介绍下游戏里边日系航母加点的航母都是什么型号

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战舰世界瑞凤航母全解读 现版本日系航母强势
来源:未知
作者:胖子
  大家好,现版本美国中高级航母不太好用,很多玩家转而去玩日系航母,作为日系航母的几艘入门航母,瑞凤号就是比较出名的一艘战舰,今天我们就来看看这艘航母的攻略心得。
  凤翔和瑞凤不完全启蒙教学,重点是空劣下的生存,以及摩擦小学生的技巧
  瑞凤特点
  作为一个决定入航母线的萌新,当你选择凤翔的时候,恭喜你,你做出了正确的选择。当前版本,我认为美系7j以上,除了纯制空配置,已经属于接近删线了。兰利是个能玩的很爽的船,博格201也可以让所有人吃屎,但是,独立之后的美系对于新手而言过于不友好。
  而你选择凤翔和瑞风之后,你第一个要了解的就是你选择的船的特点,和对手cv的特点。
  2艘cv配置类似,都有2组鱼雷,这代表着灵活的输出,以及交叉雷的可能性(我之后会讲)。
  瑞凤多出一组舰爆,提供dot伤害的同时,是一个绝佳的侦察机。
  2个船都有一组4机编队的战斗,分别是5j和6j飞机,比同机美系飞机快出一个华莱士,这很重要,记住这点,之后会讲到。有了这样的飞机阵容,你会发现,日系低级cv输出能力方差很大,在高手手里甚至会比兰利强,但是一般战斗机狗斗不过对面,会极大限制你的输出。你的飞机机库完全体分别是8/16 /0,7/16/7,你送不起飞机,你的飞机只允许你以卖飞机无视防空的方式输出一波,然后就是尴尬的不满编了。
  你的对手,兰利和博格,都是空优,兰利10/10/10,博格飞控多记不清了,但不管是哪个,同级你都是空劣,除非对面白板/智障。而兰利更是拥有对大型舰艇超强的输出能力,比你还要强,同级遇到必须注意防撕,下面会说到。
  那么,先说一下开局你要做什么。开局的等待时间相当重要,你要看一下双方阵容想好你要采用的打法。对阵表上点击对方航母,可以看到船只数据,你需要记住的就是飞机能力23的博格,一般是201,而图中的,是110
  然后你就进入了游戏。在开局阶段,你需要找一个最好的位置,一般夹在2座山之间,上下的位置都投不出鱼雷的就很好,但一般除了风暴眼,这样位置很难找,那么退而求其次,找你们这边怀俄明,金刚和5j巡洋多的一边,跟在战列线后面一点,也是很好的位置。但这样你必须尽力帮你们这边推过去,不然你队友转一圈打不过跑了,你就可以去死了。
  样做的好处有以下几个:借助队友放空,对面撕逼飞机多掉几架你也好处理。
  减少到前线的时间,快速整备+极限起降可以创造奇迹。
  在这些做完之后,先说一下防守。开局对面如果是兰利,有很大概率来撕,建议战斗往中间走,鱼雷在后面队友脑袋上先等着战斗机侦查,如果对面确定是 012博格,作为瑞凤的你需要将舰爆贴边侦查,012一定回溜边搞事,你要提前预防。对于兰利,对方有空优,会玩的会直接骑脸,战斗咬战斗舰爆点火,你一修就是鱼雷打进水,死掉,几近无解,解决方法除了走位还有如下:
  在有友方高放空帮助下战斗机狗斗,快速获胜后去追击鱼雷,alt bz搞定
  利用你的高速飞机飞出去在战线前端狗斗,送掉一波后只要你往后跑可以等到第二波战斗拦截
  战斗看见对方飞机后大后撤,看见鱼雷位置后利用队友视野优势绕后捕捉鱼雷,要点是绕视野利用机动性抓住龟速兰利鱼雷机。
  以上方法自行选择,巧妙利用基本很难被撕,反正我没被撕过,倒是瑞凤有被012骑两波脸弄死的。
