如何可以使用一些ip游戏而不花瓣网采集涉及到侵权侵权

当前位置: & IP侵权的相关结果
关于IP侵权 的游戏 (0个)
关于IP侵权 的文章 (31个)
/ 西红柿 /
中文互娱是中文在线集团基于手机游戏产品向用户提供娱乐服务的平台。经合法授权,中文在线集团取得了“横扫天下”第9类(计算机游戏软件)和第41类(在线游戏)商标的独占使用权。...
/ 西红柿 /
作为中国网游史上最早期的MMORPG回合网游之一《石器时代》,因其游戏中独特的恐龙收集、养成培养,以及诸多丰富的回合制玩法,1999年便获得了广大玩家的喜爱,成为玩家心目中一代经典,...
/ 沃游网 /
任天堂对于版权侵犯的法律打击可谓相当严厉,无论是非法使用IP形象的网络视频还是致敬的饭制游戏,迟早会受到来自任天堂法律团队的下架通知或者律师函。报道称,本周任天堂就进行了一...
/ 西红柿 /
据最新消息,任天堂对于版权侵犯的法律打击可谓相当严厉,无论是非法使用IP形象的网络视频还是“致敬”的饭制游戏,迟早会受到来自任天堂法律团队的下架通知或者律师函。报道称,本周...
沃游网10月31日早间消息,在昨天的时候,中国北京市新闻出版广电局、首都版权产业联盟在第十届的中国北京文化创意产业博览会上举办召开了“动漫游戏版权保护新闻发布会”下面就和小编...
/ 沃游网 /
近年来,随着手游行业的发展壮大,手游侵权的事件也常常发生。为了尽可能快的抢占手游市场,从而谋取暴利营收,这时许多心思不端正的游戏生产商也就对优质产品打起了歪主意。...
/ 沃游网 /
2014年可谓是中国手游行业的IP之年,版权成为各大手游研发商、发行商最关心的问题之一,围绕着版权,各家厂商都进行了大量正版IP布局。...
/ 沃游网 /
随着手游市场的蓬勃发展,手游IP的侵权事件屡禁不止。近日,北京市海淀区人民法院判决了一起针对网易《梦幻西游》版权和商标权侵权及不正当竞争行为的案件。...
/ 沃游网 /
随着手游的迅速发展,手游IP侵权的新闻业越来越多。日前本站就发了一篇名为《乐逗侵权案追踪:畅游指责其撒谎 起诉死磕到底》的文章,IP侵权问题时下是一个非常严肃敏感的问题。...
/ 沃游网 /
北京时间8月25日消息,针对市场上出现冒充版权方授权开发《秦时明月》游戏的不法行为,玄机科技于上周五正式发布声明,表示将联合畅游进行维权。...热门游戏:
当前位置: >
> 畅游腾讯完美齐维权 盘点2014年IP侵权事件
畅游腾讯完美齐维权 盘点2014年IP侵权事件
来源:游品会&&&&日期: 11:35:45
摘要:2014年春节前夕的一场发布会中,某业内人士曾提出,同样水平的游戏,直接拿动漫素材来包装,投入同样的推广位,与普通产品的转化率相差高达7 倍,这就是游戏行业侵权事件频发的最大原因。2014年被称为游戏行业IP年, IP的火热也引发了一系列的侵权问题,有外国IP越过大洋来到中国维权的,也有国内热门的IP开展大规模维权工作的,还有一次性发数百份律师函的。下面盘点2014年的IP维权之战。
  2014年春节前夕的一场发布会中,某业内人士曾提出,同样水平的游戏,直接拿动漫素材来包装,投入同样的推广位,与普通产品的转化率相差高达7
倍,这就是游戏行业侵权事件频发的最大原因。2014年被称为游戏行业IP年,
