SKT 的替补中单何时才会登场啊 他中单是什么意思来历

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|Copyright ,|备案号:粤ICP备号-2|声明:本站内容都来源于网络,如有侵权,请联系我们!EDG再引韩援 前SKT替补中单Scout加盟
  今天(3月23日)EDG电子竞技俱乐部官方正式宣布前SKT战队替补中单Scout加盟!希望他能在EDG战队发光发热,让他们能够有更好的成绩!!!
  经过与SKT战队及Scout本人的友好协商,EDG成功引进Scout(李汭燦)这名极具天赋的选手。
  让我们欢迎Scout的加入,祝他在接下来的日子里在EDG发挥自己的能量!同时也感谢SKT俱乐部的友好合作,EDG为了保持良好的成绩将继续在全球范围内挖掘有潜力的选手,共同冲击我们最终的目标!
  选手资料:
  姓名:Lee Ye-chan (???)李治灿
  出生日期:1997年
  战队:SKT
  位置:中单、打野
  擅长英雄:乐芙兰、狐狸、劫、盲僧和泽拉斯
  荣誉:曾获得韩服RANK榜第一skt冠军皮肤/SKT替补中单“侯爷”签了VG就能拿冠军?你们也天真了吧!
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skt冠军皮肤/SKT替补中单“侯爷”签了VG就能拿冠军?你们也天真了吧! 作者:&●&时间: 20:02:24&●&来源:
Ⅰ : SKT替补中单“侯爷”签了VG就能拿冠军?你们也天真了吧!今天下午,从VG战队俱乐部传来了一个重磅的消息,那就是今年的S5冠军SKT原中单Easyhoon已确定签约VG,微博还附以了一张侯爷签约时的美照,至此,SKT出走的三员大将,其中一位已花落LPL战区。对于侯爷签约VG,其实很多圈内人也是早有风声,只是没想到会这么快,而且据微博名人@电子竞技皮杰爆料,签约侯爷也是一波三折,因为同时想签约侯爷的还有很多竞争对手。能顺利“拿下”也十分的幸运。对于VG战队下赛季的阵容,VG俱乐部表示还需等待进一步的确认。而网友的评论对此也是一片看好LPL大批量引进韩援,这其实早在前些年就已成一股风潮,尤其是今年的S5,数量之多更是超越了前些年,但结果呢?相信大家也是有目共睹。小编并不是说签约冠军战队成员不好,而是当下的中国电竞环境还不足以大批量的引进韩援,为什么呢?1、最致命的一点,沟通不畅!语言与地域上的差异,很难在短时间内进行同化,虽然之前很多韩援,比如kakao、IMP都在努力的学习中文,但相信大家也都知道,在全世界所有的语言学习中,中文绝对可以排在前五名。而且据此前曝光的一些比赛录音来看,中国队员与韩援之间的交流主要是靠英语,LOL是个团队游戏,如果沟通上不能一气呵成,何谈团队合作?2、水土不服由于LOL战队的训练强度很大,所以很多职业选手也身患各种劳疾,加上水土不服,这种情况就更加的明显了。3、大环境太松散比起韩国严苛的电竞环境,中国的大环境整体而言还是比较松散的,虽说韩国每年都会给各个赛区输出大批量的优秀职业选手,但又有几个引进韩援的队伍能真正站到S总决赛的最后?不说别的,就说之前的艹粉事件,不就是环境导致的吗?4、国人的情愫作为一个中国人,我们自然希望我们自己的队伍里全部是华人,这也就是为什么OMG的全华班虽然成绩较差,却依然拥有59E粉丝(大笑)的原因,虽然我们对韩国友人也很热情,喜爱,但扪心自问一下,一个是全华班,一个是韩援班,你更希望谁去冲击冠军呢?5、人员不稳定今年,拳头规定签约的职业选手不得超过3年,这就意味着韩援不可控的因素也多了一条,那就是跳槽。所谓人往高处走,谁能不能保证今年还在你们队效力,明天就去对手那边了,之前很多俱乐部想用长期合同来压住韩援,估计从今年开始就不行了吧?所以综合来看,大家不要把韩援太神话了,有了韩援不一定成绩就会好到哪里去,当然实力的提升应该是有的,但提升的质量是否明显,那就得看实战了。VG电子竞技俱乐部CEO的这篇微博称,为了侯爷跑了4次韩国,话说真有点“三顾茅庐”的味道,但侯爷是不是诸葛亮,那可就不好说咯!希望VG下个赛季加油吧,或许?可能?说不定拿个S6冠军呢??如果你喜欢这篇文章,可以通过下方的打赏来奖励小编哦!?转载请注明“今日头条-提莫有话说”,谢谢合作!更多LOL资讯请搜索并关注下面这个微信订阅号:Games-review(←_←长按复制并打开微信搜索公众号)↓订阅
