怎么进奥格瑞玛胸甲拍卖行里我看到好多人都跑进奥格瑞玛胸甲

5.4前瞻:魔兽奥格瑞玛之战的细节图文剧透
  洛克踏,部落的孩子们! 今天由部落士兵给大家带来头目微博的汇总,相当有意思。
  当年负责挂龙头的伦萨克大王现在也成了SOO副本里的一个小boss(并非这个Raid本的14个boss之一。简单来说就是一个厉害点的怪。) 在SOO副本里你可以看到很多熟悉的奥格瑞玛NPC变成了怪。
  加摩尔大战纳兹戈林
  格罗什起用黑暗萨满和暗影法师,并将所有的术士视为部落叛徒(这是他从父亲的故事里学到的唯一一个教训:不能和恶魔为伍)。他下令将暗巷区所有的术士(NPC)全部烧死,并将他们的尸体吊起来示众。 其中就包括在萨尔时代被萨尔有意放过的尼尔鲁&火刃。(因为吊的地方比较分散,就不一一截图了)。
  当玩家杀入暗巷区的时候暗巷区最后一名幸存者:术士训练师格罗达尔正要被库卡隆处决,他不愿像别人一样被活活烧死,拼死召唤了一个巨大的末日卫士和库卡隆做最后一搏。当然那些围住他的库卡隆和末日卫士一起被玩家端了,而格罗达尔也因为召唤仪式的代价而死。遗言:&面对你们所惧怕的恶魔吧,叛徒!&
  许多兽人平民紧闭家门,希望能在奥格瑞玛的巷战中保住自己的家。
  力量谷的许多设施被库卡隆用作驻扎处。如果你打进拍卖行瞧瞧会发现几个拍卖师疯了一样在跳舞,也不管台下在厮杀。(典型的末日症?)
  伊崔格被关在格罗玛什要塞里。由两个黑暗萨满看管(哈洛姆和卡德里斯,他们以前曾经是萨满训练师NPC,响应小吼的号召转职了)。伊崔格表示他已经和萨尔和萨鲁法尔碰过头了。可能这正是他被打成这样的原因,好在没死吧。
  关于打破城门的始末(1):有点长,大概会分三四段微博:天火号飞临剃刀岭,与沃金/贝恩的起义军共同对城门展开攻击。当然主要炮灰是沃金的部队(好惨)。
  关于打破城门的始末(2):小吼招了个叫赫利克斯(最后一区的boss 1)的地精当攻城机械师。赫利克斯本人很有实力,不过他盲目地追求毁灭性的攻城武器,而且由于贪财的本性,格罗什对他许下的工资让他完全忽略了&这工资到最后到底还拿不拿得到&的可能性,疯狂地帮助格罗什建造攻城机械。
  关于打破城门的始末(3):赫利克斯按照库卡隆战蝎的外形,制造了这个超级机器&钢铁巨兽&。这家伙守在奥格瑞玛城门外,把沃金所有的攻城武器都拆了个精光,使得起义军无从破坏大门,只能看着这大怪兽干瞪眼。 纳兹格林将军在城头上喊话:别做傻事,沃金!你已经没有攻城武器了!你赢不了的!
  关于打破城门的始末(4):解决了大蝎子,没有攻城武器还是破不了门。纳兹格林宣言&你今天别想拿下奥格瑞玛&。 这是平地里一声喊&Anu'dora!&然后就见一大串月刃砸向城门。泰兰带暗夜精灵军队凭空出现(看来是影遁过来的)&为了卡利姆多!& 纳兹格林大吃一惊,立刻调遣城中的库卡隆军队前来堵门。
  关于打破城门的始末(5):就连沃金也大吃一惊,他根本不知道暗夜精灵会来。 &泰兰德?!& 泰兰德瞥了他一眼:&别以为我们是来救你的,巨魔。我们来这里是为了卡利姆多!& 泰兰德指挥哨兵部队牵制住库卡隆,然后让玩家们先进城去救人质。
  关于打破城门的始末(6):库卡隆强迫城中许多平民和苦工站在第一线当炮灰。不从者或者关起来折磨死或者就地处决。其中包括季&火掌和加摩尔等人。还有前面被关在格罗马什要塞里的伊崔格。你需要一路救出他们。伊崔格会告诉你们小吼在怒炎裂谷下面修了个碉堡,然后萨尔和萨鲁法尔已经下去那里了。
  特别值得一提的人质是奥格瑞玛的[工程学供应商索维克]。救下他后可以和他做生意,不管你是联盟还是部落。这家伙实在淡定,在战场上做生意,身边还有个被库卡隆拿来当练习靶子的地精尸体,他也完全不以为意。另外部落玩家还可以从副本里的银行正常存取东西(还没有被库卡隆充公么?)[PVE] [暗影] 25人英雄模式 围攻奥格瑞玛 详细攻略和暗牧心得 更新H8(因女儿提前出生,这篇攻略合集太监了,大家见谅)
[quote][size=120%][h][color=crimson]前面的话[/h][/color][/size][b]日,农历日,喜得一千金本来预产期是10月18,宝宝比较心急。。。提前出生24天这篇攻略基本要太监了。。。就算等以后稳定点回来,不开新版本也是个MOP末期,估计大家都伐木的相当愉快希望大家见谅。。。。。。已经写的攻略也不修改了,老3还是没修复前的RUSH打法,所以我把老三的攻略给删除掉以免误导大家。[collapse=发几张闺女的靓照,出生第二天时用手机拍的][img]./mon_/183_5a6.jpg[/img][img]./mon_/183_5.jpg[/img][img]./mon_/183_5.jpg[/img][img]./mon_/183_5a0.jpg[/img][img]./mon_/183_52443be9bce40.jpg[/img][/collapse][size=120%][h][color=crimson]25人英雄模式围攻奥格瑞玛 楼层传送门[/color]1楼:[pid=][color=red]伊墨苏斯[/color][/pid]2楼:[pid=][color=red]落堕守卫者[/color][/pid]6楼:[pid=][color=red]钢铁战蝎[/color][/pid]7楼:[pid=][color=red]库卡隆黑暗萨满[/color][/pid]8楼:[pid=][color=red]纳兹戈林将军[/color][/pid][/h][/size][/b][/quote]
