制作一个游戏需要什么?还有怎么读游戏程序?

先不说技术,做需要几款软件同时使用才能做出一个完整的游戏,绘画的,游戏的,3D的,还有什么软件?能告诉我做一个完整的网络游戏或者单机游戏,那种很好的游戏,需要哪些软件,怎么用。
如果你是想做个贪吃蛇,俄罗斯方块等小游戏的话,你用VS2008就可以了。
不过你所说的很好的游戏应该不是指这种,比如你想要用一个像梦幻西游之类的游戏的话,技术就不说了,不过有几款软件可以是一定要的,PS,3Dmax,这两款是用来道具的和人物的。场景的话应该是动画吧,要用一个做动画的软件flash结合PS可能也差不多了。
其余就是底层的程序了,一般来是是用C++来编的,可以用VS2008。
你应该没有相应的专业知识,现学也不可能,其实有一些软件可以满足你的要求,以前PC上有过专门制作RPG的软件,很好用很简单,软件本身就像一个游戏一样,教你一步一步...
小游戏用 java
语言都是相同的
超小型的,大概3—5万就够了,前提你要有一定的经营经验和人际关系!开超市存在账期和赊销的问题!也就是说你前期能够做的账期和赊销越多你的前期投资就越少!如果你没有...
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游戏工作室项目管理一定不要做的9件事
【Gamelook专稿,转载请注明出处】
Gamelook报道/对于游戏研发团队来说,项目管理始终是比较重要而困难的事情,尤其是对于成立不久的工作室来说更是如此。最近,海外资深开发者根据自己的亲身经历在博客中列举了‘9不要’,希望可以帮助开发团队在项目管理方面有所帮助,以下请看Gamelook编译的博文:
我做过的每一个游戏,不管项目有多大或者多小,都有一些方向性的错误,比如概念、重心、职责划分等,有时候这些错误会同时出现。我经常都可以听到这样或者那样的借口,‘做游戏一直都是这样的’、‘上一次必须做还差’、‘你真觉得其他人会做的更好吗?’,甚至还会有人说,‘是发行让我们这么做的。’
更不要说还会有人经常说,‘你应该为自己能够做游戏而感到幸运’、‘下一个项目…’、‘想想分成的问题’,或者还会有人说,‘在多一点预算我们就可以做到完美了。’
但是,我已经对这些厌倦了,我本可以退出游戏行业然后再也不做游戏开发,但非常幸运的是,一个朋友建议我去了解游戏行业内的东西,扩大自己的视野。几年之后,我遇到了一个机会组建游戏团队,在瑞典境内做教育游戏,在2014下半年的时候,我成为了Calm Island工作室的游戏产品总监。
我不知道该做什么,前两周的时间一直在听取资深团队的意见,希望找到他们用了什么样的方法。这时候让我觉得很惊讶,因为得出的结论里更多的是不要做什么,而不是让你去做什么。我可以清楚的看到业内的团队在不断的犯这些错误,而让我伤心的是,学校里教的东西在实际的游戏制作中并不是那么有意义。但坦白的讲,我无法通过自己的经验告诉你们该做什么,我必须从头开始。
所以,我一开始是按照这些规则做,这里我分享对于独立开发团队来说的9个最不应该做的事情:
1.不要误解灵活性的作用
人们以不同的方式跟我说了很多遍灵活管理方面的东西,但往往只是说说而已,说了大量的道理。但是,在我之前工作过的所有公司都会专门聘请高薪的顾问,使用更为昂贵和复杂的软件,然后就是流水线式的工作,和之前的做法并没有太大不同。这些可能只是不同的故事,或者会发布在某处的博客中。如果你不仔细思考并做出自己的改变,最好不要去看这些建议,很多的研发问题远不是看书可以解决的,这需要你的投入和决心。
2.不要指望用头衔来解决问题
我之前做过的一些项目中,有人经常会给别人更大的工作量来获得满足感,而且通常都是计划外的事情。还有人把自己的头衔当作是魔法棒来行使权力,甚至是一些琐事。更不要提很多的空想以及夸夸其谈,通常都会导致该团队游戏质量的下滑。游戏研发通常都会有多人团队,所以不可能做到充分的民主,但如果只是为了职位而定职位,那你从来都解决不了问题,而且他们也不一定可以得到尊重或者被团队认可。
3.不要打造相互指责的公司文化
在决定了任务分配以及讨论项目问题之后,你还可以开始寻找解决方法。在一个指责独立成员的公司,所有人都会害怕成为倒霉的那一个。最后你甚至不知道谁做了什么,因为这个时候通常会造成结构方面的问题,或者归结于现实中的原因。讨论问题可以让员工更具有创意解决方案,如果只是讨论某个错误,则会让所有人都不敢表达自己的意见。
