世界末日生存chopper摩托车怎么造

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从二十世纪九十年代起.摩托车开始逐渐淡出中国城市.时至今日,仍有一百多个城市对摩托车采取禁、限措施。多年来,我们习惯举着人权、民权、路权等旗号.搬弄着宪法、民法、交通法等利器,甚至是总理的批复.像个斗士一样高呼“解禁”、”放开”……但现实是.这么多年来.我们未曾得到过“一城一池”。 星际战车 本田发布新款电动概念摩托车 近日,英国设计师PeterNorris设计了一款本田电动概念摩托车Honda Chopper.它的灵感来自星际大战.超长前悬架使它看起来个性十足。HondaChopper有一个向前伸的脚踏板.这能让驾驶者有个舒适的骑乘姿势。它的龙头握把设计偏低且略微往下倾斜,方便操作.也降低了重心.能提高操控和性能。 日本、意大利、美国等国,向来是摩托车业界和骑手关注的市场:但是这次,我们将目光投向波罗的海一一在摩托车制造方面籍籍无名的爱沙尼亚,这里诞生了一款异常另类、异常精致的RenardGT,给人耳目一新、眼前一亮的全新感觉! 根据国际摩联的计划.2012年GPl25将被Mot03取代.四冲程250mI赛车将与125ml二冲程赛车同台PK;2013年,Mot03赛场将是清一色四冲程250ml赛车.二冲程125ml赛车从此退隐江湖。 宝马深知,作为摩托车届的“大腕”,只有”拳击手”一款强悍的产品显然是不行的.必须积极开拓其他类别摩托车。近年来宝马相继研发了新一代的单缸、并列双缸、并列四缸乃至并列六缸摩托车。现在,就让我们来领略宝马大单缸G650Xchallenge的风采吧。 纠结的交通.让城市发展模式越来越受到质疑。每一个身处其中的人们.无一例外地承受着各个方面的压力。感受城市日新月异的发展.看着一条条宽阔的马路和一座座起伏的立交桥.人们却丧失了应有的自豪和快乐。这不是城市发展的初衷,更不是我们心目中的和谐家园。 限制购车、猛涨停车费、尾号限行、错峰上下班、加快轨道建设、开通多条快速公交线、降低公共交通出行费用、改造平交路口、每月针对拥堵路段开会讨论协商(官名:缓堵会商机制)、医院周边等集中堵点建设立体化自动停车楼……“首堵”北京几乎想尽了一切办法来缓解日益凸显的城市交通矛盾,但我们还是快不起来。生活在这座充满活力和富有挑战的城市里,所有的梦想和成就感都被疲惫的交通出行消耗殆尽,既被堵、又添堵就是北京市民日复一日的生活写照! 穿越是理想,也是一种能力;穿越是境界,也是一种思维方式。 鲶鱼的优势不仅在于自身的游刃有余,更体现在提升自下而上环境的活力。 衣食住行是人类活动的基本需求。三十年的改革开放让中国人早已实现了衣食无忧。然而,时至今日困恼国人的依然还是与生俱来的“行路难”。 我们特意组织了这次早高峰出行对比.当然.本次路测不是要测量车辆性能如何.优缺点“有木有”;而是来衡量—下旱高峰上班途中摩托车.自驾车以及“公交+地铁”三种不同的交通方式在耗费时间.成本支出和自由度舒适度上的表现。 我们要大声告诉你,也要大声告诉所有人:摩托车行驶在北京,不是你想象的千难万险,而是一马平川。 跟随着我们的“文艺青年“逛了一天北京,现在的你应该知道.摩托车,尤其是合法的京A牌照摩托车,可以在北京城通行无阻1不仅如此.摩托车在拥挤的都市能胜任和完成的,往往是私家车所不具备或倍显”肌无力”之处。 听说有”砖家”表示.由于环保和安全问题,摩托车不适合城市。且不说现在摩托车已经全面实施国lll标准,暂不论安全在于规范管理,更不用放眼全球各大国际级都市中畅行无阻的摩托车;除了时尚的一面,摩托车在城市难道不是便捷实用的代名词吗? 中国禁限摩托车政策发端于首都北京,自1985年北京首次实施对摩托车的禁限令开始,距今已有26年,其理由是当时的摩托车具有污染环境、不安全、噪声大等特点。