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6.0血坦输出心得与技巧 血DK坦克也能打输出
17:52 来源:本站原创 作者:赵京
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血DK作为魔兽世界中坦克天赋,同时也有较强的dps表现。不过不少玩家可能不太会操作,不会血DK坦克的输出方式,这一次小编码就带来一篇血DK坦克输出的供略,希望大家能够喜欢
  关于血DK
  血DK作为魔兽世界中坦克天赋,同时也有较强的dps表现。不过不少玩家可能不太会操作,不会血DK坦克的输出方式,这一次小编码就带来一篇血DK坦克输出的供略,希望大家能够喜欢
  战前准备:
  合计我从85开始就是吃力量合计了,毕竟血坦的耐力加成很高,爆发药水要用德拉诺护甲药水。这版本坦克天赋下1护甲=1AP;1力量也=1AP,所以1500的护甲药水明显好于1000的力量药水。
  武器FM堕落十字军
  雕文的选择司喵的置顶帖阐述的十分详细,我就不再赘述,只提示一点就是如果用龙息,可以考虑加上寒冰雕文。
  血坦的属性:
  如果是生存向的话是:绿甲&力量&精通&其他
  追求DPS的话可以堆溅射,即是:绿甲&力量&溅射&其他
  1月13号改动前急速并不是排名靠前的属性,改动后我就不知道了,大家可以测试。
  WOD耐力的收益已经很低,如果开荒期间压力极大,可以考虑用一些耐力宝石/饰品来提高血线,通常来说不建议考虑耐力
  血坦天赋:
  血坦天赋司喵的置顶贴已经说得很明白了,有争议的活力分流和腐蚀,我个人推荐分流。
  理由就是可控,唯一不好就是多一个操作稍显麻烦,需要多练习来把握自己的节奏。
  用了分流就牵扯出另外一个概念"定向充能",其实这个是4.0时候提出来的理论。到现在都3年多了,新玩的血坦我觉得可能大部分不懂,简单来说就是一个锁定的血符文和一个可用的血符文的时,用符文打击去激活冷却中的冰邪符文,来做到最大化死打。
  我只记得当初我4.0时候去5H练习了好久定向充能,到现在来说更多的是一种肌肉和感觉的记忆,我也不知道怎么形容在FB里该如何用,只能说这个实属进阶技能能掌握就掌握,如果不明白或者不能掌握也不用强求。
  在WOD符文打击已经被改为被动,和定向充能类似的是定向分流,也就是制造血位死符,即是让2个血符文保持1个冷却,1个锁定。这时候用活力分流,来使锁定的血符文激活为死亡符文。
  战斗中需要注意的:
  起手倒数3S大军、嘲讽或者死握开怪,亵渎/凋零,爆发,死打,吸病,符文刃舞上双病和收割,可以做到4疾病和2个收割。符文均CD后可以开启增效,不过屠夫这样短时间的战斗并不推荐起手增效,而是留着增效应急,时间大于5分钟的战斗推荐起手增效,战斗中还可以再开启,这就有些类似死亡骑士的DPS天赋起手阶段了。
  我本人的符文刃舞是基本卡CD使用,已经不当做减伤而是提高血坦DPS的技能了,不过这个版本的4疾病不太给力,斩杀期的双收割倒是很不错,非斩杀期只有刃舞开启时候用收割,其他时候不用。
  这里我特意提醒大家,有人指出非斩杀期收割的一段伤害不如血沸,即使上了双收割也不如双血沸的伤害,我对此的理解是:我始终觉得一个良好的习惯可以最大化DPS,双收割其实可以上2次,起手1次,符文剑结束前还可以再上1次,真要说,其实符文剑阶段是可以做到4收割。对于斩杀期来说这个时间的把握也是需要练习的。如果血坦不习惯开启符文剑即上收割,很难做到每次斩杀期都是4收割,也许就是1个血沸出来,血符文没了,或者打了别的技能,把GCD占用了,而且目前来说比如元首是不让A血沸,如果能做到上2次双收割,我认为是最大化了DPS。尽管从理论来说非斩杀期的双收割不如双血沸(其实我觉得并不少太多),但我依旧推荐符文刃舞期间能做到双收割(4收割),这里也请大家自行选择~
  然后BOSS血量37%左右就卡CD用收割,斩杀期血沸尽量用免费触发的。