IP的火热也引发了一系列的侵权问题,有外国IP越过大洋来到中国维权的,也有国内热门的IP开展大规模维权工作的,还有一次性发数百份律师函的。下面盘点2014年的IP维权之战。
  金庸作品维权,畅游一告《三剑豪》,二告《暴走武侠》,三告《幻想江湖》
月27日,金庸先生在大陆地区的正版授权方畅游向乐逗游戏(深圳市创梦天地科技有限公司)《三剑豪》发出律师函,要求删除旗下游戏《三剑豪》内侵权内容。畅游同时还与91手机助手、360手机助手、苹果AppStore等各大平台进行沟通,要求其下架盗版产品《三剑豪》,并保留对研发商风际游戏进一步追诉的权力。
  随后乐逗将《三剑豪》研发团队风际游戏推向前台,并公开表示,“乐逗作为正版游戏发行商,不会侵权,已经与畅游等版权方和解”。
  6月16日下午传来消息,石景山区人民法院确认正式受理畅游诉《三剑豪》运营商乐逗游戏和研发商风际网络侵权金庸一案,乐逗《三剑豪》也成为金庸手游维权案例中首个正式被诉立案的侵权手游。
  畅游表示,乐逗之前有道过歉,不过仅仅只是道歉,没有提出任何的解决方案,这让畅游非常不满意,而且他们到处跟媒体说他们和解了,其实根本没有和解。畅游同时表示会起诉到底。
  曾因侵权金庸的手游《暴走武侠》已经完成对侵权内容的删改,并且将于4月份在国内各大应用平台上线。但据金庸在大陆的正版授权方畅游、完美公司调查,修改后的《暴走武侠》并未删改完全,《暴走武侠》仍然涉嫌构成严重侵权。
  畅游于4月9日上午向《暴走武侠》研发商和发行商发出律师函。这已经是畅游第二次向其发出律师函,要求修改游戏内侵权内容,并赔偿侵权损失,否则将随时提起诉讼。
  6月20日,畅游正式向《幻想江湖》手游代理商首游互动和研发商广州游爱发出律师函,指《幻想江湖》侵权金庸《鹿鼎记》等多部作品,要求删除所有侵权内容,同时还与91手机助手、360手机助手等各大平台进行沟通,要求将《幻想江湖》下架。
  据了解,在推广《幻想江湖》时,官网与官方新闻中大量使用韦小宝、双儿、沐剑屏等金庸著作中的人物及情节作为宣传素材,游戏中出现了珍珑棋局、灵鹫宫、恶人谷等金庸小说中的知名情节。
  11月7日,畅游正式将首游互动母公司中青宝告上法庭。
  盛大发200份公函为《热血传奇》维权 “传奇”类游戏齐中枪
  盛大游戏于4月初分别致投诉函给中国证券监督管理委员会江苏监管局、中国证券监督管理委员会和上海证劵交易所,举报凤凰传媒全面要约收购的江苏易乐网络科技有限公司、上海都玩网络科技有限公司研发及运营的《武尊》、《龙城》、《傲视遮天》、《怒斩轩辕》等多款网络游戏涉嫌抄袭《热血传奇》,要求有关部门对此违规行为予以立案彻查,并在查清真相之前对该并购项目停止审批。
  盛大表示,公司法务部曾在3月发出公函要求其停止运营侵权游戏,但未获得对方积极回应,因此被迫向证监会、证监会江苏局、上交所发投诉函。盛大游戏自
2013年年末发起一系列针对《热血传奇》品牌的维权诉讼行动,涉及包括百度、广州三七玩、无锡七酷、苹果、网龙等在内的十多家知名游戏企业,其中由浙江及安徽两家汽配上市公司进行资本合作的广州三七玩、无锡七酷等多家企业已于3月迅速和盛大游戏达成和解。
  2014年11月,盛大游戏宣布针对市场上的仿传奇手游全面展开维权,一次性发出200份维权公函,初步索赔合计达5000万元人民币。
