从PS上移植而来。其实并非如此,准确地说PS上的版本才是移植的。
  有人总是把伊苏F叫作伊苏7,其实这是不准确的。因为伊苏F跟伊苏3剧情上差别不大,本质上就是伊苏3的复刻版,不能算作一代新的游戏。据Falcom官方资料,伊苏7将在2009年9月发布。同样,也不能把伊苏O叫做伊苏8。
【关于伊苏古代世界的解读】
  远在艾雷西亚大陆诸国崛起的数千年之前,在大陆海岸的彼岸有一个先进的国度艾鲁迪恩存在着,在艾雷西亚诸古代文献中,均称其为“众神之国”。其居民炼制一种被称为艾玫拉司的的矿物,该矿物变化莫测,可以制成削铁如泥的武器,也可以制成薄如蝉翼的轻纱。在这个国度里,人们利用这种有力量的矿物为自己制造了翅膀,得以翱翔天际,因此该国度在古代文献中被称为“有翼人国度”、“有翼人文明”也不足为奇了。
  黑色的艾玫拉司代表力量与混沌,白色的艾玫拉司代表神圣与控制。因此,拥有强大力量的神具都是用黑色艾玫拉司锻造的——月之假面、黑珍珠、纳比斯汀的方舟就是其中的佼佼者。而控制这种强大力量的神具,就是有翼人身上那对白色的双翼。
  有翼人也有他们的神灵——或者他们愿意这样称呼他们的领袖以及国王——都已不可考。但是能确定的是,封印纳比斯汀的方舟的那位确实就是有翼人的神灵——神灵能够全身艾玫拉司化,成为恒久的存在,而一般的有翼人仅仅只是拥有艾玫拉司翅膀而已。因此,同样身为有翼人的战士杰诺斯,就并非神灵而是神灵的下仆,在消灭加尔巴兰之后留下杰诺斯之剑(材料不可考)消失无踪。
  真正将有翼人文明延续下来的,当推伊苏古国的两位创始女神——蕾雅与菲娜。相信接触伊苏游戏已久的朋友一定对她们有深刻的印象。她们几乎将古代伊苏国建成另一个有翼人的国度。女神制造了魔力之源黑珍珠,使伊苏国内蒸蒸日上。魔法师与僧侣使用魔法而没有法力的限制,使伊苏的魔法文明蓬勃发展,能够创造各种奇迹,最终使伊苏——确切说是以萨尔蒙神殿为中心的伊苏古国,成为了艾雷西亚大陆的文明中心。
  女神的另外一大创举就是将当地的银矿石艾玫拉司化(当然这也是黑珍珠的功劳),该矿石被取名为“克莱里亚”,用以锻造高强度的武器及轻便强韧的铠甲,在诸国中声誉颇高,后来克莱里亚被广泛地使用于军事、经济等诸多方面,开采量大增,同样因为克莱里亚的开采带来的物流,加强了与邻国的经济联系,使伊苏地区世代繁盛。
  但是因为一个原因,使地面上伊苏王国的历史中断,飞上了天空。  如此强大的伊苏王国,为什么会在一夜之间飞上天空从此隔绝于地面的关系呢?且看下回分解。  自黑珍珠被创造出来的时候开始,伊苏过的周边经常有不明的生物出没。该生物的形状奇异,相貌丑恶,并且拥有人类所没有的力量,偶尔会袭击人类的村庄及城镇,造成伤亡。伊苏国的高层当时并没有给予足够重视,认为只是一些寻常的怪物,况且这种怪物力量也不是太强,只需要人类团结起来组成军队,并利用强大的魔法支援,战胜他们是轻而易举的事情。  当然,灾难只是刚刚开始。
  随着黑珍珠的广泛使用,人类的私欲也膨胀得越来越快,尤其在激活了克雷利亚矿石之后,人类为了争夺这种矿石爆发了战争。伊苏古国凭借其强大的军事力量捍卫了国土,同时因为蕾亚和菲娜的极力周旋,诸国之间的战争乃止。但是好景不长,在诸国战争结束之后不久,有大群不明的魔物出现在伊苏国的边境,展开了对伊苏的大规模侵略,即史书上所载“伊苏国大侵攻”。  战争伊始,伊苏国因为拥有强大的魔法力量,并有魔力之源黑珍珠相助,所以在战场上立于不败之地。萨尔蒙魔导师团及骑兵团多次奔赴边境作战,取得极大的战果,并保护了克莱里亚的矿脉。但随着战争的不断深入,伊苏国的高层六神官逐渐发现魔物们之所以疯狂进攻伊苏王国,是因为克莱里亚的存在。克莱里亚矿石蕴含着极强的魔力,对魔物而言是极大的诱惑。然而,两位女神所看见的并不止如此,真正导致伊苏遭受侵略的祸首,正是伊苏的立国之本——黑珍珠。
  前面也提到过,黑珍珠乃是黑色艾玫拉司的产物,可以说是最强力量的集合。在黑艾玫拉司之上的只有白艾玫拉司,其余颜色的艾玫拉司都是受黑艾玫拉司吸引及控制的。而魔物本身,就是黑珍珠能量消耗后的残渣——灰艾玫拉司的产物。这种灰色的艾玫拉司集中了人类的贪欲及黑珍珠残留的魔力,产生的魔物虽然不具有高度的智慧,但是有很强的力量及破坏欲。这种力量和破坏欲随着黑珍珠的使用次数的增加而增强,终于到了不可收拾的地步。
  在将克莱里亚封入地底之后,女神发现,只要伊苏国继续使用黑珍珠,侵略就不会停止。于是女神做了一个决定——最后一次使用黑珍珠的魔力,让伊苏国升上天空,这个举动让魔物们的进攻为之一窒。在众人欢声雀跃庆祝胜利以及感谢女神的恩惠的时候,两位女神却和黑珍珠一起不知所踪。
  在地上,魔物们为了进攻天空上的伊苏古国,开始建造巨塔,侵略的危机并没有失……
  女神究竟去了哪里,侵略战争的结果又是怎样的呢?于是就有了《伊苏·起源》(YS Origin)中的故事。从里面可以知道,幕后黑手其实是女神执政时代的心之神官、大魔导士该隐·法克特,由于沉迷力量而背叛女神和伊苏,最终的目的是为了得到黑珍珠并将其完全解放。幸运的是,他的阴谋在两位女神、自己儿子托尔·法克特以及女神搜索队的抗击之下全盘失败。但老法克特不甘于失败,将黑珍珠纳入自己的身体,化身为巨大的魔物——达姆(Damn),而考验伊苏古国的最后一场战斗亦就此展开……