4.不要分散注意力
我一直都知道很多做游戏的专家根本不用游戏引擎测试自己的作品。有的人给自己的游戏起名叫‘测试版XX号’。更糟糕的是,我知道有些人明知这么做是错误的,但还是会忽略一些细小但重要的事情。为什么一个艺术家需要关心Test产品是否破坏了文件系统呢?为什么程序员们要关心这些新的渲染会让纹理显得太暗呢?所有人都需要朝着共同的目标努力,即使他们各自有自己的职责。所以,不要只盯着自己的任务,而是要为整个项目考虑,不要躲在自己的格子间(办公室)里。
5. 不要容忍精英主义(贬义)
精英主义的影响比职位更深刻。过程是重要的,比如了解什么完成了什么,是否所有人都应该这么做,尤其是不要以职位、公司历史或者个人关系来决定。如果你太过于以来精英主义,那么就会很容易忘记哪些是最重要的,因此职业的游戏研发或者做项目决定的时候就很宽难,因为你有对的人,但却没有做好人员分配。所以,一定要给成员们所需要和应得的评价,而不是因为他们的职位。
6.不要开太多的会议
我能够想起的大多数会议都没有实质性的内容,不管是讨论玩家们是否理解特定的游戏内容还是某个想法是否可行,从来没有任何会议计划或者相关数据,都是纯粹的猜测。没有数据、没有测试、没有项目指导、什么都没有,只是空谈,比如‘我不认为有人会做到这样’,或者‘我昨天晚上玩的游戏也是这么做的。’,这些和项目无关的空谈是没有意义的,我自己也曾经这么空谈过,但现在我尝试不再犯这样的错误。不应该在设想的基础上得出结论,除非你是在举行头脑风暴的会议。如果你想说明自己的想法,最好是有事实依据,不要把创意过程和所有的游戏研发过程搞混了。确定过程,然后才能得出创意。
7.不要惩罚团队
一个非常残酷的现实就是:如果一个游戏失败了,这绝对不是团队的错,而是经理的错。强迫他们无止境的加班、取消假期并不是办法,这可能会让整个团队都产生不满,而且可能会让某些员工不得不每天去搜索新的职位,准备跳槽。这对于团队和产品来说都是非常糟糕的情况。一个经理必须保护自己的团队并且关心为团队赢得最佳的资源,这是一个持续的过程,而首先就是责任心。你必须让队员感觉到有些事情是他们做不来的,否则难以服众。
8.不要突然大改
如果为一个玻璃杯装水,你一定知道不能倒更多。然而,在游戏制作过程中,一个很大的问题是,我经常会看到很多突然的改动,或者其他很大的调整,而且通常会是紧急任务,而且通常会影响团队的工作。可能这些东西看起来并不是不可能完成,只是,就像是倒水,太多了就会难以承载。所以,最好的办法是,给出一个恰当的截止日期,然后遵循它一步步的完成。重要的是坚持、公平并且按照计划做事,哪怕这样在短期内对项目有所影响。
9.不要依赖重复的工作
在游戏研发过程中,最大的资源浪费就是多次做同样的工作。在我从事的所有项目当中,从来没有一个合适的制作计划、原型或者创意阶段,都是直接开始游戏制作,然后直到游戏发布之前一直马不停蹄的忙,同一个等级可能被做出100次以上。通常,这只能让人们保持繁忙,因为他们恰巧是在办公室工作的,但并不能满足实际需求。对于产品的定位要认真谨慎,只有在知道自己做什么的时候才能开始游戏研发。
我没见到过着了火的战舰,或者C射线,但我在游戏研发领域见过太多的事情,而且未来还会经历更多。不过,以上这几点只是开始,现在我在努力的寻找一些应该做的事情。
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游戏程序员主要做什么?
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汇众教育成立于2004年6月,是国内成立时间最...|
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&&游戏程序员主要做什么?如果把一款游戏比作一个人类,那么游戏程序就像是人类的身体,承载着游戏世界的一切,而这个身体是否健康,就看游戏程序员的设计功底了。
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设计游戏需要什么?
