能否削弱一下,这游戏还有游戏平衡性常数了吗

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  请注意: 以下平衡性调整尚未实装到游戏中 — 将于6月21日上线。
  在这一次平衡性调整中,我们将略微削弱野猪骑士,同时将给予其他进攻战术一定的增强,包括……X连弩!  
01:49:54 上传
  野猪骑士:伤害降低6%
  - 目前来说,野猪骑士是用来摧毁敌方皇家塔的第一选择。但我们想要看到更丰富的进攻方式和进攻手段,也就是说我们想要看到玩家使用更多不同的进攻性卡牌。为了达到这一目标,第一步就是先让野猪骑士不再那么强势。第二步,我们将让其他使用率不那么高的进攻性卡牌变得更加实用。
  王子:伤害提升9%
  - 王子在低阶至中阶竞技场中的表现简直令人恐惧,但随着玩家越来越有经验,王子的威胁就没有那么大了。伤害提升可以让王子再次有机会冲破最残暴的野蛮人包围圈!
  皮卡超人:伤害提升8%
  - 对皮卡超人的伤害提升可以让她一刀一个野蛮人(在锦标赛规则的等级下),让她成为一个更令人闻风丧胆的进攻选择。
  哥布林飞桶:哥布林落地后的部署时间从1.2秒降低至1秒
  -哥布林飞桶作为诠释《部落冲突:皇室战争》趣味性的独特标志性卡牌,我们想要再次看到飞桶在竞技场上空翱翔!
  X连弩:部署时间从5秒降低至4秒,生命值提升18%
  - 我们之前对X连弩的削弱有点过于残忍了,导致现在X连弩在竞技场中几乎绝迹。我们还是希望能时不时的在竞技场中看见X连弩的身影,但X连弩作为一张特别的卡,我们也不希望它太频繁地出镜。这次提升后,使用X连弩仍旧会具有挑战,但我们希望通过合理的使用能让它更好地在竞技场上发挥出它的作用。
  迫击炮:部署时间从5秒降低至4秒
  - 调整理念同X连弩。
  烈焰熔炉:持续时间从40秒提升至50秒
  - 我们上次对烈焰熔炉的增强显然没有让它变得足够好。持续时间加长10秒,将让战场上同时存在多个烈焰熔炉成为可能,可以带来一些不同的、有趣的缓慢推进战术。
  骷髅守卫:移除被破盾后的击退效果
  - 移除骷髅守卫被破盾后的击退效果将会让这些无情的骷髅兄弟们多攻击几下,并且我们希望通过这次提升能让骷髅守卫有机会在您出战卡组中竞争一席之地。
  女巫:伤害提升17%
  - 我们上次对女巫的增强后,她在对战中的使用并没有达到我们的期望。这次的提升应该可以达到我们的期望了,例如,这次提升后的女巫只需要3次攻击就能消灭亡灵了,而之前需要攻击4次(在锦标赛规则的等级下)。
  熔岩猎犬:伤害提升28%
  - 与熔岩幼犬相比较,现在的熔岩猎犬本身并没有太大的威胁 ,并且有时候熔岩猎犬的攻击甚至会被完全忽略。 这项改动相对来说并不大,但是会让熔岩猎犬和熔岩幼犬的伤害保持一致。
  骷髅兵:数量由4个降低至3个
  - 对于一张1圣水消耗的卡来说,骷髅兵提供的输出和吸引仇恨的能力太高了!
  加农炮:生命值降低8%
  特斯拉电磁塔:生命值提升8%
  - 加农炮和特斯拉电磁塔应该成为两个可互换的选择,我们希望您可以根据个人喜好来选择,这才是我们想要看到的。但目前来说,加农炮带来的价值远高于特斯拉电磁塔,并且成为了一个很明确的选择。这项改动希望能让玩家在加农炮和特斯拉电磁塔之中的选择变得更加有趣。
本帖最后由 一日红魔 于
01:49 编辑
&黄家驹目前已经在TV上刷屏了,以后估计会更多&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 6&
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初步分析了一下:
1、野猪小削6%的攻击,其实影响不大,毕竟最为普遍用来防猪的加农炮,也削了血量。
2、小骷髅从4个改为3个,影响不少,不管是进攻还是防守。
3、X弩强化明显,有可能会重新堀起,但是迫击炮和全家塔,在A7A8还是不会成为热门卡。
4、女巫和王子,大幅提高攻击,合理,他们的出场率都不算高。
5、熔岩猎犬的伤害大幅提升28%,算是锦上添花,毕竟这场传说的强化在于血厚,死后出小狗,吸引塔的攻击。
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我们希望通过这次更新能让其他卡片会在您出战卡组中竞争一席之地。
我想说如果不充钱,这些卡组永远没有出头之日,紫卡这获得速度,试问3级紫卡能打10级白卡?金币的获取速度,不氪的有金币升级新卡组吗?