  达姆最终消失于克雷里亚剑的神圣光芒之中,然而达姆的灵魂却成为黑珍珠的一部分,为了抑制住狂暴的黑珍珠,女神只有动用自己所有的力量,让白色艾玫拉司双翼变成黑珍珠的封印,而自己的真身也因消耗力量过多,化为白色艾玫拉司雕像。
  尤妮卡·托霸、尤格·法克特最终选择了留在地面看护着已经化为石像的女神以及黑珍珠,托尔·法克特为了主持大政而和搜索队其他队员返回天空神殿。后来托尔及其余五神官(托尔继任“心”之神官)共同撰写了记载伊苏大侵攻历史的六本典籍,被后世称为“伊苏之书”。
  托尔所使用的那把克莱里亚剑,矗立于罗坦之树中弟弟的根部,成为永远的道标……直到700年后,一位红发少年冒险者再次造访艾斯塔里亚和天空神殿萨尔蒙,700年前的一切,成为700年后新一轮命运之环的契机……
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永远的伊苏 伊苏的永远
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新人欢迎积分1 阅读权限80积分14406精华11UID5994668帖子金钱27734 威望18
我们的存在或许并不真实 ...
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UID5994668帖子威望18 多玩草150 草信仰力0
永远的伊苏。
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.......没玩过这游戏
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UID4089212帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
PSP上面玩过,pC上的不知道是什么感觉啊~
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UID4146047帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
永远的伊苏 一定要顶个
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UID7602057帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
起源沒種子吖,
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UID736889帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
这个是好游戏,最近沉迷在誓约和起源中。
新人欢迎积分0 阅读权限10积分10精华0UID7610604帖子金钱17 威望0
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UID7610604帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
.....good&&000
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Lv.4, 积分 363, 距离下一级还需 637 积分
UID7420609帖子威望0 多玩草28 草信仰力0
这个是一定要顶的~
新人欢迎积分0 阅读权限20积分37精华0UID4312986帖子金钱17 威望0
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UID4312986帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
好吧,先回再看!字数~~~
新人欢迎积分0 阅读权限1积分2精华0UID7705817帖子金钱2 威望0
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UID7705817帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
快呀,等不及了,搞不到
新人欢迎积分0 阅读权限30积分102精华0UID7628483帖子金钱186 威望0
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UID7628483帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
下来玩了,不过那个伊苏7修改器,解压密码是什么啊?