[quote][size=120%][h][color=crimson]伊墨苏斯[/color]总述:总体算是个送装的BOSS[/h][/size][/quote][quote][size=120%][h][color=crimson]战斗机制.[/h][/color][/size][b]BOSS本身有100点能量值,在P2时每当你打死一个黑软或者加满一个白软,BOSS能量就会减一点当BOSS能量为0时,就会跳成就。所以如何在P2时更快更多的处理掉软泥是战斗的关键我们打的是3坦,6奶和16DPS[/b][/quote][quote][size=120%][h][color=crimson]英雄模式的变化.[/h][/color][/size][b]P1时BOSS会给自身加一个50层的护盾,此时当所有玩家在使用单体技能攻击BOSS一次,就会叠加一层DEBUFF攻击几次就会叠加几次,一直到50层护盾消耗完毕。同时BOSS每消耗一层护盾,就会产生一个黑软,这个黑软不同于P2的黑软跑向BOSS而是和ADD一样攻击玩家,吃一切仇恨技能P2时地城手册里写着一个技能,地上有腐煞池,所有软泥(不论黑白)碰到以后都会让他变大当玩家站在腐煞池上时会叠加DEBUFF,层数越高受到伤害越高。[/b][/quote][quote][size=120%][h][color=crimson]P1.[/h][/color][/size][b]起手嗜血,所有人尽量集中在一个区域站位,脚下有黑水就小幅度移动一下。一直等到第一次BOSS护盾的出现BOSS护盾技能有读条,读条结束后身上会有50层护盾,25人打时基本就瞬间把50层护盾消耗完毕了所以团队里所有MS,分好谁驱近战谁驱远程,在护盾读条结束后扔大驱即可。出的软泥让一个坦拉一下,所有人迅速AOE处理掉DPS战士可以放个挑战战旗风筝一下什么的处理完软泥以后(或者还在处理中),BOSS就开始喷吐,或者贴墙一下,或者跑位躲避,或者开技能硬吃我们打时基本是开技能硬吃喷吐,不过要注意躲一下地上那些会移动的黑线,被喷到也就是掉个半血多,再被线碰到不死也是个血皮。开荒遇到的问题一般是在处理小软时,OT被小软追着跑,被BOSS喷死或者喷+线连招死掉。在小软处理完以后,就要跑向各自负责的点位了。后边几次P1基本等同于第一次P1的处理办法。我们打时每次P1都只碰到一次护盾,护盾CD应该是45秒。如果DPS有压力,P1护盾出两次的话,请注意在下一次护盾来临前集中,来驱散和处理黑软。这时候BOSS应该稍微停一下,等处理完软泥再打进P2[/b][/quote][quote][size=120%][h][color=crimson]P2.[/h][/color][/size][b]第一次P2时黑软会很多,控制+迅速击杀即可黑软被击杀时你在他附近5码范围内,会给你一个伤害提高10%的BUFF,这个BOSS可以叠加。不过我们打时没有太在意这个。同理白软加满血后也会有个治疗提升的BUFF并且回蓝,治疗最好能吃到这个BUFF,对于加剩下的白软很有效在第二次P2以后,白软数量就会明显增多,混合职业(鸟德、暗牧等)如果确定自己负责区域内没有太多黑软的话,最好去帮忙加血暗牧是P2的VIP,一个虚空触须可以绑住黑软,让他发呆20秒让别人处理,自己切白去加血。而且MS的拽人还可以拽白软泥,可以把离BOSS很近的白软给拉回来我在P2拽了一个白软,结果这货重新爬到BOSS跟前时死活不撞上去,在那发呆了好久,我们都以为出BUG了。。。也不知道是什么机制。。。以后的P2白软会越来越多,在撞上BOSS的时候要注意开启团队和个人减伤技能。关于P2的腐煞池,我是真心没注意到他在哪。。。不过有一次我身上叠了一层腐煞池的DEBUFF。。。莫名其妙P2处理的越好,BOSS战斗时间就会越短。在P2结束后,回归到P1,团队要和第一次P1一样,站位到一个区域里。[/b][/quote][quote][size=120%][h][color=crimson]注意点.[/h][/color][/size][b]开局的相对集合站位是为了应对BOSS的护盾,方便让MS驱散此时要小幅度移动躲避地上的黑水护盾的驱散,要分配好MS谁驱近战谁驱远程,MS数目不够的话,要补漏单驱。出来的小软如果只有一、两个盯你的话,不必太紧张,往黑软多的地方带一下,AOE们会很迅速的帮你处理掉DPSer都是疯子,他们还会感谢你这样做。。。BOSS喷吐时,一定要注意脚下那些会移动的黑线,很痛很痛。P1要注意BOSS血量,在血量确定不会出一下次护盾或者什么技能的时候,开始移动到P2负责的点位P2的黑软还是以控制为主,混合职业一定要集合帮忙加血。[/b][/quote][quote][size=120%][h][color=crimson]总结.[/h][/color][/size][b]总体来说难度较低,团队熟悉下P1的几个技能就可以安心的吃便当了[/b][/quote][quote][size=120%][h][color=crimson]暗牧心得.[/h][/color][/size][b]天赋关键层是狂鞭、命运和光晕雕文是鞭笞、渐隐和意志开局注意不要着急把光晕丢出去注意好护盾时的驱散,出了黑软后找好位置放光晕读烙印。P2在你负责的区域内,找一个黑软最集中的地点用触须。第一次P2可以放心的打,从第二次P2开始,最好帮忙加血,捆绑住黑软就切白加血。跑的快的白软把他给拽回来。[/b][/quote]