Ⅱ : SKT战队Huni和Peanut赛后采访:目标是冠军皮肤LCK第二日比赛中SKT T1以2:0完胜Jin Air Green Wings,Huni和Peanut在转会后的首场比赛中,交出了完美的答卷。Huni以茂凯和波比两个坦克英雄打破了大家对他的偏见,而小花生的螳螂和狮子狗,依然强的可怕。赛后,韩媒Inven采访了这两位SKT新人。Q:拿到赛季首胜的感受怎样?Huni:赛季第一场比赛我们赢得很干脆,所以心情不错。这是我的LCK首秀,获胜的感觉真的很棒。Peanut:转会后的首胜,所以意义非凡。有了好的开始,未来应该会一直保持良好的状态。Q:(问Huni)北美、欧洲、韩国,你觉得在哪打比赛比较好?我觉得韩国比较好。可以和世界最顶尖的选手一起打比赛,负担变少了,为我们加油的粉丝也有很多。包括教练组,每个人都特别好,所以能更好的发挥实力。Q:(问Peanut)SKT和以前的ROX氛围应该不一样吧?你觉得怎么样?其实氛围差不多(笑)。当然ROX会更活泼一些,主要也是因为SKT的宿舍和训练室是分开的吧。不管是ROX还是SKT,训练赛成绩好时都很和睦,成绩不好时氛围不太好,这点是一样的。Q:(问Huni)10 Ban赛制实行后,很多英雄在陆续登场。未来有准备的秘密武器吗?当然有,不过这是战略性机密。英雄池我有自信能名列前茅。Q:(问Peanut)SKT此前被评价缺乏攻击型打野,今天是你在SKT的首战,满意自己的表现吗?除了第一局被单杀,其他都挺满意的。和Faker的配合很不错,在中路和野区的打架大部分都能赢。Q:(问Huni)如果队里让你选输出型英雄,你想选哪个?我想选卡蜜尔,不过大概不会被放出来吧。Q:加入SKT后树立的目标是什么呢?Huni:目标是拿到冠军皮肤。Peanut:当然是冠军,真的很想拿到世界赛冠军奖杯。Q:最后想说点什么?Huni:听到我加入SKT很多人表示担忧,谢谢你们的关心。就算是有不好听的声音,都成为了我的动力。今天的表现应该是打破了这些偏见,挺开心的,未来也会努力带给大家更好的表现。Peanut:谢谢大家对我的关心,因为我在ROX时的表现所以挺多人支持我的。接下来的比赛,会努力展示更好的实力。
Ⅲ : 拳头要为SKT破先例?EZ将有第二个冠军皮肤早前,拳头就通过官方表示,今年S6的冠军皮肤将由设计师与冠军团队一起进行设计,而从最新的SKT官博照片来看,早前SKT全员也应邀参观了在美国的拳头总部,似乎是将参与接下来的皮肤设计部分。而在所有SKT队员的冠军皮肤要求中,除了Faker毕竟独特,怨念S3没有获得阿狸皮肤外,ADC选手bang的要求也引起了拳头的注意。当时BANG在采访时表示,他表示:但是我们都知道,EZ这个英雄已经有了一款冠军皮肤了,那就是S2时期,台湾TPA战队的这款暗杀星EZ。游戏内截图:那么拳头是否会让同一个英雄拥有两款冠军皮肤呢?要知道这才LOL历史上是从来没有出现过的。为此有玩家在推特询问拳头设计师。之后设计师还真的回复了:是的,我们打算让选手选择他们自己想要的英雄,无论他们可能有其他的皮肤。言下之意就是bang可以选择EZ,而我们也会尊重他的决定为他制作EZ冠军皮肤,所以不要再YY寒冰、女警、烬什么的了,不要假想什么不存在的潜规则了,让我们恭喜亲儿子成为首位拥有2个冠军皮肤的英雄。那么根据之前的采访以及现在的信息,我们可以大致推断出S6的冠军皮肤阵容:上单:纳尔、中单:阿狸、打野:奥拉夫&扎克(小黑的要求),ADC:EZ,辅助:卡尔玛而EZ无疑或许成为最大的赢家,完爆亲闺女安妮!
