新倩女幽魂战魂甲士耀痕和冻疮效果,天矛能同时用吗

新倩女幽魂新职业体验:关于战甲的感受与建议
新战魂甲士全服登陆,到底体验如何?看看这位玩家的感受和建议吧。实际上,战魂甲士是一个非常考验操作的职业。
战甲的操作到底要求有多高?我今天熟悉了一个朋友30多W的战甲之后感慨如下。
操作而言我觉得我作为出名CC第一手残都能玩得起你们还有玩不了的?当然以上这句话有玩笑成分,但是对于游戏乐于研究和多熟悉哪个职业玩不了?
今天主要给大家介绍战魂甲士的体系内容
包含:输出体系、辅助体系和防御体系
大家可能关注战甲是否有类似射手三火、方士双风、画魂四水、偃师连击伤害!
我的回答是肯定的,战甲有个冻疮、耀痕和火融三个状态效果
我发现的是主攻击技能是天矛·激 但是只在冻疮和耀痕的效果下加成伤害
该主攻击技能CD在0.5-0.7之间单手攻速较快,测试之后伤害数值可观
这里就存在一个问题,战魂甲只能同时存在2中战魂属性,而火融属于朱雀、冻疮属于玄武、耀痕属于麒麟,但是朱雀是有辅助晕,战魂甲士的晕真的是生猛,诸多技能都是眩晕效果稍后介绍。
所以对于大部分玩家来说,如果想强晕那主要攻击技能的输出就会降低,但是要输出就没有优越的眩晕了
所以啊我个人建议KFZ修改此主要攻击技能在三个状态下的加成伤害
改切换状态可以切三种考验操作和意识
这样战魂甲可能更加优越!
至于战甲的群攻我就不提了基本没什么多大优越之处,参旗·禁的减速效果还可以,及几个群攻可以有上碟伤害还状态的效果。
对了,忘记了120绝技,因为没钱就没法体验了。
晚上找了几个高评分的战甲。
得出的经验是:
叠加伤害是可观的,但是比起偃师和射手,这样的输出爆发偏低。但是晕的技能比较优越,但是面对现在晕抗普遍高的情况其实也是相对普通了。。
(本文来源:爱玩网
作者:ABCD.)
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一、战甲的特点
①攻击方面
1、攻击与射手、偃师对比,没有他们的持续伤害。
——属于一下一下的输出,有点类似方士。
2、攻击时间久的话,伤害会增加,越战越勇
——伤害加成BUFF叠加后爆发一下可以秒人。
3、三段主输出技能,部分是物理攻击,部分是全元素攻击。
——例如:神宫•斩/荧惑•斩,第一段是物理攻击,第三段是火属性攻击。
常见攻击方式
1、战魂:火+光
——先给对手上曜痕,然后用 火系三段技能 输出。
2、战魂:冰+光
——先给对手上曜痕,再给对手上冻疮。最后用 天矛•激 输出。
(上曜痕、冻疮无先后顺序,也可以先冻疮、后曜痕)
两种输出方式伤害对比:
——在没有火抗的情况下,第一种攻击输出方式比第二种输出方式高。曜痕/冻疮对火系三段技能的加成&曜痕+冻疮对天矛•激的加成。
——有火抗的情况下,两者持平。
另外,有70绝技的战甲跟没70绝技的战甲,群战的时候,完全是两个职业。
先给目标上技能伤害加成的BUFF,然后用主输出技能攻击。
配上控制技能,效果更好。
⑴小范围:可以用参旗•禁+司命•围(光系)+摇光•灭。
⑵小范围:(5×5)可以用虚梁•惊打击,群体浮空。
⑶大范围:先用70绝技,再用虚梁•惊打击,群体浮空。
必要时候开好加攻击(朱雀·烈)、致命的BUFF(紫气狂)技能,以及加防技能(右弼•遮),免疫技能(将魂临世)。
②防御方面
目前减伤程度最高的职业。
天垒•卫:长时间状态减伤技能(36%左右,可叠加)
天纲•护:被动减伤技能(13%~65%左右,可叠加)
将魂临世:短时间免疫控制,数值减伤技能。(10秒左右)
本身有可叠加的百分比减伤,开了将魂临世数值减伤之后,将魂临世状态基本打不死。
——高减伤的保护让战甲更加适合走元素抗路线。
(被逆袭的偃师打,开了将魂临世,血基本都不掉)
人堆里经常能残血逃出来。
③控制方面