  接下来就说一下攻击。首先声明,我不会教你们雷战列巡洋,不会雷,手动死活雷不准的别玩日航,玩013自动炸混点伤害过过瘾就完了。那么来说下如何捕获小学生
  首先你要做好视野,通过地图类型判断小学生的走位,当你看到地图里有一个小学生,那么至少500经验和5w的钱就到手了。
  第二步,持续点亮,直到你2组鱼雷机到来。
  第三步,观察对面dd的反应,如果看到你的鱼雷没一点反应,建议投在外切位,也就是屁股斜后方的位置,多给点提前量,如果对面是全速的话。如果一直内切,把你的飞机像后面拉然后就可以舒服地给出外切位,明天我会给出截图。一直外切的,如果你飞机跟得上就直接投,但投近一点,也就是鱼雷上浮距离之内,这样前几颗会被压掉,但后面的会刚好撞到没扭完全的他的肚子上。如果不自信,直接像舰爆一样投,封走位。
  最后,你需要第二组鱼雷如法炮制,如果对面外切躲避成功,利用封住的走位从斜后方继续,时机要把握好,不然对方选择外切躲避减速让鱼雷走过看你第二组下来过载内切你就炸了。然后经验到手
玩家评论:日系航母战术论文 浅论飞龙的核心战术思想
  最近很少有时间用来游戏,现在出了太太,但由于毛子的智障分房和平衡导致我对这个游戏彻底丧失兴趣再加上ow有那么良心。宋哈娜又可爱又能打最棒了。这一个月来合计打了20多场,发现好多问题,譬如013突击永远不知道中期飞龙就会考虑对他动手自己落单然后一波dot带走,222飞龙第一波攻击队永远不打dd选择刷伤害或者强投ca,单队投大峡谷的,绕边线撕逼的,投弹被压的,不会交叉雷的,总之是我单方面碾压直到连续15场怼塞班或者制空权飞龙。
  我tm舰长都在重新练你居然分给我制空权塞班?!(席八楼上你是莱茵哈特么拿大锤砸墙?)怼塞班怼的太烦了最后直接自雷。不是打不过而是就算打赢了下一局也还是塞班。没玩头。
  自己的牢骚发完了,回到正题,飞龙我一直觉得都是挺良心的日航,远古时代唯一能从美航手里拿制空权的日航,近代屈辱史上除了大凤以外就是飞龙给日航挣脸,但不知道为什么现在就被喷了,我看了看截图大概是因为祖传96吧,确实有一次开局我方dd和我说飞龙就你的飞机只能怼怼驱逐了不过被我呛回去了,飞龙的飞机是脆,但是如果有合理的战法加成飞龙依旧优秀,我几乎所有的大口径和海怪都是飞龙拿出来的。战法加觉悟,这是一个合格的日航玩家必备的东西,没有这两个想发挥日航的优势,做梦好么。这个战法就是控制视野,压制旗点。
  这一期的Project V的主要内容有3个,第一是控制视野压制旗点,第二点是目标选择和一些tips,第三点是玩家自身成长。下面是主要内容。
  日航的成长是有阶梯性的。凤翔告诉你怎么投雷以及对方美航的基础优势&&制空,瑞凤告诉你如何在制空劣势的情况下分析局势锁定胜局和初步掌握dot。龙骧告诉你如何使用dot最大化输出和控制旗点的重要性,初步知道ca是爸爸,dd是儿子。飞龙则要告诉你压制旗点,控制视野。配置固定下来是222(妈的现在多了个托比昂),起飞顺序很重要,有两种起飞方案,先一组舰攻再起飞所有舰战再起飞舰爆,第一组先找个地方停下等第二组一起行动。
  这么做的原因是第一舰攻整备快一秒第二如果舰战先起飞亮了对方驱逐对方警觉一点就知道你要对他动手,掉头钻进防空圈你就没办法,然而这种起飞方式你的舰战索敌时间减少了10s,对方驱逐通常已经进点或者离点非常近,与对方ca的距离相对就又远些,如果你对自己处分dd有信心那么不妨试试这种起飞方法。2舰战2舰攻2舰爆的起飞方法相对保险,对方dd会更早的暴露。