Ⅳ : S6总决赛新情报:SKT无视训练 UZI曝冠军皮肤说说文章网()转载:S6世界总决赛即将打响,LOL各国战队正在如火如荼的备战中。目前,LPL三支战队全部封闭训练中,队员放弃排位推掉直播。而卫冕冠军SKT却以放松活动为主,似乎没在专心训练,是艺高人胆大无视赛前训练,还是大摆迷魂阵让对手掉以轻心呢?另外,无辜招黑的UZI今天曝出了冠军皮肤?!SKT的训练内容是“吃!”,你们没有看错,SKT发扬去年LGD的精神没有训练。有网友表示,faker这表情,足以看破红尘。更有搞事的水友表示:这绿头巾怎么围脖子上了?SKT确实以放松活动为主,不过以韩国队伍的特性,这极有可能是赛前迷魂阵,让别的战队掉以轻心或者全部集火ROX战队,希望LPL战队不要被SKT的表象迷惑!说完SKT,再回到我们自己的天才选手,UZI在网上的评价非常两极化,有无脑吹的也有跟风无脑黑的,这不,今天贴吧水友根据最近曝光的“魔法少女波比”的皮肤YY,表示S6小狗uzi冠军皮肤已经出炉:这是正版的魔法少女波比皮肤,这是网友黑UZI的冠军皮肤:怎么说呢,这款波比皮肤和UZI五官确实有些神似,但是这拿着莲蓬头暗示“洗澡”就有些过分了,这显然是UZI被黑得最惨的一次。
Ⅴ : 6.16版本更新:克烈来袭SKT冠军皮肤登场亲爱的召唤师我们将于日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。欢迎来到6.16新版,该版本相比以往来说是个小型版本,但别担心,我们并没有忘记你。我们希望召唤师峡谷的宁静能够帮助你——和我们——弄清楚那些想要通往世界总决赛的越界英雄。但为了感受宁静,我们首先需要降低噪音,这意味着需要削弱一些聒噪和占据主宰地位的英雄。娑娜举办了一场音乐派对,但现在是时候将音量下调了。我们还收拾了下房子:一些之前的增强和削弱给予了我们继续跟进的空间,来让他们达成更清晰的定位。我们重新造访了那部分的英雄,来保证他们的优点——以及只有他们的优点——得以闪耀。噢,对了,还有个新来的家伙——克烈。说到优点,我们很肯定他能够“打爆你”,所以离开这,骑上斯嘎尔走向胜利吧!祝你好运,并记住:些许勇气,路无不至。英雄 暴怒骑士 克烈已在版本内,即将放出!如想了解更多,可查阅已下文章:· 新英雄背景故事· 相逢· 新英雄剖析· 新英雄视频介绍 刀锋意志 艾瑞莉娅被动现在提供的韧性将基于敌人超过艾瑞莉娅队伍的数量,而不再是附近有多少敌人。艾瑞莉亚是那种在面对逆境时能将劣势转化为优势的英雄。当敌人占据上峰时她能够击晕他,当她被敌人围剿时又能摆脱控制,并以让人惊讶的反击和攻击闪耀时刻取胜。艾瑞莉亚以顽强抵抗大量诺克萨斯侵略者而闻名,但她的被动现在却不着调;它一般只是让艾瑞莉亚在团战中难以被击倒。使用艾瑞莉亚应该感觉可以击败不可能击败的强大英雄,但当她四周被友军环绕时,她并没有什么不可战胜的任务去挑战。现在,艾瑞莉亚的被动将能够同时追踪敌军和友军的数量,因为判定距离变短了,你不用担心后排的泽拉斯会毁掉你的被动。被动-艾欧尼亚热诚判定附近敌方英雄的半径:1400码=>1000码移除不再仅仅根据敌方英雄数量获得韧性新增现在根据附近敌方英雄与友方英雄的数量差异来获得韧性(艾瑞莉亚视作一个友方英雄):友军数量多于敌军:0%韧性旗鼓相当:10%韧性敌军数量多于友军:25/30/35/40%韧性(于1/6/11/16级)R至尊锋刃修复了一个文本提示的BUG,该BUG曾导致【至尊锋刃】的收益系数错误的展示为0.6额外攻击力,而不是0.7(实际数值未变动)高玩点评:较大削弱,被动范围减少,导致利用被动层数判断周围敌人,特别是草丛里的人能力下降。前期获得韧性加成也下降。