随后各级地方政府纷纷效仿出台禁限摩政策,并且在制定相关的政策时严重曲解北京禁限摩政策的初衷。事实上,北京地区摩托车的使用环境还算不错,北京的限制政策远比一些地方政府的政策宽松。 1985年北京首出限摩政策.紧接着国内许多城市纷纷效仿,目前国内禁限摩地区已多达上百个。关于摩托车是否适合城市发展的讨论一直没有停止,当然这当中的争议和思考也从没有中断过。本次调查我们不提“解禁”,不说禁限摩政策是否违背民主、人权之类的大话,而是客观真实地展现社会各个阶层对于摩托车与城市的一些观点,支持或反对都是大众真实的心声…… 所有工具都是为了方便人类生活而发明的.而交通工具的出现就是为了帮助人类获得更大的自由。交通工具的发达,给人类带来了方便和快捷.同时也带来了大量的烦恼和困惑。拥堵的城市让人疲惫不堪.消耗的不仅是时间和金钱.更是生命。 近日,国家公安部、工业和信息化部、国家工商行政管理总局、国家质量监督检验检疫总局等四部委联合发文,要求整改当前电动车产业。时速超过20km/h.整车总质量超过40kg即视为“超标“,将被禁止上路并限期报废。据估计,我国现在的电动车保有量超过了1亿辆,而绝大部分电动车都属于“超标”车范畴——这猝然而至的整改通知仿佛一道绝杀令.昭示了现行电动自行车的世界末日。现实很残酷.结果很悲催,电动车产业穷途已现.未来还有出路吗? 2011年4月底,比亚乔在山东济南发布十款全新踏板车VIVO,对这款中文名字为“唯我”的车型,厂家称其为”最适合中国人骑行的欧洲车、踏板车中的全能冠军,达到了。凌驾于完美之上。的境界……”一款125ml级踏板车能有如此”神通”?为此,本刊组织人员在第一时间测试该车,力求真实还原比亚乔唯我VIVO的真实面目。 它是国内自主研发的首款大排量量产运动型摩托车,以其650ml的排量,并列双缸发动机,电喷水冷等先进配置在中国高端摩托车领域傲视群雄。春风650NK,一款不走寻常路的中国造,就像一柄出鞘的利刃,即将带来所向披靡的极速体验。 JSll0—5(K8)是建设历经八年时间自主创新的一款引领潮流的弯梁摩托车。作为我国首款弯梁赛车,建设K8流露出来的时尚、运动、个性代表着速度、力量与激情,非常符合时下80、90后个性化的消费需求。 街火,意为街道中跳跃的火焰。嘉陵JHl50-8由意大利乔治亚罗公司担纲设计,在整体风格把握上可谓深得意式跑车的精髓,无论是流畅的线条、动感的曲线,还是明快的颜色,都透露出一种无法遏制的活力之美。 七月,西蜀荷花别样红 八月,胡地漠天飘飞雪 九月.海角澎湃拍天浪 十月,南国金秋画如舫 天地有大美而不言:登青藏珠峰,饮长江黄河水,揽南北四季胜景,历东西人文风隋,高山大海.戈壁草原,我们将用身躯去拥抱九百六十万平方公里的辽阔疆土,用眼和心感怀五千年中国的浩瀚历史。 力帆作为本届“渝洽会“摩企参展的代表.以300平米的展位.将多款精选的发动机.摩托车、汽车产品全面呈现给观众。”力帆向上”的参展主题.通过大气、恢宏如同两个箭头的线条向上托起的特装展台”惊艳亮相“.令人眼前一亮,飞扬上升的轮廓释放力帆品牌的内蕴.象征着力帆蓬勃向上和生机勃勃的力帆正激情绽放。 一部热播电视连续剧《乡村爱情交响曲》(以下简称《乡村爱情》)给广大观众带来了欢声笑语,戏里一个摩托车品牌时常出现,它就是大运摩托.通过植入这部戏,大运摩托的品牌认知、品牌吸引度等得到了快速提升,民生亲切的立体形象深入人心。 许多车迷都认为外号为“大魔鬼”的YAMAHA V-Max1200是最有个性的巡航车,并因此肯定雅马哈在巡航车领域的不俗功力。事实上,在日系巡航或“类巡航”领域,V-Max1200并不能一枝独秀,川崎公司的Elinator系列就是该车的竞争对手之一,该系列历史悠久,车型众多,在市场覆盖上占有很大的优势。早在20个世纪90年代初,在国内还很少能见到V-Max1200的时候,川崎Eliminator车型就大量出现在中国的道路上了,其中最常见的一款就是本文主角——Eliminator400,许多车迷都称此车为“巡逻兵”。 “踏板鱼”是一位对摩托车极其热爱的车迷.第一次接触摩托车开始就对踏板车喜爱有加,目前是东北摩托联盟一辽宁营口版块版主,也是营口百德博爱机车会(以下简称营口摩旅)的“大当家”,在当地的摩托圈子中,他的名号可谓无人不知无人不晓。本期让我们一起走近这条快乐的“踏板鱼”,倾听东北爷们与踏板车的不解情缘。 我们受本田邀请到日本参加VFRl200F新车试驾活动,同时观光了本田博物馆,这成为我最美好的回忆之一。尽管试驾的是最新车型,但是留在我脑海中更多的是本田的珍贵历史,新和旧,古典和现代,奇异而和谐地联系起来,成为我们此次日本之行生动的记忆!达里展示了本田公司超过50年历史与光荣,特别是创始人本田宗一郎的梦想.包括摩托车的研发过程,本田的非凡创意、赛车、重要车型……如果你是摩托车爱好者,如果有机会去日本,一定不要错过! 蔚县:(蔚:多音字.一般读wei,地名和姓名读yv)日晴,一天几场太阳雨.艳阳高照时噼里啪啦掉雨点。此次北京至河北蔚县两百多公里2人2车的短途旅行,我们没有太多的准备.只因突然想去遛遛车.午饭后我们悠闲的出发,上马杀向109国道。当进入灵山附近抬眼看到山顶的积雪.漂亮至极。刚过灵山便看到前方乌云压顶,赶紧停车穿上雨裤,正在此时刮来一阵小风.雨水也随之而来,并夹杂着片片雪花。我俩赶紧上马骑出乌云。 节油是一种智慧 节油是一种远见 我们锱铢必较的省下的不仅仅是那点儿钞栗 而是善待地球、尊重能源的生活态度 让我们兴同珍惜资源,崇尚节油 加八趋势节油大赛 在汽油价格飙升的当下.节油成为大家热议的话题。其实节约是一种态度和生活方式,节省下来的不仅仅是金钱,还有对于社会义务的担当。现《趋势》收集各路节油高手的宝贵经验,集百家之长奉献节油8招以飨摩友,同时欢迎广大摩友提供您的节油妙招与我们分享。 日至16日,第十届中国国际摩托车博览会(以下简称:中国摩博会)将在”摩托之都”重庆隆重开启。作为亚洲最大的摩托车专业展、全球最大的交通工具摩托车博览会,本届摩博会将全面加开三号馆,代表中国摩托车90%以上制造能力的600家企业将参加本届展会。 日北京奥运会开幕.在这全民运动的时刻“宿迁第一飞越野部落”成立了.举国欢庆.还真是挑了一个吉祥的日子。很显然.俱乐部以越野为主.目前拥有会员70多人.经常参加活动的有30人。 每个人都渴望梦想实现时的兴奋,日.对于中国国内数量不多的Vespa车迷.他们的梦想在这天变成了现实。 1989年铃木公司在美国市场推出GS500E.它配备了一台风冷的487mJ并列双缸发动机,此款车型主供欧美市场,日本本土版是G$500。当时欧美市场欠缺此类车型.实用、经济使其迅速风靡欧美市场。如果您是本刊忠实的老读者.您就会有印象本刊在2005年12期有此车的试驾及详细介绍。上期发来答案的读者众多,但是很遗憾有一大部分读者的答案是日本本土版G$500.我在上期已经给出提示此车主供欧美市场.今后大家要仔细阅读哟!恭喜来自江苏省宿迁市陈强、河北省石家庄市王川川.北京市王鑫,以上3位读者获得车型竞猜栏目奖品。 本期这款车型竟猜的难度很大。稍作提示:欧洲国家生产。曾经辉煌时期一度成为当时世界上产量最大的摩托车工厂发动机来自日本品牌。
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游戏过程基本一上来需要选择自己使用的人物性别。右下角的小图像代表各个需求:体温、饮水、血量、食物、战斗状态。一开始玩家会出现在黑俄罗斯南部的沙滩上,手中只有一个止痛药、一个绷带、手电筒、背包(8格丛林狼巡逻包)。玩家需要在岛屿上探索并谋求生存,同时需要不断寻觅并消耗饮水、食物(如果缺水缺粮会导致生命下降最终死亡),医疗用品(以备受伤时止血等),武器(增强自卫能力)。目的只有一个——生存下去。