  亵渎/凋零卡CD放,会提升一定DPS,当然如果BOSS马上会移动的情况下就不要CD好了就用。亵渎/凋零如果是AOE期间当然是放到群怪中间争取更多伤害,不过如果是单体BOSS,我觉得亵渎不用一定要放到BOSS中间,比如1号卡加斯,完全可以把地毯的一侧压线铺能伤到BOSS,这样如果需要拉着BOSS走动躲毒水/手雷,可以直接带BOSS走向地毯的另一侧,给自己和近战的空间都多了一些,也能保持亵渎一直伤到BOSS。同理的还有元首,如果怕亵渎扩散A到酒仙风筝的小怪,也可以在拉着BOSS靠墙期间(我们的打法是先靠墙拉P4去中场),把亵渎大部分铺到墙里,只留一小部分能伤到BOSS即可。另外亵渎自带10%减伤,如果开荒期间,尤其是群怪阶段有压力,可以把亵渎当做一个小减伤技能来使用,不必卡CD,我这里说卡CD是为了提升DPS~~
  符文打击改为被动后,死亡缠绕成为主要消耗符文能量的方式,而且还可以提供死亡之影的BUFF,如果不用巫妖之躯天赋以及龙息的情况下,推荐多打以免造成能量溢出,尤其是堆了溅射之后~另外魔法罩可以骗能量打出更多缠绕,这个相信大家都知道~~
  血坦的免伤技能很多,吸血鬼之血,冰封之韧,魔法罩,符文分流等等,这里我无法说什么时候用什么,只能说当你玩到一定时候,就会有一套自己习惯的减伤链,每个人都不尽相同~~
  血坦核心技能是用死打回血自疗,以前有提前死打叠精通盾的手法。不过这个版本精通盾已经被砍成一张纸,SO一个合格的血坦不应该满血死打,也不应该有太多过量死打。
  坦克的新复仇“坚毅”影响死打治疗量,可以做个监控,但不是必须,因为哪怕你没有加成,该死打时候也不能等。
  这里还有一点很重要,就是不要非等5层血气才死打,很多时候血线不稳,而治疗正在读条,死打的自疗正好给了治疗一个缓冲,所以在除非你是满血可以叠血气。
  其他时候死打不要等,血沸和分流是我非斩杀阶段消耗血符文的方式,开荒期或者有压力的BOSS最好预留血符文来开启分流。
  不过如果追求DPS,那么就要多打血沸,哪怕用死符文打血沸也是可以的,但是不要太多,毕竟死符文用来打死打才是关键。
  总之结论就是:要打高DPS,血沸所占比例不应该太少,这个度我也不好说,只能说不影响生存。多打血沸,不管你用什么符文打,我的血沸一般都是占到我输出的前4。AOE战斗单说,那时候就是AAAAA。
  关于龙息血坦
  说一下最近两天热门的龙息血坦:我个人觉得这个实属高手进阶,没有点耐心真心不要去练习。
  吐息时候要看能量条,还要顾及技能的开启和各种走位,一个不小心就断档,还会影响本来的操作,而且对比同装等亵渎具体可以提升多少DPS我也没有结论,期待大神能告知个一二。如果仅能提升1K-2K,那就别找罪受了,如果3K以上,对自己有信心的人可以去尝试。
  我本人还在练习龙息ING,暂时也没有BOSS战斗具体数据可以和大家分享,只是去5H里有一堆小怪的时候确实峰值直奔4W+,咱们黑锋区有位大神M5龙息喷了3W2,大家有兴趣可以去翻翻他的帖子还有视频。但是龙息似乎有BUG,很多人包括我本人都是满能量或者还有好多能量时候龙息就停止了,也不知道为什么……
  目前猜测是不能插爆发雕文,吸病后用一个冰链和一个暗打来补病吧~~多目标时候可以用血沸补病,有人说龙息血坦会影响生存,下面有个我的回帖代表我个人看法,仅供参考。
  下面发一些我个人的副本数据。
  我之前打本一直都是用的亵渎天赋,所有数据均为亵渎天赋下。
  645时候打H屠夫是1.5W:
  H蘑菇人和H双子都是1.8W多,用的5H蓝色武器和2个蓝色饰品。
  后来拿到了655元首大剑和670双子饰品和670大山饰品,以后DPS也有了明显提升。
  到659时候已经是单体H屠夫2W:
  H双子和H蘑菇人2.3W+了:
  至于老1上台A小怪和群山就不说了,毕竟那些AOE战斗的DPS并不具有参考性。