新人欢迎积分0 阅读权限20积分15精华0UID7671268帖子金钱5 威望0
Lv.2, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
UID7671268帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
没玩过,下载试试、、、
不过喜欢看故事、
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伊蘇(イース,Ys,:[ i:s ])是老牌公司所製作的一套(ARPG)系列。
首作於在 上推出,後来陸續移植到、 Master System、Sega ()、(SFC)、、、/TurboGrafx 16 CD-ROM、(PSP )和等各種系統平台上。
在,常有人把它误写成「Y's」,這是因为當年Sega Master System上《》的版包装上出现排字错误的緣故。
伊蘇系列基本上是以的神祕少年冒險家(Adol Christin)為主角,描述其探索的冒險故事。操作上為即時性的戰鬥,通常只有奔跑、跳躍、揮劍、施展,沒有複雜的,向來以操作容易但富挑戰性的遊戲趣味著稱,再加上精良的美工和設計,使伊蘇系列不但是Falcom的代表作之一,也是指標性的作品。在遊戲裡是看不到亞特魯的台詞,對話框只說明他的行動,玩家要自己想像台詞,這或許是為了讓玩家融入遊戲的一種作法。
原則上首發版(オリジナル)及各式系統平台的移植都是由Falcom負責開發與行銷,其他的移植(即)則由Falcom授權的廠商執行。後來隨著電腦技術的進步,Falcom便依新系統平台的性能而做修正與變更,並添加一些新的遊戲元素或情節,這種版本不稱為「移植版」,而稱為「」(リメイク)。Falcom推出《》的重製版《》,獲得玩家熱烈的迴響,於是《》、《》也陸續被重製發行。因為伊蘇在上的成功,所以之後也推出化、化、化的作品,擴展到遊戲以外的上,可說是標準的代表題材。
在《伊蘇I》推出之前,(RPG)正處於競逐遊戲難度的時代。雖然有很多遊戲玩家對研究及破解難題樂在其中,但也有很多玩家不喜歡過於艱難的遊戲。Falcom所設計的伊蘇系列即以此為市場切入點,以「現在開始,RPG進入温和的時代」(今、RPGは優しさの時代へ)的為號召,改變了RPG追逐難度的極端生態。除此之外,因為遊戲過於簡單便會使挑戰性與遊戲性大幅下降,所以伊蘇也在「遊戲平衡度」上極力調整,達到「容易上手而又不失挑戰」的平衡佳境。這種「遊戲平衡度」的觀念對後來各類遊戲的開發設計都有深遠影響。
原本伊蘇系列應該有一致性的設定,但是因為原始開發人員多數一一離職,造成後來設定上的漸增,所以自《》開始,開發人員重新檢視伊蘇系列的整體性。現行的設定是以在《》登場的「有翼人的古代文明」主題作為全系列的主軸,之後的作品皆以此為基準,藉由增加新內容來重新解釋伊蘇的故事。
伊蘇的世界被認為是以時代的為,這項推測可由遊戲中的多項世界設定得到印證,例如:
伊蘇世界中的名稱
對應真實世界中的名稱
エレシア大陸
ユーラシア大陸(即)
エウロペ大陸
ヨーロッパ(即)
アフロカ大陸
アフリカ大陸(即)
アルプの大山脈
アルプス山脈(即)
ロムン帝国
ローマ帝国(即)
達姆之塔(The Dahm Tower):它是座垂直聳立、直通天際的未完成建築。在其末段之側有一以小橋相連的小塔,名為「拉多之塔」(The Tower of Rado)。在故事中,古伊蘇國時代中的人們因濫用黑真珠的力量,其副作用便化為可怕殘忍的魔物。人們最終逃至薩爾門神殿(Palace of Salmon),並將神殿昇天以躲避魔物的攻擊,而魔物們則建造出達姆之塔試圖追擊,但後來因故中止。
除了非以為主角的《》之外,伊蘇系列的各作故事都被設定為「百餘冊的亞特魯冒險日誌中的一冊」,這些虛構書籍皆另有與遊戲標題不同的書名,目前共有:
亞特魯的年齡
失落的古代王国 序章
失落的古代王国 最終章
塞爾塞塔的樹海
菲爾蓋納冒険記
失落的沙漠之都凱芬
翼之民的祈求
阿爾達德的五大竜
以下角色根据其最早出现的伊苏系列游戏来排列,有的人物可能在多部游戏中出场。
亞特鲁·克里斯汀:红发剑士,大部分伊苏系列游戏的主人公(例外是)。他的冒险经历开始于当他离开港口城镇,来到艾斯塔里亚之时。被称为“红发亚特鲁”。关於他有一点令人感到奇怪,他每次都会掉入海中、被冲到海滩上,但随後都会被游戏的女主角发现并治愈。為網友常常奉為紅髮色魔的人。
多奇:亚特鲁最好的朋友,是菲尔盖那地方的居民。他比亚特鲁高,长着蓝色的头发。曾是盗贼组织“Goban的罗宾汉”的一员。拥有巨大的力量是他最大的特长(经常赤手空拳砸碎墙壁以便越狱)。为人善良,忠诚,有时有些犯傻。Named "Colin" in the TurboGrafx CD port of Ys (though oddly reverted to Dogi for the TurboGrafx CD port of Ys III).