每个幸存者的基本属性包括:生命:最大值1以下被僵尸攻击时会直接休克,更低会出现多种效果,如黑白画面,到0死亡体温:晴天白昼普遍为42度(的确偏高,不过在运动中此为正常温度),夜间38度。游戏中刮风、下雨会造成玩家体温缓慢下降,日照使得体温恢复,不过游泳会导致玩家体温迅速下降。高烧或低温症会导致玩家休克甚至死亡。失血:失血会导致晕眩,严重失血会导致休克乃至死亡。骨折:玩家无法跑动、直立、蹲下行走,只能爬行。僵尸在黑俄罗斯活动的僵尸共有三种,分别采用不同的运动形态,受到刺激(附近出现火焰、枪声等)后会“激动”。立姿的僵尸(Walker)最为常见,平时速度很慢,但激动后会高速奔跑;蹲姿僵尸(Hopper)较常出现在北方区域,很容易隐蔽在黑俄罗斯常见的灌木丛后给与玩家突然袭击;匍匐僵尸(Crawler)最为罕见,由于匍匐前进速度恒定,匍匐僵尸的速度是未激动僵尸中最快的,也是激动僵尸中最慢的。僵尸在室内只能慢速行走(否则会出现大量Bug,要知道武突系列这块一直有问题)僵尸的攻击会造成玩家的少量体力消耗和持续的失血。伤口必须及时处理,因为如果失血过多最终会导致死亡。僵尸视力距离约300米,听力敏感,对明亮光源敏感(虽说白天他们悠然地在田野间“漫步”,可是如果夜间你在他们附近——200米内——点起一堆篝火……),并且会无限追逐最近的一个目标直到:1)被击毙2)玩家从其视线中消失(比如玩家翻过了个山坡、躲到建筑物后并且让僵尸在一段时间之内再也找不到)3)与玩家距离超过300米僵尸有36%的概率携载一些装备,诸如马卡洛夫手枪弹匣、空罐头盒、空矿泉水瓶、手榴弹等。一般每个服务器内会保持300-700名僵尸,即玩家的5-12倍。僵尸会啃食死亡的玩家、动物、僵尸的尸体。僵尸会定期自动从城镇附近的复活点复活,并且尽量靠近玩家。恶意玩家【注意】DayZ最大的特点就是玩家和玩家之间的关系高度复杂化了。可以说,DayZ不是“PvZ”(人vs僵尸)游戏,而是“PvP /w Z”(“有僵尸参与的”人v人)游戏,因为心怀鬼胎的其他玩家比僵尸危险的多得多得多,有些玩家常常由于自己的需要而开枪杀害其他玩家。杀害其他玩家的过程被称为“谋杀”(Murder),杀害了其他玩家的玩家被称为“强盗”(Bandit)。在人性值(见下)低于零之后,人物皮肤会被强制更改为某种特定的“强盗皮肤”(联邦德国国防军的迷彩军服,俗称德斑)。从传统意义上来讲,幸存者之间关系最恶劣的服务器当属俄罗斯服务器(符拉迪沃斯托克的),关系最好的当属加拿大服务器。在前一批服务器中,陌生玩家见面之后的第一件事几乎就是向对方射击。我国的DayZ玩家一般以对方是否为中国人为判定是否射击的唯一准绳,听到对面是老外后往往格杀勿论。而国服的标准就是Shoot on sight(立即开火).【地图炮】按照外国玩家的说法,DayZ世界环境的恶化是因为“太多玩COD(《使命召唤》)的8岁小屁孩闯了进来”,而基于对这一人群(参见百度使命召唤吧)的现有认识,应该说可以部分地认同这种观点。善意玩家在DayZ中幸存者往往也需要互助,因为很多事情不是一个人能完成的(诸如输血,只有他人才能为失血者进行输血)。因此玩家往往会组成较小的队伍。单打独斗的玩家很难在DayZ中生存2个小时(当前的玩家平均生存时间是69分钟)。这样的队伍往往是在线下就组成了的,不过有些也是线上临时组成的。后者的组成往往不是那么稳固,DayZ论坛上有人抱怨说有个队友为了一盒罐头肉就把全队另外四人全都打死(汗……)。在欧美地区2人小组较多一些,我国的DayZ玩家往往会组成5-7人的大队伍。注意,不要认为看到了由多个玩家组成的小队就认为他们是友善的——他们向你射击的可能性不比对方只有一个人低!因为大家都不想让你抢在前面打死他们!外国玩家普遍认为语音对话是判定一个玩家是否真心想要组队的最佳方法,因此,如果你的口语比较悲剧,就做好重生的准备吧……△外国玩家提出的四守则:1)我发现对方,对方没发现我——各走各的路,就当没看见。