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来自资深开发者的干货,在Vive平台开发游戏需要注意什么? - 推酷
来自资深开发者的干货,在Vive平台开发游戏需要注意什么?
编者按:本文作者
是一个有着10几年游戏、软件开发经验的资深开发者。在过去7年里他在iOS、安卓、PC端以及Xbox 360平台上开发过许多游戏,其中就有著名的军事策略类游戏《Battle Group 2》。他现在也在着手Vive平台上VR游戏的开发,并且就自己的经验给出了一些建议。
Vive内容开发
1、为玩家设置“开始”按钮。通过设置这一步有几个好处:
保证玩家已经开启头显并且做好准备
保证玩家已经开启手中的手柄
为游戏的高度设置提供参考(例如一些需要和玩家头部约等高的角色和场景设置)
根据玩家习惯(惯用手为左手还是右手)决定主控制手柄。
2、为手柄控制按钮排列优先级。与游戏主机的控制手柄类似,尽量使用最便捷的按钮。在为手柄上的每个按钮进行功能设置时,我推荐以下优先级排序:
原型触控板
3D交互设置(例如使用手柄按压3D按钮)
四向触控板
控制键(除必要情况,尽量避免使用)
3、需要在空间中自由移动的游戏,尽可能设置在2m*1.5m的空间内,因为81%的玩家只能在这个范围内自由移动。这样的设置能够让你揽获尽量多的玩家。
4、保持VR头显和控制手柄之间的距离。这样可以减少玩家意外敲击到其他物品和损坏VR头显的概率。
5、为了增强玩家的交互体验,学会使用手柄的震动功能。最典型的例子就是Vive在空间追踪中的应用。玩家的设备移动速度越快,设备的震动频率也越高。
6、许多玩家在游戏中会忽略手柄,在游戏设置中需要考虑这一点。针对这个问题,有以下三个解决方法:
为手柄和按钮设置线条,并且保证按键提示在视野范围之内。当控制手柄离开玩家视野时,在玩家视野边缘要有提示,保证玩家能够找回手柄位置。特别是当需要利用手柄为媒介进行交互体验时,可以使用一些提示符号让玩家把手柄带回视野范围内。
使用直接面向玩家的文字提示让玩家将手柄带回视野范围。
向玩家展示特定的选项按钮时,使用语音提示玩家如何操控。
一般VR内容开发
1、运行帧数至关重要。低延迟的帧数传输是保证交互体验的重要影响因素。在加入内容时,如果这项内容会影响到帧数传输,特别是已经低于90fps的情况下,要谨慎衡量这些内容的加入是否必要。970 GTX是最低的硬件设备要求。要保证在此基础上游戏的最低帧数不能低于90fps。
2、加入大范围空间特效时要格外小心。在电脑屏幕的显示上,我们可以忽略镜头光晕的影响,但在VR环境中就使用光晕效果会使场景变得非常不真实。开发者在设计VR场景时不能为了追求美化效果而过度夸张,真实的体验感才是最重要的。如果不确定设计是否会过度夸张,最好还是不要使用。以下是场景调整选项的优先级,这也是在后期制作的普遍准则:
SSAO(我通常都不会调整这个,因为成本太高,而且对场景改变的效果也不明显)
3、保证UI的实用性。有些用户在佩戴VR头显时不能同时佩戴眼镜,所以在设计文字时必须保证文字的可读性。在控制手柄中加入交互元素,让用户能够控制文字的大小,或者能够通过拉近手柄阅读都是可行的办法。