  第一波攻击尤为重要,先起飞舰战可以给你提供视野,两队舰战一起走可以在大多数情况下为你争夺制空,如一队舰战一队舰攻这样交叉起飞一队舰攻没法投dd一队舰战没法制空所以千万不能交叉起飞舰战。你的第一个目标应当是对方前来占点的dd。旗点比击沉更重要因为旗点拿的分往往比击沉多,而且开场时对方大部队的防空阵型都很好,投大部队第一浪费时间第二没有有效伤害。驱逐跑的快,通常情况下会脱离防空圈,七级房两发鱼雷就死了,开场时驱逐的位置是最容易猜到的,通常都在往点里赶,而且有航母局,初期的占点能力只存在于dd身上。dd死了对方一段时间内都无法争夺这个点。而到达旗点速度最快的是航母,你的攻击队如果对对方驱逐形成压制,就算是没有击沉,没有打中,只要逼得对方回头钻进防空圈里你的目的就达到了。
  你家的dd就可以进点,该干嘛干嘛了。这个就是压制旗点。 有人说投dd难啊,掌握交叉雷就好了。两队舰攻拉开,一队一定要从对方驱逐舰尾投弹,另一队这是应该在东北/东南/西北/西南方向,以免打草惊蛇,使对方突然转向破坏你限制舰攻的雷。当你的舰攻从舰尾进场时看你的投弹框,舰攻快飞进虚线的时候绿色的鱼雷轨迹框的底线应该在日驱美驱中间靠后的舰体部位,苏驱的中间舰首部位,苏驱太快了,你的舰攻的三角形的底线放在舰尾的话俯冲下去的时间够他跑出一个舰身了。
  这时你的雷应该和对方舰体保持平行,这样就破坏它转向的机会,另一队舰攻迅速飞到正侧方投雷,投驱逐的提前量要多留一点,这样除非对方有加血技能否则必死。虽然我说起来简单但是这也是我多次练习来的,我对驱逐伤害超过全服百分之90的玩家。练习再练习,如果你飞龙的时候没学会雷dd,那么之后面对以雷dd为主要争夺胜利手段的翔鹤大凤白龙的时候你的心里一定会充满悲伤。这个是压制旗点,顺带说一句你要尽全力阻止自家bb占点。反正我从来没见过bb开中局占点成功。
  压制视野呢,就是不论日航还是美航,视野往往是由舰战和舰攻完成的,压制视野的第一要素是击坠敌方舰战,怼美航更是如此。因为美航攻击队少,除非能确保击沉否则很少有美航愿意用攻击队点天灯。( 有一段时间huisei相当困扰因为美航明明有122这种大锤为什么队友常喷美航呢,我没和他说过因为美航他是专家我只是参考意见,我觉得美航的配置决定了他把精力投入到攻击上才会有更大的成效,而除了航母以外的玩家对航母的要求仅限于点亮和救命,这就是那段时间别人喷美航的原因。
  日航一直在索敌但一直只是在索敌。这是个笑话。 )怼日航也如此因为日航的攻击机由于脆他更需要频繁补给,一旦攻击波被打散(比如一队舰攻已经起飞但另一队还在降落)根本无法完成航母的攻击。所以舰战其实是视野的主要承担者。(空弹舰爆这个事之后再谈)因此你的舰战第一个用途是用来和对方舰战争夺制空权,其次是保护自己攻击机,最后是保护队友。因为日航不怕击坠怕打散,日航舰攻一散基本4中1,舰爆一散直接gg。
  当然出于人道主义我会让自己攻击机去面对对方水战。( 不过这有个梗不知道为什么就是我八架舰战和对方八架舰战对拼往往是我赢。到飞龙了应该都知道配件了吧。 ) 不论是111突击还是222飞龙,只要舰战先来就一定能缠住你两队舰战,因此飞龙的舰队防空更多情况下是依靠你前置的舰战来给自己的队友争取时间,bb缩进防空圈里dd找个安全位置。你得和队友打字沟通,让他们别沉迷于shift的世界无法自拔,没事切出来看看。为了压制对方视野, 你的舰战大多数情况下应该在和对方舰战交火,压制了敌方舰战,敌方就没办法把其他攻击机派过来从而了解到一些静默的单位的动向,比如说对方飞龙依靠队友视野看到一只落单的北宅,把攻击队丢过去才发现身边跟一个暂时没找到目标的ca,那他这波攻击就凶多吉少了。