菲娜:伊苏系列中的一位主要女性角色。菲娜在伊苏I、II、IV和伊苏·起源中都有出现。伊苏双子女神之一,她是伊苏系列一长串的和亚特鲁陷入爱河的女性中的第一位。蕾雅的妹妹。她最早在伊苏I出场时失去了记忆,但是在蕾雅的银口琴帮助下,唤醒了作为女神的记忆。她也拥有传统日式RPG中第一女主角的特征:蓝髮。8百歲有翼人女神。
蕾雅:伊苏系列中的一位主要女性角色。蕾雅在伊苏I、II、IV和伊苏·起源中都有出现。伊苏双子女神之一,菲娜的姐姐。银口琴的主人,在伊苏·起源中还曾经赐予主角一把银铃。8百歲有翼人女神。
莎拉·托霸:伊苏I里居住在Minea城的一位女预言师,持有《托霸之书》。她在不同版本的游戏中有不同的结局(比如:被敌人掳走;被刺杀;变成石像……)。後来她又在“YS IV:The Dawn of Ys”中出现,并且直到游戏结束时都活着。她是托霸——曾经统治伊苏的六神官之一——的後裔。為始源中留在地上之優妮卡後代。
古邦·托霸:莎拉·托霸的哥哥,伊苏I中的强盗头子,但却是一个好人。他的房子就在脚下。他帮助亚特鲁打开了达姆之塔的门。為始源中留在地上之優妮卡後代。
斯拉夫:伊苏Ⅰ中自警团团长,在海边解救了昏迷的亚特鲁,并赠与了亚特鲁东方的“弯刀”。
卢达·洁玛:最早出现在《伊苏I》中,梦游男子。他是洁玛——曾经统治伊苏的六神官之一——的後裔。始源中留在地面眼鏡少年利克.傑瑪之後代。
拉瓦:亚特鲁在达姆之塔中遇到的贤者。他其後又在伊苏VI中以乌鲁的老师的身份出现,那时他已经研究了迦南诸岛的古代文明以及塞尔塞塔发生的毁灭。他的名字大部分时候拼写作Raba,而在TurboGrafx CD版本中拼写做Rasha。
潔瓦·托霸:莎拉·托霸的奶奶,幫助亞特魯解讀六神官之書。為始源中留在地上之優妮卡後代。
達爾克·法克特:伊苏I中的最終頭目。达尔克·法克特是一个力量强大的魔道师,始源中雨果·法克特之後代,持有最後一本《法克特之书》。尽管他有一颗善良的心,但他被达姆所利用,植入魔之因子成为了恶魔的奴隶。再次出现是在The Dawn of Ys中作为一名次要角色,当时Keith Fact中了法术。他是曾经统治伊苏的六神官之一法克特的後裔。
莉莉亞:伊苏系列中的一位主要女性角色。当亚特鲁降落到伊苏之後,莉莉娅最早发现了他,并把他带回了兰斯村。在伊蘇II事件完結後,在伊苏IV中再度登場,來到了“塞爾塞塔”地區。
吉斯·法克特:薩爾門神殿附近拉米亞村悲劇的一家,雙親被害,被大魔王達姆施放魔法變成魔物。法克特神官後裔。為留在天空伊蘇托爾神官後代。
瑪魯·法克特:吉斯的妹妹,哥哥變魔物自身被帶入薩爾門神殿作為惡魔祭品之後被殺害。法克特神官後裔。為留在天空伊蘇托爾神官後代。
塔魯夫.哈達爾:熔岩之村守門人魯巴的兒子,在村外邦特布雷斯區域被魔物抓走,後被亞特魯所救回。為哈達爾官後裔。
魯巴:熔岩之村守門人,自從兒子被魔物抓走而委託亞特魯救出之。
瑪莉亞.梅薩:拉米亞村姑,沙達之未婚妻,和其他被惡魔抓走之人關在一起,後被抓去作為祭品,之後在薩爾門神殿被亞特魯所救。梅薩神官後裔。
哥特.達比:拉米亞村守門人,是帶亞特魯接受委託找尋哈達特兒子米達的人。達比神官後裔。
達雷斯:出现在《伊苏II》和《起源》中的反派人物兼倒数第二个BOSS,拥有十分强大的魔力。他实际上是被达姆利用的工具。
達姆:為原六神官之首凱因·法克特(陸譯:該隱.法克特),《伊苏II》和《起源》的最大反派人物,被黑珍珠的巨大力量所诱惑。其空出來之神官之位被長子托爾所繼任。
切斯特·斯多达特:伊苏III和伊苏F的主要人物。
艾蕾娜·斯多达特:伊蘇III中的女主角,切斯特·斯多达特的妹妹。她是由切斯特抚养大的。
埃德加:雷德蒙特镇的镇长。管理者小镇的交易也和采矿业,是个深受居民信赖的能者。曾经将身为孤儿的切斯特和艾蕾娜收养。
馬克蓋亞領主:罗门出身的贵族,菲尔盖纳地区的领主。不但劳民伤财地建造了雄壮的巴雷斯坦城,而且施行苛刻的重税和劳役,镇上的居民对他怨声载道。