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真心觉得,sc应该在紫卡和金币获取上改进下
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野猪削很正常,但是影响不大
飞桶的增强没啥用,把那个呆滞时间变短才行
骷髅守卫这个击退效果确实应该删除
&就是改的呆滞时间&
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小骷髅刚升10,我去,废了
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毒/冰猪攻防两端被削明显,将来更是矿工流的天下了。
对SC来说传奇卡才是真儿子,猪不过是骗大家进坑的婊子
:你这名似乎来源于权力的游戏&
&你名起的就必须得服 233&
&多玩就服你(???)&
暴走的树熊
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一日红魔 发表于
初步分析了一下: 1、野猪小削6%的攻击,其实影响不大,毕竟最为普遍用来防猪的加农炮,也削了血量。 2、小 ...
1、对于野猪pk加农炮来说,其实是变相增强了,毕竟野猪不会单下,哥布林、小闪的存在让土炮更易被敲烂;但电塔、迫击炮、连弩的增强,在对局时候野猪是很不利的....
2、小骷髅削弱,变相增强了全明星卡组...
3、连弩跟迫击炮的增强,让野猪+哥布林combo更加脆弱...目测大闪电要回归....野猪+女武+火枪+毒药的组合要更流行......
4、女巫的加强也就只能怼核桃...紫卡成长有限的大环境,一发火球教做人,满大街的公主冰法笑而不语...王子对于中费的卡牌伤害上了一个档次....冲锋就更可怕了....皮卡的增强那就是质变....黄家驹要变肉丝....(全明星土豪们又继续俯视众生....)
结论就是....土豪更强.....零氪玩家更受伤.......(这tm一大堆胖球在路上........)
:对于全明星这个卡组事实是加强了,哪怕是杯段的全明星卡组,下次调整对他们来说也是增强。而且请看结论....&
&面对11白需要上6紫,基本上3000杯9白最低,普遍为10~11白,而3000杯有几个5紫6紫的?所以全明星的加强只对1200以下4200以上有影响!对无意义!&
&你说的根本不对,你所说的全明星(皮卡双骑)阵容如果想达到你形容的地步,首要前提是同级别,1479
大家都懂,但是你算过吗?面对10白需要上5紫&
COC:10本双王60+
红攻28+13+13
能量42+17+17+17
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楼上分析的很到位啊!
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小狗更分散呢?
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目测全明星要崛起,皮卡加法师更难解了
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大皮卡要叫爸爸了
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我就一句话,削弱猪和加农炮是不是变相加强黄家驹
&人手一驹的时代即将到来&
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Powered by【lying man】为了游戏的平衡性,女巫真应该削弱。
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lyingman女巫的游戏特权规则:第一,有一瓶毒药一瓶解药。
第二,在用掉解药之前,女巫可以知道晚上谁死了、第三,女巫不能自救女巫真是太强了,同时具备半个守卫和半个猎人的能力,帮谁谁赢。比如今天这局人狼恋,女巫救 6神 说 5神 杀 11狼,别人什么都不知道,真tm无敌。这游戏不砍女巫能玩?
还不弱么?万一女巫被手刀了呢。上一期女巫还能自救呢 不能自救之后女巫敢跳出来吗 跳出来就挨刀。狼人好赢得方法就是改成屠边。发自手机虎扑
引用1楼 @ 发表的:
还不弱么?万一女巫被手刀了呢。上一期女巫还能自救呢 不能自救之后女巫敢跳出来吗 跳出来就挨刀。狼人好赢得方法就是改成屠边。
我就问一句话,最近哪场不是女巫carry
引用1楼 @ 发表的:
还不弱么?万一女巫被手刀了呢。上一期女巫还能自救呢 不能自救之后女巫敢跳出来吗 跳出来就挨刀。狼人好赢得方法就是改成屠边。
第一场,女巫carry好人
第三场,女巫carry人狼
屠城改屠边就蛮好了。。。
狼人杀很成熟的游戏了
不会乱改角色技能的
战旗的lying man
带队稳的女巫也就2,3个吧
一大半拿到女巫都会自己出问题的
怕啥
引用4楼 @ 发表的:屠城改屠边就蛮好了。。。
狼人杀很成熟的游戏了
不会乱改角色技能的
战旗的lying man
带队稳的女巫也就2,3个吧
一大半拿到女巫都会自己出问题的
怕啥
刚才的那期看了没?