4、尽量加入音效。在保证用户交互在VR设备中能够流畅运行的前提下,如果加入声音能更好增强场景效果。另外,音效也能让用户不遗漏系统提示信息。用户可以在进行其他活动时听取声音提示。如果换成文字阅读,用户则不得不特地停下手中的活动。
5、在用户位移时设置适于转换场景的过渡黑屏。通常我会在不同场景的转换间设置约0.2秒的间隙,便于用户适应这种场景的转换,尽量减少晕动症的产生。
6、保持用户和场景物品的适当距离。如果距离太短,用户容易产生晕动症。所以最好设置最短距离,避免用户不适。要注意保持用户的舒适距离。这个准则只有一个例外,就是当用户需要特意拿起物品观察的情况。
7、一些重要细节需要加以润色。对于用户可以拿起或者可以靠近的物品,要注意它们的细节设计。物品的材质是细节中最重要的部分。
8、单眼对焦瞄准在VR场景中能够得到充分应用。觇孔模式在VR场景中有相当好的效果(无论所用工具是武器还是望远镜、显微镜)。除了在武器上的应用外,开发者可以发挥创意,挖掘在其他场景中的使用。
1、VR在强化了游戏体验的同时,也凸显了游戏体验的缺陷。VR运用得好,能带来非常好的用户体验感。这种对用户的体验冲击能够马上拉拢大量的VR玩家。遗憾的是,运用得不好,结果会适得其反。高延迟、低质量的场景效果以及其他因素都可能带来糟糕的体验,还有可能会使用户产生晕动症。这样看来,VR也是一把双刃剑。
2、沉浸体验是最重要的目标。如果有任何其他因素让这项标准打了折扣,放弃它。
3、我们是VR内容开发的先行者。所以要多花时间发现新问题,积极寻找创新的解决方法,而不应该就此放弃,退回以往游戏开发的旧模式。
4、尊重用户。尊重用户的个人空间感和舒适度,包括非游戏玩家以及各个年龄层的用户。
5、VR推广的最大威胁就是过度的夸大和过高的期望。Steam玩家数据收集网站Steam&Spy发布的数据显示,现在VR游戏的销售数量已经达到一至两万。虽然现在游戏数目不算少,但是用户要知道这还是VR游戏的第一代产品,所以依然存在不完美的地方。
6、发展日新月异,要做好应对变化的准备。从小产品开始,可以尝试发布自己创作的内容,体验创作和发布自己产品的感觉。
7、观察目标用户的首次VR体验。认真观察他们试玩内容原型的反应,这有利于了解产品的优点和不足,并及时做出改进。
8、产品初次展示的时候,不要设置过高的期望值。许多人会兴致冲冲都想尝试你的新产品,但要尽量避免用户的过高期望值。
9、保持产品间的连续性和兼容性。现在许多人诟病的地方就是游戏间缺乏应有的连续性和兼容性。要学会和其他产品开发者交流,统一内容的标准和参数。我们应该是一个互相包容的整体,应在内容开发上学会互相帮助,而不是恶性竞争。
*本文由粹客网编译自
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HTC Vive多个设备可否组成一个超大的游戏区?
有的HTC Vive可能会购买多台的HTC Vive设备,那么可能不太了解HTC Vive多个设备可否组成一个超大的游戏区?要组成一个超大的游戏区有什么具体的要求?在基站的设置的方面又要怎么定位呢?