加爾巴蘭:古代人類為了戰爭所製造的一部分有智慧的龍神兵器之一,900年前,有翼人杰若斯(被后世称为英雄)使盡全力將其力量封印於4座雕像中,後來被加蘭德用計使其再度復活。亞特魯到最後仍無法將它完全打敗,是切斯特犧牲自己,啟動杰若斯島的自爆裝置才将其消滅。
加蘭德:造成菲爾蓋納異變的元兇。原本是位虔誠的星刻教徒,但是在與埃魯邦茲遺跡的“邪恶之力”邂逅之後,整個人都陷入瘋狂,並將身心奉獻出去,成為恐怖的惡魔。
艾盧迪爾:世界上殘存的最後一名有翼人。
莉莎:伊蘇IV的關鍵角色之一。
卡娜:一名女戰士。
妮娜:原鍊金術最高顧問歐維爾之弟子,為了調查封印凱芬王國的結界衰落的原因而降臨到了地上,但在降落到地上的桑多利亞地區的費魯提沙漠之後,卻因驚嚇過度而喪失了記憶,被冒險者斯坦救回之後就被收養為養女。牵动Ys V剧情的关键角色。
斯特卡:在Ys V中他努力营救被困在一个crystal中的他爱的人。
蒂拉:亚特鲁在伊苏VI故事发生的三年前在森德里亚冒险时候结识的海盗少女,是伊布鲁家族的小女儿,自从亚特鲁离开森德里亚之後就跟随父亲拉克多去冒险。
幽幽:出现在迦南诸岛各地的、从事各种各样坏事的小妖精之一,是由艾伦斯特created的。她带有火属性,代表着红剑—布里兰特,在伊蘇7中跟隨著蓋修。
吉莎:出现在迦南诸岛各地的、从事各种各样坏事的小妖精之一,是由艾伦斯特created的。她带有风属性,代表着蓝剑—利瓦特,在伊蘇7中跟隨著蓋修。
塞拉:出现在迦南诸岛各地的、从事各种各样坏事的小妖精之一,是由艾伦斯特created的。她带有雷属性,代表着金剑—艾力克希爾,在伊蘇7中跟隨著蓋修。
拉多克:蒂拉的父亲,海盗船的船长。伊苏VI中他带着亚特鲁和多奇驶向迦南大漩涡。
奥多:列达部落的酋长。一開始不太信任艾雷西亚人,他因為亚特鲁不斷展現出的良善而在之後接受了他們。他給 亚特鲁三把艾玫拉斯剑之中的第一把。
烏魯:奥多的儿子。曾经患上埃雷西亚人带到迦南上的地方病,後来被拉瓦老人治好,于是追随老人学习。
伊莎:奥露哈的妹妹,伊苏VI中的一位女主角。在剧情后半段她被艾伦斯特捕获了,后又被亚特鲁解救。
奥露哈:伊莎的姐姐,伊苏VI中另一位女主角,现任居住在迦南诸岛中的夸特拉岛的列达族人的巫女。正因为她拥有神奇的力量,她被罗门帝国抓走了,但後为亚特鲁所救。根据她被解救后的的反应,有人推断她可能对亚特鲁怀有爱意。
蓋修:出现在《伊苏VI》中的黑髮、威胁亚特鲁的雇佣兵,艾伦斯特的弟弟。盖修试图保护迦南诸岛免遭纳比斯汀的方舟的破坏,但失败了。像亚特鲁一样,他是一名周游世界的佣兵,不过他对通过雇佣兵的身份挣钱没有兴趣。半年之后在伊蘇7里帶著三妖精再度登場,成为一个挥舞着漆黑的斧枪,并且使用着符术和三只妖精的实力派对手。虽然对一直都是老好人的亚特鲁怀有怀疑态度,但是作为一个冒险家来说,他却对亚特鲁的实力非常佩服。在伊苏7中也是比亚特鲁和多奇先到了アルタゴ,在各地进行着可疑的行动。(原文:アドルが出会った黒髪の傭兵。漆黒のハルバードを振るい、符術とお供の三妖精を使いこなす凄腕の持ち主。お人好しな性格のアドルに懐疑的だが、冒険家としての実力は認めているらしい。今回もアドルたちより先にアルタゴに来ており、各地で不審な行動を取り続ける。)為現在的闇之一族的後裔。
艾倫斯特:亚加雷司的副官,罗门舰队的年青军官。个性沉着冷静,拥有卓越的指挥能力。指挥舰队包围亚特鲁乘坐的海盗船“多雷斯·马里斯”,并追赶他们至迦南大漩涡。盖修的哥哥。和蓋修一樣為暗之一族的後裔。
纳比斯汀的方舟:由古代有翼人雅露碼创造,位于迦南诸岛上的氣候控制裝置。艾雷西亚人试图控制这裝置来为自己服务,却无法获得必要的白艾玫拉斯宝石。方舟最终被亚特鲁毁坏。
優妮卡·托霸:使用斧头作为武器的女孩。从小被训练成为一名服务两位女神的神殿骑士,作为女神搜索队的一员从伊苏来到艾斯塔利亚寻找失踪的女神。她是六神官之一——托霸——的后裔。