预言家和女巫只要链到狼人,基本是人狼恋必赢局,猎杀规则是只要有一个狼人不同意猎杀目标,则猎杀失败,狼人链子可以保住好人链子,链子是预言家就杀女巫,是女巫就杀预言家或者猎人,之后一天还可以毒一个,只要到了第3个白天,人狼恋加丘比特就是稳赢的局发自手机虎扑
谁知道发言顺序是怎么样的?总是看不懂谁该先发言,什么顺序发言。
还有什么时候有遗言,什么时候没遗言。
3狼4神4民屠边会不会好点发自手机虎扑
引用7楼 @ 发表的:
谁知道发言顺序是怎么样的?总是看不懂谁该先发言,什么顺序发言。
还有什么时候有遗言,什么时候没遗言。
要么是死者左手边先发言要么是警长左手边先发言
警长永远是最后发言
遗言的话有几只狼就有几个遗言,我玩的局任何情况都有遗言
lying man用的规则是毒死的人没遗言,链死的人没遗言(好像是,记不清了)
女巫不能自救已经很弱了,我玩的局一般都是可以自救的
你要想到以下情况
1、女巫被首杀
2、女巫信了假预言
这几局女巫carry只是因为狼人蠢或者女巫在会玩的人手里
像这种成熟的桌游平衡性经过NNNN多次修改已经做的很好了,又不是像三国杀那样为了卖钱乱出人物
引用10楼 @ 发表的:
女巫不能自救已经很弱了,我玩的局一般都是可以自救的
你要想到以下情况
1、女巫被首杀
2、女巫信了假预言
这几局女巫carry只是因为狼人蠢或者女巫在会玩的人手里
像这种成熟的桌游平衡性经过NNNN多次修改已经做的很好了,又不是像三国杀那样为了卖钱乱出人物
都是会玩的女巫绝对是所有身份里最carry的
引用11楼 @ 发表的:
都是会玩的女巫绝对是所有身份里最carry的
这点没错
我曾经和守卫两个人配合,13人4狼的局里连续4晚平安夜
这游戏好人这边本来就需要一个能carry的啊,要不然狼会玩点好人方基本就GG
最多就是限定女巫两瓶药不能同一晚用,不能自救,想删除或大改这个人物绝对不可能
引用9楼 @ 发表的:
要么是死者左手边先发言要么是警长左手边先发言
警长永远是最后发言
遗言的话有几只狼就有几个遗言,我玩的局任何情况都有遗言
lying man用的规则是毒死的人没遗言,链死的人没遗言(好像是,记不清了)
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时间:16-06-12 来源:互联网 浏览:
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  《守望先锋》下一步将很快进行平衡性调整,DVA可能会加强。不过在这之前最首要的就是削弱麦克雷。
  正如之前的传闻一样,游戏总监Jeff Kaplan在接受Eurogamer采访时表示下一步将会首先削弱麦克雷右键六连发的伤害。
  &调整的目标是让麦克雷能继续用连招抓人,比如闪光弹+六连发抓抓猎空什么的。&Kaplan说道,&麦克雷绝对要能干掉猎空,我们想要的麦克雷是猎空、源氏、死神的克星。&
  &现在的麦克雷甚至能杀掉坦克。这有点太简单,所以我们决定调低麦克雷的六连发伤害,他仍然能杀掉中等强度的英雄,但是对坦克不再这么有效。&
  &如果能把握好时机,射击也非常精准,麦克雷依然能打败坦克,但不会像现在一样几乎就是&一键击杀&。&
  关于DVA,开发组还在研究能从哪个方面加强这位英雄。目前的主要方向是提高伤害和生存能力。
  &强化DVA有很多种方式,我们还没决定走哪个方向。&Kaplan说道,&对于很多人来说DVA伤害低都是个问题,必须贴的足够近才能打出伤害,我们会研究一下这个问题。还有她的生存能力。&
  &我们可能不会在伤害和生存能力上都做强化,而是选择其中一个方向。目前哪边都在研究。&
  虽然DVA的调整可能还需要研究一段时间,但Kaplan确认麦克雷的削弱会很快进行,因为论坛里在抱怨的人实在是太多了。如果进行平衡性调整,将会在PC和PS4/Xbox One上同时更新。
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来源:5068QQ游戏&&发表时间: 14:11:07&&
  将在今天首测结束,在首测之前官方曾对其中部分忍者做过一些调整,一起来看看的官方对哪些忍者做过调整、调整了什么吧。
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  &红莲之瞳
  火遁&火凤仙的第三段现在为瞬发技能。
  查克拉吸收术的查克拉恢复量由之前的100%降低到了50%。
  涅槃精舍术的查克拉消耗由20提高到了30。
  &铁球陷阱
  这个技能现在减少了每回合的触发次数,但是大大提升了此技能的暴击几率。
  &我爱罗
  沙瀑大葬增加了两回合的进场冷却时间。
  影子绞首术改为非瞬发法术,可以从忍术属性中获得的伤害收益。
  心乱身术改为非瞬发法术,可以从忍术属性中获得的伤害收益。混乱效果由2回合降为1回合。
  受到体术攻击恢复查克拉由20变为10。
  驱地虫查克拉消耗由20提高到30
  &卡卡西[亲热天堂]
  千年杀查克拉消耗增加至20点,但是现在额外附加打断效果。
  铃铛千本现在额外附加打断效果。
  &日向雏田
  修复守护八卦掌的BUG,现在这个技能可以如描述一样正常地瞬发来使用。
  响鸣穿改为非瞬发法术。
  不屈的触发概率降低。
  为了平衡他的能力,加强了托斯的闪避几率。
  &再不斩
  增强了再不斩的属性,现在再不斩的体术伤害被大幅提升。
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