相关解答一:游戏设计需要什么软件? 游戏设计分几个部分? 一款游戏不是用一款软件就可以开发出来的,牵涉到的软件也很多,下面我就给你列几款,一般大型的游戏都是用到如下软件、1.设计,一般前期设计图概念图可以是手绘,也可以是在软件中设计,设计的软件很多,一般可以画画的软件都行,如ps、sai、painter等,2建模动画,一般用到的软件3dmax 、maya、犀牛等3D建模软件,影视后期软件ae、premiere、等,最后一步就是编写程序,软件就不好说,看你是学习的什么语言但常用的是c语言编译器需要你自己去选择。游戏设计一般分为几大块,原画设计、动画制作、动作指导、特效、声音、编程、测试。相关解答二:我的梦想当游戏设计师,我想游戏设计师需要学什么? 证件或证书当然有比没好,其它技能就是专业软件熟练度,标准收入
月过万元的话那可要很大的天份了。 职位:建模设计所需技能:
能在规定的时间内使用流行三维软件完成角色、物品、场景的模型设计和制作;2、
了解游戏使用模型的制作,能利用很少的面达到精细的模型制作;对应学习内容:
全面系统学习3ds max软件基础,包括:1、
软件的基础应用;2、
Polygon多边形建模;3、
Patch面片建模;4、
熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;备注:达到能够独立完成常用模型的创建、静帧作品的渲染表现的制作等。职位:贴图制作所需技能:
能够在规定的时间内使用三维软件完成符合角色、物品、场景使用的贴图设计和制作;2、
了解游戏使用贴图的制作,并能利用材质的特性制作符合要求的模型;对应学习内容:
全面系统学习3ds max软件应用,包括1、
软件的材质贴图技术;2、
扫描线渲染技巧;3、
多边形建模深入学习;4、
Mentalray电影级别高级渲染器;5、
灯光摄影技术;6、
学习材质贴图技术;7、
UNWRAP UVW;8、
角色贴图展开、绘制;9、
熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;备注:可以独立完成各类常规材质的设计和制作。职位:运动设计所需技能:
能够在规定的时间内使用三维软件完成符合角色、物品特质的运动设计和制作;
了解哺乳动物的生理运动特质和简单机械运动特质;
了解游戏使用的运动模式设计和制作;
能利用很少的关键点制作流畅的运动;对应学习内容:
全面系统学习3ds max软件应用,包括:
软件的关键帧动画(自动、手动);2、
曲线编辑器的使用;3、
控制器动画(约束类型控制器,函数类型控制器);4、
修改器动画;5、
软体动力学系统;6、
Reactor动力学动画;7、
骨骼系统及 IK 链接动画;8、
BIPED 两足系统(包含蒙皮);9、
TrackView轨迹编辑器;10、四足动物运动规律剖析;11、鸟类的骨骼动画制作;12、人类行走、奔跑和跳跃的运动规律及动画制;13、熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;职位:动画制作所需技能:
能够在规定的时间内使用三维软件制作符合角色、场景特质的动画设计;2、
了解镜头调度、场景构成、分镜头设计等相关技能;3、
了解游戏使用动画的制作,能利用三维软件制作复杂场景、角色的动画,对应学习内容:
全面学习3ds Max 高级角色动画的整套制作流程,包括:
1、科学快速的角色创建;2、角色的布线分析;3、不同类别的模型UV解析及展开;4、高端角色布料解决;5、仿真毛发解决;6、动画中角色配合复杂场景的打灯技巧;7、广告级角色的骨骼与肌肉变形完美方案;8、仿真肢体动画制作技巧;9、表情制作方法;......余下全文>>相关解答三:设计一款游戏需要哪些软件 制作一款游戏必须有一个完整的策划方案,它必须完整地涵盖整个游戏的故事、流程、内容、方式、游戏画面、角色造型、 场景规划、人工智能、硬件配备、市场评估等。对整个游戏过程的详细描述及实施规划都应 记录在案。而在制作游戏的过程中需要设计到Unity、3DSmax、maya、Photoshop、Illusion和Zbrush等等游戏制作软件。