浮空:新的控制状态,击飞并眩晕,简称浮空。(只能被同等级护心胆、悬壶济世解除,下面都称为浮空状态)
冰冻:冻结在原地,可以使用道具。
定身:远程单体高级定身(只能被同等级护心胆、悬壶济世解除)
击退:向后飞7米左右,遇到障碍物会眩晕
减速:减少移动速度。
(本文来源:爱玩网
作者:Val千羽)
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网易公司版权所有玩家谈倩女战魂甲士体验:新职业技能研究
倩女幽魂战魂甲士技能体验谈
玩家浅谈新职业战魂甲士的技能体验心得,难道新甲士是比金刚甲士更加主辅助的坦克吗?玩这一下午 加上对技能的研究,有点心得。个人觉得,要说他是dps 还不如说是真正的MT。所谓三种战魂,火冰光,其实主要是对于部分技能有多种效果,类似于画魂的设色。在与战魂无关的技能里,包括:有加物攻命中的弧矢(目测跟原甲的天沟勇差不多)有加自己和周围队友血上限的周鼎(目测效果与生生不息相差不大)有加自己和队友防御的技能(但是只持续10秒却有30秒冷却)有两个百分比减伤的技能(其中一个是10分钟固定百分比减伤,另一个是每30秒最多触发5次的百分比减伤)有加攻击距离3米同时瞬移的,有加破盾的,有加致命但是只持续10秒但冷却1分钟的当然还有解控的技能,不过要消耗自己10%的血和蓝。三系战魂浅谈:火系技能里,基本上都是附加火持续伤害与减防效果,同时部分技能受到冰与光系技能的不良效果有伤害加成。至于击飞跟浮空,说实话,看脸。但是比较不错的是,火系的太一
是无目标瞬移。冰系,主要是出现减速,冰冻,拉仇恨,以及冻疮(给火伤害加成)光系,主要是出现瞬移,耀痕(给火加成),105%加速,以及概率定身眩晕。同时可以召唤可攻击的兵魂目前看来,战魂是真正集合减伤,免控,附加有利状态,位移,控场,输出,召唤于一身的。战魂召唤的兵魂有三种,一类是静止的但是可以使敌人减速,一类是加防御的,一类是攻击的(可攻击的又分两类,一类是类似于所谓画魂的笔灵的,一类是类似于已经被动同心后的鬼灵或者傀儡的)我只能说,70级绝技,类似于六合锁+群魔+青龙灭;120绝技,好吧其实就是来搞笑的目前看来,与其说他是DPS,其实还不如说是真正的MT。新甲士的辅助能力远大于输出能力。单挑的话应该不会怕画魂因为可以解窒息,也不会怕偃师因为可以解流血,也不会怕射手因为可以解毒而且实际上仍然是高防减伤。如果是150高修为战甲,应该也不怕魅者刀客,因为有免控技能和解控技能,应该也不会怕异人,因为反伤效果比原来的甲强太多群战的话,由于战甲有非常多非常多的减速技能,以及类似于炸鬼灵的技能,再加上本身三减伤跟双免控,生存能力应该比金刚甲强很多但是说实话,目前个人没有感觉到战魂甲的攻击能力有多大前途。虽然说冰与光可以对神宫系列,天矛系列等三段技能加成,但是目前看来操作是比较麻烦的总而言之,战甲设计得还不错,目前看来可玩性比金刚甲强得多。但个人感觉,还是更偏向于MT而非DPS。未来会怎样,再看大家怎么玩了。同时,战魂甲恐怕是大后期职业了,因为最主要的技能都还是集中在100以后。最后说个建议吧,现在已经成偃师的,目前我个人是不建议转战魂甲的,因为不得不说战魂甲玩起来挺麻烦的而且输出能力也不一定有偃师强。而现在还在玩甲的,我是非常建议你将来转成战魂甲的,因为战魂甲才能真正圆你MT之梦。。。至于其他职业,我只能说你如果觉得战甲强你就转呗,你觉得不强就无视呗,没必要多说什么吧
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加点再也不需要切来切去啦~
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新倩女幽魂战魂甲士攻略:输出技能基础分析