2)我发现了对方,对方同时发现了我——当场击毙,以防万一。3)对方在被我发现的情况下要求组队——拒绝,各走各的路。4)对方在发现了我且我没发现对方的情况下要求组队——同意,对方真想要谋杀的话早就动手了。在DayZ世界中,由于游戏的匿名性,人与人之间的竞争显得相当“丛林化”——这正是DayZ的特点和吸引人之处之一。这也给人以思考——倘若在人类文明的道德、价值评价体系完全失灵的世界末日,幸存者们又的确该怎样行事呢?是互助,还是……动物DayZ中在地图上能够猎取的动物主要包括数种:牛、羊、猪、鸡、兔子等。这些动物运动速度很慢,对枪声不敏感(这是武突2的一个Bug)可以用枪或刀杀死,然后可以用猎刀(Hunting Knife)获得食用肉。其他诸如海鸥、蝴蝶、蜻蜓一类的动物显然是不能捕获的。武器武装突袭2中出现的轻武器在DayZ中出现了约50%。除了早期开局配发的马卡洛夫之外,比较常见的是左轮手枪、12号猎枪和李·恩菲尔德步枪。自动武器(AK-74、M16、M4等)和狙击步枪(SVD、M107、M24等)会出现在兵营附近,不过弹药极其珍贵。M67破片手榴弹也是罕见的物品,M136反坦克火箭筒数量更为稀少,遥控炸弹也存在一些。斧子、撬棍和猎刀是DayZ中极其有用的武器和工具。他们可以和沙袋一起为你制造出一个属于自己的防御碉堡。背包DayZ的携行系统沿用了武装突袭2的设定(不过有所缩水),玩家本身有8个大格8个小格8个附加格,大格装步枪弹药和杂项弹药、食品和水,小格装手枪弹药、医疗用品和枪榴弹,附加格装地图、夜视仪、望远镜、手表等其余物品。在不背负M136的情况下玩家可以携带一个背包(Racksack)。背包系搜索而来,有从小到大4种款式,最小的捷克防弹背心(Czech Vest Pouch)只有6个格,最大的丛林狼背包(Coyote Backpack,不是巡逻包)则有24个格。多余的主武器会占据背包中10个格的位置,手枪则是6个。在原版《武装突袭2》中,因为只需要存放弹药,物品栏十分富裕。不过在DayZ中,这些物品栏就相当紧张了。DayZ没有ACE2中携行重量和速度、耐力的关系,什么不拿和武装到牙齿的奔跑速度相同,且均不会出现疲惫等现象。(笔者更青睐于ACE中重量+体积而非“格子”的算法,同时ACE的伤害和救护算法也更细致,弹道和射击相关细节也更专业,不过ACE是个拟真性模组,与DayZ方向不同)目前游戏中出现的背包:捷克防弹背心:6格丛林狼巡逻包:8格ACU突击包: 12格生存ACU包:16格英军背包:16格爱丽丝背包:20格丛林狼背包:24格小物品DayZ中的物品大部分需要靠寻找得来,这包括在武突2原版中是标配的GPS、指南针、手表、夜视仪、望远镜。第一需要的物品是罐头(罐头豆子和罐头肉两种)和水(矿泉水和苏打水两种)。喝光了水的空瓶子可以到城市中的水井去重新接满,罐头可以不断获得,或者用猎得的动物肉填充。DayZ中的医疗用皮包括绷带、吗啡、止痛药、血包等多种,用途各不相同。手电筒、照明弹、烟雾弹、汽油也都是重要的物品,各有用途。所有的物品、枪械弹药、背包都可以放在地上。建筑根据设定,黑俄罗斯是一个前苏联加盟共和国,因而黑俄罗斯全国的建筑极具东欧风格,从东正教堂到集体农庄到乡村民居到苏式公寓楼到农场一应俱全。建筑物往往是僵尸常出没的地区,也是大部分物品的所在地,因而常常有玩家出没。进入这些建筑物以获得补给品的行为被称为“搜刮”(Loot),也是DayZ中各种活动的核心。一般而言,在黑俄罗斯能找到的重要建筑有以下几个:1 超级市场:食品、水、地图、背包等的获取地;2 医院:医用物品的主要地。医院的大门已经被封锁,想要进入必须用武器打碎窗户玻璃; 医院的屋顶也会刷医疗箱。