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困兽之斗:收购Minecraft暴露出微软在移动端的绝望
编者按:Klint Finley在wired上写了一篇文章,分析微软收购Minecraft,背后是微软在手机端的落后与挣扎。不过对于Klint在文中表达的忧虑,微软已经表示将继续支持iOS、Android等平台。
貌似这是一笔很不错的交易,但是从这笔交易的策略的各种报道来判断,这背后反应了这个科技巨头的绝望。
上周,纽约时报和 Reuters 都报道,微软收购 Minecraft 的真实原因是把这个游戏搬上 Windows Phone 的操作系统和 Windows Store。在很多人看来这是一个很好的举动,但是它不过是反应了,微软在争夺手机用户的竞赛中远远落后了,而且至于它是否能重回赛道还有很多问题。
Windows Phone 系统一个主要问题的就是,比起安卓和 iOS 系统,它上面的应用更少。很多流行的手机应用,比如 Instagram,登陆 Windows Phone 的时间要远远迟于其它平台。其它的像 Dropbox, Flipboard 和 Snapchat 都还没有正式登陆 Windows Phone。对于微软而言,这就像是鸡与蛋的问题:对于用户,除非系统里安装了他们喜欢的应用,他们才会想买 Windows Phone;而对于开发者,他们不想把时间花在没有多少用户的平台上。这就要微软自己去收拾残局。比如今年,它还自己建了 YouTube 的客户端。
如果微软把 Minecraft 搬上 Windows Phone,它或许能吸引顾客去买微软的手机和平板电脑,尤其对于那些没有这款就不会买微软产品的年轻人。问题是,这只是弥补“app 差距”的一小步,事实上,靠收购 Mojang 来把游戏搬上自家手机的操作系统上,很可能不妙!尽管苹果和 Google 有时也会通过收购来获得专用权,但是它们不会买下某家公司,仅仅是为了强迫开发者为自家的平台开发一个版本。
因为微软在移动端的落后,而整个游戏产业都在向移动端迁徙,此次收购交割后,微软必须选好路线去迎头赶超。在某种程度上,微软有可能要 Minecraft 只能在自家的平台上玩,然后厚颜无耻地驱使玩家购买微软的硬件。但是这样有一个风险,就是疏远自己已有的粉丝群,而这些粉丝已经在质疑这次收购了。
收购一个游戏工作室、并把它的产品垄断在一个平台上,对于微软和游戏业界来说都是意料之中的事。微软在 2000 年收购了 Bungie 并且把它变成独有财产,Bungie 正是 Xbox 里的旗舰游戏 Halo 的幕后团队。索尼也做过同样的事,买下个游戏工作室后给它换个名字独家放在 PlayStation 上。微软也可以照葫芦画瓢,它可以保持已有的游戏不变,然后在自己的平台上独家发布续集和周边产品。
但这不仅仅是游戏主机的事了。问题是,Xbox One 很有竞争力,但是 Windows Phone 没有,至少现在没有。最后,如果把新的 Minecraft 限制在 Microsoft Phones 里,只会弊大于利。而如果微软想要 Minecraft 在 Xbox 上盛行,它就必须在 iPhones 和安卓设备上也开放。有这么多的游戏搬上手机,力量格局已经变了,可惜对微软不利。
{{news.title}}微软为什么高价收购Minecraft?它不仅仅是一个游戏,而是一个完整的世界
这是Destiny和Minecraft(已被微软以25亿美元收购)对未来游戏的解读。
前者是制作成本高达5亿美元的轰动大作,由游戏公司中最好的剧情制作组的倾情加盟,加之核爆式的宣传,Destiny在游戏首发当日就收回了自己的成本呢。后者是为国人所熟悉的“Minecraft(我的世界)”,即MC。这是独立制作的成功故事,作为一个古怪的瑞典游戏,如同超新星爆炸版风靡世界,这个游戏通过口口相传逐步盈利并建立了庞大的玩家基础,销量超过8千万。
我们在说的是这两个游戏制作者对游戏的看法。Destiny是美国著名游戏制作公司Bungie七年磨一剑的作品。(Halo是Bungie的标志性游戏);至于Minecraft则是斯德哥尔摩的Mojang公司制作的数字乐高游戏。
从表面上看,这两款游戏除大红大紫之外没有什么共同之处。Destiny是以宇宙空间为大背景的FPS游戏(想了解的人可以去B站看UP主的直播),看起来,额,就是值5亿美元,绝对是一款视觉大作。MC嘛,要我说,视觉上并不美观,只是一个个像素化的工具包,暗示了其卑微的“出身”,和Destiny一比就是高富帅和穷屌。其组成元素就是挖地道堆建筑,似乎完全排斥枪支火药的物理渲染。
当然微软绝对不是仅仅就为了买下这个公司和它的游戏,而是为了其广阔的发展前景,各种建筑方式的有机结合以及玩家对这款游戏的热忱,这些都是这款游戏令人敬畏和惊艳之处。
在成千上万的MC模型中,任何一个在MC服务器中构筑自己小世界想法可能都是未来社会的焦点所在,比如建筑方面,人们可以自由建造自己理想中的城市。还比如科学项目甚至是有竞争力的电脑游戏(抑或三者兼而有之)。MC宇宙是不断更新的,随着玩家不断创建自己的MODE,大量的原创内容包也被上传到微软或索尼的在线商店进行销售。
MC能够给玩家游戏生涯中最纯粹的游戏体验,反观Destiny,在发售一周后人们一致认为游戏内容略微空洞(打枪一天打到晚能不空洞么),批评家们说故事主线不够长,多人任务的玩家少,有重复任务等等。这些批评都是正确的,但玩家也有可能忽略这点。
未来的游戏服务器应该是MC和Destiny这种类型的,二者都有自己独一无二的游戏文化,他们都达到了游戏内容和消费程度的平衡,以及自己的自己独特的游戏方式。但是你决定为这些游戏掏腰包的同时,不管是基于故事的Destiny还是沙盒游戏MC,可能你最终都要为HBO,NFL或是Netflix Instant支付额外的费用。原因很简单,类似Destiny这类游戏的成功早起宣传占极大比重,而这些服务恰恰是这些世界上最大的出版商提供的。
基于创作共用协议(BY-NC)发布。
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