尤格·法克特:《起源》中的可选玩人物之一,使用技能'法克特之眼'的年轻男性魔道师,作为女神搜索队的一员从伊苏来到艾斯塔利亚寻找失踪的女神,是托尔的弟弟,也是六神官之一——法克特——的后裔。
托尔·法克特:參看“拿鉤爪的”。幾百年後為引導亞特魯的六神官之一。
薩烏爾·托霸:優妮卡·托霸的父親,原神殿騎士團的團長。優妮卡的父親,伊蘇六神官——托霸的後裔。
希昂:管理薩爾門神殿的年輕祭司長。受六神官的指派,擔任女神搜索隊的負責人。
加雷昂:神殿騎士團的副團長,性情勇猛果斷,凡事一馬當先因而深受騎士們的信任。
黎格·洁玛:率先成功進入達姆之塔的新人魔道師。他是傑瑪——曾經統治伊蘇的六神官之一——的後裔。
賽希莉亞、莱蒙娜、羅伊:神殿騎士團的其他成員,都被選入女神搜索隊中。
卡蒂娜、玛莎:女神搜索隊中的女魔道師。
迪諾、愛奧莉亞:女神神殿的祭司,參加了女神搜索隊。
拿鉤爪的:充满谜团的角色,在伊苏·起源中登场。其真实身份是托尔·法克特,尤格·法克特的哥哥。当玩家操纵尤尼卡和尤格进行游戏时,他是一个反派角色,但他的真实目的不为人知。在玩家分别使用尤尼卡和尤格通关之后,他也成为了可以操纵的主人公。在他成为“拿钩爪的”之前,他曾经是萨乌尔·托霸(尤尼卡的父亲)手下的神圣骑士团的副团长(现在的加雷恩的角色)。曾经与两位女神交情很深,在游戏结束后返回天空大陆,回到古伊蘇繼承空出來的法克特神官之位。順帶一提之後伊蘇II中引導亞特魯的法克特神官像也是由托爾化身而來。
達雷斯:為入侵古伊蘇國闇之一族之魔道士首領,六神官之一凱因作為內奸將伊蘇重要情報洩漏給達雷斯和給予魔之根源並利用之,為闇之一族帶領魔物攻打伊蘇元凶之一。
薩巴:在伊蘇始源中作為達雷斯的忠實手下出現。最早是作為一名boss出現在伊蘇II中。
奇修迦爾:手持戟的狂戰士,屬於“暗”之一族,不屑於與魔道師的戰鬥。不知道他的名字是否與伊蘇VI中的迷宫“廢都奇修迦爾”有關。
艾波娜:奇修迦爾的妹妹,精明能幹的女戰士。能夠自由的揮動三叉戟作為自己的攻擊武器,雖然看起來很殘忍,但有時候也會流露出坦率單純的一面。基本上討厭魔道師,但不知道為什麼對身為魔道師的雨果感到在意。
凱因·法克特(陸譯:該隱.法克特):原伊蘇六神官之首,受到黑珍珠的诱惑,与女神为敌,化身大魔王达姆,魔物攻打伊蘇的真正幕後藏鏡黑手,达雷斯其实是被他利用的。在伊蘇II中為最終大BOSS。
艾夏:阿魯塔格的公主。一個有嬌氣的女孩,初遇亞特魯時刻意隱藏身分,強迫加入他與多奇的隊伍,希望能走出王宮看一看阿魯塔格大陸的一切,主要使用的武器是弓。
艾魯克:位於森林地帶的「シャヌアの里」的里長之孫。手持雙面刀。
穆斯塔法:位於沙漠地帶的「セグラムの里」的年輕里長。虽然是龙骑士军团ドライゼン将军的儿子,但是因为父亲对故乡的舍弃所以很讨厌父亲。拥有相当大的力气,能够自由的挥舞巨大的锤子。因为自己的妹妹(库露雪)一直卧病在床,所以对于自己的妹妹总是很担心,有时候甚至的过分保护她。(原文:竜騎士団のドライゼン将軍の息子だが、里を捨てた父親を嫌っている。かなりの武術の腕の持ち主で、巨大なハンマーを自由自在に振り回す。病にかかっている妹がいるらしく、彼女の身を過保護なくらい心配している。)
麥雪菈:位於峽谷地帶的「カイロスの里」的里長的盲眼巫女。拥有着能够透视未来的力量(空见之术)和操纵“风之术“,对于アルタゴ(本作作为舞台的冒险大陆)的古老传说也很有研究。在亞特鲁来到村子之前就已经预料到他们的来临,自己也经常作为“导师”的形象给予同伴们援助之手,在队伍里面是非常可靠的存在。(原文:不思議な先見の力と風を操る術に長け、古いアルタゴの伝承にも詳しい。アドルたちの里の来訪も予見し、導き手としての役割を果たす一方、目が見えない身でありながらも頼もしい使い手として同行を申し出てくる。)