3 兵营:自动武器、弹药的获取地点,僵尸很多;4 机场:高危地区,装备和僵尸众多;5 民房:吉利服,手枪,食物,水等的获取地;6 坠机点:高级军事装备的获取地,小心会刷出大量僵尸,同时小心人类玩家伏击。车辆和载具《武装突袭2》中的大部分车辆都是武装的装甲车辆,但是稍有常识的人都能看出,倘若玩家开着一辆T-72继续前进,那螳臂当车的僵尸……%##…**&%¥%…………因此武装车辆DayZ全部没有保留。DayZ中能开的车辆主要包括自行车、摩托车、拖拉机、全地形车(ATV)、拉达牌或斯柯达牌民用轿车、丰田旅行车,乌阿兹军用越野车,悍马军车,巴士,拖拉机等。水上交通工具有充气橡胶渗透艇(PBX),小船,渔船等。空中交通工具有武装UH-1Y,米-17以及AH-64。(T-55和BMP倒是有残骸,不过年代快跟城里那个欧战胜利日雕像差不多了,只能供玩家瞻仰)车辆是重要的机动工具,在玩家小组行动时尤为重要,不过要想保养住一辆车并维持车辆所需的油料,可真不是个简单差事……衣着游戏中可以得到并更换衣着。军服在军营附近较多。你的选择包括平民服装、军用迷彩和吉列服。吉列服配上有吉列伪装的SVD狙击步枪和M40A3狙击步枪是DayZ中公认的幸存者杀手,因为无论在什么距离上都极其难以发现。在1.7.4.4版本更新后,女性人物也已可以更换衣着。人性值一名新玩家的初始人性值为2500。当人性值小于0时玩家的皮肤会变为强盗(Bandit),反之人性值大于5000时玩家的皮肤会变为英雄(Hero)。人性值是DayZ中第一个、也是唯一的一个永久值。[1]DayZ在波西米亚互动集团内部的制作负责人Rocket称,人性值的设立是“为了让玩家们有所反思”。影响DayZ从2012年5月份出现以来,其影响力的增长是爆炸式的。根本没法断言DayZ的玩家人数,因为在百度百科的审查周期内,DayZ玩家人数的扩张是以万计数的。很难想象一个没有任何商业宣传的非盈利游戏在运营两个月之后就获得88万玩家的情况出现,但是DayZ恰恰做到了。不仅如此,DayZ还直接拉动了军事模拟游戏《武装突袭2》在Steam上的销售,使得《武装突袭2》这样一个2009-10年的老游戏在Steam的销量在2012年5月迅速挤占并保持在了了前十。与闪点行动-武装突袭系列军事模拟游戏之前最著名的第三方开发模式MFCTI相比,DayZ不仅受到了既有玩家群体内的极大欢迎,还吸引了大量新玩家接触《武装突袭2》这款“曲高和寡”的游戏。尤其是在中国和日本这样军事模拟游戏受众很有限的国家,DayZ在两个月内的成效便相当明显。在关于《武装突袭》的一些国外讨论站上,DayZ相关已经几乎淹没了一切。在2ch的电脑动作游戏分区上,讨论DayZ的揭示板甚至比讨论(除DayZ外的)ArmA2、ArmA、OFP加起来都要多。在我国已经有也有不少人为体验DayZ而将《武装突袭2》入正。游戏下载与安装DayZ的要求是正版《武装突袭2:联合行动》(ArmA2 CO),或者《武装突袭2》和《武装突袭2:箭头行动》(ArmA2 OA)的拼合版正版。正版的获取方法有多中,包括在Steam上购买下载、在ArmAInfo上购买下载、在淘宝网上购买CDKey等等。《武装突袭2》的联机是免费的,DayZ本身也是免费的。DayZ的配置要求同《武装突袭2》。最新版本1.7.7更新日记DayZMod V1.7.7 简体中文更新日记(DayZ ChangeLog Chinese)[2]* [新增] - 去除捡起枪时从背上拿出枪的动作.* [新增] - 新增羊肉的贴图和模型.* [新增] - 将山羊肉和绵羊肉分开, 回复的血量和绵羊肉一样.* [新增] - 现在能合并更多弹药.* [新增] - 在教堂增加新的物品刷新点.* [新增] - 增加了新的食品和饮料(只刷新在超市).* [新增] - 增加地图和手表模型.* [新增] - 军事地点新增MakarovSD.* [新增] - MI8坠机点新增刷新RPK_74.