  涉及《天尊》、《热血问战》、《怒斩轩辕》、《玛法传奇》、《一刀流》、《烈焰之刃》、《烈焰遮天》、《沙巴克之城》等15款游戏;深圳市创梦天地科技有限公司、江苏凌峰网络科技公司、沈阳芝麻开门科技有限公司、北京手游达趣科技有限公司、奇天乐地科技(北京)有限公司、成都游外游科技有限公司等全国15家研发商;苹果公司、360应用中心、腾讯,
实时行情)应用宝、豌豆荚、百度手机助手、UC九游、同步推、小米、91助手、华为、联想、多玩、口袋巴士、当乐网等业内约20家左右的平台。列入起诉对象的包括《怒斩轩辕》、《热血问战》、《天尊》、《烈火遮天》、《一刀流》5款手游产品,涉及到苹果、百度、UC九游、豌豆荚、同步推等约20家被告公司。
  据透露,盛大游戏会根据情况对上述全部研发商及平台在国家及各省市版权及工商等执法层面进行全面投诉举报;同时,也会进一步增加起诉的侵权游戏、运营平台及索赔额。
  国外IP火爆,不远千里维权
  由于旗下版权作品在中国屡遭游戏开发商侵权,日本东映动画株式会社2014年2月起开始调查并通告侵权公司,要求下架相关产品。有爱互动的《黄金圣斗士》成为此次东映维权行动的出头鸟。
  根据东映委托书显示,东映动画株式会社委托了DeNA中国分公司上海纵游网络以及完美世界两家公司办理侵权调查和发送法务函、律师函,提起相关法律程序等事务。东映作为《圣斗士星矢》系列动画作品的著作权拥有者,要求360、PP、UC、百度多酷以及其他游戏运营平台,停止侵犯“圣斗士星矢”著作权。
  完美联合DeNA向有爱发送了律师函,要求下架该公司手游《黄金圣斗士》,360与百度多酷等平台也表示收到了该律师函。除了《黄金圣斗士》以外,有爱互动旗下还有《梦想海贼王》、《梦幻火影》两款涉及侵权产品,而《海贼王》的动画作品著作权同样归东映所属,《梦想海贼王》也已于2月中旬突然下架。
  中清龙图指责九城《奇迹归来》侵犯了前者旗下《奇迹来了》的版权。中清龙图表示,《奇迹来了》是大陆地区唯一享有使用奇迹MU素材的游戏产品,但九城未经网禅授权擅自开发以奇迹MU为主题的页游。
  奇迹MU素材的版权所有方为韩国网禅,此前该公司出品的《奇迹MU》在国内拥有大批玩家。
  在2001年之初,推出处女作《奇迹》(MUonline)
的韩国网禅成功在韩国网游市场开拓出一片天地,随后紧接在2002年7月成功打进中国市场,同时由九城独家代理。
  2003年3月,《奇迹》正式在国内开始收费运营。然而从2005年没落的《奇迹》,正是九城与网禅结怨的开始。
  2013年11月,中清龙图宣布,旗下页游平台7433,以1000万元的授权金额获得了网禅奇迹MU网页版的独家授权,此授权内容包括在大陆及其他东南亚地区,7433享有独家的品牌授权,并授权使用奇迹mu的游戏角色和相关游戏素材。
  11月7日,《炉石传说》开发商BlizzardEntertainment,Inc(暴雪娱乐有限公司)、上海网之易网络科技发展有限公司诉上海游易网络科技有限公司游戏《卧龙传说-三国名将传》不正当竞争纠纷一案公布判决结果。
  上海第一中级人民法院认定,《卧龙传说-三国名将传》游戏整体抄袭了《炉石传说》,判决被告方停止运营、发行,并对暴雪、网易做出经济赔偿。
  腾讯为《斗战神》和《天天富翁》维权,致律师函37游戏和爱九游
  2014年3月,腾讯向上海市普陀区人民法院递交诉状,起诉37游戏侵权,37游戏在旗下页游广告中未经腾讯授权擅自使用了腾讯自研网游产品《斗战神》的注册商标、原画以及CG等素材,并且使用了“一棒战妖魔,弑神闹天宫”这一广告语误导玩家。