  有的 Vive可能会购买多台的HTC Vive设备,那么可能不太了解HTC Vive多个设备可否组成一个超大的游戏区?要组成一个超大的游戏区有什么具体的要求?在基站的设置的方面又要怎么定位呢?小编就为大家来解答一下HTC Vive多个设备可否组成一个超大的游戏区这个问题。  多个设备可否组成一个超大的游戏区:  本设备的一组基站是能够让很多头显一起用的。现今测试了两三个头显一起使用,多的还未知。  关于基站方面,头戴式设备跟控制器还有基站的距离至少需要0.5M而且不大于5M。所以用户可以以这个为范围来酸楚监控区域支持的最大面积。
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热门游戏榜标签:VR、VR游戏、虚拟现实、HTC vive
到目前,HTC Vive已经正式发售了几个月的时间,游戏社区正在逐渐成长,同样,那些必玩的游戏数量也在不断增长中。现在,是时候拉清单了。这些游戏都是专门开发的多人游戏作品,并且能够支持HTC和Valve联手开发的VR头显设备:HTC Vive。
在E3大会上,我们见证了让人眼前一亮的《Star Trek: Bridge Crew》,并且称其为&E3大会上的最佳多人VR游戏&不过在今年内,这款游戏是不会来到HTC Vive、 Rift和PSVR的。而现在,你需要一些非常棒的多人游戏来帮助你度过难熬的等待。
接下来,是目前就可以在HTC Vive平台体验的九款多人游戏大作:
如果你手上有一台HTC Vive,并且一直都对VR中的射击游戏有着强烈的兴趣,那么你必须要体验一把《Hover Junkers》。瞄准和射击时的物理效果、装弹时的刺激感,即使你没有进入充满竞争性的多人游戏模式,只是瞄准练习阶段就足以感受到游戏的乐趣,而最近发布的Buzzbot更新则提供了更多的单人游戏内容,以及一个更加精彩的合作模式。
只有你足够大胆来参与竞争,才能体会到这款游戏的真正的精华。玩家可以驾驶着气垫船,同时在激烈的战斗中躲避其他玩家射来的子弹。通过躲在墙后面,并且使用运动控制器进行瞄准,可以让你获得难以置信的满足感。并且这是一款在发布之后变得越来越棒的作品。
这款游戏已经推出很长时间了,甚至可以不使用VR头显就能体验。不过我在想,不戴着头显的话,这款游戏的体验将会大打折扣。在《Keep Talking and Nobody Explodes》中,玩家需要戴上头衔,并且接受拆除一个炸弹的任务。游戏的迷人之处在于,玩家并不知道如何解决炸弹所包含的那些问题。
而为了解出这些问题,戴着头显的玩家必须和没有戴着头显的其他人(或者其他的一组玩家)来交流,获得他们的指导。游戏开发商还提供了一个免费的在线指导手册。而接下来发生的事经常会是在计时结束之后的疯狂的欢呼。这是一个非常适合聚会的游戏。
VR最有趣的地方在于,除了它能够将玩家传送到那些绝美的和魔法般的地方之外,有时候最棒的那些应用和体验恰好是让我们能够接触地面的。在《Pool Nation VR》中,你不会去屠杀那些巨龙,或者和外星人战斗,你只需要在一个酒吧的台球桌前消遣就可以了。就是这样。而这正是让这款游戏变得特别的地方。
游戏中的物理效果恰到好处,并且游戏的设定也非常合理。你甚至会发现,在酒吧中闲逛时,想要和游戏中的NPC闲聊。你甚至可以在桌子旁边玩飞镖游戏。游戏中有着随机的玩家安排,基于游戏空间的多人游戏模式,同时完整支持头部跟踪、语音聊天等功能。该游戏可能并不是HTC Vive平台上的最佳的多人游戏之一,但却是目前该平台上最完整的游戏之一。
这是一款僵尸主题的VR游戏。在整个游戏行业中,僵尸可谓无处不在,VR游戏和非VR游戏中都有僵尸的身影。波次射击、塔防、甚至是标准的第一人称设计游戏也都有僵尸这一题材。
大多数的VR游戏都会要求玩家一人对付僵尸,但《HordeZ》则不同,它让你可以和朋友们一起打僵尸。游戏中包含大量的不同类型的地图,以及数不清的武器,来帮助你征服成群的僵尸。这是一款包含一些诡诈因素的独立游戏大作,不过这只是该游戏吸引玩家的一部分原因。随着你逐步熟悉这款游戏,你会发现体验该游戏的过程是非常棒的。