  所有数据都正常打没有刻意飙DPS,药水起手吃了经常嗜血时候就忘了。我不怎么打随机,朋友说打随机还给个加50力量的东西,可以和合计共存,从来没用过,用过以后应该还能高一点吧
  血坦打的高是不是坑了治疗
  可能有些朋友会担心打得高是否会坑治疗,我个人的看法是血坦用来输出的资源多是血符文,而自疗死打的资源是冰邪符文,而且帖子里也说了可以用死符打血沸但是不要太多,自己掌握适合自己的度,而且我说推荐了多打死缠,一是可以打多一点DPS,二还可以触发死亡之影BUFF,也算是一种变相免伤了,所以我认为总体来说是不冲突的。这和疾言厉色防骑以及真气破酒仙是完全不一样的。而且血坦会开技能也很重要,硬不硬很大关键在于开技能的掌握。
  比如第一个截图那个H屠夫我645血坦只比658ZST多承受不到600W伤害,这是十分正常的范围,以及我的死打常年除了AOE战都是排名第一的伤害,可见我打了很多死打,死打造成的自疗也很多,这是当时的截图:
  所以我个人不觉得血坦打的高就要由团队的治疗买单。
  说了这么多,我感觉都是用最直白的结论来说明了血坦的一些基础操作以及一些我认为的细节,希望可以帮助到一些刚接触血坦的新人以及希望自己可以打的稍微高一点的血坦朋友~~~
  最后啰嗦两句:坦克是一个团队的节拍器,除了掌握自己的节奏还需要带动团队的节奏,最好可以开麦,与团队和治疗及时沟通,向治疗要牺牲/压制/树皮等减伤也是一个合格坦克的必备条件
【评论】6.0血坦输出心得与技巧 血DK坦克也能打输出
健康游戏公告: 抵制不良游戏
拒绝盗版游戏
注意自我保护
谨防受骗上当
适度游戏益脑
沉迷游戏伤身
合理安排时间
享受健康生活[PVP]坚决为血DKPVP平反
血DK在评级战场、随机战场(野外就不必说了,JJC尚待验证,不谈)的表现绝对不比其他2系DK逊色,大多数情况下能做的更好,横向比较如下:伤害制造方面:1、集火单体目标主要技能:冰DK靠湮灭和冰打,邪恶靠死打和宝宝,血DK靠死打和一通乱打!就表面上看,冰DK制造的伤害数字最大,邪DK次之、血最低…… 但如果队友伤害给力,那么DK的主要作用就是死打叠吸奶,配合灵魂收割击杀目标。而血DK在死打方面绝不亚于另外2系,而且自身的高生存能力可以保证在人群中毫无顾忌的死打充当真正的集火定位者和终结者。尤其是开符文剑舞的那一波,其他2系就甘拜下风吧!(再次强调,冰的数字或许更大,但由于生存能力所限输出的机会比血DK可以说少太多;邪DK介于血和冰之间,如果宝宝受限,那自身输出很一般,没有血DK那种来去自由的感觉)2、AOE的情况:邪恶看似AOE能力第一,但实在过于嘲讽,冲进人堆里AOE这种做法对于会玩的对手来说就是收你人头的大好锲机;冰的AOE稍好,在AOE方面可能略优于血DK,但生存能力决定了你不能放开的A下去;血DK就完全放心的搅S吧,血魔之握,无限血沸双病…… 特别是守旗阶段,血在旗下绝对不可能有人能开旗子……(大多数情况下,我用血DK在战场里伤害量都是前三,在逆风局的伤害能力都高于冰和邪)生存方面略去,血DK在阵地战中的生存能力几乎是完美的,而且被集火的情况也能放心死打和群体AOE。守旗战场,如果你在占优势的情况下能灵活的支援,一般很少能被对方翻盘,血沸断开旗真心强大。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------目前评级手打2400,战场指挥在熟悉我的血DK作风之后一般都不让我换其他2系了。无论守旗或是进攻,我的血DK都可以直接冲入敌阵作为集火指挥,由于血魔之握和死握,DK比任何其他职业更能完美的胜任。阿拉希3点守旗的情况更是几乎遇不到翻盘,其他2系DK在这方面估计够呛。此帖目的并不是歧视其他2系的DK,实乃最近黑风要塞气氛太过诡异,一谈到血DK就是无尽的争论和BS,你们真的把血DK在战场的作用玩透了吗,一味的否定对其他2系有何帮助呢?由于指挥在叫嚷继续评级娱乐了,写的很仓促,文字暂略1W字,待空了各种补充,欢迎讨论。