  因此你的舰战应当多活动,尽量压过半场,给自己的队友争取反应时间,压缩对方视野。常有人喷我我说航母不来舰战支援,13亿人里面没一个煞笔我以为我生活在天堂么。
  那么具体的tips呢,第一点是面对111突击者的战斗机时你的两队舰战一定要拉开距离,因为大多数111突击者都会通过抬手扫射来争取优势,解决方法是舰战平行飞,保持一定距离但不能太远或太近,太远来不及支援太近对方吃不了一组满伤bz。一组被扫之后立刻咬住,另一组读bz,这基本上就是一个4换6。而部分飞龙也会抬手扫射,在面对222飞龙的时候,你也要学会先手扫射。预估一下对方舰战走向进行扫射,虽然弹药只够打完这组舰战但是制空是拿到手的。 202其实比较容易打,打202你的两队舰战集中使用,在左边
  咬住对方舰战后攻击机从右边打,因为对方如果想要保留那组被咬住的舰战就必须把另一组调过去,你的攻击队就可以大摇大摆的走过去了,如果对方舍舰战来追你攻击队,撤回来就是了你这波还赚他一组舰战,把这两组舰战再调过去掩护攻击队就好了嘛。如果对方舍攻击队救舰战,把满编的那组调出来减少损失。打202大概就是这样。
  飞龙怎么打013突击者呢,首先第一点是咬他舰攻,突击者没有1000lb爆弹,主要输出手段是刷子雷和dot,咬住他的舰攻就能有效阻止输出,同时要对自己的队友有个观察,哪里出现ca空缺了,哪里的bb落单了,ca如果空缺了你的舰战则要承担起防空的任务,如果bb落单了就催他赶紧进防空圈。之前玩龙骧瑞凤的时候对于目标选择有点经验了吧,现在就用这个经验来反制。
  013对于222飞龙来说是肉么,我的答案是:是,但是看你的吃相如何。 开场绕边线撕逼不可取,日航的输出时间很宝贵况且开场时对方很有可能叫AA。末场呢,时间可能来不及,吃相太急不好太文也不好。通常情况下你组织两波攻击之后就可以考虑吃掉突击了,突击末期的输出能力比飞龙高,不能放他活到后期。如果突击第一波攻击队就放过来撕你,沉住气,看他第二波,如果第二波还过来撕你你就整备好一波过去直接撕了他。
  有的突击会通过第一波自己受损一点来给自己争取开场优势,因为你开场撕逼的部队大多数无法打出有效输出,突击本来没有开场争点能力(欧洲人走开),但通过这种方法就平衡了飞龙开场的争点能力。道理还是一样的避免在敌方防空圈仍严密的时候深入敌方防空圈。如果撕逼一定要搓一波大火球,确保一次性击沉,如果你两波才击沉任何一个航母那么一定是大失败。
  这就是为什么我不推荐8级以上日航撕逼的原因,一波带不走还浪费输出时间。看下对面飞机通常往哪里归航,把大火球往那里丢就行了。通常情况下我反对撕逼,但也要按形式来,当各个目标都处于良好防空中的时候不妨考虑对方航母。
  如何反突击撕你呢,对于日航来说主要手段是bz。013突击的侵略性变得极强,防撕也是日航玩家的必备能力。一个最重要的原则:超过两分钟没看见对方攻击队那么80%是来撕你的了,舰战立刻补给弹药,如果边线附近有队友那么不用把舰爆扔出去索敌,但如果没有最好空弹去。自己也要动起来,最好喊AA,当你发现对方攻击队之后处分原则是先前再后,那个离我最近先处分谁,扫射是完美防御的重要条件,扫射扫的好AA都不用喊。
  这里有几个小技巧:
  1.你的扫射框外面有一道白圈,你可以咬住对方一队飞机,然后预估对方有没有原地打滚的趋向,如果没有就把白圈放在自己飞机一个鼠标距离的前面,这样在0.2秒内你的舰战就会进行扫射,留给对方的反应时间很少。
  2.如果对方飞机较散但有一定密集度,你可以装作要扫这队其实斜着扫另一队。3.所有的舰爆使用者都会从你的船头船尾方向进入攻击,这段时间内它的飞行轨迹非常死板,你可以在对方离你本体只有二分之一扫射框长度的时候进行扫射。
  3.如果对方实在太狡猾一直在打滚,那就一队咬住,另一队在被咬住的攻击队后面准备扫射,一旦确定扫射就把正在咬的另一队调出来,也可以预估一下对方舰爆在哪里进入投弹白圈,一旦对方舰爆越过这个白圈就意味着它的轨迹无法更改,易扫。比起依赖自己配置的美系,日系更需要揣摩对方心态,也是日航的立身之本。因为更多时候你无法依赖自己的配置。中场及以后他一波没带走你你就可以带他了。
  总得来说目标选择上ca的处分优先级最低,美系ca最低,任何情况下见到绕着走,不存在你攻击他的能力与必要性。其次苏系,这两个能不投尽量不投,你的输出机会不多,尽量用有限的输出机会打出更多伤害,散开的雷几乎是没有伤害的。一波四中一或者八中一,不如绕一截路去拿个8中4。但日系ca可以考虑如果没有更好的目标的话不妨去投。
  第一是因为好像我遇到的日巡开aa的很少,第二日巡防空相对较差。保留带弹攻击机!遇到防空开的早的ca就把攻击机调出来等AA时间结束。落单的bb永远是第一选择但依阿华蒙大拿和高级日系bb除外,96近不了高级bb的身,日系美系都不行。提子可以考虑但优先级低于同级日系bb,鉴于这个美系到处跑的时代我觉得科罗拉多才是最好的目标。
  占点中的目标处分优先级高于落单目标,优先处分徘徊在点周围的驱逐,同时做好处分和天灯的两手准备,如果处分失败那么天灯。你的舰爆通常打不完丢一组两组没问题。残血目标处分优先级高于落单目标,但如果队友都在集火你就算了。你再去直接导致输出过溢,而且浪费的往往是你的输出。记住一些斩杀线,5000血左右两组舰爆斩杀(非洲人走开),血两发鱼雷斩杀,一波保守伤害估计在3w5左右,没进水就2w5。投科罗拉多要两队一起,投依阿华基本上只能8发只能打出3发,0回返,投提子能投出4~6发左右,保底4发命中,2~4回返。
  投长门能投6发保底命中4发,这些数据可以帮你简单计算你手上的伤害,就像冰法一样,计算好伤害发挥才会出彩嘛。还有就是如果对方bb被洗着火了,他交了损管你如果立刻去叠dot往往没法起火,在损管结束后的大约10s内起火都很难。这个是我的体感,仅做参考。
  鉴于傻缺毛子的智障防空和诡异的祖传96,日航和美航现在其实都一起吃屎,因此航母玩家本身水平的高低现在在航母对决中起的作用越来越大。不会有111拦031的无力和422拦122的无力这种事情再发生。(当然塞班这种搅屎舰除外)航母间的对决最依靠玩家。但这恰恰也是最难的。因为龙骧是日航世界观形成的重要部分,过了就没法重新来培养战术直感了。譬如这篇教程对于311转222的玩家就没用,对于习惯只投bb的龙骧来说也不喜欢。
  航母玩家的第一要义是要有目的性,航母的输出间隔以及全图打击能力决定了你拥有的是一把大锤,攻击间隔很长但你拥有决定性的干涉力量。航妈的每一次出击都需要你做出最优解,而不是血气方刚的举动,譬如这场怼塞班,当你发现对方220配置的时候你就该意识到对方在争夺某个点上具有你不可挑战的优势,你这时的目的该是什么?