[quote][size=120%][h][color=crimson]堕落守护者[/color]总述:这三个家伙除了伤害变高外,还有其他变化么?[/h][/size][/quote][quote][size=120%][h][color=crimson]战斗流程.[/h][/color][/size][b]每个BOSS在66%和33%血量时都会进入转阶段。我们选择转阶段的顺序是武僧-牧师-盗贼-武僧-牧师-盗贼所有BOSS的背水一战阶段结束后,要平衡血量,一起打死。[/b][/quote][quote][size=120%][h][color=crimson]非背水一战的战斗流程.[/h][/color][/size][b]起手打武僧,多目标职业挂多目标。团队站位稍微分散一点武僧在平时会丢丢酒桶,地上有淡黑色的圈显示,这个要及时躲避,伤害很高,而且还附带减速效果。酒桶的弹道会越来越快,一开始地上出黑圈,你等1、2秒再跑都来得及,后边的黑圈如果你贪个0.5秒的读条都可能被砸到。没事BOSS还会拉一个人到他脚下,然后开始转转转,此时所有人远离这个范围就好。这个技能和DOTA里混沌骑士的E很像,他和目标会瞬间移动到两者距离的中间。然后他就转转转回到刚才的地点。盗贼在绞喉的同时会在目标脚下产生一滩绿水,伤害非常高,注意躲一下,其他人也注意不要踩上去。在上边跳过去的话不受伤害。锁喉可以被无敌冰箱或者保护祝福消除。平时盗贼也没什么太注意的技能了,都是坦克应对的。不过我们坦表示盗贼的凿击有时候是360&无死角全方位凿击。。。背对也无效。。。锁喉和绿水在进入盗贼的转阶段时,会被清除。牧师怪的一切技能不用打断。中烙印的出人群,安排两个暗牧驱散近战和远程的暗言术 蛊,没驱到的治疗补漏。牧师的灾祸伤害会变的很高,40秒一次,团队血线危险的时候最好开个技能。[/b][/quote][quote][size=120%][h][color=crimson]武僧的背水一战.[/h][/color][/size][b]武僧怪在打进66%血时进入转阶段,此时团队要站位集中,急火打阴郁的化身,同时做好打断链,确保不漏打断。DOT职业多线打三个分身,分身共享血量。中悔恨化身技能的人,能单吃就单吃,不能单吃团队里集中就好。另外一个化身的技能只对坦克放,不理他武僧转阶段时中牧师怪的烙印的人,要离开人群,不然大团非常伤。盗贼锁喉留下的绿水,团队也要注意躲避[/b][/quote][quote][size=120%][h][color=crimson]牧师的背水一战.[/h][/color][/size][b]分成颓废和绝望两个化身,远程打远程怪,近战打近战怪团队集中到中间的圈里,这俩化身都会出小怪,出来的小怪就稍微处理一下就好这个阶段也要注意躲武僧怪和盗贼怪的技能。比如转转转和绿水不过我怎么感觉我在打时,没注意到武僧这时候丢酒桶丢到我呢?难道人品太好了?不确定呢,知道的同学麻烦告诉一下。[/b][/quote][quote][size=120%][h][color=crimson]盗贼的背水一战.[/h][/color][/size][b]和普通模式一样,盯一个目标死揍,然后越来越疼,需要丢给其他人来合理规避伤害。我们选择是丢个FS,扛不住了冰箱,然后再丢给另外一个FS,扛不住再冰箱,差不多就死了。没死的话再丢个有硬减伤的人。这个阶段DPS越快越好,我们的药水给了第一次盗贼转阶段,第二次转阶段开嗜血。同理,这个阶段同时也要应对其他两个BOSS的普通阶段技能。躲黑圈,躲转转转,驱散蛊什么的[/b][/quote][quote][size=120%][h][color=crimson]注意点.[/h][/color][/size][b]MS要分好驱散链和驱散范围,暗言术蛊的威胁也是很大的。我的做法是焦点MS怪,他读条结束等一秒再开始驱,这个技能貌似是有弹道的。。。他读条结束时,要稍微等个1秒玩家身上才会出现DOT。。。MS怪每次灾祸时,最好开个减伤,MS的光晕CD和灾祸CD非常的吻合,你懂的平时就是躲躲黑圈,躲绿水、躲转转转什么的。。。武僧的背水一战时,阴郁的化身打断一定要做好,非常容易减员。悔恨化身的炸弹,不能单吃就集合吃,如果此时MS怪放灾祸,一定要开个团队减伤。MS怪和盗贼怪的转阶段没什么说的。。。[/b][/quote][quote][size=120%][h][color=crimson]总结.[/h][/color][/size][b]依旧不是很难。。。熟悉下团队压力就很简单了。[/b][/quote][quote][size=120%][h][color=crimson]暗牧心得.[/h][/color][/size][b]天赋关键层是狂鞭、洞察和光晕雕文是心火、渐隐和意志狂鞭是为了更好的急火,比如盗贼怪的转阶段。命运其实覆盖率很高,我选择洞察是因为多目标可以提供更多的心爆和三球瘟疫,可以加不少血保证自身存活。由于移动较少,所以放弃了鞭笞雕文,选择了生存向的心火。驱散处理办法上文提及了,BOSS蛊的读条结束后等一秒再读大驱。每次灾祸时开一下渐隐同时放光晕。多目标输出的确很HI,但是也要注意急火的目标,不能太无节操。[/b][/quote]