* [新增] - 拥有工具箱的情况下车辆损坏显示百分比.* [新增] - 5升的燃料占一格装备栏.* [新增] - 新增检测系统,在玩家出现连接网问题时会重新连接,不会再something wrong ,please wait (应该能阻止玩家重生时变成海鸥).* [新增] - 对被检测出版本错误或连接失败的玩家新增强制结束任务的选项(会在将来替代超时错误).* [新增] - 米18坠机模型.* [新增] - 2种新的背景音轨.* [新增] - 六种致命僵尸,它们更难被杀死,有着更高的伤害,更高的感染几率,要防着点它们(爆头一枪死).* [新增] - 为服务器增加服务器名称水印.* [新增] - 移除执行安全系统,应该能杜绝大部分的RE报错问题.* [新增] - 新增坠机点拾取点周围的地面无草,但是被默认为是关闭的,服务器管理员能选择开启,用小草来覆盖周围的地面.* [新增] - 载具和帐篷现在能显示装备格数.例如,旧帐篷(武器/其他/背包).* [新增] - 武器伴随刷的弹夹数量范围在0和2.* [新增] - 现在近战武器的掉落和拾取使用的是原版的系统,这就意味的可以储存在帐篷和背包里,不用再单独去点击工具栏.* [新增] - 新的初始携带物品,有①绷带和燃烧棒 或者 ②绷带和止疼药,随机选择一个作为初始物品.* [新增] - 服务器天气现在固定为晚上是圆月.* [新增] - 丧尸穿墙打人现在已经被修复.* [新增] - 新的主菜单.* [新增两个储藏点] 介绍* [新增] - 2个储藏点.* [所需工具] - 工具箱或架子* [所需物品] - 小型的需要一个沙包, 中型的需要两个沙包* [小型储藏点] - 可存放 12 个物品.* [中型储藏点] - 可存放 25 个物品. 1 把武器.* [新增] - 三种小型的生存者营地(类似军营).* [新增] - 将会控制垃圾以及僵尸的数量来提高FPS帧数.* [新增] - 近战神器棒球棍.* [新增] - 野外将会刷出僵尸.* [新增] - 僵尸会刷在你的视野之外(除了城市之内).* [新增] - 僵尸将会把打倒在地上(新的动作).* [新增] - DAYZ正式版的UI.* [新增] - 吃食物可以增加备用血量,备用血量可以在主血量用光的时候用到.* [新增] - 你吃食物越多补得血越少(就是你吃第十块肉和吃第一块肉补的血更少).* [新增] - 血量的图标重新制作,会提示扣血和加血,包括感冒.* [新增] - 血袋不会给你瞬间回满血,而是一秒一秒的给你回,每一秒1000血,总共12秒,如果你在这一段时间内离开输血区域了,或者给你打血的人走开了,那些剩余的血量将会回到血袋当中.* [修复] - 修理车辆系统现在应该已经正常工作了.* [修复] - 现在人性值皮肤会从各个方面变换.(不会再出现死掉或者小退就会改变人物皮肤的状况了)* [修复] - StudyBody系统正常工作(准确描述伤口位置).* [修复] - 坠机点系统现在应该会正常刷出所有类型的坠机点.* [修复] - 英雄皮肤传送.* [修复] - 英军背包不会再刷新在火里面了了,并且也不会出现呻吟的bug* [修复] - 更新倒计时器的最大限制从40秒改为3000秒,那些低端一点的电脑正常加载.* [修复] - 僵尸不会重生在地底下.* [修复] - 物品不会刷新在地底下.* [修复] - 近战武器不会再有装弹动作. (“子弹数”会一直保持在10000)* [修复] - 物品刷新问题已经完全解决,现在的建筑物中十五分钟以内不会重新刷新任何物品.* [修复] - 物品清理问题完全解决,六十分钟二百五十米范围内没有玩家的话物品将会被清理. (服务器性能提升.)* [修复] - 可以利用Gear菜单强制重生.* [修复] - 优化一些威胁性能和安全的东西.* [修复] - 你只会被僵尸击晕,并且击晕后僵尸对你的伤害会降低.