例如:原刀妹2V2韧性是25%,现在只有10%。3V3韧性是40%,现在也只有10%。只有16级1V多的时候,才能获得40%韧性,故前期能力很大削弱。 曙光女神 蕾欧娜赞美日光。最近我们给予了蕾欧娜更多的方式来触发被动,但蕾欧娜的使用者们并不知道【日光】效果为战斗贡献了多少伤害。朝着清晰性这个目的,蕾欧娜现在将更清楚她的影响力。被动-日光新增当蕾欧娜的友军触发【日光】后,现在会向雷欧娜显示伤害信息 仙灵女巫 璐璐W冷却时间减少。额外攻击速度增加。在我们最后一次关照璐璐时,我夺去了单线璐璐的一些能力。在等待一段时间尘埃落定后,我们认为可以返还一些她在对线阶段的能力。我们通过让她和她的友军更频繁地感受到她所提供的增益效果来重新磨利了她作为“强化普攻型核心英雄”的定位。W奇思妙想冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒 => 16/15/14/13/12秒额外攻击速度:15/20/25/30/35% => 25/30/35/40/45%高玩点评:增强,W的攻速更快每级都提高了10%,璐璐一般是最后加点满W,故前期14级前冷却减少2秒也是很大的加强。 铁铠冥魂 莫德凯撒清理了莫德凯撒幽灵的AI。R死亡之子当寻找攻击目标时,幽灵会优先攻击英雄和防御塔,其次是小兵当控制效果解除后,幽灵现在会继续进行之前的行动如果丢失视野,幽灵现在会追踪目标到最后已知的位置现在可以通过点击R或者Alt+鼠标右键标记莫德凯撒本身来命令幽灵跟随莫德凯撒如果幽灵一直处于闲置状态,现在在8秒后它将自主寻找攻击目标,优先目标是英雄和防御塔,其次是小兵当命令幽灵去攻击一个它已经在攻击的目标时,将不再取消幽灵的普攻高玩点评:小幅加强,灵魂会更容易控制和更主动地发起有效的攻击。 深海泰坦 诺提勒斯R击晕所有被击中的目标。诺提勒斯是当你想要分散干扰和群体控制时的必备英雄。在这个赛季早些时候,诺提勒斯由于高额的基础伤害主宰了一段时间,但我们对他的削弱却导致他有点平淡无奇。随着伤害的下调,我们想要给予诺提勒斯在团战中更多的多个目标干扰能力。【深海冲击】在分离和击倒一个优先目标时将变得尤其强大,但经验老道的诺提勒斯玩家将通过更灵活地使用大招来击倒多个目标来获得更高额的奖励。R深海冲击新增现在被【深海冲击】穿过的敌人除了被击飞,现在还会被晕眩1/1.5/2秒击飞持续时间:0.5秒=> 1秒 琴瑟仙女 娑娜E的自我移动速度加成下调。R的冷却缩减效果在低级时下调。娑娜最近的改动凝固了她作为高收益通用型辅助的定位,但她的收益来的有点太早了。她的能力应该随着时间流逝变强,关键词是“随着时间”。所谓的游戏后期收益并不是在6级开始,所以我们静默了【狂舞终乐章】在低级时的能力,来给予敌人在娑娜得到后期能力前去惩罚她的机会。不过,惩罚娑娜总体而言也被证明太难了:她可能很脆,但她太过迅捷了,导致敌人难以利用她的失误。我们调整了她的灵巧系数,这样一来敌人在她走位不慎时就能更好的抓住她了。E迅捷奏鸣曲自我移动速度:13/14/15/16/17% => 10/11/12/13/14%友军移动速度收益系数:0.8 法术强度 => 0.6 法术强度R狂舞终乐章基础技能冷却缩减:20/30/40% => 10/25/40%高玩点评:整体削弱了E的加速灵活性和R对小技能的施放频率。 机械先驱 维克托R的最大速度下调,但最小速度变快。R的速度衰减时间变得更快。“折返”速度加成移除。随着季中赛季我们对维克托大招的更新,我们致力于让维克托应该通过更具风险的放置或从队友身上获得帮助来赢得一个满额的【混乱风暴】这一概念。他离那一步并不远,但我们目睹了太多【混乱风暴】并没有从维克托或队友身上获得帮助却将敌人追踪到死的例子。