BOSS没修改前RUSH打法,编辑掉。。。
[quote][size=120%][h][color=crimson]钢铁战蝎[/color]总述:乱七八糟的技能挺多,但是总体难度不高。我们打的是3坦、6奶和16DPS[/h][/size][/quote][quote][size=120%][h][color=crimson]BOSS技能.[/h][/color][/size][b]BOSS分为P1、P2两个阶段,这两个阶段会重复出现。目前版本的DBM狂暴计时不准确,BOSS在DBM狂暴计时还剩余2分半的时候就会狂暴应该是从开怪开始7分钟狂暴所以我们战斗流程是P1-P2-P1-P2-P1-狂暴,总共会经过3次P1和2次P2P1时除了普通模式下有的激光、地雷、地刺和火炮以外,多了个回旋战刃P2时除了普通模式下的地震、激光、燃油和击飞以外,多了一个地雷和红圈轰炸[/b][/quote][quote][size=120%][h][color=crimson]P1.[/h][/color][/size][b]首先要先分好每一轮的地雷谁去踩,由于打的是三坦战术,所以肯定有2个坦是闲着的,每一轮的三个地雷让2个坦和一个有硬减伤的远程DPS去踩如果DPS有压力,两个坦踩3个雷时间也是够的。随后就是出什么躲什么了,注意远程组和治疗组一定要分散开来站位,避免重复伤害和减少移动所损失的DPS英雄模式多的回旋战刃,机制不确定,有的说是固定往最远距离扔,有的说是向随机玩家扔个人感觉这个技能扔的方向是随机,不过我们还是安排了两个人站在团队的最边上(同时这个人也确保是距离BOSS的最远距离)。这个技能伤害不高,虽然距离挺远,但是范围也大概只有BOSS扇形45&&这样不过被这个技能打到的玩家会受到一个小幅度击退效果,配合地雷、红圈、地刺什么的COMBO是有可能秒人的被击中,一个击退,你悲剧的被击退到地刺上或者红圈上
OMG。。。这个技能的弹道就跟回旋镖一样,只会对行进路线上的玩家造成伤害和效果,如果你正好站在它飞来和飞回去的路径中间,不受任何影响分散站位,红圈及时躲开,远离地雷,出地刺时别傻站着不动,P1就没有什么减员的可能P1死的人都是2死的[/b][/quote][quote][size=120%][h][color=crimson]P2.[/h][/color][/size][b]DBM在提示还有3秒进入P2时,所有人就要集中到BOSS身后一点。一般这时候会伴随一个地刺,注意小幅度躲避,同时注意交一个减伤,地刺+地震的伤害非常高。随后BOSS开始喷油,有个很长时间的读条,这个时候继续集中在BOSS身后一点,出了油以后左右移动一下注意移动的位置要确保击飞时身后有建筑物。油出完以后BOSS开始放击飞,这时候要交一个团队硬减伤,击飞完毕后再交一个抬血技能。中激光点名的人,一定不要带到燃油上,不然会有一个很高的团队AOE伤害。激光点名持续时间不会很久,注意规划好跑位路线就好。P2的多出来的红圈轰炸,注意不要把自己卡到死角里就好,这个时候不要站住读条,一直跑就好。P2总过会有3次击飞,这三次击飞是减员的重点。每次击飞时都要开一个团队硬减伤,击飞完毕后交一个抬血技能,同时个人的小减伤也不要吝惜。P2多出来的地雷全程由坦克来处理,注意远离一下地雷不要被炸到。P2有一个减员点在于击飞后团队过于分散,治疗没办法有效抬血,导致被P2一直持续的地震AOE震死。我们处理办法是所有人集中在一个方向站位,这样击飞后团队基本在一个半场。如果位置不好被击飞的很远,脱离了治疗视角,请果断吃糖,开启自身免伤,速度跑回来。还可以开语音提醒MS把自己拉回来,MS自身也可以机灵一点主动拉人。在第三次AOE结束后,地上开始出现红圈轰炸,随后战斗又回到P1[/b][/quote][quote][size=120%][h][color=crimson]注意点.[/h][/color][/size][b]注意远离头部喷吐和毒很伤,坦都是2层一换。P1的地雷分好谁去踩哪一轮,如果减伤提前用掉了不能踩提前说,其他人就是出什么躲什么红圈的弹道很快,第一时间闪开,0.5秒的读条都不能贪。地刺会追一人一直扎,但是DBM对此没有提示,此人要一直保持移动直至地刺效果消失。中地刺的人注意跑位时不要经过人,此人周围的人要躲避一下。激光的即时伤害和DOT伤害都蛮高,治疗要稍微优先照顾下身上有DOT的人进入P2后,场面上还会残留地刺,如果你确定地刺追的是你,请稍微离开团队,小范围风筝一下,但是不能太远,以防第一次燃油仍到外边。实在不行就所有人集中小幅度移动开技能硬刷。燃油出现后就可以左右移动来躲避了,注意保持BOSS-你-身后建筑的三点一线。击飞前一定要注意自身位置,确保身后有建筑物来挡一下,击飞有3秒的读条,你有3秒的时间来调整自己位置我们打时某个2货被一个击飞直接钉在了奥格瑞玛城门上。。。击飞时开团队硬减伤,击飞落地后开一个团队抬血技。3次击飞都要覆盖好技能,不然很容易减员。P2被激光点名的人,一定不要带到燃油上,基本带到上边炸一下就等于灭团。P2的地雷由于让坦处理,所以其他人只要离开地雷爆炸范围即可。[/b][/quote][quote][size=120%][h][color=crimson]总结.[/h][/color][/size][b]P2如果能顺利渡过,这场战斗就成功了,当然前提是P1没有人2死。