* [修复] - DayZ的日期时间现在可以记录.* [修复] - 再也不会被僵尸\玩家\车辆\地心引力以外的其他东西断腿了.* [修复] - 许多可笑的问题现在也解决了.* [修复] - 大部分穿墙的bug修复了.* [修复] - 晕倒后醒来的动作不会再重复三遍了.* [修复] - 你可以在车外把玩家拖出来.* [升级] - 僵尸的视线限制为100米.* [升级] - 兔子死亡后掉下2块肉,兔子肉生吃补200HP,煮熟吃补1000血.* [升级] - 鸡肉生吃补200HP,煮熟吃补1000血.* [升级] - 服务器管理员可以选择启用或者禁用反传送插件.* [升级] - 战利品刷新率更新.* [升级] - 全部战利品刷新已经平衡.* [升级] - 更新捷克,德国,西班牙,法国和俄罗斯的文字.* [升级] - 马科洛夫和M1191的伤害已经提升.* [升级] - 新的坠机点的战利品刷新机率.* [升级] - 保存键将会重归,这是放止车辆和帐篷丢失的最好方法.* [升级] - 僵尸将不会在玩家退出后消失.* [升级] - 僵尸的伤害大大提升 (旧版: body 600, Legs 100, Hands 50, Head 1200 / 新版: Body 1200, Head 2400)* [升级] - 只有在僵尸攻击减血超过700的时候或者被僵尸打了头部才会飙血.* [升级] - 僵尸攻击玩家如果伤害乘数超过0.8那么玩家百分之百会晕倒.* [升级] - 晕倒后不管僵尸打那里都只会造成50的伤害.* [升级] - 僵尸有机会会无视你* [升级] - 物体可以在视觉和听觉上面吸引僵尸(燃烧棒什么的更有用处了).* [升级] - 如果载具损坏一点而且很久没有人开,自动清除.* [升级] - 僵尸不会刷在飞机附近.* [升级] - 农房会刷出更多的武器.* [升级] - SQL文件可以在Linux运行.* [升级] - 趴下的僵尸将会直接挠你而不会站起来.* [升级] - 僵尸的移动速度正常化.* [升级] - 近战系统升级.* [升级] - 男性土匪角色将会有老土匪的皮肤.* [升级] - 降低动作的声音从10M到5M.* [升级] - 降低&附近&频道的声音. * [升级] - 增大载具的伤害.* [升级] - 降低输血的感染率.* [升级] - 你需要从箭袋里面取出一根箭才能使用.* [升级] - 你只会使用一个箭袋而不会全部箭袋都一起用.* [升级] - 近战的攻击范围升级.* [升级] - HMMWV 容量提升. (10 把武器, 50 个物品 and 2 个背包)* [升级] - AH6 & MH6 容量升级. (AH6可以存放 3 把武器, 30 个物品 和 2 个背包) (MH6J可以存放 3 把武器, 20 个物品 和 3 个背包)* [升级] - 火堆不会再提示可以放进物品.* [升级] - 你可以添加木材进入火堆来点起很多次火堆.* [升级] - 火堆不能在点火之后收起来.* [升级] - 悍马,PBX 和 UAZ 的速度提升 / ATV 速度变慢* [升级] - 坦克工事, 沙包 和 铁丝网将不会刷在建筑物里面. 帐篷会刷在一个安全的地方.* [升级] - 每杀一个人减少2000人性值.* [升级] - 每次加满油桶都需要时间间隔.* [升级] - 更多的战利品刷新地点 (谷仓,废旧汽车,几种不能进的建筑物).* [升级] - 3 Chopper crash sites spawn on server start + 2-3 infected Camps.* [升级] - 疾病状态(感染导致)下现在能致死.* [移除] - M107和AS50已经移除,武器无法造成伤害,并且不再刷新.
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