  2014年5月双方达成和解,37游戏发出声明向腾讯道歉,以下是声明全文:
  就近期媒体报道的上海三七玩网络科技有限公司(“37wan”)因涉嫌未经授权使用腾讯科技(深圳)有限公司(“腾讯”)旗下网络游戏《斗战神》的CG、原画、注册商标及广告语等正当权益而引发的纠纷,37wan在经过自查后,积极有效地消除了相关行为。37wan就此事造成的困扰及影响向腾讯深表歉意,并承诺在今后运营中避免此类情况再次发生。有鉴于此,经过双方协商,腾讯同意撤回对37wan的相关民事诉讼。
  2014年9月,腾讯向广州爱九游信息技术有限公司发出律师函,指爱九游开发的《天天斗富翁》和《天天大富翁》涉嫌抄袭腾讯的独代游戏《天天富翁》。
  大宇维权,数家公司发道歉声明
  2014年10月,大宇资讯针对由赤霄网络代理的《炼妖录》,以及上海晟旗网络开发、福州云顶网络与福建天棣互联资讯联合运营的《来自仙剑的你》两款游戏,因使用《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等相关名称、用语等进而造成玩家误会一事发表声明,并同步呼吁各界尊重知识财产权。
  随后,赤霄网络和上海晟旗网络、福州云顶网络、福建天棣互联资讯相继发布道歉声明,并修改了游戏中相关涉及内容,删除了相关宣传语。
将此文分享给好友
相关阅读:
如果说2014年是IP元年,那么在2015年,这场有..
在十几年的变化中,ChinaJoy已成为亚洲第一大游..
4月15日,在经历长达将近一年半的打磨之后,《炉石传..
4月14日,腾讯公司内部通报了四起违反“腾讯高压线”..
近年电竞活动发展迅速,已经逐渐演变为世界潮流之一。面..
很多家长将电子游戏视为洪水猛兽,认为玩儿游戏会耽误青..
近日,成立刚满三年的UCloud正式对外宣布,已经完..
“主机游戏没落论”想必大家也不是第一次听到了,最近日..
约翰·范尼斯(Yoan Fanise)为全球知名游戏..
离职对于我来说是预料之中的,好像是我计划了的,但又不..动漫IP和游戏:如何正确地选择和经营一款IP?
动漫IP和游戏:如何正确地选择和经营一款IP?
  本文作者为上海世纪华创文化形象管理有限公司总经理孙剑。
按:说白了,IP的原本拥有者稳赚不赔躺着赚钱,但买IP的人却不一定稳赚不赔,IP的有效市场转化需要很多条件,如果不具备这些条件拿在手里也是烫手的山芋;IP也分三六九等,卖得贵的、知名的其实不一定能做成成功的手游,便宜的被低估的也不一定就没有价值;IP的授权范围用得好你可以花少量银子四两拨千斤、用不好或者看不清即使重金投入也会被原版权所有者玩残,别看那些吃肉的,多打听打听那些挨揍的;IP能够锦上添花,但是别指望靠它雪中送炭,做好自己的产品理解好用户需求才是王道!
记得两年前在香港品牌论坛上,跟亚洲诸多的品牌专家做过这么一段说明。我曾经问他们说:“依云矿泉水跟农夫山泉矿泉水你认为有什么区别?”其实没有任何区别,他们都是用反渗透技术制造的矿泉水。“为什么依云价格比农夫山泉贵?”它最后的秘密是什么?文化内涵,除了这个几乎没有一点不一样的地方。
最后一个杠杆,和最后一个竞争,其实就是文化内涵,或者说跟文化内涵非常有密切关联的IP。下面以代理的角度跟大家分享一下动漫IP和互联网游戏的关系。
IP的真相是什么?