  第一点保护自家占点驱逐。但你没有能力阻挡甚至拖延对方投弹(220塞班),由目的导出的唯一结论是告诉队友别去了,没办法争那个点。在你明确的目的性下知道游戏,分析当前主要矛盾,集中精力解决它!譬如自家落后100分,对方bb有落单但血量良好,ca均有弹幕,dd不知所踪,这个时候你的目的就是尽快挽回劣势,而此时最佳的手段是&&针对敌方航母。但还要进一步分析,对方是202?312?013?220?制空配置如果你去撕逼基本没胜算,这个时候你没有更好的解法,第一目标是对方落单bb,舰战开路舰爆散开殿后,一旦发现对方驱逐或者雷第一目标转变为那个dd,你的目的仍然是挽回劣势。所以目的一定要明确。
  第二点是要积极揣测,掌握对方心态。一个典型的例子是开局两分钟不见对方攻击机100%是来撕逼了,常用积攒的游戏经验来预估对方心理,譬如双航母局,撕逼的可能性极高,双峰海峡dd的进点路线基本上靠着岛啊,面对扫射大多数人会看你舰战前摇来扭所以稍微远一点扫射有奇效啊,航母相当依靠玩家,因此如果你能做到揣测对方心理的话主动权其实就掌握在你手里。经典的例子就是用你日航的目标选择直感预估对方突击的目标选择。
  说了这么多,其实自己感觉并不良好。很多东西都是老生常谈,我只是把它们系统的总结起来。并不像上一期的创新成分那么多。但是总是希望有用吧。并没有提到如何怼塞班,如何面对高级房,因为我自己都头疼这件事。我对wows失去兴趣的一个原因就是就算我再厉害(假设),我也不能用技能训练中的舰长击败301的制空权塞班,还连续3场,我的目标选择再好,面对落单的依阿华我还是无力。我敬畏文字的力量所以希望ProjectV能起到不说灯塔,至少能够称为诸位航母之路上的一根蜡烛,虽然摇曳明灭,但也聊胜于无。&>&&>&&>&正文
战舰世界日系航母科技树曝光 日系航母介绍
10:00:56 来源:官网 作者:官方 编辑:浮躁涩会 浏览:loading
  与飞龙级相比,瑞鹤级航母的排水量已经骤增至32000吨。舰身的装甲非常不错,并配备了强大的飞行中队。尽管舰身的尺寸有所增加,但瑞鹤级同飞龙级一样,也保持了每小时34.5节的良好航速。
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第5页:战舰世界日系航母:8级瑞鹤级
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游戏制作:Wargaming
游戏发行:空中网
游戏平台:PC
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[摘要]【1】美系航母的机库容量随船体的升级而增大,列克星敦,中途岛不在此列,日系航母则完全没有影响。 【2】飞航控制不仅影响你的机组,备机也会按比例分配。同时操控的机队越少,每个机种的备机会越多。 ●白板博格在使用1-1-0飞控的时候能有6架鱼雷机备机,
&【1】美系航母的机库容量随船体的升级而增大,列克星敦,中途岛不在此列,日系航母则完全没有影响。
  【2】飞航控制不仅影响你的机组,备机也会按比例分配。同时操控的机队越少,每个机种的备机会越多。
   ●白板博格在使用1-1-0飞控的时候能有6架鱼雷机备机,完全体为8架;但是使用0-1-2飞控的时候只有2架鱼雷机备机,完全体为3架(因为2队轰炸机同时占用了很多备机。)
   ●白板独立在使用1-1-1或0-1-2飞控的时候只有4架鱼雷机备机,完全体为6架(跟博格比没有优势,而且还会大概率遭遇克利夫兰)