庫露雪:穆斯塔法的妹妹,身上怀有伊斯卡热(在游戏中是一种不可根治,只能用高价买回来的特效药抑制病情的地方病,病人会一直发高烧,发到自己身体的能量燃烧殆尽之后就会死亡)的少女。心地善良并且身体健康的她就算是被伊斯卡热折磨到快死的时候,也没有对自己的病情做过半点抱怨,一直都很担心自己的哥哥还有父亲两个人的固执性格。(原文:イスカ熱にかかっている少女。健気で心優しい少女で、時折耐えがたいイスカ熱の発作に襲われるが、そんな自分の病状を嘆くことなく、むしろ兄と父の確執の方を心配している。)
法蒂瑪:艾魯克的祖母,同时也是シャヌアの里的长老。她知道很多关于アルタゴ大陆的古老传说,也曾经是公王非常信赖的顾问。对来访村子的亚特鲁和他的同伴们,她把アルタゴ大陆里面古老的五大龙的传说告诉了给他们。(原文: Elkの祖母で、シャヌアの里の長老を務める老婆。アルタゴの古い伝承に詳しく、かつては公王の良き相談役だった。里を訪れたアドルたちに、アルタゴに伝わる五大竜の伝承を教えてくれる。)
緹雅:住在アルタゴ市的舊市街賣藥草的少女。对人恭恭敬敬但是却有一颗坚强的心,给人一种贫穷但是楚楚可怜的印象。凡是对药草有关的知识她都很在行,在村子里面一直是像药师一样的存在。收养了由于战乱而失去双亲的少女玛雅,并且和她一起居住在一起。(原文:控えめだが芯が強く、貧しいながらも清楚で可憐な雰囲気をまとっている。薬草に関する知識は豊富で、薬師としても人々の役に立とうとしている。紛争で身寄りを亡くした少女マヤを引き取り、一緒に暮らしている。)
瑪雅:一直受着緹雅照顾的小女孩,因为战乱而失去双亲的她由于受到了精神创伤而从此失去了与人交谈的能力,好奇心旺盛,只能挥舞自己的双手才能和别人传达自己的意思。和红头发的亚特鲁有着一段珍奇的相遇,对亚特鲁也是怀着巨大的兴趣。。。(原文:ティアが引き取って面倒を見ている少女。紛争で身寄りを亡くしたショックのためか言葉を失ってしまっているが、性格は好奇心旺盛で人懐っこく、身振り手振りで意志を伝えようとしてくる。アドルの赤毛が珍しいらしく、出会って早々、興味津々に接してくるが…。)
凱瑪爾:聪明的统治者,同时也是アルタゴ的公王(皇帝)。在外交的时候非常有礼貌,也因此停止了和罗门帝国长期以来的纷争。听闻到了冒险家亚特鲁的传说之后,也和自己的老朋友海賊拉多克(伊苏VI中蒂娜拉的父亲)听到了更多关于亚特鲁的冒险故事。(原文:聡明な名君として知られるアルタゴ公王。外交にも優れ、長きに渡って続いてきたロムン帝国との紛争を終結させた。冒険家としてのアドルの噂を、旧友である海賊ラドックから聞いて興味を持ち、アルタゴにおけるアドルの冒険に関して、様々な便宜を図ってくれる。)
希古倫:龍騎士團的百龍長,也是負責護衛艾夏的女龍騎士。是一名卓越的弓手,有着严谨,诚实的做人态度,同时也是绝对不会接受金钱买卖的人。为了搜寻离宫出走的艾夏而在市内东奔西走。(原文:卓越した弓の使い手であり、謹厳実直で凜としているが、融通が利かない性格。公宮を抜け出して行方をくらませているアイシャを捜して街を東奔西走している。)
德萊森:龙骑士军团的将军,同时也是在和罗门軍打仗的时候产生的武神。原本是在沙漠地区セグラムの里担任村长,但是受到公王想请他成为龙骑士团的将军的时候,他让自己的儿子穆斯塔法继承了村子里面村长的地位。他有着光明正大但是非常固执的性格,一直都在注意,并且催促着亚特鲁和他的伙伴们的行动。(原文:竜騎士団を束ねる将軍で、ロムン軍を退けた生ける武神。元々は砂漠地方にあるセグラムの里の長だったが、公王に請われて竜騎士団の将軍となった時、息子のムスタファに里長の地位を引き継いだ。公明正大だがやや頑固な性格で、アドルたちの行動にも注意を促してくる。)