去年到今年我见到很多游戏界的大佬,他们都跟我讲IP的问题,结果我发现他们基本不大知道什么是IP。有一个原作者或者有一个原版权通过电视电影出版等一系列的方式,进行传播给终端的客户然后形成了一个IP,但IP真正的内涵是什么?是它的文化诉求的表达。这种文化诉求的表达对于消费者的生活方式是有映射的。其实这才是IP。
接下来我分享一下动漫IP的形成。首先一定会有一个创意,之后对此有一个思想,有一个品牌定位,然后开始做作品,通过互联网、电影院、电视机、媒体建立品牌观,建立之后可以进行延伸产品,形成所谓产业链,以上这些都取决于一点,就是你是不是IP。所以有一个创意,变成一个作品,有一个作品产生一个影响力。这个影响力变成了IP。作品不等于IP,作品跟IP中间还有相当大的距离。
作为一个非常冷静的IP人,我一直在看最近游戏对IP的献媚,以及一些乱象。
乱象一,品牌是授权方手中的财产。如果授权方不懂市场,也不了解产品,进行广泛的授权,眼光很短浅的话,最后其实吃亏的还是他的IP。第二种乱象,IP只是企业手中的工具,签下IP马上换皮,马上做这个产品的实现,并不追求产品本身的格局。第三种中介满天飞,忽视了前面提到的整个日本版权结构中间可以看到的权利完整度。第四种就是大家都是IP,节目,电视剧,游戏,综艺节目,有点知名度的都来授权。它是不是已经有丰富的文化内涵,有没有完整的影响力,是否已经变成一个有文化内涵的品牌?所以在今天IP市场中间,要有非常成熟、稳定和清晰的IP战略。
日本的动漫IP是如何看待中国互联网
今天跟海外IP所谓对接的时候,首先你要对整个日本IP的构造有所了解。它是非常庞大的,有动画公司、原作、出版社等非常复杂的机构构成整个权利方。这些权利方组成独立运营或者委员会。所以当你无数次到日本参加展览会,无数次跟你认识的公司握手,无数次跟留学生交谈,无数次跟日本曾经工作过的游戏公司合作。当你无数次跟他谈一个品牌的时候,其实你并没有离开这个品牌,也许你根本没有搞清楚他背后整体的概念。
业界中非常出名的企业家曾问过我很有代表性的问题:“日本的动漫IP是如何看待中国互联网的?”
首先,中国是庞大的国家,而且是GDP飞速发展,有宏大人口红利的地方。
第二个我们是一个盗版的大国,而且政府对于盗版监管是非常不利的。同时盗版成本是极低的。另外,哪怕做正版的企业,也很难给日本版权商一个明确的数字。所以他们对整个中国市场是有戒心的,这点我觉得非常容易理解。
第三个就是担心。因为只要是优秀的动漫作品,通过20年影响了两代人,它一定不是一个商业行为,而一定是艺术创作。当它变成艺术创作的时候,一定有内涵,所以日本版权商一定会担心与你的游戏合作能不能表现作品内涵,能不能提升传播价值。还有作品在游戏化过程中需要一些规范的行为,能不能被遵守。同时游戏类型和游戏收费模式是不是符合IP的价值。这是日本IP对于我们中国市场的担心。
当然了,日本IP有一定职业性:第一个是坚守他的职业观,第二个对一个国家对整个IP运作有一个非常清晰的思维。
IP价值如何界定
大家感受到现在IP好像蛮值钱的,在讨价还价的时候,IP的类型也不一样,游戏的类型也不一样,怎么界定IP的价值?
首先,用一个著名的IP,可以非常快速地降低获取用户成本,这是可以计算的。第二个方面,对提高游戏下载量的帮助。第三,对整个游戏的代入感和黏着度方面的贡献是多少。第四点,可以以什么样的速度利用这个IP从竞品中脱颖而出。第五个,与对方的合作能不能垄断这个IP,帮助你做长足的发展,这中间的价值是怎么衡量的。第六个,对创业公司来说,会考虑公司形象提升,考虑快速吸引资本市场关注。可以从这六点审时度势地研究IP对你公司的贡献。
个人觉得对IP价值的认证有一个完整的计算方式或者一个完整的关注度,是比较的靠谱。现在IP似乎是一种交易,个人想提醒大家,付出几百万或者更高的代价,需要考虑除了这个名字之外还能得到什么?