[/b][/quote][quote][size=120%][h][color=crimson]暗牧心得.[/h][/color][/size][b]天赋关键层是狂鞭、洞察和光晕雕文是专注愈合、渐隐和意志狂鞭其实可以灵活选,由于移动较多,所以摧心魔和光影都是不错的选择,不过由于选择了洞察,所以怕卡GCD就放弃了光影摧心魔和狂鞭取舍下我还是选择了狂鞭。没有ADD,不能很好的站桩输出,所以只好选择洞察光晕就无需多说了。选择专注愈合雕文的原因还是为了生存。。。放了心火雕文后只比原来多了5%物理免伤,而且这个BOSS只有地刺和地雷是物理伤害,其他都是法术伤害,就放弃了。看了看其他雕文也没什么用处,干脆就放了一个可以多加两口血的雕文。。跑位时没有瞬发伤害技能时还可以丢一下。主要是P2击飞时,扔一个出去能加自己和一个队友不少血P1就是找个位置安心输出,躲技能,移动时有瞬发就扔瞬发,没有就BIU痛或者扔个愈合安排你踩雷的话开影散再去踩,被炸飞了就可以点掉影散给BOSS用瞬发或者BIU痛了。注意落地时给自己个漂浮P2的三次击飞都是上盾+渐隐,第二次击飞盾+渐隐,击飞后(或者击飞前血不满)吃糖,第三次击飞盾+渐隐+绝望祷言(我现在已经常备这个天赋了。。。)在第一次或者第二次击飞完后开吸血鬼帮忙抬血。第一次和第三次击飞后放出光晕,击飞貌似30S一次,光晕不能每次都覆盖。击飞跑回去的时候,打到BOSS就丢瞬发或者BIU痛(光晕别丢,等击飞时帮忙奶)如果打不到BOSS就给自己贴个恢复上个愈合。单体目标,移动战,内牛满面。。。你懂的[/b][/quote]
[quote][size=120%][h][color=crimson]库卡隆黑暗萨满[/color]总述:BOSS血量越低,技能越多。最后场面会比较乱。这个BOSS在现阶段装等下有一定的难度[/h][/size][/quote][quote][size=120%][h][color=crimson]团队配置和战术.[/h][/color][/size][b]我们打的是3坦、6奶和16DPS战术打死两个狼以后,2个坦+4个奶(奶萨在敢死队里有较大优势)去后边盲眼剑圣那个栅栏门那充当敢死队。这个小队带着碎地者去玩或者被玩。。。敢死队那个小组,由于我不在此组中,而且这个小队距离团队非常远,远到看不见,远到敢死队全部扑街我们都可以脱战。。。所以,这个小队在那边的战斗是什么情况我不清楚是怎么样,后边也不提及了。希望明白的童靴帮忙说一下。其他人在场地中和缚潮者战斗[/b][/quote][quote][size=120%][h][color=crimson]BOSS技能.[/h][/color][/size][b]两个BOSS在95%、85%、65%和50%时都会多一个技能。并且他们在25%血以后会增加25%伤害和急速。碎地者在95%血时多的技能是钢铁之坟,在随机玩家脚下出现黑雾,2秒后对此地点造成50W物理伤害,并且在地上生成一个墓碑这个墓碑会卡视角卡路径[color=crimson]缚潮者在95%血时多出的技能是钢铁囚笼,随机点名玩家一个一分钟的DEBUFF,一分钟后对其造成此人生命值100%的伤害。这个伤害属于物理伤害,可以被护甲减免,并且受其他减伤效果影响。[/color]碎地者在85%血时多的技能是剧毒之雾,只会对敢死队的几个人施放,此人远离其他人就好。[color=crimson]缚潮者在85%血时多的技能是剧毒风暴,在随机一个玩家脚下产生一个图腾,大概2秒后会产生一个淡紫色的圈,在圈内范围内的人会受到20W+每秒的自然伤害。这个圈会小范围移动,同时这个圈会产生一个小的龙卷风,这个龙卷风会缓慢的移动,碰到玩家就会对其造成20W+的自然伤害和击飞效果。缚潮者毒圈持续时间1分半。[/color]碎地者在65%血多的技能是污毒水流,动画效果和永恒岛那些声望精英怪施放的直线技能一样,怎么躲不用说了吧[color=crimson]缚潮者在60%血多的技能是召唤绿软,对当前仇恨目标喷射很多道绿水,落地后每一道绿水会产生一个160W血的绿软。喷射时就有伤害,绿软生成后会对他附近3码范围的玩家造成每秒15W的自然伤害[/color]碎地者在50%血量时增加的技能是火墙,具体效果不明,知道的童靴麻烦告诉下。[color=crimson]缚潮者在50%血量是多的技能是火球轰炸,在地上召唤一个很大的红圈,15秒后落下来一个火球把红圈炸掉(地城手册上写的是15秒,但是我感觉也就10秒)在红圈范围内受到100W伤害,在范围外受到40W+伤害,不论距离多远,都会受到这个伤害。[/color]看起来很繁琐,其实除了缚潮者火球轰炸技能,其他所有技能都不会影响到另外一个队伍。前提是当前队伍的人数足够并且离另外一个BOSS距离足够远。比如钢铁之坟只会点名敢死队的人,但是如果敢死队死人,人数不够,就会点到大团。钢铁牢笼也只会影响除去敢死队其他19个人。如果死人过多,人数不够,也会点到敢死队上。如果敢死队的人距离缚潮者近,牢笼也会点到敢死队人身上。所以,敢死队只需要应对碎地者的技能;大团只需要应对缚潮者的技能即可。[/b][/quote][quote][size=120%][h][color=crimson]战斗规划.[/h][/color][/size][b]碎地者前文提到,敢死小队在哪边具体怎么个打法不清楚,略过不提我们和缚潮者战斗中主要是注意怎么才能利用好场地。