制作一款网络游戏需要的最核心的人才是原画、2D、3D、程序设计、策划等5个方面的人才。还有的是,有新的概念是不错,但是必须是在能够做出来的前提下,不可能光是空想,1、Microsoft Office系列软件:含Word、Excel、Visio、PowerPoint 2、Adobe软件:Photoshop其它有必要学习1、程序相关语言:C++(选修汇编,选学习软件VC,网络游戏必懂) JAVA(手机游戏必懂,在J2ME平台上)2、美术相关软件:3DMAX(选学习软件maya)3、高等软件掌握能力(指能迅速上手使用各类软件)还有游戏设计方面书籍。游戏设计——原理与实践 ,游戏设计概论 ,游戏的设计与开发。还有就是设计出来的游戏需要的配置的选择……等等很多东西=.=本人属于外行,只做这么的意见(参考意见)相关解答四:怎样设计一款游戏,需要用到什么??? 近年来,随着生活水平的不断提高,PC 可以说是人手一台了, 在游戏娱乐方面也是少不了的。经过几年游戏在国内的发展可谓 如日中天,3D 游戏发展到现在这个时代,3d 游戏制作分工越来 越细,仅美术这一块就生出了若干个职位,如二维的原画,三维 。相关解答五:游戏美术设计师需要哪些技能 PS
3D MAX,这是低摸手绘 次世代就需要
ZB雕刻角色生物用 Cruzy bump场景道具平面法线的神器,当然PS装插件也可以。自己选择。 次世代也可以3D MAX也可以MAYA 公司情况是主流公司角色是MAYA 场景道具是MAX, 低摸手绘基本99%都是MAX。这样最需要的画画的技能,最好是删除油画水粉之类的,因为数位板画贴图插画 人设和这种画法很接近。能画画最好不过了。做原设需要想象力,原画都是抽象的设计,很空泛的,需要大量的练习和阅历也就是多看更多的资料,自己在把握,在学习。相关解答六:游戏设计师需要学什么 太多了,你自己一个人就设计出大游戏太难了,一个游戏的设计,需要主设计师,系统设计师,数值设计师,关卡设计师,剧情设计师,脚本设计师等高端工作人员,是一个大型团队,具体可以去看看百度百科,在大学全看自学,教的不是特别深入。真想学的话,可以参考这些介绍来选择其中擦边儿的一个专业,例如:脚本设计师,需要掌握编程的专业知识,具有一定的技术含量;关卡设计师需要掌握游戏场景设计的专业技能,比方说你的技能特效或人物模型,环境等…总之,这职业全看技术,有时候需要彻夜工作,先苦后甜,一切看自己的选择,一旦意志坚定了,就无敌了相关解答七:学游戏设计都需要什么基础? 的确像你说的游戏设计现在的发展空间非常大,就业前景非常的好,当然需要你好好去学习,学习最重要的就是兴趣,兴趣是最大的动力。怎么做那是需要经过系统的学习的,毕竟你对这方面还没有基础,更需要去系统的学习,你可以找个好的培训中心去学习,因为培训中心培养出来的人才其实是最接近公司要求的,大家都知道大学多数是以理论为主而培训中心注重动手罚践的能力。相关解答八:游戏设计需要学习什么软件? 游戏设计要有想象力,理解力,多读些文章
美术基础,对设计有帮助 如果要学程序的,要英语能力,逻辑能力好一点
学校的话 你可以去上大AEC看看,他们有这个专业相关解答九:学习游戏设计需要什么学历? 小学和初中都能从事这个行业?楼上基本都扯淡了~游戏设计是需要创造力、逻辑思维及艺术鉴赏能力的工种。基本分为“游戏策划”“游戏程序”“游戏美术”这三大类。高级策划或许还需要学心理学和营销学,这不是低学历能具备的能力吧?楼主你的学历是够学习游戏设计了。如果技能强,那将来或许能有很可观的薪资,但如果希望更上一层楼在学历上要补一下。相关解答十:读游戏设计需要什么学历吗? 游戏设计总体来说分为3个方面,策划、程序、美术。 各个的偏重也不一样,策划偏重逻辑文案方面的素质,程序的偏重就不用说了就是一些程序语言,美术呢是美术相关的素质,读游戏设计建议你去正规大学就读,不要去那些培训学校,很多大学都有这个专业,只需要你高考上了专科线就能读的! 培训学校出来的普遍找不到工作!我就是正规大学游戏程序设计毕业的,现在在盛大18公司工作!百度搜索“就爱阅读”,专业资料,生活学习,尽在就爱阅读网,您的在线图书馆
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