如果你想要将《我的世界》和《Tilt Brush》的概念融合到一款游戏中的话,那么《SculptrVR》正好能够满足你的需求。在这款游戏中,你可以和朋友们一起跳进一个虚拟世界中,来创建各种类型的杰作。
让《SculptrVR》变得更独特的最大的卖点就是,你创作出的作品能够在真实世界中被真正的用3D打印机进行打印。当你在游戏中创建出自己的模型之后,你可以将其发送出去,不过可能需要几周的时间才能真正完成,这是一个非常别出心裁应用VR技术的方式,通过这种方式,虚拟现实变得不只是虚拟,同样也可能变成真实的东西。
虽然游戏名字叫《Cyberpong VR》,但这款游戏却和另一款经典的复古游戏非常相似,或许你没有听说过该游戏的名字:《Breakout》。在《乒乓》中,你的任务是用两个球拍来击球,来与你的对手竞争得分。而在《Breakout》中,你需要使用球拍将球基础,来摧毁屏幕中飞来的方块。
《Cyberpong VR》从上述两款游戏的后者中获得了大量的启发,但却借鉴了所有两款游戏中的机制,来完善该游戏的多人模式。在3D空间中面对其他玩家,同时还有精确地头部和手部跟踪,将会提供一种新奇的多人游戏体验,值得你在VR中花费一些时间。
我仍在等待VR版的《Chivalry: Medieval Warfare》,至少是一个第一人称的混战类游戏的变种,却有着充满幻想的游戏设定。直到我发现《Valiant》这款能够满足我的需求的作品。这款游戏会把你放到一个长枪比赛中的马背上。
玩家手上的HTC Vive控制器将会变成你的长矛,你可以用来在战场中和对手们比赛。在组队游戏时,你还可以使用剑、弓和其他的武器。戴着头显就像是戴着骑士的头盔那样,因而,对于中世纪文化的粉丝来说,这是一款非常恰当的多人游戏体验。
还记得我是如何称赞《Pool Nation VR》的乐趣的吗?因为该游戏能够非常精确地重现台球游戏的真实体验。而现在,有了《Cloudlands: VR Minigolf》,就可以把《Pool Nation VR》抛在脑后了。《Cloudlands: VR Minigolf》更加有趣,因为它不仅能让玩家快速上手,同时还感觉很奇幻。
游戏中的环境也是目前VR游戏中数一数二的,并且其多人模式也相当的奇幻。配合即将推出的Course Editor,将会带给玩家无穷无尽的新内容,并且都是由玩家自己生成的。《Cloudlands: VR Minigolf》也是HTC Vive平台上相当棒的多人游戏之一。
或许我将这款游戏也放在这个清单之中会引起一些争议--它在HTC Vive发布之前就已经存在很长时间了,并且当时也并没有针对VR进行开发。不过,《Elite: Dangerous》的旗舰版或许也会引发争议,因为这是一款需要使用VR头显才能体验的游戏。
每个科幻游戏粉丝的终极幻想便是在VR中体验类似Elite: Dangerous这样的游戏。如果你手上正好有一个高端的游戏手柄,那么你将可以非常熟练的进入游戏中的太空,将地球抛在脑后。这是最棒的游戏之一,并且是最完善的,最具沉浸性的VR体验。基本上就是一款完全成熟的MMO游戏。如果你是一个HTC Vive的用户的话,这款游戏将是必备大作之一。
特别推荐:
从技术角度讲,这些作品以传统视角来看的话都不算是&游戏&。如果我不在这个清单中列举一些社交VR体验的话,那就太不小心了。《》的确是一个伟大的工具,我们可以用它来做很多事情,比如在VR中玩《龙与地下城》,或者去一个虚拟的酒吧消遣,甚至去看一场戏剧演出。
同时我还想介绍一下《》。这款游戏能够被用作一个社交的桌面分享空间,当然了,是在虚拟现实环境中。你甚至可以用它来玩非VR游戏,比如一个虚拟的局域网聚会。这两款体验都是免费的,但却提供了大量的特性,你真的该考虑安装并尝试这些软件。
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