如何选择IP
IP满天飞中其实有两个问题。第一有些IP不一定是真的IP;第二这么多IP怎么选。所以要从几个度里面来看。
第一是知名度。《奥特曼》、《名侦探柯南》为什么是国民级?因为它们影响了两代人。25年左右的漫画出版,家喻户晓,大众熟知。
其次就是传播度,这个作品有大使播出吗?有电影吗?有网络很持续的播出吗?有出版吗?等等,包括微信。
还有就是说再去看它的拥有度。什么是拥有度?看它的延伸产品。高达是一部非常著名的日本科幻片,它的产品除了模型之外几乎什么都没有,这是你必须思考的。它的延伸产品也代表了他的接受度,也代表了他的拥有度。还有一个你要看它以前所有的商业成功的案例。举个例子,他跟麦当劳、肯德基合作过吗?他跟罗森、全家合作吗?他跟联合利华每年合作吗?这个成功度也是衡量他这个品牌对于商业成功度的把握。最后你还要看一些政府文化的认可度,他有电影、电视、音像制品、出版物相关许可的拥有。
所以个人观点是,找IP不要找最热门、最昂贵的,一定要找最合适的,你的产品加IP到底是什么。比如《奥特曼》的产品,它有这么多的队员,这么多的武器,丰富的交通工具以及不同的基地,在这个1963年持续到现在的作品中,到底IP是什么?这个要做深层次的思考。
IP跟游戏对接的关键
接下来跟大家分享IP跟游戏对接的关键,这就是如何成功,拿了IP如何赚钱的关键。有个观点,我觉得讲的非常对,“在拿IP之前先做好自己”。
有几个要点,第一个,你产品的定位是不是有充分的市场分析。第二个,你自身在做功能设计的时候是否有明显的缺陷。第三个,你做这个产品的游戏类型是否符合当下市场需求。接下来,无论是你自己的发行方还是合作的发行方是否拥有专业、成熟的销售团队。接下来协调非常重要,你是不是有从容完整的开发和推广计划。日本游戏开发周期,一年零两个月的时间,似乎确实是太慢了;但中国一般是四到六个月,似乎也觉得太快了。一个优秀的产品是需要完整的进化和从容的完善的。最后才是你的游戏是否符合IP的内涵。所以IP一定不是雪中送炭,一定是锦上添花。
成功的前提是适合的IP;成功的基础是IP和企业要有互相的信赖度;成功的平台是IP加优质产品加优质发行加渠道支持;成功的关键是IP加产品符合顾客的生活方式。恰恰传递的品牌价值,这个品牌价值被现在的生活方式所推崇,这才是IP的真相。
来源:虎嗅网
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩手机游戏红火 “李鬼”不绝侵权成本低
近日,在业内备受关注的第四届全球移动游戏大会在国家会议中心举行。然而在手机游戏市场红火的同时,也有一些“李鬼”游戏与“李逵”抢风头,因为知识产权而造成的纠纷屡见不鲜。
  手游红火 “李鬼”不绝
  随着移动客户端的普及和“泛娱乐”概念的日渐兴起,电影、动漫、小说、电脑端游戏等越来越多地被改编成为手机游戏。IP的英文全称是“Intellectual Property”,即知识产权。在游戏行业内,IP通常包括商标、人物名称、人物形象等。
  近年来,手机游戏的同质化倾向使得一个好“IP”在竞争中致胜显得颇为重要。一个好的“IP”不仅可以带来游戏内容的出色,更有其自身的强大影响力,而一些“顶级IP”更是有着巨大的号召力和吸引流量的效果。
  但也因“顶级IP”们的号召力,一些没有得到授权的开发者也会用知名“原型”进行开发,变成第三方平台上让人眼花缭乱的“李鬼”游戏。不少用户都曾有过在第三方应用平台下载应用时“傻傻分不清楚”的经历。从金庸、古龙的经典武侠小说,到国内一些大公司从海外购买版权改编的游戏,到此前在电脑端火爆的网络游戏等,都成了“李鬼”们仿冒的对象。