于是我们调整了【混乱风暴】的速度,这样一来维克托就需要与敌人保持更近的距离——或依靠控制效果——来让他的受害者陷入其中了。随着这些改动的落实,我们也跟进了上周的改动,这将让折返回来的【混乱风暴】对于维克托不再那么慷慨。尽管之前的改动过度的减轻了维克托在最不具进攻性的场合下使用它的风险,他仍然违背了我们想要提高维克托的风险/收益比的初衷。R混乱风暴最大移动速度:450 => 400最小移动速度:170 => 200移动速度开始衰减距离:350码=> 300码最小移动速度上限距离:950码 => 900码高玩点评:小幅削弱了R的灵活控制性,攻击性速度变慢,防御能力变弱,但不影响整体玩法。123下一页在本页浏览全文提示:键盘也能翻页,试试“← →”键本文导航 第1页:新英雄与英雄改动(一)第2页:新模式与BUG修复(二)第3页:新皮肤(三)
1新英雄与英雄改动(一)回顶部亲爱的召唤师我们将于日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。欢迎来到6.16新版,该版本相比以往来说是个小型版本,但别担心,我们并没有忘记你。我们希望召唤师峡谷的宁静能够帮助你——和我们——弄清楚那些想要通往世界总决赛的越界英雄。但为了感受宁静,我们首先需要降低噪音,这意味着需要削弱一些聒噪和占据主宰地位的英雄。娑娜举办了一场音乐派对,但现在是时候将音量下调了。我们还收拾了下房子:一些之前的增强和削弱给予了我们继续跟进的空间,来让他们达成更清晰的定位。我们重新造访了那部分的英雄,来保证他们的优点——以及只有他们的优点——得以闪耀。噢,对了,还有个新来的家伙——克烈。说到优点,我们很肯定他能够“打爆你”,所以离开这,骑上斯嘎尔走向胜利吧!祝你好运,并记住:些许勇气,路无不至。英雄 暴怒骑士 克烈已在版本内,即将放出!如想了解更多,可查阅已下文章:· 新英雄背景故事· 相逢· 新英雄剖析· 新英雄视频介绍 刀锋意志 艾瑞莉娅被动现在提供的韧性将基于敌人超过艾瑞莉娅队伍的数量,而不再是附近有多少敌人。艾瑞莉亚是那种在面对逆境时能将劣势转化为优势的英雄。当敌人占据上峰时她能够击晕他,当她被敌人围剿时又能摆脱控制,并以让人惊讶的反击和攻击闪耀时刻取胜。艾瑞莉亚以顽强抵抗大量诺克萨斯侵略者而闻名,但她的被动现在却不着调;它一般只是让艾瑞莉亚在团战中难以被击倒。使用艾瑞莉亚应该感觉可以击败不可能击败的强大英雄,但当她四周被友军环绕时,她并没有什么不可战胜的任务去挑战。现在,艾瑞莉亚的被动将能够同时追踪敌军和友军的数量,因为判定距离变短了,你不用担心后排的泽拉斯会毁掉你的被动。被动-艾欧尼亚热诚判定附近敌方英雄的半径:1400码=>1000码移除不再仅仅根据敌方英雄数量获得韧性新增现在根据附近敌方英雄与友方英雄的数量差异来获得韧性(艾瑞莉亚视作一个友方英雄):友军数量多于敌军:0%韧性旗鼓相当:10%韧性敌军数量多于友军:25/30/35/40%韧性(于1/6/11/16级)R至尊锋刃修复了一个文本提示的BUG,该BUG曾导致【至尊锋刃】的收益系数错误的展示为0.6额外攻击力,而不是0.7(实际数值未变动)高玩点评:较大削弱,被动范围减少,导致利用被动层数判断周围敌人,特别是草丛里的人能力下降。前期获得韧性加成也下降。例如:原刀妹2V2韧性是25%,现在只有10%。3V3韧性是40%,现在也只有10%。只有16级1V多的时候,才能获得40%韧性,故前期能力很大削弱。 曙光女神 蕾欧娜赞美日光。最近我们给予了蕾欧娜更多的方式来触发被动,但蕾欧娜的使用者们并不知道【日光】效果为战斗贡献了多少伤害。朝着清晰性这个目的,蕾欧娜现在将更清楚她的影响力。