  老玩家们凭借转职的优势,对新职业战魂甲士的理解到达什么地方呢?下面来看看关于战甲的输出技能分析吧。
  目前战魂甲给我的印象是比较 耐揍,减伤高,不过没有持续高伤害掉血的输出技能,输出特点是越战越勇,攻击次数多了,伤害逐步提升
  相关名词介绍:
  将魂值:战斗中获得的一种,部分技能释放所需消耗的数值,通过部分技能 攻击目标可以获得,受到攻击也可以获得
  火融状态:该状态下降低一定数值的防御,且持续每秒受到一定火焰伤害
  冻疮状态:该状态下神宫系和荧惑系技能、天矛·激的伤害提高
  耀痕状态:该状态下神宫系和荧惑系技能、天矛·激的伤害提高
  击飞并晕厥:新的一种控制状态,人物会向空中飞,然后晕厥。
  一、主要输出技能
  前期:神宫·斩
  后期:荧惑·斩、天矛·激
  群体高伤害:虚梁·惊
  火系战魂技能——神宫·斩,作为 前期 的主要输出技能
  火系战魂技能——荧惑·斩,作为 后期 的主要输出技能
  学会 天矛·激 后,在冰+光将魂组合的时,作为主要输出技能
  后期开 将魂临世+虚梁·惊,可以造成 5×5范围内 较高伤害的群体攻击
  因为虚梁·惊是引导技能,受到控制会被打断,因此开将魂临世容易完整释放
  目前还没有出天地无极对战魂甲的技能伤害加成,个人猜测受加成技能是:神宫·斩、荧惑·斩、天矛·激.
  二、伤害加成技能
  在伤害加成BUFF下,主要输出技能伤害能翻倍
  前期:天渊·斩(冰-冻疮)、北辰·斩(光-耀痕)
  ——神宫·斩的将魂分支技能
  后期:辰曜·斩(冰-冻疮)、长庚·斩(光-耀痕)
  ——荧惑·斩的将魂分支技能
  通过给目标上 冻疮/曜痕
  ——给 神宫·斩 / 荧惑·斩 / 天矛·激 伤害加成
  注:冻疮与曜痕上一个即可,天矛·激只受一个BUFF加成
  中期过渡阶段,省事的话,直接用 辰曜·斩、长庚·斩,如果想增加伤害加成,那么用
天渊·斩、北辰·斩,这个阶段,天渊·斩、北辰·斩已经点满,辰曜·斩、长庚·斩才刚刚开始点,等级低,加成的伤害就少。
  三、控制技能
  太一·突(火)
  ——远程冲击,有几率晕厥终点目标,会被格挡,触发概率不是很高
  折威·杨(火)
  ——近程控制,有几率晕厥目标,目标血越少眩晕概率越高,会被格挡,触发概率不是很高
  太一·瞬(冰)
  ——远程瞬间冰冻,太一·突冰系分支技能,会被格挡。可以瞬间从目标攻击不到的位置,冰冻目标
  折威·震(冰)
  ——近程控制,有几率击飞目标,目标被击飞后向反方向飞,如果遇到障碍物则晕厥,会被格挡,触发概率较高,击飞后1秒左右无法使用技能、移动等
  折威·锁(光)
  ——定身,光系分支技能,会被格挡
  参旗·禁
  ——减速,常用的远程减速技能,混助攻不错
  还有很多的减速技能,有些不常用,就不一 一列举了
  四、位移技能
  太一·突(火)
  ——加速移动至鼠标位置。类似于刀客虎跃涧,41级,20米远
  太一·瞬(冰)
  ——瞬间移动至目标位置,并且冰冻目标。但是会被格挡,不过也可以瞬移,被格挡后不会被冰冻,41级,20米远
  太一·疾(光)
  ——短时间加速,隐身2秒。
  注意,如果释放后,隐身状态没有目标给你造成仇恨,那么你的 将魂值 会很快减少,41级加速4秒
  羽林·闪(光)
  ——二段技能,先掷出50%左右加速的兵魂,再瞬移至兵魂位置,可穿墙。41级15米远
  北辰·斩/长庚·斩 第三段(光)
  ——可以瞬间移动到二段的兵魂位置
  可以先选选择一个近距离目标攻击,
  变成二段后,攻击距离由3米变成15米,这时候可以换远程目标攻击,最后第三段瞬移目标位置
  璇玑·暗释放后
  三连斩技能 不但攻击距离变远,而且可以瞬间移动到目标位置
  增射程技能:神宫·斩、荧惑·斩、天渊·斩、辰曜·斩三段,北辰·斩、长庚·斩第一段