从85%血时缚潮者大概每隔30秒就会召唤一个毒圈,我们就要移动来躲避毒圈。随着一个一个毒圈的出现,我们就会围着场地绕圈。再配合召唤绿软和红圈的出现,场地会显的更加混乱。一开始我们采用的是远程跟在近战菊花后边,双方都靠旁边建筑物站位。远程出毒圈就往前移动,近战出毒圈就集体移动。软泥放到场地中央。尝试了几次发现战斗进行到50%以后团队就开始混乱。后来换成了远程站位靠边,近战稍微偏中间一点,出毒圈的话只有一方移动。小软放到中间或者近战走过的路径。这两种跑位没有战术的好与不好,只有团队的适合和不适合。应该还会有更优秀的跑位法。。。大家可以根据自身团队来安排,有更好跑位的同学可以跟帖说一下,丰富跑位战术。本来还想画个图,画了几笔放弃了。这场战斗要根据实际情况来调整团队位置,一张图根本显示不出来什么。我们大概就是从BOSS门口开始打,然后战斗中移动方向是银行-奥格门口-旅店-拍卖行-回到BOSS门口我们开荒过程中遇到的一些具体情况下文会详细提及。[/b][/quote][quote][size=120%][h][color=crimson]战斗流程.[/h][/color][/size][b]我们从BOSS门口开打,远程和治疗在偏右的地方集中站位。开局先急火杀掉敢死队里坦抗的狼,解放出来敢死队。DOT职业可以多目标挂DOT,不过急火目标还是狼。注意狼有个正面顺劈,近战们要注意下狼头方向。一般在第一只狼没有打掉的时候,BOSS血就会掉到95%,两个BOSS都开始使用钢铁XX技能碎地者会在远程和治疗组脚下召唤墓碑,DBM提示后第一时间跑开即可。千万不能贪读条,这时候死掉的人绝对不可原谅。第一只狼死后,敢死队就要拉着碎地者开始跑位,DOT职业重新给碎地者上一轮DOT,随后开始给另外一只狼挂DOT,目标主要是缚潮者战斗进入正式阶段。85%血以后,缚潮者就开始召唤毒圈图腾,随机在一个人脚下产生一个图腾,你大概有2秒的时候跑开规避此伤害。DBM一提示毒雾图腾,就开始移动,肯定不会中。此时团队要根据毒圈的位置开始调整站位。我们是此时从BOSS门口移动到有抗性图腾的笼子那。注意毒圈会生成一个小的龙卷风,速度很慢,大家小幅度移动一下了来躲避即可。我们跑位再详细一点的话,开始从BOSS门口,往左移动到笼子处,然后再往左移动到笼子左边的小道附近,继续移动到靠近银行,移动到银行门口,此时我们将其打进了65%,开始出小软,移动幅度就开始稍微加大了一点。随后继续移动到银行偏上的攻城车附近,继续移动到城门,然后移动到城门右边的第一个房子处,注意移动到这儿的时候,场地的宽度就会开始变的略窄,可以考虑多移动几步。随后移动位置是旅店-拍卖行 我们在这时候打进50%开始出现红圈, 旅店和拍卖行附近都有凹进去的地点,坦可以考虑把红圈赛进这里。后边移动就开始大步走。中钢铁牢笼DEBUFF的人此时倒计时基本要到了,治疗要确保这几个人满血,牧师给个盾,然后这几个人自己要开减伤。后边每次牢笼DEBUFF计时快到的时候都如此应对。BOSS血打到65%的时候,缚潮者就开始召唤绿软。他会对当前仇恨目标扔一堆堆的绿水,坦此时要离开团队,同时小幅度移动来躲避绿水,猎人往坦脚下丢冰霜陷阱来减速绿软。AOE职业迅速将其A掉,由于BOSS本体DPS压力也很大,所以最好找一部分DPS来A,比如SS,暗牧、鸟德、猎人和元素萨。近战和FS还是以BOSS为目标。我们坦是每次在丢软泥的时候都往场地中间走,同时确保丢软泥的地点不在近战和远程下一次移动路径上,防止此时出现毒雾图腾,没有办法跑位。出软泥的时候一定要注意毒雾图腾的倒计时,DBM提示的时候要提前移动。BOSS血到50%的时候,开始出现红圈轰炸,这个技能只会在BOSS脚下出现。红圈范围很大,看起来很吓人,其实只有在火球落下来的那一秒才会有伤害,火球会慢慢的砸下来,在红圈出现15秒后才会砸到,所以我们有充足的时间跑位。只要你不站在红圈内,受到的爆炸伤害就是一样的。敢死队也会受到爆炸的伤害,所以除了大团以外,敢死队也要分好减伤链。注意减伤不要开早了,DBM那个提示只是提示出现红圈,15秒后才会爆炸,一般我们在爆炸前3秒免伤即可。50%血以后场面就会显的有点混乱,其实只是心理原因,毒圈图腾持续时间只有90秒,所以一般在战斗中移动到银行附近时,BOSS门口的图腾已经消失了。我们采取办法是50%以前毒圈放的密集一些,移动幅度较小;65%血出现软泥以后移动幅度比原先稍微大一些;50%战斗以后开始大幅度移动。我们有一次遇到红圈爆炸的一瞬间正好钢铁牢笼DEBUFF到时间,瞬间秒人。这个需要大家调整下BOSS的时间轴,由于没有详细攻略,地城手册上也没有写技能CD时间个人感觉毒圈图腾是30秒出现一次;钢铁牢笼是1分钟出现一次;软泥是30秒一次;红圈轰炸是30秒使用一次,15秒后生效,也就是45秒一次。所以尽量把这几个技能的时间给错开,尤其是钢铁牢笼和红圈轰炸的时间,最好根据当前DEBUFF剩余时间来选择什么时候打进50%当然这是时间是我的个人感觉,尤其是红圈的生效时间,15秒才爆炸的水分很大。由于只有6个奶,其中4个还去了敢死队,所以大团里只有2个奶,大家要尽量规避一些不必要的伤害,比如毒雾图腾,比如绿软的近身。其实和缚潮者战斗的大家能受到的伤害只有钢铁牢笼和红圈轰炸。。。受到其他伤害的人要注意跑位。[/b][/quote][quote][size=120%][h][color=crimson]总结.