   ●白龙使用2-3-2的时候有21架(制空权19架)战斗机备机和31架鱼雷机备机,而使用2-3-3的时候只有17/15架战斗机备机和26架鱼雷机备机。
  (上述的大部分情况,都是因为额外的轰炸机占用了许多备机,你需要考虑这些多出来的轰炸机是不是能带给你足够的收益。)
  【3】白板大凤的战斗机(紫电)与完全体翔鹤的战斗机(烈风)并不是同一款,前者稍强。白板白龙的战斗机(陆风)与完全体大凤的战斗机(震电)也不是同一款。请不要错误的估计它们的战斗力。
  【4】当顺次研发航母的时候,研发完全体飞机需要大量经验,而且不会减少研发下一级航母的经验(属于经验重复消费)。而直接升级下一级航母会自动解锁上一级航母的完全体飞机,不需要经验。(上述的大凤,白龙例外)
   ●当你没有全局经验的时候,你需要顺次研发航母并且在每一级上消费许多许多经验在重复升级航母的飞机上。
   ●当你有全局经验的时候,你可以玩你跳到的上一级航母(船体和飞机都是完全体),但是这艘航母打到的经验也都是&准全局经验&,需要金币兑换。
  (反正玩航母就要比玩别的船更肝。)
  【5】战斗机的ALT攻击威力扫射会消耗25点载弹量,加速前进并对直径为技能指示器底边长,正前方180&半圆形范围内的敌机造成巨大伤害。
   ●因此,最高效的威力扫射应该是在与敌机同向行进时使用。
   ●有些时候,与敌机在太近的距离使用扫射,你的战斗机会超越敌机且造成很低的伤害。请控制距离。
   ●对于所有同级飞机来说,空载的攻击机的速度都比战斗机快,而加速前进的战斗机会与这样的攻击机速度持平,从而在整段扫射路线上造成最大伤害。
   ●即使弹药不足25,战斗机也可以威力扫射,但是会在弹药消耗完毕时停止。你可以从技能指示器上面看出这样子威力扫射的行进长度比一般情况短。
   ●越高级的战斗机,能使用的威力扫射次数越少,而对同级敌机造成的伤害却与前几级持平,请谨慎使用。
  【6】日系航母投鱼雷指示器底边宽度是美系航母的1.5倍。因此日系航母每一发航空雷的间距是美系航母航空雷的2.5倍。
   ●手动投雷和自动投雷的鱼雷初投射状态完全一致,但是前者可以任选投弹点,而且鱼雷平行前进。后者投弹点是电脑演算,而且鱼雷以扇形扩散。
   ●当鱼雷机被干扰的时候,美日航母的投雷范围变得一样,是完全相同的巨大扇形。(但是鱼雷间距还是不同)
  【7】美系航母自动投炸弹的指示器和日系航母的完全一致。
   ●手动投弹时,两系航母的投弹指示器覆盖面积会缩小40%。
   ●在5.1.0版本测试中,日系航母投弹指示器的覆盖面积会缩小60%,比美系轰炸机手动投弹更精准
   ●当轰炸机被干扰的时候,美日航母的投弹范围也一样,比自动投弹时大175%。(几乎不可能在这么大的范围内击中目标船。)
   ●在5.1.0版本测试中,美系航母自动投弹时受到的干扰微乎其微,只比自动投弹时大25%。
  【8】中途岛作为美系10航母,有着全游戏第三强力的总体防空(第一是蒙大拿,第二是埃塞克斯完全体)。美系高阶航母的防空比日系优秀是不争的事实(白板列克星敦的防空就已经可以与白龙的防空比肩)。
   ●列克星敦作为8级航母,她的完全体有着全游戏第一强力的中层防空(即在3.5km内的防空火力,第二是蒙大拿,第三是出云完全体),比9级美系重巡巴尔的摩开防空技能时的对空火力还要强。
   ●相比之下,白龙与大凤完全体的防空性能几乎一样,只是白龙的中层防空比大凤的范围稍远。
  以上就是关于航母的一些trivia 和 fact。
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