被动-日光新增当蕾欧娜的友军触发【日光】后,现在会向雷欧娜显示伤害信息 仙灵女巫 璐璐W冷却时间减少。额外攻击速度增加。在我们最后一次关照璐璐时,我夺去了单线璐璐的一些能力。在等待一段时间尘埃落定后,我们认为可以返还一些她在对线阶段的能力。我们通过让她和她的友军更频繁地感受到她所提供的增益效果来重新磨利了她作为“强化普攻型核心英雄”的定位。W奇思妙想冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒 => 16/15/14/13/12秒额外攻击速度:15/20/25/30/35% => 25/30/35/40/45%高玩点评:增强,W的攻速更快每级都提高了10%,璐璐一般是最后加点满W,故前期14级前冷却减少2秒也是很大的加强。 铁铠冥魂 莫德凯撒清理了莫德凯撒幽灵的AI。R死亡之子当寻找攻击目标时,幽灵会优先攻击英雄和防御塔,其次是小兵当控制效果解除后,幽灵现在会继续进行之前的行动如果丢失视野,幽灵现在会追踪目标到最后已知的位置现在可以通过点击R或者Alt+鼠标右键标记莫德凯撒本身来命令幽灵跟随莫德凯撒如果幽灵一直处于闲置状态,现在在8秒后它将自主寻找攻击目标,优先目标是英雄和防御塔,其次是小兵当命令幽灵去攻击一个它已经在攻击的目标时,将不再取消幽灵的普攻高玩点评:小幅加强,灵魂会更容易控制和更主动地发起有效的攻击。 深海泰坦 诺提勒斯R击晕所有被击中的目标。诺提勒斯是当你想要分散干扰和群体控制时的必备英雄。在这个赛季早些时候,诺提勒斯由于高额的基础伤害主宰了一段时间,但我们对他的削弱却导致他有点平淡无奇。随着伤害的下调,我们想要给予诺提勒斯在团战中更多的多个目标干扰能力。【深海冲击】在分离和击倒一个优先目标时将变得尤其强大,但经验老道的诺提勒斯玩家将通过更灵活地使用大招来击倒多个目标来获得更高额的奖励。R深海冲击新增现在被【深海冲击】穿过的敌人除了被击飞,现在还会被晕眩1/1.5/2秒击飞持续时间:0.5秒=> 1秒 琴瑟仙女 娑娜E的自我移动速度加成下调。R的冷却缩减效果在低级时下调。娑娜最近的改动凝固了她作为高收益通用型辅助的定位,但她的收益来的有点太早了。她的能力应该随着时间流逝变强,关键词是“随着时间”。所谓的游戏后期收益并不是在6级开始,所以我们静默了【狂舞终乐章】在低级时的能力,来给予敌人在娑娜得到后期能力前去惩罚她的机会。不过,惩罚娑娜总体而言也被证明太难了:她可能很脆,但她太过迅捷了,导致敌人难以利用她的失误。我们调整了她的灵巧系数,这样一来敌人在她走位不慎时就能更好的抓住她了。E迅捷奏鸣曲自我移动速度:13/14/15/16/17% => 10/11/12/13/14%友军移动速度收益系数:0.8 法术强度 => 0.6 法术强度R狂舞终乐章基础技能冷却缩减:20/30/40% => 10/25/40%高玩点评:整体削弱了E的加速灵活性和R对小技能的施放频率。 机械先驱 维克托R的最大速度下调,但最小速度变快。R的速度衰减时间变得更快。“折返”速度加成移除。随着季中赛季我们对维克托大招的更新,我们致力于让维克托应该通过更具风险的放置或从队友身上获得帮助来赢得一个满额的【混乱风暴】这一概念。他离那一步并不远,但我们目睹了太多【混乱风暴】并没有从维克托或队友身上获得帮助却将敌人追踪到死的例子。于是我们调整了【混乱风暴】的速度,这样一来维克托就需要与敌人保持更近的距离——或依靠控制效果——来让他的受害者陷入其中了。随着这些改动的落实,我们也跟进了上周的改动,这将让折返回来的【混乱风暴】对于维克托不再那么慷慨。尽管之前的改动过度的减轻了维克托在最不具进攻性的场合下使用它的风险,他仍然违背了我们想要提高维克托的风险/收益比的初衷。