賽亞斯:被稱為《アルタゴの鷹》的龍騎士團的千龍長。在和罗门帝国的战争中犹如狮子一样为国家而奋斗着,也是终结了纷争的一名重要角色。他为人潇洒,温柔,细心,等各种良好性格,在城市里面颇有人气。同时也成为了第一次到达アルタゴ的亚特鲁们的武术指导。(原文:ロムン帝国との戦いで獅子奮迅の働きを見せ、紛争終結に一役買った。男らしい凛々しさと面倒見の良い性格を兼ね備えており、街でも人気がある。アルタゴに到着したばかりのアドルとドギに、アルタゴ流武術を指南してくれる。)
璐:出现在《伊苏II》以及《起源》裡的一种神兽。在《伊苏II》中群居在熔岩地带的一个洞穴中,在《起源》里则散布在每一层迷宫裡。在游戏中说的是英语,但用另外一套字母来显示。《伊苏II》中当玩家使用洁玛的魔法时可以变身“亚特璐”,就可以看懂璐说的话;在《起源》中当玩家操纵托尔·法克特并“魔人化”时也可以看懂璐说的话。
比卡多:出现在多部伊苏中被人类饲养的动物,主要用途是长大之后宰了吃。以現實中的豬为藍本。《伊苏II》裡面养比卡多的小男孩唱道:“比卡多,比卡多,肥肥的肉,嫩嫩的骨……”
伊蘇系列的系統基本上和許多一樣都是在一個廣大的平面地圖上移動,目前只有首發版的《》是採用横向卷轴的設計,也是評價最低的一代。自《》開始改變為2D和3D混合的設計,場景以3D為主,人物等以八向角度的2D圖片來擬似3D:這種設計的好處是可以同時保有3D的立體感與2D的精緻畫質;而Falcom公司在2005年發行的《》(イース -フェルガナの誓い-),便是將《》的故事作為藍本,同樣以2D和3D混合的設計作為遊戲系統而重新開發出來的作品。而2006年底發行的《》(イース·オリジン),同樣使用這個系統。《伊蘇VII》則是系列中第一款主要部份皆為3D引擎計算的作品。
在戰鬥操作上,除了横向卷轴式《伊蘇III》之外,一直到《》都是以奔跑衝撞敵方作為攻擊方式,《伊蘇V》開始改以揮劍攻擊。伊蘇系列是,所以不像RPG一樣需要選擇大量的指令,「容易上手」是伊蘇系列的主要賣點。
这是一個的,内容可能会随时发生变动,所以它可能永远也不会補充完整,但歡迎您隨時并。
イース Ancient Ys Vanished Omen
イース エターナル,(永遠的伊蘇)
イース エターナルVE
イースI完全版
イース -クロニクル-
新イースI -3D-
新イースI -3D- 外伝
イースI DS
イースII Ancient Ys Vanished The Final Chapter
Ys II: The Final Chapter
イースIIエターナル,(永遠的伊蘇II)
イースII完全版
イースII DS
イースI·II
イースI·II完全版
イースI·IIエターナルストーリー
WANDERERS FROM Ys
イースIII -ワンダラーズ フロム イース-
イース -フェルガナの誓い-,(伊蘇:菲爾佳娜之誓)
イースIV -MASK OF THE SUN-
イースIV -The Dawn of Ys-
イースIV -MASK OF THE SUN -a new theory--
イース セルセタの樹海
イースV -失われた砂の都ケフィン-,(伊蘇V:消失的砂之都凱芬)
イースVエキスパート
イースV -Lost Kefin, Kingdom of Sand-
イースVI -ナピシュテムの匣-,(伊蘇VI:納比斯汀的方舟)
イース·オリジン,(伊蘇:起源)
Ys SEVEN,(伊蘇7)
イース?ストラテジー,(伊蘇战略版)
イースオンライン,(伊蘇Online)
、全7冊、原名《イース》
原名《アンソロジーコミックイースオールスター+》
原名《ビジュアルコミックアンソロジーイースオールスターズふたたび》
、全1冊、原名《イース太陽の仮面?Mask of the Sun》
原名《イースV?失われた砂の都ケフィン コミックアンソロジー》
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