[/h][/color][/size][b]场面会越来越混乱,30秒出一波小软,所以BOSS本体的DPS压力也很大我们最后打到了狂暴,稍微风筝了下才打死的。。。注意点基本在上文都提及到了,看了看时间已经半夜2点鸟,码字码的头昏脑胀,先这样吧,明天再修改。8号的攻略明天再写好了。。。明天开始又是可恶的6天连班啊!!![/b][/quote][quote][size=120%][h][color=crimson]暗牧心得.[/h][/color][/size][b]天赋关键层是狂鞭、命运和光晕雕文是鞭笞、渐隐和意志虽然移动较多,但是由于ADD血量少,所以基本是单目标,摧心魔和狂鞭一比又没有优势,所以还是点的狂鞭65%以后每30秒就会出现的大量ADD,所以命运的覆盖率很理想。光晕在65%血以后丢小软AOE用,50%血以后就留着每次红圈爆炸时帮忙抬血。虽然钢铁牢笼是物理伤害,但是装了心火雕文只比原先多了不到5%物免。。。开局挂4目标DOT,主目标打狼,第一只狼死后碎地者被拉走,拉走前补一次DOT,主目标改为缚潮者,给狼挂DOT每次DBM提示毒雾图腾时加速盾跑开。钢铁牢笼计时到时用盾+渐隐处理,同时确保自己血满。如果血不足80%,果断影散。单目标移动战看起来很悲催,但是大量的ADD又提升了一些伤害,所以总体伤害还不错,基本能挤进第一集团。总所周知,暗牧碰到单目标移动战要做的就是尽量避免自己的移动,所以合理的判断移动点是一个好暗牧的必修课。[/b][/quote]
[quote][size=120%][h][color=crimson]纳兹戈林将军[/color]总述:和普通模式变化不是很大,不过ADD的血量很高,我们要考虑的是如何在处理好ADD的同时压BOSS血线。[/h][/size][/quote][quote][size=120%][h][color=crimson]BOSS技能和应对.[/h][/color][/size][b]对坦克的技能是破甲和斩杀,大概就是换坦+打个什么技能吧。。。坦克的事不太清楚呢DOT:BOSS会随机点名几个人扔个锤子,被点名的玩家生命值上限降低10% ,并且每秒都有个DOT伤害,持续30秒这个技能使用较为频繁,基本每时每刻都有人中这个DOT,保护祝福、冰箱、无敌可以消除这个DOT治疗注意下就威胁不大。BOSS是有多少怒气就会放相应的技能,同时每15秒只会放一次技能。也就是说,假如这15秒BOSS涨了30点怒气,他就会放冲锋,如果15秒内涨了70怒,他就会放AOE大跳:消耗30怒气,大跳后地上会有随机直线方向蔓延的火线,2、3秒后火线爆炸,对碰到的人造成非常高的伤害,并且没碰到一名玩家BOSS就涨3点怒。威胁很大的技能,也是开荒时的减员点。人群要分散站位,每次冲锋后迅速远离火线。军旗:消耗50怒气,效果是军旗持续期间,所有小怪的攻击都会让BOSS涨3点怒威胁很大,要迅速转火点杀。战歌:消耗70怒,对所有玩家都造成65%最大生命的物理伤害。如果怒气控制的好,这个技能不会出现,出现了也不怕,DBM提示的时候交个减伤即可。飞斧:消耗100怒,扔出一个旋转的斧子,这斧子移动较为缓慢,并且固定向一个地点移动,到达此地点后就停留住不动,如果BOSS频繁使用这个技能,场地很快就被飞斧占满基本遇不到的技能。。。同时场地周围会出现10波小怪,每次出3个,组合随机。战士:会有个很长时间的大风车,血到50%会使用破釜沉舟。没什么威胁,优先级最低猎人:会标记一个玩家,然后一直射,并且时不时的对一个扇形角度放多重射击,伤害很高。被标记的人移动到没人的一侧即可。法师:会频繁的使用奥冲,每次成功施法都会使一下次奥冲伤害提高25%,时不时的还用个奥爆,造成8码AOE伤害的同时被击中的人还有一个20秒DOT。这厮还会闪现打断好他奥冲就不会秒人。盗贼:他刷新出来是隐身的,可以被AOE技能打出来,标记一个人,然后对这个人死揍,如果让他成功潜行到你身后,一个背刺就是秒杀,所以在刷出来的时候注意把他A出来。英雄模式下盗贼的伤害变的很高,背刺是秒杀,普通攻击也都是20W+一下,不过他的优先级不高,因为我们可以控制他风筝一下,不要死扛着。萨满:3个奶技能,大地盾,恢复5%血,治疗链恢复10%血,跳一次增加5%,奶潮图腾,3秒恢复30%,同时他的物理伤害也不低。优先级最高,基本一刷出来就要迅速急火秒掉。小怪从战斗开始刷新,一共会刷新10波,每一波出3只,配置随机(或许是固定。。第一波肯定没有SM)。10波刷完就不会再刷了,但是在BOSS 10%血会再刷一波。[/b][/quote][quote][size=120%][h][color=crimson]战斗流程.[/h][/color][/size][b]我们打的3坦,6奶16DPS这场战斗BOSS看起来乱七八糟的技能很多,但是团队要面对的只有冲锋以及随后出现的火线、DPS要注意的还有战旗。小怪吃一切昏迷减速定身,不过貌似猎人怪不吃晕小怪的优先级是SM&FS&LR&DZ&ZS总体战斗的优先级是战旗&SM&FS&狂暴姿态的BOSS&LR&DZ&战斗姿态的BOSS&ZS我们开局把BOSS拉到出小怪的这个半场,方便近战跑位转火。站位大概是坦和BOSS在一个角里,小怪坦在刷小怪的中间处,远程分散站位。平时BOSS大跳以及地上的火线一定要注意闪开。刷小怪以后,有SM的话DK第一时间把SM拽到人群,QS给个制裁,DPS迅速晕杀,SM怪永远不要让他和BOSS距离太近,奶潮一下加30%让你死的心都有,而且貌似他在昏迷中也能丢出来奶潮。