  五、长时间增益BUFF技能
  天垒·卫
  ——百分比减少伤害,600秒
  周鼎·威
  ——增加气血上限,600秒,并且可以给金刚甲增加气血上限
  六甲·利
  ——增加破盾,600秒
  六、短时间增益BUFF技能
  将魂临世    5-10秒左右
  ——大幅度减伤、免疫控制,等级越高越好,55级可以免疫所有控制,包括石化
  持续时间,根据 当前将魂值、以及释放后增加的将魂值 而定
  紫气·狂    10秒
  ——增加 致命、将魂值摄取速度
  璇玑·暗    10秒
  ——增加 射程,三连斩技能可以瞬移至目标位置
  右弼·遮    10秒
  ——增加 防御、反伤,可以给我方目标使用
  朱雀·烈(火) 初始10秒
  ——提升攻击
  玄武·坚(冰) 初始10秒
  ——三连斩技能、天矛·激攻击时,数值回血
  攻击越高,额外回血数值越高
  麒麟·耀(光) 初始10秒
  ——三连斩技能、天矛·激攻击时,有概率给目标造成失明
  低等级,概率不是很高,42级,应该是14%左右
  七、将魂系统简介
  将魂类型
  三种将魂:火、冰、光
  火系特点:输出、晕厥
  冰系特点:冰冻、减速、晕厥
  光系特点:加速、瞬移、定身
  将魂切换:可以将设置好的 将魂 互相切换,无CD,切换后的技能不会继承之前的冷却时间。
  例如:
  火将魂状态下,使用 太一·突 后,进入技能冷却时间
  使用将魂切换(火→光),太一·突 变成 太一·疾
  太一·疾 不受 太一·突 冷却影响,可以立即使用
  推荐将魂搭配
  群战:火+光(偏输出,加速、瞬移),冰+光(偏控制,加速、瞬移)
  单挑:火+光(偏输出,加速、瞬移),火+冰(适合攻击特别高的甲士,冰冻后能秒人就选择这种)
  任务:火+冰(适合做任务,刷怪等)
  光将魂的技能让战魂甲 机动性更高,是群架中必不可少的将魂选择
  火将魂的技能偏向 输出
  冰将魂的技能偏向 控制,因为有 冰冻、减速 存在
  火系的羽林·锐,冰系的羽林·阵刷怪很好用
  攻击非常高的战甲,冰冻3秒能秒人的,单挑搭配也可以选择(火+冰)
  八、组合技
  简单组合技能:
  参旗·禁+摇光·灭
  火战魂:将魂临世+紫气·狂(致命)+朱雀·烈(攻击)+虚梁·惊
  ——群体小范围高伤害输出方式
  火+光战魂:太一·疾(加速)+北辰·斩+将魂切换+神宫·斩
  火+冰战魂:太一·瞬(冰冻)+天渊·斩+将魂切换+神宫·斩
  ——前期基础输出方式
  火+光战魂:太一·疾(加速)+长庚·斩+将魂切换+荧惑·斩
  冰+光战魂:太一·瞬(冰冻)+辰曜·斩+将魂切换+天矛·激
  火+冰战魂:太一·瞬(冰冻)+辰曜·斩+将魂切换+荧惑·斩
  ——后期基础输出方式
  复杂后期组合技能:
  火+光战魂:参旗·禁+司命·厄+长庚·斩(打到第二段终止)+右弼·遮+太一·瞬+将魂切换+羽林·锐+摇光·灭
  ——N多将魂同时爆裂伤害
  火+光战魂:紫气·狂(致命)+太一·疾(加速)+长庚·斩+璇玑·暗(射程)
  +将魂切换+朱雀·烈(攻击)+荧惑·斩
  冰+光战魂:紫气·狂(致命)+太一·疾(加速)+长庚·斩+璇玑·暗(射程)+天矛·激
  +将魂切换+太一·瞬(冰冻)+司命·厄+天矛·激
  火+冰战魂:右弼·遮(防御)+紫气·狂(致命)+ 太一·突(瞬移)+朱雀·烈(攻击)+璇玑·暗(射程)
  +将魂切换+太一·瞬(冰冻)+司命·厄+辰曜·斩+天矛·激
  组合技能不止上述这些,大家可以自由组合,我相信还有更多组合技被创造。
/article/222174
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