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------今天仍在带朋友打评级,25楼略有补充一些打法,如有任何疑问都欢迎来讨论! -------------------------------------------------------------------------------------------------------鉴于无脑喷子过多,再强调一点战术核心:血DK在法系&远程为主导的配置里的作用绝对是其他近战无法企及的,举个例子:1、星际争霸人族空战中,同样人口的情况下,纯隐形战机是绝对打不过大和战舰加隐形飞机的混编队伍的(当然,纯的大和战舰编队也不是纯爆隐飞的对手,血牛在混编队伍里的作用很明显);2、陆战,大多数情况下纯近战兵种的组合也是完败于血牛+远程兵种!实际上wow战场也有这个因素,不要局限于血DK本身的伤害能力怎么怎么样,请从团队配置上综合考虑!而且,就DK最强大的技能“死疽”的应用上来说,我认为血DK的确不弱于其他两系。
说好的一万字呢?写出来大家学习学习啊!我也喜欢血DK,不喜欢脆皮的冰和麻烦的邪DK,但是现在灵界打击的伤害真心被砍的太厉害了,再砍下去真的跟防战防骑没啥区别了,我靠你玻璃渣
说好的一万字呢?写出来大家学习学习啊!我也喜欢血DK,不喜欢脆皮的冰和麻烦的邪DK,但是现在灵界打击的伤害真心被砍的太厉害了,再砍下去真的跟防战防骑没啥区别了,我靠你玻璃渣
自己33一直用邪 前两周有个刚满级的猎人朋友凑不出装等排随机 就用血带他打JJC 意外的好打 他基本前1分钟就是隐身猥琐 我冲上去打 对面要是无视我 强抓猎人 会直接被我冻疮拖住A的死去活来 如果直接打我 爆发技能一旦开掉 猎人就能现身出来输出不带法爷的双dps 经常能1V2打赢 带盗贼的dps+奶可以带着盗贼把奶的蓝打空 其他近战+奶可以把对面打到来roll点 远程+奶就骗掉远程的技能然后直接两人一起爆发奶 打的死就打 打不死就退 打的也挺愉快 这还是5.1被削过回血和精通盾的血dk 混了3周居然把猎人的匹配混上了1500 而且是0战场基础的 全身就3周征服买的韧装 估计等他装备齐点或者到了5.2就可以换邪冲分了符文剑+双爆发双收割一顿符打还是很给力的 不过也就低分混混了 高分都知道沉默缴械爆发你 碰上带战爷法爷的还是不好打DK随机战场和低分pvp很大一部分乐趣在于黑暗模拟偷技能 闪现追闪现 冰环接冰环 恐惧巫妖反恐惧 甚至跟鸟德对放陨落 1V2dps+奶时偷奶的技能让对面更绝望 都是很有意思的 不失为一个很好的娱乐项目
3楼为什么会被禁言啊
写得很有意思啊
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by hs ( 00:33):[/b]3楼为什么会被禁言啊
写得很有意思啊[/quote]新手你好……那个是为了在有限空间内写下大量签名用的论坛隐藏而已……
其实血在随即战场 还可以起到牵制作用 因为随机战场 很多人 喜欢在路上围殴血DK 一个血DK在路上 一群人下马围殴 等血DK死了 要么点已经被占 要么旗已经被拔 天生嘲讽脸 还有大萌德也是血DK用的风骚了 战略作用真的很好 就如楼主所说 关键是 很多新手都选择血天赋 却不会做正确的事 也和冰一样跟着乱杀人 导致群众普遍低估血DK的能力 PVP血DK虽然操作简单 但需要很好的意识与战术素养最后祝DK三天赋和谐共处 共同发展 团结有爱
1、没人黑血dk 2、评级2400手打
你要是用血打伤害,要么是你队友太牛逼要么是你对手太傻x
对于PVP=ZC的人士来讲,血DK就是最好的天赋