急火SM的时候远程要注意反制法师怪的技能。SM一定一定不能让他活太久,他的大地盾瞬发而且可能会丢给BOSS(距离近的话就会丢个BOSS)FS优先级次于SM,主要是一直读奥冲的话,伤害会越来越高,很快就一下秒一个,由于读条有点小频繁,安排专人打断不太现实。所以场面上如果没有SM就优先杀了他。盗贼打人很疼,不过他吃一切减速定身技能,所以安排一个SS全程给他上减速,被标记的人风筝一下即可盗贼怪一出来就给他A出来,SS第一时间上减速,FS给个冰环,暗牧给个触须,他走到目标身边要很长时间的。如果让他贴身了,注意风筝的时候不要露背,背刺直接会把你秒杀。猎人怪会标记一个玩家,基本他就全程打这个人了,多重射击也会对这个人的方向施放,所以被标记的人注意贴身,其他人远离猎人正面。猎人其实打人很疼,我们奶僧和奶牧表示好几次被猎人秒掉,搞的后来我们奶牧一直嘴里念念碎:猎人出来了控制猎人啊打猎人啊快打猎人啊猎人还没死啊。。。战士怪是最没有威胁的一个,我们是DK坦嘲讽扛着,给个减速,大风车时就风筝一下。注意出来SM的时候,DK坦不要把SM扛到战士怪的大风车里,近战看着很是拙计。。。如果在急火SM的时候BOSS放战旗,远程第一时间转掉。或者放战旗以后把BOSS拉开一点,所有人一起带着小怪到战旗附近转火掉。BOSS是战斗姿态下所有人在清除完小怪后转火BOSS防御姿态下不碰BOSS,只有当前有破甲DEBUFF的坦打狂暴姿态下近战清完SM就去打BOSS,远程打完SM和FS后给猎人盗贼挂DOT转火BOSS我们嗜血开在了BOSS第二次狂暴阶段,这个时候场面还有盗贼、猎人和战士盗贼减速好风筝,猎人的目标去贴身不要让其影响团队,战士让小怪坦扛着,所有人急火了一波BOSS。我们需要在10波小怪内把BOSS血压到最后可以RUSH的合理血线,所以在小怪上找个平衡点很重要,我们是在10波小怪后BOSS血量剩余14%在10波小怪出完后,正好BOSS是防御姿态,所以大家会发呆一会,等BOSS一转姿态,迅速RUSH BOSS,10%血出的小怪也让坦抗住,全力打BOSS即可。[/b][/quote][quote][size=120%][h][color=crimson]总结.[/h][/color][/size][b]比H7简单不少,开荒团队很容易遇到的问题是小怪没打完或者刚打完下一波小怪又出了,没时间去打BOSS。合理留一些小怪直接打BOSS,小怪留到防御姿态一起打即可[/b][/quote][quote][size=120%][h][color=crimson]暗牧心得.[/h][/color][/size][b]天赋关键层是光影、命运和光晕雕文是鞭笞、渐隐和意志狂鞭和光影都是不错的选择,但是狂鞭可能会碰到读着读着需要跑位的情况,光影在急火战旗的时候很有效,所以选择的光影命运覆盖率高,基本可以碾压洞察。平时就是躲躲火线什么的,这场战斗多目标DOT不必多说,急火目标自己要明确,必要时帮忙沉默下SM或者FS有盗贼的时候可以帮忙触须捆绑一下。P.S 其实这个BOSS我是躺尸老板。。。开局第二波小怪下来SM,我抓紧去急火,结果坦没有第一时间接手,安排拉SM怪的DK一看没刷新在BOSS身边也没有拉结果这奶萨跑到我身边一棍子敲了我暴击80W,尼玛你TM不是奶萨么!!!!被战复起来,又打了两波小怪,就看一道白光飘过,FS怪不知道叠了几层BUFF了, 一个奥冲打我70W,再次扑街。团长说,继续战复这个倒霉孩子,刚起身,正好下一波小怪刷新,我头上华丽丽的飘了几个字:我是盗贼的目标!!当时心里很淡定的补上耐和心火,同时喊了声给我补点BUFF,开始蛋腚的准备风筝,结果一抬头,盗贼呢?没有人把盗贼打出来啊,继续淡定的手放到影散上,就看有人把盗贼打出来了,没有减速,这厮迅速冲到我跟前,我决定要护住自己的菊花,一边喊着减速,一边丢触须,然后加速盾拉开和盗贼的距离,团里那个念念碎的奶牧喊:我拉你我拉你此时剧情是,BOSS正好放了一个冲锋在我身边,如果你们以为那个碎嘴的奶牧把我拉到火线上就错了!那厮华丽丽的把坦拉了过去。。。我在两条火线的夹缝中,稍微的调整了一下位置防止踩到火线,这时候发现那个盗贼没有减速。。。丫又很迅速的贴身了。。。我还特意注意了下不要给他菊花。。。侧身移动。。。可是我画面就是飘出了一个70W伤害。。。你妹的你全家才全身都是菊花!!!!!第三次扑街啊!!!!欲哭无泪,躺尸到BOSS倒下。。。[/b][/quote]
9=== 12:58===接地传图。。。=== 13:03===接地传图......
00=== 13:04===传图。。。。。。。
额外占个楼
先恭喜楼主啦
帖子很好太喜欢啦~~
如果三号真的是命运骗不到,木桩乏力的话,灌注会不会有竞争力呢?
我还说血红不写心得贴了!自己就瞎弄了一篇!血红大大既然要弄的话我就把我帖子丢个链接!自己的渣语言组织啊!还是血红大大看着给力!
[b]Reply to [pid=50224,1]Reply[/pid] Post by 月影鑫情 ( 19:04)[/b]不要啊!!!我就指望着你的心得打BOSS呢。。。我们这低端休闲团才打了3个BOSS。。。而且我这个攻略基本是要太监的。。唔。。。提前占的楼以后搞个我闺女出生的直播!!

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