R混乱风暴最大移动速度:450 => 400最小移动速度:170 => 200移动速度开始衰减距离:350码=> 300码最小移动速度上限距离:950码 => 900码高玩点评:小幅削弱了R的灵活控制性,攻击性速度变慢,防御能力变弱,但不影响整体玩法。2新模式与BUG修复(二)回顶部英雄选择在6.15版本,我们引入了一个全新的功能,它将向你展示根据你所选的位置你所需要的排队时间。排队时间将根据玩家所选择的位置发生巨大的变化,于是我们为位置选择加入了排队预估时间。现在你将可以决定你更希望进入游戏还是更希望获得首选位置。现在位置选择将显示某特定位置组合预计需要的排队时间已知BUG,5人预选位组排会显示排队时间为0:00BUG修复· 修复了一个BUG,该BUG曾导致拉克丝的【R终极闪光】并没有对拉克丝没有看见的敌方英雄造成伤害· 当指针悬停在小地图上时,阿狸的【R灵魂突袭】,菲奥娜的【Q破空斩】和泽拉斯的【E冲击法球】不再朝奇怪的方向发射· 薇恩的【Q闪避突袭】现在会正确的对兵营和水晶枢纽造成伤害· 索拉卡的【R祈愿】现在会正确的对被治疗的远处的友军产生【炽热香炉】的攻速增益效果· 如果一个依附了奥莉安娜魔偶的友军死亡,魔偶不再消失不见,直到她使用下个技能· 修复了一个BUG,该BUG曾导致某个敌人被格雷福斯普攻的多枚子弹击中后,只触发了【黑色切割者】的一层效果· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当你命令提伯斯去攻击一个他已经在攻击的目标时,提伯斯会不断取消它的拍击· 英雄的克隆不再抢走防御塔一血的部分奖励· 当朝英雄的克隆移动时,【正义荣耀】现在会正确地提供移动速度加成· 当按压着2级以上的【卡牌骗术】的快捷键时,崔斯特不再取消回城· 【电玩女神 娑娜】和【DJ 娑娜】的光环视觉特效效果得到了放大,以符合她最近的玩法改动· 当使用【W魂引之灯】后,【冠军典狱长 锤石】和【深渊恐惧 锤石】的【W魂引之灯】将再次在灯笼后方制造一条发亮的小径· 【兔宝宝 菲兹】的生命槽现在处在正确的位置了· 【火箭达人 崔丝塔娜】朋克炮手炫彩包不再使用崔丝塔娜的基础视觉效果· 当语音音量关闭后,【海皇姬 娜美】不再继续说话· 在特定场合下,【泳池派对 赏金猎人】的【E枪林弹雨】不再导致椰子在某些特定的情况下,从奇怪的方向在视觉上击中敌人。· 【屠龙勇士 布隆】在使用完技能后不再马上变得模糊· 在【幽冥领主 阿兹尔】的回城过程中,增益效果的颗粒效果(如【女妖面纱】的护盾)现在会正确地随【幽冥领主 阿兹尔】升起· 平滑化了一道【源计划:雄心 卡特琳娜】的纹理裂纹· 辛德拉的回城起手和结束动作被平滑化了,以更符合她的动作· 【银河魔装机神 希瓦娜】的双手在她的死亡动画中不再伸长已知缺陷1.游戏中,凯尔的血条显示过高的缺陷。2.克烈爵士皮肤,Ctrl+1缺少动作的缺陷。3.乐芙兰被动镜像可以对塔和兵营造成伤害的缺陷。4.极地大乱斗中捷拉死亡后的花朵会阻挡敌方英雄的“标记”(雪球)。5.win7与XP系统自带输入法“微软拼音新体验”和“微软拼音ABC”在游戏内缺失选字框的缺陷,我们将于下个版本解决这个缺陷,请两款输入法的用户通过暂时下载其他品牌输入法解决问题。3新皮肤(三)回顶部新加入版本的皮肤以下皮肤将在6.16新版中登场:SKT T1 阿利斯塔SKT T1 阿兹尔SKT T1 伊莉丝SKT T1 卡莉丝塔SKT T1 雷克顿SKT T1 瑞兹合体版:爵士 克烈
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