上赛季就用血dk打到3100了,不过说实话,用血dk娱乐一下也无妨,正经打,确实够疲软的了,生存能力完全过剩,正常的团战,现在的冰邪生存绰绰有余,伤害则完全不是一个级别的,虽然现在血dk的群伤能力大幅提高了,但是跟常规的dps比,不伦不类,过剩的生存能力完全没有任何优势,团灭剩你一个,多抗不了几秒。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by yunyi_yang ( 00:09):[/b]自己33一直用邪 前两周有个刚满级的猎人朋友凑不出装等排随机 就用血带他打JJC 意外的好打 他基本前1分钟就是隐身猥琐 我冲上去打 对面要是无视我 强抓猎人 会直接被我冻疮拖住A的死去活来 如果直接打我 爆发技能一旦开掉 猎人就能现身出来输出不带法爷的双dps 经常能1V2打赢 带盗贼的dps+奶可以带着盗贼把奶的蓝打空 其他近战+奶可以把对面打到来roll点 远程+奶就骗掉远程的技能然后直接两人一起爆发奶 打的死就打 打不死就退 打的也挺愉快 这还是5.1被削过回血和精通盾的血dk 混了3周居然把猎人的匹配混上了1500 而且是0战场基础..[/quote]说实在的,血DK现在各种被吐槽,大部分是因为新手都用血(老手也推荐新来的玩血),不懂符文剑的爆发,只懂无脑血沸看总伤,坦克不守点不扛旗不拖延只会跟着DPS到处冲,坑死队友无商量。PS:3楼你是征服毕业+二阶武器满级混低分段JJC吗?如果是请说明。现在的血DK,2个DPS爆发压你,你就压力巨大了。我昨晚就和一个防战(战士没PVP武器才想用双坦克的)22JJC,我先上, 要是对面2DD全爆发我,直接就下半血了(6恶毒+一阶,韧性第一属性)。
血DK开符文剑爆发的那一波确实厉害,不过就像楼上说的,生存能力过剩,又缺乏保护队友的能力,别人直接不管你,最后剩你一个缴械沉默一套你还是得跪
现在生存能力还过剩吗- -?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by allenterry73 ( 12:53):[/b]说实在的,血DK现在各种被吐槽,大部分是因为新手都用血(老手也推荐新来的玩血),不懂符文剑的爆发,只懂无脑血沸看总伤,坦克不守点不扛旗不拖延只会跟着DPS到处冲,坑死队友无商量。PS:3楼你是征服毕业+二阶武器满级混低分段JJC吗?如果是请说明。现在的血DK,2个DPS爆发压你,你就压力巨大了。我昨晚就和一个防战(战士没PVP武器才想用双坦克的)22JJC,我先上, 要是对面2DD全爆发我,直接就下半血了(6恶毒+一阶,韧性第一属性)。[/quote]说实在的,新手玩邪和冰就不坑队友了么?对于一个血DK来说,对方全DPS爆发你才下半血叫压力巨大?不管是PVE还是PVP,血DK都不是靠硬度,是靠回血双坦遇到双DPS不是包赢么?
我也喜欢血天赋打战场 在里面一顿折腾 然后开完技能跑掉 哈哈
只要血dk还有死疽打击 就还能打pvp
其实LZ的整篇帖子可以总结为一句话:血DK生存力强!这当然是毫无疑问的。。我算是专业血DK PVP的吧,血DK打评级战场确实有独特的作用,但局限性很大。DK在战场里有很多作用,但最核心的作用还是伤害,而血DK的伤害实在比冰邪差太多了。你打木桩试试就知道了,木桩不能说明一切 ,但也能让你知道个大概。打单木桩是单体伤害,打3木桩是AOE伤害,不管哪个伤害,血DK只能打冰和邪的70%。考虑到血DK的生存力比较强,可以将部分韧性宝石换成强度和力量,但伤害依然和冰邪差距很大。血DK可以扛旗,可以守旗,可以当搅屎棍,但打伤害实在太疲软。伤害不是万能的,但没伤害是万万不能的。
你们这些自认为血DK生存能力强的,往往都是队友的累赘。打一个简单的比方,我邪DK碰到另外一邪DK,果断直接绿脸打,为什么?因为我能更快把他打进斩杀,有更多的大便出黑粗壮。最好的防御是进攻,最佳的生存是灭绝——多简单的道理。
想靠那一分半种的符文剑打个十几秒的输出,有什么用呢?被我邪DK绿脸切死的血DK多了去了。
至于楼主所说的血DK在评级战场中的生存,我觉得也挺逗的你要不扛旗,谁会集火你?不扛旗又用什么血DK?

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