  近年来,手游维权的案例屡见不鲜。2013年,畅游游戏对20多家涉嫌侵权金庸作品的游戏公司发出律师函,称这些公司的作品均不同程度地侵犯了金庸作品的著作权。2014年底,盛大游戏宣布将针对市场上的仿《传奇》手游一次性发出约200份维权公函,涉及约20家公司,初步索赔合计达5千万元人民币。
  侵权成本低 侵权者打游击
  在某手机游戏公司任项目经理的方小姐告诉记者,近年来手游界的知名IP价格水涨船高,一些小说、漫画的手机游戏改编权动辄数百万元。而有些游戏开发者为了搭上名著的便车,通过模仿故事情节、更改角色命名的做法来打擦边球,比如把“东方不败”改成“西方失败”等。
  腾讯公司互联网犯罪研究中心首席研究员陈琴告诉记者,近年来涉及游戏、文学、视频等泛娱乐维权需求越来越大,然而互联网侵权成本低,维权成本高,赔偿金额与侵权手游的利润相比较低,有时即使胜诉获得的赔偿甚至不够支付律师费。
  上海协力律师事务所高级合伙人游闽键认为,手机游戏生命周期短,而案件诉讼周期长。对于部分未取得改编权的开发团队来说,手机游戏生命周期短的特征则可以让他们捞一笔“快钱”后脱身。而对于诉讼方来说,等到案子判决下来,游戏的生命周期也差不多结束了,权利人的权益有时难以得到保障。
  业内人士呼吁加强知识产权保护 鼓励原创
  北京市海淀区人民法院中关村法庭法官郭振华表示,小说改编为游戏涉及人物的形象、姓名、道具、故事情节等,被控侵权的游戏的改编和使用方式有时处于模仿和抄袭的模糊边缘,比如有些内容超出著作权的范畴而进入形象权保护的领域,存在现行法律框架下适用法律、解决争议的难题。
  受访专家和业内人士建议,加强对游戏软件开发商及平台商的管理,保护知识产权拥有者的合法权益,鼓励创意创新,促进行业的正版化、优质化。
  在手机游戏侵权的打击方面,游闽键建议加大处罚力度,缩短审判周期,对于类似案件尽可能采用证据保全、诉讼禁令等法律措施,必要时追究侵权人刑事责任,从而形成对侵权者的威慑,更好地鼓励原创。(记者 林苗苗)
编辑:廖拓溪责任编辑:徐婷
昆明信息港官方微信您所在的位置:
任天堂保护旗下IP 要求562款侵权游戏下架
18:29:46 &&&&来源: itwriter
  任天堂对于版权侵犯的法律打击可谓相当严厉,无论是非法使用 IP (本文来自:湖北考试网www.)形象的网络视频还是&致敬&的饭制游戏,迟早会受到来自任天堂法律团队的下架通知或者律师函。报道称,本周任天堂就进行了一次大规模&清理&维权活动,根据数字千年著作权法案(DMCA)要求独立游戏聚合站点 Game Jolt 的 562 款侵权游戏下架。
  据 Kotaku 报道,Game Jolt 中有(本文来自:湖北信息网)员工将整个&下架通知&都发布至 GitHub 中,任天堂要求 Game Jolt 停止开放涉嫌侵权的独立游戏,它们非法侵权使用任天堂经典人物&超级马里奥&&塞尔达传说&和&精灵宝可梦&等知识产权,并罗列了包含&侵权内容&的 500 多个游戏网页链接(本文来自:湖北招考网)。
  由于旗下有许多明星 IP 和经典游戏,任天堂一直对保护知识产权相当重视,不惜对任何小型软硬件厂商采取严厉的法律措施。不过这在游戏界同样收到正负两极的评价,比如对交流使用和上传视频的个人过度压力,对于独立厂商的打压等。
[责任编辑:Admin]
【&&】【】
加入收藏 | 旗下:
Copyright &
All Rights Reserved
站务:400- 广告: 邮箱:(娱乐类除外)
分流站&湖北唯一PR8的教育门户

我要回帖

更多关于 ps素材涉及到侵权嘛 的文章

 

随机推荐